Перейти к содержанию

3 523 файла

  1. Итак, вот в чем дело. Гильдия магов должна быть очень структурированной и организованной гильдией. Но в игре мы видим только Совет магов и архимага. И все. У гилдии даже нет человека, который бы путешествовал между залами гильдии и следил за тем, чтобы все было в порядке. Действительно, очень неорганизованно.
    Этот мод добавляет путешествующего магистра данмера, который еженедельно посещает каждый зал гильдии, чтобы осмотреть помещения и убедиться, что все в порядке. Он также будет осматривать Гильдию магов Брумы, пока не будет выполнен определенный квест в рамках квестовой линии Гильдии магов. У него также есть два респавнящихся телохранителя, предоставленных Рыцарями Лампы. Наслаждайтесь этим небольшим фрагментом для погружения в игру.
    23 0
  2. Добавляет имперских офицеров в крупные города Сиродиил. Они оснащены новой уникальной броней.

    Имперские офицеры были развернуты в 8 крупных городах Сиродила после убийства императора для защиты интересов империи. По большей части они просто бродят и тусуются в местной таверне и не участвуют в местных проблемах и не лезут в Врата Обливиона, поскольку их реальная цель состит в том, чтобы напомнить местным жителям имперской власти.  Исключением будет в Кватче, где офицер принимает участие в битве, чтобы вернуть город и замок. Они классифицируются игрой как стражники и члены Имперском легиона, поэтому они попытаются арестовать персонажа игрока, который совершает преступления. Все они возрождают, кроме того, что в Кватче.
    Так же в опциональных файлах есть сделаные мной апскейленые текстуры для этого мода.
    49 3
  3. Плагин добавляет в Обливион броню из вселенной Elden Ring Nightreign которая находится в Форте Золотой Глотки
    Требования : Oblivion Золотое издание
    ZKEC Female Body
    Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
    мод содержит :
    Нательный доспех + перчатки (2 вида)
    Плащ (2 вида)
    Штаны + сапоги (2 вида)
    Маска (2 вида)

    Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
    108 3
  4. Данный мод содержит некоторые модели и текстуры из ресурсов Морробливиона, которые были подвергнуты некоторым изменениям и ретекстурам. В архиве лежат модели и текстуры в той раскладке папок, как они лежат у автора (меня). Частично они совпадают с папками дополнения Морробливион. В данном материале нет есп-файла, так как у меня нет разрешений на выкладку чужих моделей, тут лежат их небольшие переделки, сделанные в Nifscope и PaintNet. Вы можете заменить этими моделями имеющиеся у вас ресурсы Морробливиона или изготовить из них свои собственные предметы в игре, использовав Construction Set, возможно также изменив пути текстур на более подходящие.
    Содержание архива :
    1. Костяной шлем.
    Один из самых старых предметов по этой теме, создан еще в моде Ghogiels Armor (когда он назывался так). И уже там собственно костяной шлем был с дефектом, попытка напялить его вызывала вылет игры. Модель шлема исправлена и пригодна для игры, шлем занимает только слот волос.
    2. Дейдрический шлем Лик Бога
    Дейдрический доспех для Морробливиона представляет собой не прямую переделку исходного, а доспех, созданный мододелом McMuffin как отдельный мод. Он включал два шлема из трех- Лицо Ужаса и Лицо Вдохновения. При создании Морробливиона к ним были добавлены щиты и третий шлем- Лицо Бога. Но, увы, шлем был сделан открытым, только под слот волос. В этом архиве лежит модель Лика Бога, к которому добавлена деталь от шлемов McMuffin, закрывающая шею. Он использует текстуру и от Морробливиона и от McMuffin. Теперь Лик Бога можно сделать полностью закрытым.
    3. Кираса стражника Редоран.
    Это ретекстур обычной костяной кирасы из ghogiels armor/vvardenfellarmormod. Для мужского варианта рукава сделаны белыми, для женского красными. К этой кирасе стоит добавить специальные поножи, женский вариант которых будет выглядеть как оригинальная юбка, которую в Морровинде носять стражницы дома Редоран, и которая есть в ресурсах Морробливина, а также тяжелые сапоги, которые не будут выглядывать из под юбки. Лично я сделал такие, где женский вариант выглядит как обычные шитые золотом туфли.
    4. Стеклянное снаряжение
    Тут два источника- оружие и ростовой щит взято напрямую из Морробливиона, а доспехи из отдельного мода, выложенного на сайте Морробливиона. Эти материалы подверглись следующим изменениям:
    -убран блеск, все apply highlate заменены на modulate. Некоторые нормали DTX3 были заменены на DTX1. Иначе все снаряжение выглядело как облитое замерзшей водой, блестящее с полностью гладкой поверхностью. И были некоторые проблемы с отображением в помещении. А ведь стеклянная броня в Морровинде не сплошь стеклянная как в Обливионе,а скорее из металла с рельефом, с частичным включением деталей из стекла.
    -у стеклянной кирасы отделены наручи. Сделаны отдельные наручи в мужском варианте под RM и женском под HGEC, добавлены дополнительные браслеты, маскирующие переход между наручами и кистями рук (у автора с этим были проблемы, руки не стыковались). Создана иконка для наручей, но в качестве gnd-модели нужно использовать базовую обливионовскую.
    -немного изменено расположение деталей шлема, в оригинале были проблемы (часть головы торчала наружу) так как шлем занимает только слот волос.
    -изменено положение стеклянной алебарды и посоха, чтобы лежали в руках более адекватно.
    5. Ретекстур эбонитового доспеха.
    Рететекстур эбонитовой кирасы и сапог, так как в исходном Морробливионе часть деталей сделана слишком желтой. В архиве, на всякий случай, выложен весь доспех и текстуры к нему, иконки и ростовой щит можно взять в ресурсах Морробливиона.
    6. Снаряжение Альмалексии.
    Доспех взят из модов Morroblivion - Gods Cosmetic Overhaul и Morroblivion Tribunal Remake. В этом архиве он изменен таким образом- общий доспех разделен на две части, верхняя для upper body и  нижняя для lower body, слоты рук и ног не заняты, убран рукав с правой руки, набедренник ретекстурирован под оригинальную текстуру Альмалексии из морровинда. Следует обратить внимание, что это модель под Robert Female.
    Корона взята из ресурсов мода tbsk Redesigned NPs, отделена от единой модели брони Маннимарко, использует базовую текстуру брони Мифического расвета, подходит для слота амулета или хвоста.
    Изменена модель сцимитара, в исходной что-то было не в порядке с весом, после гибели хозяйки он летал от стены до стены
    7.Сундук для Шестого дома.
    Ретекстур одного из сундуков Морробливиона в стиле 6 дома. Может кому-то нужно будет сделать резиденцию в этом стиле
    27 1
  5. Этот небольшой мод добавляет в Сиродил 31 новую достопримечательность. Они добавляют немного истории и красок в ландшафт и могут быть интересны игроку для исследования. Для игроков, которые не пользуются быстрым перемещением, они также могут быть использованы для навигации.
    В большинстве достопримечательностей можно найти какую-нибудь добычу. В некоторых местах можно найти уникальные предметы. С некоторыми достопримечательностями можно взаимодействовать, давая игроку бонусы (или проклятия). Вокруг некоторых достопримечательностей можно встретить врагов, которые не возрождаются, за исключением Гнилой рощи и Моста Палача.
    Все достопримечательности имеют маркеры на карте. Некоторые из них находятся в труднодоступных местах. Список их общего расположения можно найти в файле LandmarkList.txt, но я считаю, что гораздо интереснее исследовать и открывать их самостоятельно.
    Мод конфликтует с Уникальными ландшафтами.
    В опциональных файлах - облегченная версия мода, которая не конфликтует с Уникальными ландшафтами и HESU Mods Collection, но из 31 достопримечательностей осталось 15.
    97 3
  6. Добро пожаловать на остров Алесонна. Алесонна - это большой новый остров, на котором есть задания, друзья, враги, красивая природа и многое другое.
    Мод добавляет новый играбельный остров, который содержит три квеста, деревни, пещеры, лес, услуги, 26 дружелюбных NPC с диалогами и подробным расписанием дня.
    Как попасть:
    К западу от входа в Имперскую канализацию (откуда вы выходите в начале игры) находится корабль (изображение карты в скринах), который доставит вас на Алесонну, только если вы кликните на дверь в кабину корабля.
    Как получить квесты:
    - поговорите с капитаном Клациусом Валердиусом. Он находится рядом с местом, куда вы приплыли на Алесонну.
    - поговорите с Георгисом Лотайром. Он находится в деревне на другом конце острова.
    - исследуйте Шахту Алесонны. Это где-то посередине.
    Автор мода, к сожалению, не сделал глобальную карту острова, поэтому ориентироваться придется по локальной. Благо, остров не такой уж и большой.
    73 0
  7. Играбельные Дремора, Аурил и Мазкен.
    Знаю что таких модов уже и так много, но решил сделать свой вариант.
    Отличия от других модов:
    - нет никаких требований, кроме наличия самого Обливиона Золотое издание
    - добавил возможность сократить обучение (демонстрация в видео).
    - Дремора не может носить большинство шлемов. Это не касается: их родного даэдрического, собственноручно зачарованных, капюшонов (кроме шапки серого лиса и капюшона порядка их тоже нельзя), шлема графа Сириона (игра всё равно принудительно его надевает на персонажа), и шлема крестоносца из рыцарей девяти (пока не умею делать плагин на другой плагин).
    - все три расы не подвержены болезням и дополнительно имеют сопротивление вампиризму (скрипт, который тут же излечивает, если вы каким-то чудом подхватили вампиризм).
    - в связи с вышесказанным в Тёмном братстве Винсент Вальтьери вам не станет предлагать вампиризм, если вы играете за одну из добавленных рас.
    !!! Для этого, да и вообще подобных модов рекомендуется начинать новую игру !!!
    P.S: Описания для рас позаимствовал (и отредактировал, чтоб влезло) с соответствующих статей здесь на TesAll.ru :)
    205 12
  8. Расширяет возможности для создания заклинаний и зачарования.
    1. Сила заклинаний до 200 единиц (ваниль 100)
    2. Длительность до 360 секунд (ваниль 120)
    При необходимости можно самостоятельно настроить силу заклинаний, область действия и длительность. Для этого необходимо открыть в блокноте файл enchantmentsetting_menu.xml.
    Изменить множитель "_multiplier" в блоках: 
    effset_magnitude_scroll - сила заклинаний (множитель 1 = 100)
    effset_area_scroll - область (множитель 1 = 100)
    effset_duration_scroll - длительность действия (множитель 1 = 120)
    55 6
  9. Это сборник разнообразных тонких изменений, призванных сгладить шероховатости и расширить игровые элементы в базовой версии Oblivion.
    Цель состоит в том, чтобы сохранить игру в прежнем виде, поэтому все было сделано тщательно, чтобы не изменить игру каким-либо значимым образом. Масштабирование уровней осталось, но стало менее заметным, а некоторые часто встречающиеся проблемы были уменьшены. Элементы игрового процесса остались прежними, но стали немного более значимыми. Изменения довольно незначительные и приятные, и автор мода надеется, что многие игроки даже не заметят, что у них установлен этот мод.
    По отдельности, в отдельных модах, эти изменения могут быть слишком незаметными и вызывать опасения по поводу совместимости, но, скомпилированные и тщательно соединенные вручную, они образуют приятный и готовый пакет для тех, кто хочет быстро вернуться к знакомой Oblivion.
    63 5
  10. Описание:
    Маги, как правило, люди не богатые, а очень богатые. Значит Отделения Гильдии магов тоже должны выглядеть соответствующе, что и осуществляет данный плагин. Больше отделения Гильдии магов не будут напоминать притоны бомжей и скумопийц. Атмосфера красоты, уюта и роскоши - то, к чему стремились авторы, создавая этот плагин.
    Плагин изменяет только городские отделения Гильдии магов, не затрагивая Университет Таинств.
    Детали:
    >>Все отделения гильдии теперь имеют проработанные интерьеры и роскошное убранство;
    >>После вступления в Гильдию, в каждом отделении игроку предоставляется личная кровать и от одного до трех необновляемых контейнеров рядом с ней.
    >>Все члены Гильдии переодеты в новые красивые робы.
    >>В холлы всех отделений Гильдии добавлены так называемые Дежурные маги, готовые практически круглосуточно произвести зарядку Ваших магических вещей, продать Вам то, что производит данное отделение в соответствии со специализацией, а так же обучить основам того искусства, на котором специализируется данное отделение.
    >>Во всех отделениях появились новые лица - студенты Университета Таинств, проходящие практику на местах.
    >>Добавлено несколько новых обучающих книг.
    Подсказка:
    Если у вас возникнут трудности в финале квеста на рекомендацию от чейдинхольского отделения, не паникуйте, просто более внимательно осмотрите комнату Фалкара.
    =======================================
    Совместимость:
    Плагин изменяет внутренние локации Гильдии Магов, удаляет старые и добавляет новые контейнеры, затрагивает пакеты поведения и инвентарь НПС, состоящих в Гильдии и соответственно может иметь конфликты с другими плагинами, делающими тоже самое.
    284 40
  11. Этот мод перепроектирует внешний вид некоторых NPC и их способности.
    Изменениям подверглись:
    Маннимарко (новая броня и оружие, как в ESO)
    Умбра (новая броня и оружие безумия)
    Манкар Коморан (новая броня)
    Рума Каморан (новая броня)
    Равен Коморан (новая броня)
    Эльдамил (новая броня)
    Люсьен Лашанс (новая одежда, как в Tes: Legends)
    133 13
  12. В честь движа со стороны Тайто Кубо, который произойдет 21 марта в честь 20-летия манги Блич, Я решил создать реплейсер музыки, посвященному аниме вышеназванному тайтлу. Данный мод имеет как ост'ы из оригинального Аниме, так и из полнометражных фильмов.

    Данный мод заменяет всю музыкальную составляющую Oblivion (начиная от музыкального меню, заканчивая музыкой, которая играет при прокачке персонажа). Композиций примерно +- столько же, сколько в оригинальной игре. Много добавлять не стал, ибо не все ост'ы хорошо подходили под общую атмосферу игры. Но даже так, Я не исключаю резкого контраста между композициями.

    Неплохим бонусом к реплейсеру является замена меню игры, являющийся 12 OP Блича. В будущем планирую добавить остальные OP в игру на выбор (как получиться).
    97 4
  13. Это первый мой мод в приципе, так что конструктивная критика приветствуется, как и идеи, что можно улучшить или добавить в следующих версиях этого мода.
    Меня всегда не устраивало то, насколько некоторые бонусы Знаков Рождения и Рас были бесполезны в Обливионе. Решив перепройти в очередной раз игру, мне захотелось накинуть пару модов на ребаланс, что бы убрать автолевелинг, сделать некоторые созвездия куда более полезными и я начал искать моды, которые исправят ситуацию. И если с модами, что убирают автолевелинг все отлично, я нашел даже несколько таких, подход которых мне понравился, то вот с модами на перебалансировку знаков рождения были проблемы - все они в той или инной степени меня не устраивали. И вот я решил - а почему бы не попробовать сделать что-то самому. Результат этой попытки вы можете наблюдать сами.
     
    И так, теперь у каждого созвездия, как и у каждой расы есть как минимум одна активная и одна пассивная способность, разной степени полезности. Одни увеличивают парметры и навыки, другие делают игрока невидимым, третие вообще могут на грани смерти спасти вашему герою жизнь, некоторые старые способности остались, но были ослабленны или усилены. Измений довольно таки много и со всеми ними можно ознакомится ниже.
     
    165 5
  14. Два новых курсура для Обливиона. Оба работают с  DarNified UI, OA_Dark Transparent UI (и модами на его основе) и ванильным интерфейсом игры. 
    54 1
  15. Вдохновленный Spell Perk Item Distributor от po3 для Skyrim, этот мод был создан на основе другого порта от po3 (Base Object Swapper) и использует похожий синтаксис. Используя SFID, вы можете распределять предметы, предметы с уровнем, заклинания, заклинания с уровнем, фракции и AI-пакеты между любыми NPC динамически во время выполнения, без необходимости установки .esp-патчей или конфликтов записей.
    С помощью этого мода вы сможете:
    назначать предметы NPC без .esp
    распространять добавленные модом заклинания или предметы для увеличения разнообразия врагов
    Добавлять фракции NPC для функционирования, аналогичного ключевым словам Skyrim
    Добавлять фракции NPC для включения или исключения тем диалога
    Добавлять AI-пакеты NPC для увеличения погружения в графику


     
     
    39 2
  16. Утилита OBSE, позволяющая авторам модов обмениваться базовыми объектами с другими, используя файлы конфигурации. Это порт Base Object Swapper из Skyrim Special Edition.
    С помощью этого мода вы сможете:
    - случайным образом назначать различные варианты моделей для разных объектов
    - заменять переиспользуемые статики на уникальные варианты
    - заменять ванильных NPC с уровнем на пользовательские NPC с уровнем и многое другое!
     
    25 0
  17. Плагин для OBSE, который записывает сообщения об ошибках и предупреждениях от игрового движка в текстовый файл. Это может помочь пользователям и авторам модов найти ошибки и проблемные настройки, включая отсутствующие мастер-файлы, отсутствующие сетки, отсутствующие анимации, неправильные назначения в CS, ошибки скриптов и многое другое.
    Как в игре, так и в конструкторе используется так называемый класс MessageHandler для получения информации об ошибках, предупреждений и прочего. В то время как в CS обычно отображаются обычные окна сообщений Windows, игра записывает все сообщения в лог-файлы... Так бы оно и было, если бы MessageHandler в Oblivion.exe не был почти полностью отключен в релизной версии игры.

    Этот плагин пытается вернуть функциональность ведения логов.
    В основном существует 5 каналов логирования - для ошибок, предупреждений, отладочных сообщений, сообщений потока программы. (Название 5-го канала неизвестно).
    INI-файл позволяет фильтровать определенные каналы и добавлять менее полезные сообщения в список игнорирования. Дополнительные (опциональные) хуки могут помочь сделать конкретные сообщения более полезными, добавив ID редактора из CS и т.д.
    После установки плагин создаст текстовый файл MessageLog.txt в папке с игрой Oblivion.
    Вы можете просмотреть содержимое этого файла после завершения игры или после сбоя и проверить его на наличие проблем.
    67 0
  18. Во все времена большинство торговых операций и путешествий осуществлялось по воде. Хотите перевозить товары или людей самым энергоэффективным способом? Садитесь на корабль. В Анвиле и Имперском городе есть доки, но в ванильном варианте они невелики. Так почему же тогда в Лейавине нет доков? Лейавин находится в важном месте, где море встречается с дельтой реки. Он должен быть крупным торговым центром. Но у нас ничего нет.
    Появился Leyawiin Docks, прекрасный, но, к сожалению, неполный мод от Coffinbag. Поэтому автор Reborn решил заполнить его зданиями, включая пост береговой охраны, магазин товаров общего пользования, гостиницу и офис начальника порта. Были произведены различные косметические изменения, включая замену маяка, удаление некоторых лишних лодок и добавление нового мусора на рыбацкую тематику. В ванильной игре эта локация содержит корень Нирна, но оригинальный мод переместил растение на территорию доков, чтобы оно оставалось доступным, и в Reborn это осталось без изменений.
    Мод всего лишь добавляет доки около Лейавина.
    55 1
  19. Пак улучшеных текстур для мода ESO Imports.Теперь текстуры из этого мода будут иметь большую четкость. Улучшены были не все текстуры(иконки не затрагивались), но основная их  часть.
    16 4
  20. Прогнаные через нейросеть текстуры из мода Единственное в своем роде.  Расширение всех текстур было увеличено в 4 раза и неплохо была так повышена их четкость и детализация. Исключением являются только тектуры иконок - их размер не был увеличен, но они стали немного более детализироваными.
    8 0
  21. Довольно таки качественный старый реплейсер брони из руды безумия, дополнительно проапскейленый мной с помощью нейросетей  для увеличения четкости.
    23 0
  22. Описание:
    Более ста лет монумент Балемеро возвышался в горах на восточной границе Сиродила. Но он также хранил в себе страшную тайну: под его священным сооружением находится подземелье, где хранится сокровище, более ценное, чем золото. Многие отважные искатели приключений пытались убить огромного монстра, охраняющего его, но ни один из них не победил. Примете ли вы вызов? Сможете ли вы завладеть сокровищем, которое не удалось достать многим?
    Этот мод добавляет новый городок в горах,построенный вокруг Балемеро, восемь новых уникальных персонажей, которые живут в городе, нового тренера и нескольких продавцов, а также новую таверну. Основной квест включает в себя более 3 часов увлекательного игрового процесса, новых монстров и новые места, а также совершенно новый меч и два комплекта доспехов (но выбрать можно только один). Просто имейте это в виду: выбирайте с умом, потому что, когда вы сделаете свой окончательный выбор, его уже нельзя будет изменить.
    Квестовые маркеры:
    Если вы действительно хотите включить маркеры заданий (или застряли в квесте и вам нужна подсказка), откройте консоль и введите: set SCShowQM to 1
    Чтобы отключить маркеры, откройте консоль и введите: set SCShowQM to 0
    103 10
  23. Русский перевод мода OCOv2 - Advanced Edition (переведены расы и т.д.) 
    Работает как с оригинальным интерфейсом и так и с DarNified UI.
    215 12
  24. Oblivion Character Overhaul ВСЕ В ОДНОМ 
     
    OCOv2 — Seamless Edition  Мод для игры Oblivion, который включает компоненты для улучшения внешнего вида персонажей и удаления шва на шее.
    Beards in Tamriel, мод который добавляет бороды более чем 100 NPC в игре.
    OCOv2 Uses Merged Teeth. Зубы при разговоре с NPC
    detailed Mouth for OCOv2 для игры Oblivion. Этот мод включает текстуры рта и зубов в высоком разрешении для использования с версией 2 обновления персонажей Oblivion от Nuska.
    New Brows for OCO v2 мод для игры Oblivion, который заменяет брови всех гуманоидных рас. Создан специально для версии 2 Oblivion Character Overhaul (OCO v2)
     New Eyes for OCO v2 мод который меняет текстуры глаз персонажей всех рас, кроме орков
    162 4
  25. Делал чисто под себя, но делюсь с окружающими.
    Этот мод, это попытка обьединить изменения и отвязать зависимость от Неофицального Патча у этого, и этого модов. Затронуты все длс.
    Что делает мод? Для тех, кто не знает, у большинства существ и нпс в Обливионе нет максимального уровня, и они всегда будут повышать свой уровень вместе с игроком, хотя и с небольшим смещением, даже если вы полностью прокачали свои атрибуты, тогда уже не сможете нанести им больше урона. В конце концов вы столкнетесь с непобедимыми ограми и бандитами. Мод призван исправить это.
    У всех существ теперь есть либо фиксированный уровень, либо максимальный, при котором их характеристики перестают увеличиваться. Некоторые существа и НПС получили более высокие фиксированые уровни, а некоторые, наоборот, более низкие.
    146 12
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...