Перейти к содержанию

3 523 файла

  1. Если у вас падает частота кадров и подлагвиает игра в мрачном лесу этот мод может помочь. Он удаляет часть освещения. Теперь мрачный лес еще мрачнее. также он убирает часть освещения  кратере.
    17 0
  2. B долине Фальтринд пустовала одинокая башня, недалеко от монастыря Тирин, но теперь там поселился лесничий которого нанял монастырь  для того чтобы он присматривал за лесом, поставлял дичь в монастырь и сокращал популяцию опасных животных, если понадобится. Однако  последнее время ситуация с волками в лесах долины сильно ухудшилась. волки выходят к жилью людей режут скот и даже нападали на людей. Недавно лесничий попросил помощи с этой проблемой. Он прислал записку, сможете найти ее на доске объявлений у  монастыря.
    38 2
  3. Грязекраб перестаёт нападать.
    Удобно когда нужно использовать сон/ожидание, а игра пишет что рядом враги. Смотришь вокруг, никого нет, а на деле в паре метров спрятался грязекраб :)
    306 10
  4. Есть в четвёртых Свитках (всеми нами, без сомнения, горячо обожаемых) один очень маленький, но крайне заметный изъян. Во время беготни босиком за персонажа ноги отчего-то не пачкаются, хотя бродить приходится и по земле, и по городским улицам, где всякое, как известно, лежит.
    Мне, признаться, кажется, что это слегка ненормально. И не только мне, судя по всему, автору данного мода тоже. И он, как подлинный борец с новым западным викторианством, решил исправить такое несправедливое положение вещей. Хвала, хвала.
    Двое, можно сказать – то полноценная армия!
    Помимо прочего, создатель мода советует обратить внимание на ещё одно своё замечательное творение, Barefoot Step Sound Replacer. Заменяет звук ходьбы голыми ногами на более аутентичный. Ролеплей, все дела, кто же такое не любит.
    Доспехи, скажете? Простите, а что такое доспехи? Нам неведомо столь ужасное слово.
    36 15
  5. Плагин добавляет в Обливион одежду из вселенной World of Warcraft, которую игрок сможет найти за маяком Анвила
    Требования : Oblivion Золотое издание
    ZKEC Female Body
    Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
    Не обязательно, если вас устраивают каблуки в текстурах Vipcxjs Real High Heels System
    мод содержит :
    Штаны/Юбка (2 вида)
    Блузка с корсетом (4 вида)
    Сапоги
    Накидка (слот хвоста)
    Перчатки (3 вида)
    Посох
    Амулет

    Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
    181 5
  6. Это первая попытка создать мод для изучения Кватча, основанный на фактах, взятых из официальных источников, а не с форумов. В этом Кватче вы увидите настоящие предания Коловии и Кватча, представленные различными способами - от "прямых цитат" до подзаголовков, квестов и слухов. Идея состоит в том, чтобы полностью погрузить вас в Кватч, дружественный к истории, с правдоподобным дизайном замка и реальной городской жизнью.
    Чтобы это сработало, автор мода сначала провел много исследований, и его заметки включены в этот архив, чтобы вы могли ознакомиться с ними, если вам интересно
    Плагин Кватч: Восхождение предназначен для автоматического обновления города по мере прохождения основного задания игры, но готовый город вы не увидите до тех пор, пока вторжение даэдра в Тамриэль не будет отбито. Но наверняка многие из вас захотят получить город сразу же, поэтому в мод добавлен персонаж, который позволит вам выбрать стадию развития, которую вы хотите видеть, не дожидаясь её наступления. В настоящее время это может быть что угодно: оригинальный Кватч, Кватч без пожаров, Кватч, заросший деревьями и кустарниками (очень приятное зрелище), Кватч, находящийся в процессе восстановления, или полностью функциональный Кватч Четвёртой эры. Вы можете выбрать, какой именно, но лучше не использовать эту функцию, чтобы не нарушать погружения в игровой мир, созданный основной сюжетной линией Обливиона.
    По мере того, как Кватч будет приходить в упадок, вы увидите беженцев по всему Сиродилу, рассказывающих истории о той ужасной ночи. Когда вы начнете отражать натиск даэдра и закроете врата Обливиона, они начнут возвращаться в Кватч и в конечном итоге помогут восстановить его.
    В эти мрачные дни в Кватче бандиты грабят руины, а в этом некогда гордом городе начинают появляться сорняки, деревья и кустарники, оставляя реалистичное ощущение того, что осталось позади, когда этот город был разрушен. Добавлена функция, поддерживающая основную сюжетную линию Обливиона, которая так же способствует большему погружению в процесс.
    В конце основного квеста Обливиона город начнет перестраиваться без вас. Если вы посетите Кватч в любой момент, вы увидите, в каком состоянии он находится, и получите сообщения с обновлениями, когда изменятся стадии упадка и развития. В конце основного сюжета появляются строительные леса, рабочие стучат молотками и пилят, пытаясь вернуть городу прежний облик. Через некоторое время (уверен, вы не любите долго ждать) появляется Кватч Четвёртой эры.
    В городе появляется новый граф, который живет в страхе, что его хотят убить, а сюжетная линия позволяет выбрать: стать графом, поддержать племянника графа или оставить графа Хориса на троне. Там также есть ячейка Темного братства, которая принимает контракты от графа и его соперников и неплохо зарабатывает на жизнь, убивая обе стороны в этой истории. Гильдия магов в Кватче посвящает себя изучению даэдра, чтобы предотвратить дальнейшие вторжения войск Дагона, и в городе появляется Совет боевых магов в надежде предотвратить дальнейшие разграбления этого великого города.
    Как Архимаг, посетив Кватч, вы обнаружите, что маги вашей Гильдии обеспокоены проблемой некромантов, и у вас появится шанс снова рассмотреть эту проблему и установить политику Гильдии магов, как это сделал Травен. Но если у вас установлен мод "Истоки Гильдии магов" и в нём уже сделан этот выбор, то такой возможности в Кватче: Восхождение уже не будет. Если же нет, то вам предоставляется выбор, например, "игнорировать некромантов" или "сохранять запрет", и в зависимости от ваших решений мир некромантов Кватча либо откроется вам, либо останется скрытым.
    Гильдия воров уже полностью поддерживается в Кватче: в нём появляются сундуки с добычей, тюрьмы, стражники и другие вещи, которые делают жизнь вора в Кватче интересной. Как член гильдии воров, вы получите возможность выполнять контракты или немного поработать фрилансером самостоятельно.
    У ячейки Темного братства, упомянутой выше, также есть контракты, которые ждут своего завершения. Ваши цели находятся внутри Кватча, у них есть свои собственные правила, которые вам придется изучить, прежде чем вы сможете нанести удар.
    Если вы преуспеете в этом, жители Кватча прочтут об этом в местной газете, узнав о волне преступности или серийном убийце в своем городе.
    Специально для того, чтобы развлекать жителей Кватча, была построена Арена. Здесь осужденные агенты Мифического Рассвета бьются за свою жизнь с героями Тамриэля, ведь если они не будут этого делать, то дорога у них одна - виселица у главных ворот. Вы тоже можете поучаствовать и казнить несколько предателей. Бои проходят каждый Миддас с 8 утра до 8 вечера, не пропустите!
    Кватч - это город, состоящий из двух половин, одна половина которого принадлежит богатому или среднему классу, хорошо патрулируется и довольно безопасна. Другая половина - мрачный район, где правят воры, убийцы и некроманты. Точно так же, как город делится на две части, так же различаются дневной и ночной циклы. Стражники патрулируют в течение дня, охраняют входы и выходы и обеспечивают всеобщую безопасность на церковных собраниях и в дни проведения боёв на Арене, когда жители Кватча могут увидеть, как агенты Мифического Рассвета сражаются за свои жизни на арене.Не говоря уже о мероприятиях в рыночный день.
    Ночью стражники возвращаются в свои казармы, оставляя только двоих на страже у главных ворот, замок Кватч заперт на ночь, никто не входит и не выходит до рассвета. Это время воров, убийц и некромантов, потому что ночное время в Кватче считается именно таким. Те, кто выходит на улицу после наступления темноты, рискуют жизнью, а те, кто не запирает дверь, рискуют потерять все, что у них есть.
    В городе Кватч есть три паба: шикарный паб для высшего класса, паб для среднего класса с тематикой магов и паб низшего класса, где убийцы и воры встречаются перед тем, как отправиться на ночь глядя зарабатывать себе на жизнь.
    Вас окружают игровые предания, которые делают Кватч таким, каким он был всегда: от коловианского мастера по изготовлению кожи, гордящегося тем, что он и его предки когда-то считались лучшими изготовителями доспехов во всем Тамриэле, до названий улиц и пабов, которые отражают известные исторические названия из прошлого Кватча. На каждом уровне вы погружаетесь в знания Кватча и Коловии, а на случай, если вы пропустите их, вас ждет мастер знаний, который расскажет вам о некоторых интересных моментах в библиотеке Кватча, где в игре можно найти официальные источники.
    Предупреждение: в моде почти нет квестовых маркеров. Поскольку радиус действия событий квестовой линии ограничен одним городом (ну, практически), не думаю, что это будет большой проблемой. Подсказка: после знакомства с графом и осмотра своего нового дома найдите графского племянника, Джона Голдвайна, и поговорите с ним.
    Заметки по лору Кватча и Коловии включены в архив, но пока что не переведены.
    274 34
  7. Это обновленная версия популярного мода https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/5564-predmestya-u-ozera-rumare
    Особенности:
    - Почищено с помощью TES4Edit!
    - Полностью озвучено!
    - Остается совместимым со всеми существующими патчами!
    - Квест со скумой теперь может быть полностью завершен!
    - Некоторые грязные правки были удалены!
    - Совместим с последней версией ООО! (патч прилагается)
    Мод вдыхает жизнь в безлюдные и пустые предместья Имперского города. Городской остров и берега озера Румаре заселены фермерами и рыбаками. В целом добавилось 28 зданий и 56 проработанных персонажей. Остров и окрестности города постоянно патрулируются легионерами, а возле Уотерфронта добавился пост – сторожка, где постоянно находятся стражи.
    Поселения вовсе не декоративные – они замечательно вписаны в игру. Там вы найдете два магазинчика - кузницу и товарный, таверну (вывески русифицированы) и даже целый монастырь. Некоторые фермеры будут торговать с вами своим добром. Расширено поселение Вейе.
    Но самое интересное это, конечно же, квесты. В моде вы найдете 11 квестовых линий, в целом не выбивающихся из игры и имеющих разные стили. Розыск похищенного, помощь несчастному, мистическое приключение в подземелье, тайная операция, решение разных вопросов, драки в пещерах – вы найдете мини-квесты на любой вкус.
    Смотрите раздел Прохождение в ридми в архиве, чтобы узнать о квестодателях больше. Если же вы не хотите спойлеров, просто прогуляйтесь по городскому острову и территории к северу от Вейе, чтобы найти новых жителей и самостоятельно окунуться в разрешение их проблем.
    В опциональных файлах - патчи совместимости с Oscuro Oblivion Overhaul и Let the People Drink
    233 13
  8. Это конверсия одноименного мода, изначально разработанного для Morrowind, для Morroblivion.
    Описание:
    "Проиграв Великую войну Нехим триста лет назад, весь народ нехимов был заключен в огромный магический пузырь и погружен на дно Восточного океана. Недавно, из-за геологической активности, остров Тель Нехим снова поднялся на поверхность, и это доказало, что все это время нация выживала, расширялась и процветала в своей тюрьме.
    Первоначально у окружающих районов (особенно у властей Садрит-Мора) были некоторые опасения относительно того, какую политическую позицию займут нехимы. Воспоминания об их грабежах и пиратстве восходят ко временам Великой войны Нехим, и никто из соседей города не хотел снова столкнуться с подобной угрозой. К счастью, народ нехим превратился в миролюбивое и стабильное общество, и чтобы доказать это, меня пригласили стать имперским наблюдателем и послом в Тель Нехим; жить среди них, изучать их и написать отчет об их обществе для Имперской библиотеки.
    То, что я обнаружил, - это мирное, интересное общество с оживленными политическими дебатами (есть две известные политические партии). Однако я должен признать, что поначалу у меня был некоторый культурный шок, поскольку нехим - нация, созданная женщинами и для них, и они держат своих мужчин в рабстве! Эта государственная система называется "Матриархат". Если кто-то из посторонних посетит Тель Нехим, пожалуйста, найдите меня на маяке Тель Нехим, и я расскажу вам больше об острове."
    Джонатан Абельмасу, имперский наблюдатель.
    42 6
  9. Приключения начинаются в Имперском городе, в "Мистическом эмпориуме". Поговорив с Калиндилом, вы можете начать поиски, которые приведут вас в новую деревню под названием Глубоколесье. Согласно преданиям, она находится сразу за границей с Аргонией, к северу от Гидеона. Технически она помещена в отдельное мировое пространство. Мод содержит основную историю, в которой вам предстоит расследовать, что случилось с пропавшим караваном. После этого предстоит еще многое сделать, но давайте не будем портить сюжет спойлерами. Во время прохождения квеста вам предстоит преодолеть несколько препятствий, которые будут в значительной степени зависеть от уровня ваших навыков.
    Автор мода рекомендует, чтобы ваши основные навыки были выше 50-го уровня, а атрибуты - выше 65-го. Наслаждайтесь.
    Как начать:
    Зайдите в Торговый район Имперского города, в "Мистический эмпориум", и поговорите с продавцом.
    84 7
  10. Добавляет уютную хижину в стиле Брумы на вершине горы между Эпплвотчем и пещерой Андерпалл, недалеко от Брумы. Она принадлежала старому отшельнику, который пропал без вести.
    Чтобы получить дом, прочитайте записку на пне перед домом. Это начнет короткий квест, после завершения которого вы найдете ключ от дома. Придется его поискать, смотрите ридми в архиве, если вы действительно не можете его найти.

    Хижина очень простая, вдали от населения. Подойдет тем, кто отыгрывает преступника, либо если за вашим персонажем кто-либо начал охоту, можно там спрятаться. 
    54 17
  11. После установки мода в Сиродиле появятся пять новых городов. Расположения на скриншотах. Равенью, Вуланд, Лайквуд, Тихая гавань и одноименный город рядом с поселением "Врата Пелла".

    В моде присутствуют несколько квестов, которые не записываются в журнал.

    Врата Пелла - самый большой город. Самое криминальное и запущенное место в Сиродиле. При этом, там можно посетить шикарную, но не особо лорную галерею. Тем не менее, сделано там все красиво. 
    Равенью - уютный город в Коловианском нагорье. Тихий и спокойный городишко. Несовместим с уникальными ландшафтами, так как находится ровно в том месте, которое они затрагивают. Если кто сможет исправить, то буду очень рад.
    Вуланд - небольшой город между Скинградом и Имперским городом.
    Тихая гавань - деревня на краю карты около Абесинского моря. 

    Лайквуд - ламповое поселение в Нибинейском бассейне.

    Оригинальная страница мода канула в лету. Автор перевода тоже не я. Кто его перевел я не знаю. На авторство не претендую. Выложил для того, чтоб сообщество ознакомить. Все таки мод весьма интересный. 

    В архиве есть патч совместимости с Гильдией археологов. К созданию которого я тоже не имею никакого отношения. Кто автор я не знаю. 

    Известные проблемы: Мод сбивает ваше местоположение и переходы в локации на карте местности. Они отображаются через раз. Если кто знает как фиксить, было бы неплохо это исправить. Еще около таверны Ваунет указатель находится посреди дороги. Его тоже похорошему нужно либо поставить на место, либо убрать. Больше существенных проблем у мода не выявил.
    137 34
  12. Управляемый графом Серверусом Виктриксом, Бартхолм - маленький город. Здесь можно найти замок, арену, таверну, универсальный магазин, часовню, конюшню, гильдию магов и 8 домов.
    Защищенная Западным легионом Бартхолма, деревня Слартхолм расположена на острове Сларт. В Слартхолме можно найти трактир, универсальный магазин, кузнеца, казармы, палатку алхимика и 3 дома.
    Капитан "Нарциссы" предлагает свои услуги для переправы между островами.

    Вы сможете:
    - Раскрыть заговор против семьи Виктрикс. (Бартхолм)
    - Спасти город Бартхолм, закрыв Врата Обливиона (Бартхолм)
    - Присоединиться к Западному легиону Бартхолма и защитить деревню Слартхолм от нападений маормеров (Слартхолм)
    - Помочь Западному легиону защитить морские пути от пиратов. (Слартхолм)
    - Разгадать загадку семейства Рексов (Слартхолм)
    - Стать Великим Чемпионом Бартхолма на арене (Бартхолм)
    - Поработать курьером графа Виктрикса и доставить документы на остров Сларт
    - Работать на Темное Братство. (Бартхолм)
    - Помочь книголюбам найти редкие экземпляры книг. (3 в Бартхолме / 2 в Слартхолме)
    - Помочь Эраниону с призраками влюбленных. (Бартхолм)
    - Помочь Хелене Ясинт найти пропавшую собаку. (Бартхолм)
    - Помочь Жану Люку в охране священного свитка. (Бартхолм)
    - Поработать карманником для Антона Шанса. (Бартхолм)
    - Помочь гро-Хаммеру решить проблемы со скуумой в Бартхолме. (Бартхолм)
    - Поймать сбежавших заключенных. (Бартхолм)
    - Найти ром Роквилль для Лоранила. (Бартхолм)
    - Помочь Эни Дрел с незванным гостем. (Бартхолм)
    - Помочь фермеру в поиске овец (Слартхолм)
    - Добыть рога минотавра для Риты Романо(Слартхолм)
    - Купить лошадь в конюшне Бартхолм (Бартхолм)
    - Купить дом в городе и обставить его. (Бартхолм),
    - Использовать "Нарциссу" для переправы на остров.
    - Найти порванную карту и начать поиски "Потерянного сокровища Острова Сларт"

    Перевод фактически в бета версии. Сделан довольно посредственно, переведено примерно 80% контента всего мода. Позже сделаю перевод мода заново. Этот скорее для ознакомления с новым контентом мода. Так как здесь много лет находилась старая версия. 

    Требования: Oblivion Золотое издание
    324 63
  13. Просто сборник нескольких модификаций от Kartoffels, где были улучшены ванильные текстуры основной игры и всех дополнений. Все текстуры апскелились через нейросеть и их разрешение было увеличено в 4 раза. 
    450 15
  14. Пропущенный через нейросеть вступительный ролик. Старался удалить «ступеньки» алиасинга на краях, волосах, черепице. Немного осталось на башне, там несколько кадров, можно и руками замазать, но мне лень) Ещё нейросеть добавила интересную цветокоррекцию, и Уриэль смотрится очень живо
    156 4
  15. Улучшенные с помошью нейросети ESRGAN текстуры ванильных причесок. Есть 1к и 2к вариант. Так же в опциональных файлах есть исправленые меши некоторых причесок(смотреть скриншоты).
    252 6
  16. Видео:тык
    JPM'S REWORKED MINIATURE NECROMANCY JK
    Этот небольшой мод позволит вам создавать разнообразных постоянных компаньонов-нежить
    из костей, крови и живых душ. Чтобы приступить к некромантии, вам нужно найти люк в «Университете волшебства». Там вам нужно уничтожить «Сторожевых
    зомби», чтобы попасть в логово некроманта. У «Сторожевых зомби» нужно найти «ржавый колюч» (он появляется после 10 уровня игрока).
    В моде добавлены секреты, изменены текстуры (текстуры позаимствованы из мода "Живые и Мертвые" на сайте http://tamriel.ru/index.php?id=7roadsmod/7roadsmod).
    3 вида постоянных эликсиров с прибавками к атрибутам: Концентрированный Эликсир (+5), Эликсир (обыкновенный) (+2), Разбавленный Эликсир (+1);
    3 вида зелий для регенерации: Эликсир Мощи (регенерация здоровья 1ед в сек), Эликсир Духа (регенерация магии 1ед в сек), Эликсир Неутомимости (регенерация запаса сил 1ед в сек);
    2 специальных снадобья для исцеления: Эликсир Восстановления (моментально восстановит полный запас здоровья, магии и сил), Концентрированный Эликсир Восстановления (усиленная версия обычного эликсира восстановления, но также восстановятся и все атрибуты);
    1 специальное зелье, которое будет восстанавливать все ваши атрибуты на 1 единицу каждые 5 минут;
    Призыв существ и воскрешение на очень долгое время. Все заклинания можно будет найти в «Некрономиконе», а его можно купить у Джера Квита. У него также можно купить некоторые заклинания;
    Живой-меч Мортис Анимарум;
    Множество тематических вещей;
    «Великий посох реанимации», который работает как обычный посох реанимации, но воскрешает на большее время и дает возможность давать воскрешенным
    Что было в моде Miniature Necromancy Revised "https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/9206-miniature-necromancy-revised"
    Создать зомби. Зомби обыкновенный.
    Создать скелета. Симпатичный послушный скелет.
    Создать призрака. Призрачный NPC.
    Создать лошадь. Верный скакун с хорошим именем.
    Воскрешение. Оживите любого убитого вами персонажа. Не действует на даэдр, дремор, животных и других существ.
    Пленение душ.
    Жатва мертвеца (малая способность). Соберите своеобразный "урожай" с убитых противников. Целевой труп исчезнет и, помимо всего, что было у него в инвентаре, вы получите ингредиенты необходимые для создания нежити, а именно:
    - разнообразные кости, много
    - человеческую кожу, 5 шт
    - человеческое сердце, 1 шт
    - человеческая кровь, 1 бутылка
    Необходимый навык призывания (колдовства) - 25. Сила существ пропорциональна уровням навыка 25,50,75,100.
    Все созданные и воскрешённые персонажи и существа имеют базовый набор команд - ждать, следовать, показать инвентарь, и будут сражаться любым оружием, которое вы им дадите (кроме зомби и, естественно, лошади).
    Возможности не безграничные, но интересные, и за них вам придётся немного и постоянно платить.
    После каста любого заклинания создания или воскрешения на вас будет наложен эффект под названием "Ритуал некроманта":
    - безмолвие
    - понижение здоровья, 10
    - свет, 10
    - высасывание параметра: сила, 100
    - высасывание параметра: обаяние 100
    Длительность эффекта 5-10 секунд, поэтому поглядывайте на шкалу здоровья перед использованием этих заклинаний.

    Вернёмся к нашему таинственному откуда-ни-возьмись торговцу Рамураю. Кроме ингредиентов, ему ещё есть что вам предложить.
    Заклинания:
    - Создать Сигильский камень. Силой своей злой воли свяжите мощь Забвения в компактный Сигильский камень.
    - Шепот сна. Отправьте любого персонажа спать. В течении действия заклинания персонаж будет искать любую свободную кровать/спальник и воспользуется ею.
    - Поднятие мёртвых. Довольно "стандартное" оживление мертвого персонажа на указанное время.
    Оружие. Меч под кричащим названием "Пожиратель Душ". С каждым убитым существом будет увеличивать свою силу, о чём вы получите соответствующее уведомление. После 90-го убийства душа каждого 10-го NPC будет заключена в чёрный камень душ. И этот меч настолько умный, что непременно сообщит вам об отсутствии такового.
    Рецепты.
    Плагин изменяет цену костей и их названия.
    Зомби:
    - 5 бедренных костей
    - 5 плечевых костей
    - 2 ключицы
    - тазовая кость
    - грудная клетка
    - череп
    - человеческое сердце
    - человеческая кровь
    - 5 лоскутов человеческой кожи
    - полный чёрный камень душ
    Скелет:
    - 5 бедренных костей
    - 5 плечевых костей
    - 2 ключицы
    - тазовая кость
    - грудная клетка
    - череп
    - полный чёрный камень душ
    Призрак:
    - человеческое сердце
    - человеческая кровь
    - полный чёрный камень душ
    Лошадка:
    - 10 бедренных костей
    - 10 плечевых костей
    - 4 ключицы
    - 2 тазовых кости
    - 2 грудных клетки
    - 2 черепа
    - 2 человеческих сердца
    - 2 бутылки человеческой крови
    - 10 лоскутов человеческой кожи
    - полный чёрный камень душ
    Оживлённый:
    - полный чёрный камень душ
    Отличия от оригинального мода
    Исправления:
    - скелеты и зомби в режиме ожидания исчезали по прошествии трёх дней (по мнению автора ревизии проблема возникала из-за флага "No low-level processing")
    - при попытке сесть на лошадь после использования фасттревела, отображалось неправильное меню
    - уровневые варианты заклинания "Пленение душ (Trap Mortal Soul)" были абсолютно идентичны (похоже, флаг "Auto-Calc" не работает, если единственный эффект заклинания скриптовый)
    - заклинание "Создать Сигильский камень (Summon Sigil Stone)" не работало из-за неверной ссылки в привязанном к нему скрипте
    - теперь полный чёрный камень душ использует модель из ресурсов игры
    - требования к созданию лошади уменьшены, теперь скрипт сообщает точное количество недостающих ингредиентов, домашняя конюшня изменена с приората Вейнон на конюшни возле Коррола.
    Изменения:
    - Торговец перемёщен из таверне "Рокси" в секретный люк в "гильдии магов", количество золота уменьшено с 40,000 до 35,000; изменён инвентарь
    - Характеристики и цена меча пересмотрены
    - удалены ненужные записи и ссылки от прежних версий мода
    - некоторые скрипты исправлены и упрощены
    202 12
  17. Этот мод - это немного переработаный и допиленый мной Medieval Oblivion Balance System(МОВS). Вобще делал чисто под себя, но решил поделится с народом.  
    Всего у мода есть три основные функции:
    1) Ребаланс оружия ближнего и дальнего боя
    2) Изменение физики стрел 
    3) Изменение бонуса скрытой атаки
    141 12
  18. Этот мод добавляет уникальные картинки для всех загрузочных экранов в базовой игре и Shivering Isles. Изначально было 336 загрузочных экранов, в которых использовалось и повторно использовалось 50 различных картинок. Я создал 286 новых графических изображений для загрузочных экранов. Некоторые из них соответствуют теме, о которой говорится в их тексте, другие просто случайны.
    Кроме того, благодаря этому загрузочные экраны, характерные для конкретного города, доступны в открытых городах.
    74 5
  19. Изображения из ванильных загрузочных экранов, которые проапскейлили до 4к. Мод затрагивает базовую версию игры и Дрожащие Острова.
    65 2
  20. Плагин добавляет в Обливион броню из вселенной Elden Ring которую вы найдете у убийцы в Форте Вариэль
    Броня только на женского персонажа, но полный комплект можно и мужским персонажам
    Требования : Oblivion Золотое издание
    ZKEC Female Body
    Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
    мод содержит :
    Нательный доспех
    Капюшон
    Перчатки
    Оружие
    Плащ (2 вида обычный и зачарованный (слот амулета))

    Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
    156 6
  21. В первую эру, во времена правления Реманской империи, был построен форт для защиты границ Сиродила от вторжения с моря. Граф Кантус Джерил, первый граф Коррола, занявший этот пост благодаря своему героизму при битве на Бледном перевале, следил за тем, чтобы форт ни в чём не нуждался. Поскольку никакого вторжения с моря так и не последовало, форт выполнял свою задачу без стычек, пока внезапно из него не перестали приезжать гонцы. Обеспокоенный граф послал туда своих людей, которые обнаружили убитый гарнизон, а также оскверненные могилы за пределами форта, в которых не было тел. После этого земля снаружи форта была освящена жрецами, форт запечатан и заброшен. Что именно произошло в ту ночь - так никто и не узнал.
       Форт простоял тысячелетия, пока графиня Коррола, Арриана Валга, не решила провести его реставрацию, рассудив, что если внутри форта и было что-то злое, то оно за такой срок давно уже сгинуло, и отправила к нему группу строителей. Туда же выдвинулась группа магов из Гильдии магов Коррола с целью исследования древнего места. Как можно догадаться, по классике жанра в живых не остался никто, кроме одного мага, которого внезапно вызвали в Университет во время исследовательской экспедиции. Древний форт Реман стали называть проклятым и обходить за несколько вёрст.
       Вам представляется возможность раскрыть тайну древнего форта и уничтожить Зло, которое там поселилось. Справитесь ли вы, или станете ещё одним его неживым обитателем, бесцельно бродящим по пустым коридорам? Всё зависит от вас и вашей подготовки (это значит, что низкоуровневым туда лучше не соваться). А ведь награда оправдывает риск: после прохождения квеста вы получите во владение этот самый форт и можете сделать из него настоящую военную крепость со стражей, торговцами и удобствами. Для этого вам выделят личную помощницу Лену, после прохождения квеста ищите её в Личных покоях форта.
       Мод также добавляет два подземелья - Аванпост Стовин Дхарк и Шахта Файрр Глайн, расположенных недалеко от Древнего форта Реман. Смысл их существования я пока так и не постиг, но с квестом они никак не связаны.
       Совет: в форте довольно темно, поэтому запаситесь факелами и/или соответствующими заклинаниями.
       Как начать: Зайдите в Торговый район Имперского города и немного там погуляйте.
    160 17
  22. Карты, - просто ландшафтные карты

    Карты сделал давно, вообще была идея сделать нечто подобное плагину "Dynamic map" (или совмещенное с ним), но потом пыл угас и проект встал. А недавно наткнулся на эту карту у себя на диске и решил выложить "как есть".
    Учитывая опыт моих предыдущих раздач (когда у многих юзеров возникали проблемы с установкой), я дополнительно запаковал мод в установщик OBMM.
    Скачайте архив - Colored Landscape Map OMOD.zip
    Загрузите файл в OblivionModManager, проследуйте установке.
    1. выберите размер устанавливаемых текстур карты. У вас есть возможность выбрать:
    - 2к текстуры, Низкая детализация и разрешение (как в ванильной игре)
    - 3к текстуры, Средняя детализация и разрешение. Потребуется подключение файл-патча 'TerrianMap-3k.esp' или плагина "Dynamic Map".
    - 4к текстуры, Высокая детализация и разрешение. Потребуется подключение файл-патча 'TerrianMap-4k.esp' или плагина 'Dynamic Map'. !!! Не
    рекомендуется к установке, если у вас не подключен любой из Модов расширяющих окно интерфейса карты (DarkUI'd DarN, DarNified UI, Dark-Translucent UI и
    др.).
    2. Выберите предпочтительную карту Тамриэля:
    - карта с детализацией провинции Сиродил
    - Карта с детализацией провинций Сиродил и Эльсвейрр
    3. прочие параметры:
    - если у вас установлен плагин "Dynamic map", программа установки автоматически перезапишет ini файлы для совместимости.
    - если у вас не установлен плагин "Dynamic map", программа установки предложит его установить. (Внимание!!! если у вас не установлено расширение OBSE, вы не сможете установить "Dynamic map".
    - если вы не можете, или не хотите устанавливать "Dynamic map", то для совместимости 3к и 4к текстур будет установлен файл-патч "TerrianMap-3k.esp" (или "TerrianMap-4k.esp", соответственно)

    !!! Обратите внимание что в работе приложения Wrye Bash с русским интерфейсом замечены проблемы с исполнением скриптов установки, поэтому для нормальной установки мода вам нужно создать приложению Wrye Bash ярлык, щелкнуть по нему прав. кнопкой мыши -> свойства -> в поле "Объект" добавить в самый конец строки, после ...Wrye Bash.exe" -L English и в дальнейшем запускать Wrye Bash через этот ярлык.
    - Скачайте архив - Colored Landscape Map BAIN.zip
    - скопируйте архив в папку ...Oblivion Mods\Bash Installers\
    - в программе Wrye Bash во вкладке installers найдите этот архив
    - через контекстное меню запустите wizard, следуйте шагам установки, внимательно читайте описание.
    Wizard (Мастер-установщик):
    - определитесь с разрешением текстур карты (2k,3k,4k).
    - если вы желаете установить детализированную карту Эльсвейра, выберите соответствующую опцию.
    - если у вас установлен плагин "Dynamic map", программа установки автоматически перезапишет ini файлы для совместимости.
    - если у вас не установлен плагин "Dynamic map", программа установки предложит его установить. (Внимание!!! если у вас не установлено расширение OBSE, вы не сможете установить "Dynamic map".
    - если вы не можете, или не хотите устанавливать "Dynamic map", то для совместимости 3к и 4к текстур будет установлен файл-патч "TerrianMap-3k.esp" (или "TerrianMap-4k.esp", соответственно)
    - по завершению установки, не забудте подключить файл плагина.


    Скачайте архив - Colored Landscape Map Manual.zip
    - определитесь с разрешением текстур карты (2k,3k,4k)
    - скопировать содержимое из соответствующих разрешению папок (/2k-vanile , /3k-medium , /4k-high), в вашу папку /data
    - если у вас установлен плагин "Dynamic map", замените ini файлы в папке data/ini, на соответствующие из папки /optional_ini_DynamicMap
    - если вы желаете установить детализированную карту Эльсвейра, замените файлы на соответствующие из папки /optional_map_Elsweyr
    - по завершению, провести инвалидацию текстур.

    Конфликты: С модами, изменяющими игровую карту.
    Внимание! проследите за тем, чтобы при варианте с подключением патч-файлов 'TerrianMap-3k.esp' или 'TerrianMap-4k.esp' эти файлы находились в конце списка загрузки плагинов.
    Немного о плагине "Dynamic map":
    - Это замечательный плагин от 'theNiceOne', позволяющий изменять масштаб карты.

    Требования: Oblivion,
    - OBMM v1.1.2+, при варианте установке с OBMM
    - для установки дополнения "Dynamic map", OBSE v.20 или выше.

    Благодарности:
    Команде ОА и лично Crazylab, за то что вдохновили на создание карт.
    1 792 31
  23. Полный набор текстур эльфийсой брони и оружия в золотом цвете.
    Автор сделал оттенок оранжевого цвета, чтобы смягчить желтый, так как похожие моды делали цвет слишком ярким и слишком желтым.
    Этот мод не имеет карт нормалей(хоть он он нормально работает и без них, стандартные карты, что есть в игре, тоже работают хорошо), именно поэтому автор мода рекомендует использовать мод OUT, что б достать отдуда нормали или сделать их самому.
     
     
    144 4
  24. Упрощенная замена для оригинального плагин Oblivion character Overhaul где все изменения NPC и волос удаляются, что делает его гораздо более совместимым и дружественным к ванили, не теряя новых визуальных эффектов, а так же делает больше 90 процентов патчей к этому моду больше не нужными. Tail Fix for Oblivion Character Overhaul Compatibility Edition уже включен в архив.
    168 12
  25. Простой плагин, что меняет статистику всех лошадок в игре - теперь они все имеют параметр скорости на 11 единиц выше, чем было в оригинале, а так же у них в два раза увеличилось количество здоровья и стамины (кроме Тенегрива, там стамины стало в 4 раза больше). Делал под себя и свою сборку, но решил поделится с окружающими.
    74 0
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...