3 523 файла
-
Добавляет в игру расу скелета с анимациями. Этот мод совместим с модом альтернативное начало, это значит что если вы выберете расу скелета, то вы окажетесь в Бауне. Баун это айлейдские руины недалеко от Бравила.
Также вы получите фракцию нежити.
Требование: Oblivion, Obse, Example Race, Race Repository.
Example Race и Race Repository находятся в архиве.
Примечание:
Если вы используете мод, который я загрузил ранее, на расу призрака, то вам необходимо его отключить для корректной работы плагина.
Установка: СтандартнаяАвтор AnDrYMi242 37 -
Достойная замена CM Partner. Можно завербовать до 96 NPC в свою "армию". Компаньоны не теряются, не убегают, адекватно заканчивается квест с Сигильским камнем. В инвентарь добавится книга со списком компаньонов, а в список заклинаний, заклинания позволяющие ими управлять.
Требования: Oblivion Золотое Издание, OBSEАвтор irkanet1 014 38 -
Этот мод даёт дополнительный контроль над зачарованными и обычными предметами. Вы можете:
• Вычитывать заклинания из свитков;
• Писать свитки из заклинаний;
• Снимать зачарования;
• Зачаровывать предметы из эффектов заклинаний (желательно: если вы зачаровываете посох, то эффект заклинания должен быть на цель, если мечи, луки и т.д. - то при касании);
• Удалять предметы и получать их полную стоимость;
• Клонировать предметы;
• Создавать сигильские камни;
• Зачаровывать стрелы! (желательно, чтобы тоже эффект был при касании).
Не знаю, все ли я функции перечислил, но если что, увидите их все в игре.
Требования: Oblivion Золотое Издание, OBSE; OBSE Plugin MenuQue
Использование:
Когда курсор стрелки наведён на заклинание или предмет, нажмите пробел и выберите нужную функцию. Как устанавливать мод, сами знаете.Автор irkanet1 411 36 -
Добавляет в игру расу призрака с анимациями. Этот мод совместим с модом альтернативное начало.
Требование: Oblivion, Obse, Example Race, Race Repository.
Example Race и Race Repository находятся в архиве
Установка: СтандартнаяАвтор AnDrYMi74 9 -
Добавляет коллекцию очков в сундук, находящийся слева от входа (сверху на ящике) в магазин «Красный алмаз». Очки одеваются на слот амулета, поэтому, рекомендую использовать совместно с плагином Unlimited Amulets and Rings.
Требования: OblivionАвтор irkanet95 0 -
1) Максимальный показатель защиты увеличен до 255 (было максимум 85)
2) Максимальный урон в рукопашку за один удар увеличен до 25 (по дефолту 15, для максимального урона нужна сила и рукопашка 125, вам в помощь зачарованные предметы, магия восстановления и Oblivion XP )
3) Максимальная высота прыжка увеличена на 50% (при прокачанной акробатике конечно)
4) Повышение скорости полета спеллов в 3 раза (например, огненный шар летит в 3 раза быстрее)
5) Максимум пенальти в магии для неопытных броненосцев увеличена до 75% (было 30%), минимальный пенальти для мастеров стал 1%(было 5%)
Установка:
1. Распакуйте архив в папку Oblivion\Data
2. Зайдите в папку с игрой и запустите OblivionLauncher
3. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла MaxArmor_255.esp
Удаление:
1. Зайдите в папку с игрой и запустите OblivionLauncher
2. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке уберите отметку напротив файла MaxArmor_255.esp
3. Удалите MaxArmor_255.esp из папки Oblivion\Data.
Версия: 1.0
Требования: Oblivion Золотое ИзданиеАвтор Xelnaga780 30 -
Мод добавляет несколько новых локаций к северо-востоку от Брумы, а именно 2 замка, 1 город,1 форт,2 новых дома для протагониста и несколько военных лагерей.Также в моде присутствует небольшая квестовая линия,чтобы ее начать нужно пойти и поговорить с королем. По сюжету мода к северо-востоку от Брумы разгорелся вооруженный конфликт между Империей и Северной конфедерацией.В последнию можно вступить если выполнить квест короля и согласится на его предложение.
Требования: Oblivion Золотое ИзданиеАвтор t-90rulit164 14 -
В демо-версии c E3, на карте в главном меню, можно увидеть, что город располагался на северо-западе от Кватча, и у Сатча определённо были собственные врата в Обливион.
По неизвестным причинам город был из игры вырезан, и нам достался лишь разрушенный форт Сатч и врата в Обливион, закрытие которых доступно в качестве побочного квеста. Но вырезан он был не полностью, следы его существования можно обнаружить в Construction Set, среди другого мусора оставленного разработчиками.
Основываясь на отрывочной информации, собранной из разных источников, авторы пришли к заключению, что Сатч был разрушен. И вместо восстановления большого города из руин, эта модификация предполагает, что поселенцы относительно недавно возвратились в эту область желая начать все заново, и постепенно отстроить город.
Новый Сатч - это поселение к северо-западу от форта Сатч, с большим особняком, домами местных жителей, виноградником, таверной и эбонитовой шахтой. Единственной эбонитовой шахтой все ещё функционирующей в Сиродииле.
Всего в моде доступны четыре квеста. Три из них вы получите от мэра, четвёртый - после покупки поместья.
Помогите мэру города восстановить форт Сатч, разыскав команду для сноса старых руин, или отклоните его просьбу, если вы никуда не спешите. Сносом руин и заготовкой дров займутся шахтёры, что займёт гораздо больше времени. Но, возможно, вам будет забавно понаблюдать, как они рубят деревья кирками.
Купите роскошное поместье вместе с правами на местный виноградник, и у вас появится возможность продавать вино и получать еженедельную прибыль. (Внимание. Если отношение мэра к вам будет меньше 40 пунктов - квест может быть провален и поместье вы не получите.)
Помимо Сатча вам представится возможность посетить рыбацко-пиратский посёлок в устье реки Брена.
Мод не затрагивает квестов оригинальной иргы связанных с фортом Сатч.
Если у вас установлена одна (или все) из других деревень автора, у одного из персонажей появятся дополнительные линии диалогов. Вот список этих поселений:
Faregyl Village
Vergayun
Feldscar
Molapi
Frostcrag Village
Reedstand
Urasek
В моде затронуты два персонажа оригинальной игры - лорд и леди Драд. Они добавлены в новую фракцию и их стандартные пакеты AI изменены.
Вам потребуется патч для Unique Landscapes: Lost Coast. Он находится в папке 01 merged>.
Конфликт ландшафта с HammerfellBorders.esp
Конфликт с WAC: Waalx Animals & Creatures. Существа из этого мода респаунятся в городе.
Из всех текстур требующих русификации не переведенными остались: пара текстур бутылок с этикетками, и три текстуры картин с надписями. Возможно, они будут переделаны в будущем. Новые вывески отличаются от оригинальных. Если вдруг они вам понадобятся - ищите в папке .
Текстуры для дорожного указателя и настенной карты Сиродиила взяты из ресурсов Varacolaci и nisen соответственно.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, Elys-USVАвторSimply Red 473 15 -
Восстановление помещений гильдии будет происходить поэтапно.
Первые две стадии пройдут без вашего участия. Огонь наконец-то погаснет, затем исчезнут всяческие обломки и прочий мусор. Для запуска следующих стадий, вам необходимо будет поговорить с Ганнибалом Травеном после завершения квеста "Амулет некроманта", или дать указания Раминусу Полусу, если вы уже находитесь в ранге архимага. Вы можете отслеживать текущий прогресс справляясь о процессе восстановления у Раминуса. Он же займется приобретением новой обстановки и наймом новичков.
Весь процесс займет около десяти дней.
Для восстановления помещений гильдии в моде используются новые ячейки интерьеров. Поэтому, не забудьте забрать все ваши вещи, если вы хранили их в разрушенных помещениях, до подключения мода.
Телепорт из шпиля Фросткрег будет функционировать в обычном режиме.
В порядке загрузки мод должен стоять перед любыми модами затрагивающими экстерьер Брумы.
Для совместимости с Open Cities Classic, Open Cities Reborn и Cyrodiil Travel Services были использованы функции OBSE. Для этих модов не требуется никаких патчей.
Естественно, что данный мод несовместим с другими подобными модификациями.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, Elys-USV (не обязательно)АвторSimply Red 1 015 10 -
Дрожащие Острова — мир Безумия. Именно тут расположилось небольшое поселение, центром которого и является наша таверна «Южная стена».
1. Общая информация
«Таверна «Южная Стена» — это модификация к игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, а именно к аддону Shivering Isles.
На территории Царства Шигората появилась новая таверна. Что ждёт путника в ней, какие опасные задания ему поручат постояльцы этого сумасшедшего заведения? Пора выяснить!
В путь, господа и дамы…
В общей сложности вас ждут восемь совершенно новых квестов, а так же множество разговоров с новыми персонажами. Все диалоги насыщены безумным юмором, многовариантны, а так же озвучены мастерами своего дела.
Звуковое оформление не подкачало: в некоторых локациях, например, играет своя уникальная музыка, а для некоторых квестов специально подобраны новые звуковые эффекты. Не пропустите также бонусные видеовставки ;) Настоятельно рекомендую не смотреть ресурсы мода, не пройдя его!
Как фанат Morrowind, я в сделал в моде множество намеков на эту легендарную игру. Например, вы увидите Нереварина… или безумца, который считает, что он Нереварин.
В моде вы посетите множество новых локаций: от заброшенного дома до замка суперзлодея (некоторые из них будут изменяться по ходу сюжета). Безусловно, в наличии имеется ассортимент новых моделей (куда ж без них): доспехи, оружие, одежда, мебель, здания, новые подземелья.
Почти у всех персонажей в моде есть прототипы — реальные люди с ТЕS-форумов. Так что, если увидите знакомое имя — не удивляйтесь.
Все квесты будут проходить на территории Безумного мира, поэтому, чтобы начать играть в мод, нужно на них предварительно попасть. Таверна находится примерно в центре карты, на территории Мании. Впрочем, найти ее не составит труда: маркер виден с самого начала.
В моде присутствуют различные пасхалки, заметит которые лишь внимательный. Поэтому не разевайте рот и смотрите в оба.
Ах да… Настоятельно советую поиграть в мод «Закусочная У Семи дорог (Живые и Мертвые)», иначе некоторых шуток вам не понять.
— Usher
2. Список квестов
Главные квесты, в порядке получения:
• На побегушках
• Злоба в ночи
• Страхи Телванни
• «Шигги Курьер Энтерпрайзес»
• Последняя битва… но не война
Побочные квесты:
• Уличный маг
• Под грибами
• Настоящий Нереварин должен… (без записи в дневник)
• Мыши в братстве
• Мыши в братстве — новая угроза
• Построй дом и вырасти дерево
3. Авторы
Usher
Mara
Позже поправил пару косяков Лариатиус
Роли озвучивали:
Mara (угадайте, кого?)
Usher (ребят с Южной Стены, Хорзу Блейна)
Julianos (брутальных дядег)
Xorza (Вассилевса и Менгура)
Kalian (Вассилевса)
В моде использованы наработки данных авторов:
JonSatriani, Trollf, Balthazura, Sen_Chan, Sprited Treasure and Elynda, NPR, mr_Siika, mjy, Xiamara, Hel Bornes, Lanell, Aisis, Umpa, //chaos
Найхаан ещё запилила модельки одежды для Хорзы Блейна. А ещё использован робот МАДа.
Отдельные благодарности этим людям:
Тут был длинный список, но я решил, что это лишнее, ибо всех, кому я благодарен, можно встретить в моде…
4. Известные проблемы
— Чёрный экран смерти у владельцев видеокарт от NVidia. Лечится включением сглаживания. Нет, вообще-то оно лечится отключением HDR, но одно вытекает из другого, так как при включении сглаживания HDR отключается. Да и вообще, лечите такие багги покупкой видюхи от ATI… Багги? Я имел ввиду баги. Ну вы поняли.
— Иногда, в редчайших случаях, некоторые скрипты по неизвестным мне причинам зацикливаются. Например, квест уже пройден, а в глазах всё ещё размытие, либо ГГ бесконечно телепортируется куда-то. Единственным решением этой проблемы я вижу загрузиться до момента окончания квеста и снова его пройти. Не помогло? Тогда сносите мод, удаляйте Обливион, форматируйте жёсткий диск, потом его в духовку на 5 часов и монтировкой по нему, монтировкой!!!! То же самое проделать с остальными частями компьютера. Ах да, чуть не забыл… Удары монтировкой можно наносить перед тем, как засунуть в духовку.
— Вы, ума палата, додумались спрыгнуть с башни Мары, и теперь лифт застрял вверху, поэтому добраться туда невозможно? Как бы не так. Лифт можно обратно вызвать, активировав его на полу (нужно осторожно его ощупать).
— Загрузочные экраны почему то не отображаются у некоторых игроков. У меня самого не отображаются, но некоторые говорили, что у них всё хорошо. Кстати, поправили вроде.
SWInn2.0 — Воспоминания о Морровинде
Это не вторая часть, а просто большой патч к Южной стене.
Изменения коснулись графического оформления, а также по мелочи добавлена всякая всячина.
Краткий список:
— новые текстуры башни Телванни с параллаксом.
— обновлён интерьер замка МАДа.
— обновлён интерьер зоопарка МАДа.
— небольшое исправление портала на острове МАДа.
— новая книга, встречается в локациях мода, а также в уровневом листе Островов.
— мелкие изменения в дизайне.
— новый небольшой квест (о нём ниже).
Новый квест! *фанфары*
Небольшой квест, я бы даже сказал, квестик. Выдаёт его Вассилевс, ничего примечательного в квесте нет, но всё равно интересненько. В комплекте: артефакты. Копьё Сладкой Милости и Броня Лжебезумия. Ну и кроме того, новые даэдрические руины.
SWInn3.0 — прошло семь лет, у меня борода.
Такой спонтанный масштабный фикс к моду 2009-го года. Исправления и добавления:
— исправлены (снова) текстуры Телванни
— исправлены текстуры в башне Мары
— Алик теперь забирает пиво
— заменены и исправлены текстуры и модели даэдрического святилища
— исправлена текстура тамблички «У Восьми Дорог»
— исправлена читаемая занавеска, о которой никто даже не догадывался, ибо баг не давал её активировать и прочесть
— исправлены некоторые диалоги
— исправлено исчезновение Рамзика
— добавлены маски ординаторов для Акроса, Евгениуса и Разора
— Найхаан сделала новые модели футболок и штанов для Хорзы Блейна
— переделана озвучка фраз Вассилевса о даэдрических руинах
— некоторые изменения в локациях, добавлены новые записки, предметы
— передвинут дом бабки-пожар (теперь это пасхалка)
— добавлено общежитие Найхаан, новый дом в поселении
— добавлены персонажи: святоша Смусис, Найхаан, Руна, Разиэль…
— куча других правок
3.1
- исправлена юбка и шарф Мехруна
- исправлена айлейдская "матия"
(продолжение следует)
Кто прочёл до конца и готов поиграть в мод: послушайте озвучку Вассилевса. Она не совсем качественная, хотя сам голос и интонация соответсвует образу на сто! А теперь послушайте слова Вассилевса о Даэдрических руинах. Её озвучил другой человек — великий и могучий Кальян. Стоит ли Кальяну переозвучить все реплики Вассилевса или и так всё нормально?АвторUsher7r 660 28 -
Реплейсер ванильной брони и одежды для мужских и женских персонажей. Используются модели тел HGEC (верх С,D-cup и низ M) и Robert's Male Body Replacer (мускулистый), поддерживается BBB.
В архиве:
Папка Data - лорная закрытая броня и одежда - никаких бронелифчиков и жестяных трусов (кроме доспехов Арены).
Папка Alternative Models (только для женских персонажей) - разнообразные модели открытой брони - бронелифчики, бронестринги и бронеюбки. Всего 231 модель - кирасы, поножи, мантии и капюшоны.
Чтобы установить меши из папки Alternative Models найдите интересующую вас модель и переместите в целевую папку с таким же названием.
Пример: Alternative Models\ Meshes\ ArmorTEST\ Iron\ f\ a1\ любоеназвание.nif __ в __ Data\ Meshes\ Armor\ Iron\ f\ . Папки f и m не должны содержать подпапок с названиями а1, b1 и т.п.
Чтобы посмотреть в игре все модели из папки Alternative Models -- переместите её содержимое в папку Data и подключите esp morTESTitems. Контейнеры с бронёй и одеждой находятся в тестовом зале. Желательно устанавливать после основных файлов мода, так как некоторые модели используют новые текстуры.
Для корректного отображения женской модели брони Крестоносца esp-файл мода должен загружаться после Knights.esp
Если дополнение Knights of the Nine у вас не установлено - используйте файл Mass Outfit Redesign_NoKnights.esp, и удалите папки ndknights и ndpelinal из Data\meshes\armor .
Плагин будет конфликтовать с любым реплейсером затрагивающим ванильную броню и одежду. Совместимость с модами изменяющими характеристики брони только при создании патча в Wrye Bash.
Будьте внимательны при установке неофициальных патчей UOP, USIP и патчей для DLC - они содержат исправленные ванильные модели.
Решение проблем.
Проблема с разлетающейся, растягивающейся, пропадающей, проваливающейся грудью, дырами на месте груди, текстурами расплывшимися на четверть, половину, или весь экран: вы должны УСТАНОВИТЬ CMCS, или другой подобный скелет.
Примечания:
Amber______________ Янтарная
AmelionCeremonial__ Броня Брюзефа Амелиона (квестовый)
ArenaHeavyBlue ____ Тяжелая броня Арены - синяя
ArenaHeavyYellow___ Тяжелая броня Арены - желтая
ArenaLightBlue_____ Лёгкая броня Арены - синяя
ArenaLightYellow___ Лёгкая броня Арены - желтая
BlackwaterCuirass__ Кожаная (квест "Непредвиденное путешествие")
Blackwood__________ Компании "Чёрный лес"
Blades_____________ Клинков
Bracers____________ Кожаные наручи, Наручи Кванг Ляо
Chainmail__________ Кольчужная
Champion___________ Доспехи Мужества - тяжёлые
ChampionLight______ Доспехи Мужества - лёгкие
Daedric____________ Даэдрическая
DaedricBracers_____ Наручи избранных (квестовый)
DarkBrotherhood____ Доспехи скрытности
DarkSeducer________ Тёмных соблазнителей
Dwarven____________ Двемерская
Ebony______________ Эбонитовая
Elven______________ Эльфийская
Fur________________ Меховая
Glass______________ Стеклянная
GoldenSaint________ Золотых святых
ImperialPalace_____ Имперская дворцовая броня
ImperialWatch______ Броня Имперской стражи
Iron_______________ Железная
Legion_____________ Легион
LegionDragon_______ Драконья
Madness____________ Безумия
Mithril____________ Мифрильная
MythicDawn_________ Призванные доспехи Мифического Рассвета
NDKnights__________ Рыцарей Девяти
NDPelinal__________ Крестоносца
Orcish_____________ Орочья
Steel______________ Стальная
Thief______________ Кожаная
TownGuardAN________ Анвил
TownGuardBRA_______ Бравил
TownGuardBRU_______ Брума
TownGuardCHE_______ Чейдинал
TownGuardCHO_______ Коррол
TownGuardKV________ Кватч
TownGuardLE________ Лейавиин
TownGuardSK________ Скинград
Apostle______________ Роба апостола
ApronRythes__________ Фартук проворства (квестовый)
LowerClass___________ - низший класс
MiddleClass__________ - средний класс
Monk_________________ Роба монаха
MonkWhite____________ Белая роба монаха
MythicDawnRobe_______ Роба Мифического Рассвета
RobeDarkBrotherhood__ Роба Черной Руки
RobeKingWorm_________ Роба Короля Червей
RobeLC01_____________ Коричневая роба
RobeLC02_____________ Зеленая роба
RobeLC03_____________ Поношенная роба
RobeLCGrey___________ Серая роба
RobeMage_____________ Роба мага
RobeMageArch_________ Роба архимага
RobeMCBlack__________ Чёрная роба
RobeNecromancer______ Роба некроманта
RobeUC01_____________ Красная шелковая роба
RobeUC02_____________ Зелёная шелковая роба
SEDuchess____________ Платье Сил
SEDuke_______________ Роба Тейдона
SEHaskill____________ Костюм Хаскилла
SEOrder______________ Роба жреца Порядка
SEZealot_____________ Роба зелота
Sheogorath___________ Роскошный наряд Шигората
UpperClass___________ - высший класс
Wizard_______________ Белая роба мага
KnightofOrder________ Броня рыцаря Порядка
Leather______________ Броня гладиатора
SaviorsHide__________ Шкура Спасителя
1. Чтобы легче ориентироваться в таком количестве моделей, и точно знать какую из них вы хотите видеть в игре, установите NifSkope -- последняя стабильная версия, последняя альфа версия.
2. Полезные ссылки -
- Oblivion - Руководство по установке модов
- Везде написано: OBMM, как это?
- Инструкции по работе с ESP и BSA v2.5
- Инструкция к программе Wrye Bash полностью на русском языке
- Альтернативный вариант HGEC c интегрированными BBB и CMCS. В настройках профиля должно быть включено отображение adult контента.
3. Если у вас возникла проблема с модом и вы решили её самостоятельно - не пожалейте времени, опишите способ решения. Возможно, это поможет другим пользователям.
4. Вы не сможете увидеть оригинальную страницу мода без аккаунта на nexusmods.com, мод находится в разделе adult - просмотр этого раздела гостями невозможен. В настройках профиля должно быть включено отображение adult контента.
- Удален дубликат капюшона Темного Братства.
- Удалены ненужные gnd-меши перчаток и шлема имперских Драконьих доспехов.
- Добавлен мужской вариант брони рыцарей Девяти.
- Добавлен капюшон для RobeMCWhite (не используется в моде).
- Модели новой одежды созданной автором, но не использующейся в моде, вынесены в отдельную папку.
- Изменена Роба апостола (папка apostlerobe, ID: 0004b07e)
- Изменена Коричневая роба (папка robeLC01, ID: 00071019)
- Изменена Поношенная роба (папка robeLC03, ID: 0007101d)
- Изменена Красная шелковая роба (папка robeUC01, ID: 0007101f)
- Изменена Зеленая шелковая роба (папка robeUC02, ID: 00071021)
- Изменена Роба некроманта (папка RobeNecromancer)
- Изменена Роба архимага (папка RobeMageArch)
- Изменена Роба мага (папка RobeMage)
- Значительно измененные модели перенесены в папку Alternative Models, на всякий случай.
- Изменения коснувшиеся остальных мешей носят косметический характер.
0.6+
- Добавлен esp для теста в игре моделей из папки Alternative Models.
- Поправлен путь к текстурам для нескольких альтернативных моделей стальной брони.
- Переименованы альтернативные модели кирасы рыцарей Девяти: cuirass -> ndcuirass.
Изменена броня:
- Янтарная кираса, Ж
- Кираса Брюзефа Амелиона, М
- Тяжелая броня Арены, М
- Доспехи мужества М
- Даэдрическая кираса Ж
- Доспехи скрытности
- Эбонитовая кираса, М
- Эльфийская кираса Ж
- Меховая кираса
- Стеклянная кираса
- Броня Золотых святых
- Имперская дворцовая кираса
- Кираса Имперской стражи
- Кираса Легиона
- Имперские Драконьи доспехи, Ж - кираса, поножи. М - весь сет полностью.
- Мифрильная кираса
- Кираса рыцарей Девяти
- Все кирасы городских стражников, кроме женской кирасы Кватча
- Стальная кираса и кираса компании "Черный лес", М
- Все значительно изменённые модели переехали в папку "v0.6", кроме Имперской дворцовой кирасы и кирасы Имперской стражи, к тому же, другие их варианты удалены из папки с альтернативными моделями и из morTESTitems.esp, как не выдерживающие сравнения с новыми моделями.
Добавлена броня:
- Женский вариант брони рыцаря Порядка
- Мужской вариант брони Крестоносца
- Шкура Спасителя
- Броня гладиатора. Этой брони нет в игровом мире, вы можете найти её в одном из помещений тестового зала в ящике со всей бронёй/одеждой, получить с помощью консоли или с помощью мода восстанавливающего вырезанный контент. Броня добавлена в основной esp, её характеристики сделаны идентичными кожаной.
PitBoots "Сапоги гладиатора" <00008a78>00008a78>
<00008a76>00008a76>
<00008a79>00008a79>
<00008a77>00008a77>
<00008a7a>00008a7a>
АвторSimply Red 3 838 268 -
Замена моделей и текстур экстерьеров и интерьеров, а также малых архитектурных форм и дверей.
Текстуры в HD. Добавлен параллакс. Все интерьеры получили уникальные текстуры стен и полов в зависимости от финансового благосостояния владельцев. Одинаковые двери также заменены на разные модели.
Требования: Oblivion золотое издание.
Конфликты/баги: Не обнаружены.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.Авторkatkat74 1 145 37 -
Замена текстур главных дорог (не тех что в горордах) и реплейс тротуаров. Модели тротуаров
оптимизированы, добавлен паралакс.
Требования: Oblivion.
Конфликты/баги: Внимание! Тротуары и дороги используют одну текстуру. Поэтому если вы после установки
данного мода поставите какие то текстуры затрагивающий главные дороги то внешний вид тротуаров у вас тоже
измениться.
Рекомендуемые плагины:
DT Shader Patch Настоятельно рекомендую для корректного смешивания текстур ландшафта независимо от ваших реплейсов.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут.Авторkatkat74 1 101 40 -
Реплейс каменных оград, их текстур, а также "фурнитуры" (металлических оградок и досок). Модель металической дверки заменена на ажурный вариант.Теперь они используют паралакс. Модели оптимизированы в ручную, весят меньше ванильных. Забочкики Бравила и Кватча не тронуты по понятным причинам. На них отдельные планы.
Требования: Oblivion
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/Авторkatkat74 2 353 19 -
Полностью заменяет модели фермерских заборов. Добавлены ворота. Пасторальные пейзажи сельскохозяйственных земель. :)
Максимальный эффект при использовании с плагинами расширяющими поселения. Есть собственные очень низкополигональные лоды, заборы видны издалека.
Требования:
Oblivion
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Подключите нужные esp (esm) файл (если он имеется в наличии) в лаунчере игры или в программе Oblivion Mod Manager (OBMM) или в программе Wrye Bash.
3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
4. Воспользуйтесь программой для генерации отдаленных объектов.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/Авторkatkat74 1 180 21 -
Замена моделей лошадей и седел. За основу были взяты лошади из третьего ведьмака.
Просто реплейс, никаких esp подключать не нужно. Лошади трех "пород", разных
мастей. Пушистая коренастого телосложения для брумы, мощные для имперского
легиона, обычного телосложения все прочии. Модели рога единорога добавлен эффект мерцающих частиц. Эти частици оставляют след при
движении.
Требования: Oblivion.
Конфликты/баги: Внимание! Все лошади из любых модов, использующие стандартную
модель, будут заменены.
Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.
Лицензионное соглашение:
Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения
автора.
Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/Авторkatkat74 5 892 83 -
Плагин для OBSE который, как понятно из названия, расширяет возможности стандартного редактора TES IV: Construction Set. Скажите, кто из вас не мечтал, чтобы это ужасное окно редактора скриптов само проставляло табуляцию? Кому из вас не мешали в работе постоянные окошки с предупреждениями от конструктора? А не приходилось ли вам сталкиваться с тем, чтобы конструктор закрывался от одного вашего небрежного действия и ваша полуторачасовая работа летела коту под хвост? Так или иначе вы не сможете не оценить вклад автора этого замечательного плагина: shadeMe, за что ему большой поклон.
Construction Set Extender посвящена статья на нашем сайте, из которой вы сможете больше узнать обо всех новых функциях этого замечательного плагина и о том, как ими пользоватся. Появились вопросы? Добро пожаловать в обсуждение на нашем форуме.Установка Construction Set Extender
Скачайте архив construction-set-extender.7z. Откройте контекстное меню щелчком правой клавиши мыши на скачанном архиве, выберите пункт "Свойства". Нажмите кнопку "Разблокировать", затем нажмите кнопку "ОК". Распакуйте файлы из папки "Файлы из этой папки скопировать в папку с игрой" из архива в папку с установленной игрой. Запускайте редактор при помощи загрузчика OBSE.
Если в процессе загрузки редактора вы видите ошибку, которая сообщает вам, что CSE не смог загрузиться, вам необходимо закрыть редактор и запустить загрузчик OBSE с привилегиями администратора системы. Зайдите в свойства ярлыка, перейдите на вкладку "Совместимость" и поставьте галочку напротив параметра "Выполнять эту программу от имени администратора".
Обратите внимание! Новая версия CSE требует бета версию OBSE 21 или выше. Скачать её вы можете у нас на сайте перейдя по ссылке, указанной в требованиях ниже.
Требования: Oblivion Золотое издание, Construction Set, OBSE v.21 beta 4 или выше, .NET Framework 4.0+, Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2015, DirectX 9.0c RuntimeАвтор YourBunnyWrote837 61 -
Улучшенная версия модов "Ликантропия - Оборотни" и "Ликантропия 2: Дух Стража". Квест на поиск сокровищ, в котором вы знакомитесь с легендами, а оборотни знакомятся с вами. Стартует автоматически после загрузки игры.
Что вы получите в новой версии:
- единая сюжетная линия
- около 100 строк озвученных диалогов (только английский)
- новая музыка в квестовых локациях мода
- заменены текстуры Ликантропа
ВНИМАНИЕ: необходимо полностью удалить предыдущие версии и патч от Lycanthrope2 для DLCFrostcrag
Патч для Better Cities здесь.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвторSimply Red 591 35 -
Эта модификация добавляет в игру меч под названием Гармсиль, зачарованный на урон электричеством и поглощение скорости. Найти его (и небольшой сюрприз впридачу) можно к востоку от Имперского Города, в колодце возле сгоревшего дома. Точное местоположение отмечено на скриншоте.
Автор: Ronnie Magnum
Требования: OblivionАвторRonnie Magnum 187 9 -
Небольшой, но очень уютный домик для одинокого охотника. Дом полностью находится в экстерьере и использует скрипт для изменения погоды - никакого дождя внутри. В доме найдётся безопасное место для хранения ваших вещей, свет можно выключать. Кроме того, есть два вида оружия и много других интересных мелочей.
А вот для ваших компаньонов места в доме не найдётся, потому что он -- для о-ди-но-ко-го охотника, а не для сброда, который вы везде за собой таскаете.
Чтобы попасть внутрь вам понадобится ключ, который очень основательно спрятан, но иногда, и самые важные вещи могут найтись прямо под ногами.
Местоположение дома показано на скриншоте.
__________________________________________
Всем вещам которые вы найдёте в доме, и сможете взять в инвентарь, добавлены собственные иконки. Также, немного поправлены характеристики оружия.
Требования: Обливион Золотое изданиеАвторSimply Red 260 13 -
Мод добавляет в игру 14 новых амулетов, украшенных различными драгоценными камнями. Найти их можно в небольшом сундучке в магазине "Красный алмаз" в Имперском городе.
Требования: Oblivion Золотое изданиеАвтор Гость106 4 -
Добавляет немного разнообразия к скудному количеству айлейдских артефактов ванильной игры. Всего 14 предметов, среди которых амулет и кольцо.
В архиве вы найдёте два esp:
- strotisAyleidClutter (авторский) - все артефакты находятся в айлейдских руинах Белда.
- strotisAyleidClutterInCELL - артефакты разбросаны по руинам, в которых вы побываете (побывали) в ходе выполнения квеста оригинальной игры - "Коллекционер", и один в руинах, где завершается квест "Тайны айлейдов". Новые артефакты расположены в непосредственной близости от квестовых айлейдских статуй, за несколькими исключениями.
Если вы давно выполнили квест, и уже успели забыть, где находились статуи - вспомнить можно здесь (осторожно, спойлеры!).
Ещё один комплект артефактов добавлен в продажу Тёмному Сэму, но цены немного... 'кусаются'. Не спрашивайте, как эти артефакты у него оказались - Сэм просто промолчит.
Да, я знаю, что идея рассовать эти предметы по квестовым руинам очень "оригинальна".
Да, я знаю, что можно было придумать и квест и диалоги, и ещё кучу всего, а в конце сделать вашего героя Императором Всея Нирна. Но, увы и ах.
Требования: Обливион Золотое изданиеАвторSimply Red 578 8 -
Мод добавляет в игру вещи Трисс и Йеннифэр из The Witcher 3 - платья, амулеты и серьги. Найти их можно в маленьком айлейдском сундучке в "Божественной элегантности" в Имперском городе.
В папке Optional Files - версия с поддержкой VipCxj's Real High Heels System и BBB, устанавливается поверх базовой.
Требования: Oblivion Золотое издание, HGEC, VipCxj's Real High Heels System, BBBАвтор Гость268 3 -
10 колец с красивыми анимированными эффектами. Кольца имеют различные зачарования изменяющие атрибуты, навыки и сопротивления персонажа. Каждое кольцо доступно как для правой, так и для левой руки, так что, по-существу, колец 20.
Ищите кольца в контейнере под причалом, возле выхода из стартового подземелья.
Если вы захотите чтобы вместо обычной иконки кольца отображался значок соответствующего эффекта - переместите в папку Data файлы из папки .
Требования: Обливион Золотое изданиеАвторSimply Red 317 6 -
Броня Крестоносца и Рыцарей Девяти для женских персонажей. Модели четырёх видов для разной комплекции -- A-cup, B-cup (BBB), E-cup и DMZ (BBB). Вся броня выполнена в виде цельных сетов.
Это не реплейсер, но броня использует текстуры и world model из BSA KotN.
Найти можно в тестовом зале в сундуке (обновляется).
От переводчика:
- исправлены ошибки в .nif файлах
- добавлены иконки
- добавлен опциональный .esp - сундук (не обновляется) в Арсенале, Тюрьма Имперского города. Выбирайте, что вам больше подходит.
Требования: Обливион Золотое издание, HGEC, CMCSАвторSimply Red 240 6
-
Комментарии к файлу
-
Rimo25 161
Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?
-
EdMSL 202
0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.
-
Sarastus 0
Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить
-
allexa 2 268
23 часа назад, ArtemSH сказал:там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
проч. Да
... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой.В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой
В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,
Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.
-
2
-
-
allexa 2 268
7 часов назад, mazarini456 сказал:одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
А это что по вашему...
Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)
-
одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить?
-
ArtemSH 918там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.
-
Igormaniac 2 627
50 минут назад, mazarini456 сказал:Спасибо за перевод!
не, не точно, вполне возможно я дуракХорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.
-