Перейти к содержанию

3 523 файла

  1. Добавляет сторожки с подъемными мостами в Лейавине и Форте Редман, а также соединяет и углубляет Нибен для обеспечения возможности судоходства.
    39 5
  2. Размещает маркер на карте в Святилище Кинарет, добавленном в DLC «Рыцари Девяти».
    39 0
  3. Размещает маркер на карте у каждого из 35 айлейдских колодцев в игре. По умолчанию они не отмечены на карте, вам придётся найти их самостоятельно. После обнаружения колодца вы сможете быстро переместиться к нему. 
    Вам не нужен этот мод, если вы уже используете Map Marker Overhaul, потому что в нем уже есть собственные маркеры для них.
    33 0
  4. Добавляет в игру два позднеримских шлема дукса. Их можно найти в сундуке, добавленном к внешней зоне тюремного района Имперского города. В сундуке шлемы появляются снова, так что они у вас точно не закончатся. 
    Одна версия с гребнем и одна, где автор удалил гребень.
    10 1
  5. Солдаты Легиона в Коловии будут носить доспехи, отличные от доспехов солдат Легиона в Нибене. Солдаты Легиона из Имперского города сохранят свою стандартную броню.
    14 0
  6. Добавляет новые сетки для сегментированных пластинчатых (тяжелых) и пластинчатых кольчужных (легких) кирас, продаваемых в "Лучшей Защите".
    16 0
  7. Улучшает атронахов, добавляя им улучшенные анимации и эффекты смерти. Ледяные атронахи теперь тают, огненные атронахи гаснут, а грозовые атронахи распадаются и исчезают.

    Огненные атронахи
    – теперь светятся и испускают свет
    – гаснут после поражения, оставляя после себя тлеющие обломки брони
    – добавляют эффект тления к трупу
    Ледяные атронахи
    – тают после поражения, оставляя после себя лужу
    – приобретают эффект дымного инея, которого не было в оригинальной игре
    Грозовые атронахи
    – оставляют после поражения выцветшие камни, придавая останкам безжизненный вид
    Совместимость
    Этот мод можно использовать с любым модом, изменяющим текстуры ванильных атронахов.
    64 0
  8. От автора мода:
     
    Мне всегда казалось, что доспехи и оружие двемеров совершенно не соответствуют атмосфере, сеттингу и истории Сиродила из Oblivion, поэтому я решил заменить их все чем-то другим. Вот как это работает:
    - Двемерские доспехи и оружие  теперь считаются редкими артефактами, отсутствующими в уровневых списках. Их можно найти запертыми в витринах Гильдии бойцов Чейдинхола, а также в различных пещерах и заброшенных шахтах Восточного Сиродила.
    - В последней версии я решил заменить гномью броню на  Сиродильские Чешуйчатые Доспехи.
    - Она не очень подходила для замены тяжёлой брони, поэтому я добавил кастомную кирасу и шлем «Бретонские латы», а также новые поножи, сапоги и перчатки «Из высококачественной стали» в качестве полноценной замены гномьей брони.
    Мне кажется, что она работает НАМНОГО лучше и эстетически хорошо вписывается в мир Oblivion. Включает кастомные иконки!
    - Сиродильские Чешуйчатые Доспехи по-прежнему являются частью мода, продаются по лучшей цене, а лесники Имперского легиона теперь носят различные части комплекта.
    - Оригинальный кожаный щит я подобрал к комплекту Сиродильских Чешуйчатых Доспехов, так как он идеально сочетается с их эстетикой 
    - Оригинальный кожаный щит теперь называется «Старый щит клинков». Он создан по образцу разрушенного акавирского щита.
    - В качестве замены обычному и прочному гномьему оружию теперь доступны два дополнительных вида стального оружия: «Изысканная сталь» (заменяет двемер) и «Безупречная сталь» (заменяет прочное двемер).
     
    Расположение доспехов и оружия в мире:
    — Пещера Кингсрест: поножи, лук, клеймор, стрелы
    — Обрушившаяся шахта: сапоги, булава, кираса
    — Обречённая шахта: перчатки, боевой топор
    — Пещера Эха: короткий меч, кинжал
    — Сундук Гогрона (святилище Чейдинхола): боевой молот, шлем, боевой топор
    — Агронак Гро-Малог: длинный меч, щит
     
    Обратите внимание, что использование модов, редактирующих уровневые списки или доспехи затронутые модом, например, Maskar's Oblivion Overhaul, потенциально могут вернуть комплект двемерской экипировки в уровневые списки или конкретным NPC.
    11 3
  9. Dark Fang
    Версия: 1.4
    Мод основан на уже существующем плагине "БАШНЯ ЖНЕЦА 5.0", от автора Reaper9111. Оригинальный плагин был переведен и загружен на TesAll в 2013 году. С разрешения администрации сайта, я выкладываю свою собственную переделку этого мода.
    Ссылка на оригинал:
    https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/doma-dlya-igroka/1183-bashnya-zhnetsa
    _________________________________________________________________________________
    Мод добавляет дом для персонажа - башню "Темный Клык" на Прыжковую Скалу, в горах Джеролл. Мод расчитан на высокоуровневого "темного" персонажа. Важно также подчеркнуть, что мод я создавал изначально для себя и своего героя и уже позднее решил выложить на сайт для общего пользования. Он заточен в первую очередь под мои интересы и содержит в себе элементы, которые могут снизить интерес к игре в случае, если человек недавно начал проходить игру.
    Бесславная кончина прошлого владельца настигла его на Дрожащих Островах, в Зазельме, в области "Лаборатория". Рядом с его останками вы найдете ключ от Темного Клыка.
    Темный Клык находится на Прыжковой Скале, в горах Джеролл. Это место имеет свою историю, узнать которую можно по различным записям во внутренних помещениях башни.
    Описание помещений:
    Внутри:
    Главный Зал. Основное помещение, откуда можно попасть во все остальные.
    Святилище Владыки Ужаса. Более известный как Молаг Бал, этот Лорд почитается в Темном Клыке. Само помещение по большей части декоративное.
    Личные покои. Роскошное место жительства владельца башни. Имеет портал на нижний балкон и портал в малый сад.
    Малый сад. Место личного уединения и медитации.
    Лаборатория. Большое количество контейнеров для хранения всякого разного. Имеет широкий набор возможностей для крафтинга.
    Комната практической магии. Предназначена в первую очередь, для призыва существ и заключния их в камни душ.
    Хранилище: сундуки для хранения вещей и чисто декоративная кузница, без серьезного функционала.
    Врата Миров. Быстрый доступ в отдаленные регионы Сиродиила через порталы. Первый портал ведет в Тестовую локацию, второй в Зал Эпох под Имперским Городом, третий в форт "Приют Ворона", четвертый имеет подводный выход южнее Лейавина.
    Зал Воды. Место отдыха и расслабления.
    Жилые помещения. Ряд комнат для гостей, трапезная, продуктовый склад, жилая комната с торговцем.
    Сад. Вся известная флора в некотором количестве произрастает здесь, также помещение носит декоративный характер.
    Зал Заседаний. Место собраний групп магов для обсуждения насущных вопросов. На самом же деле, помещение чисто декоративное.
    Снаружи:
    Даэдрический храм. Огромный зал со статуями 16 Лордов Дейдра. Чисто декоративное помещение без реального функционала.
    Балконы. 2 балкона, попасть в первый (нижний) можно из Личных покоев, на второй (верхний) с первого балкона. Служат по большей части для обозревания красот и отдыха.
    _______________________________________________________________________________
    ВНИМАНИЕ! В целях защиты от поломки квеста Гильдии Воров, вы не сможете выйти из помещения в Зале Эпох, где расположен портал, не получив ключа главы Гильдии в финале ее прохождения.
    В личных покоях Башни, на письменном столе лежит книга, которая подробным образом расскажет о помещениях, объектах и возможностях башни в целом, также в ней описана история дома.
    В Хранилище, в сундуке "Личный арсенал" лежит экипировка, имеющая мощные зачарования (но не совсем уж читерские) и предназначена под типажи персонажей, которым наиболее подходит по стилю данное место жительства.
    Все уникальные книги и объекты, которые вы можете найти в моде, не являются квестовыми, это копии, сделанные мной и их можно спокойно брать, перемещать и изучать.
    Лагерь Агнара и Свеньи был премещен чуть юго - восточнее Прыжковой Скалы.
    Список контейнеров, небезопасных для хранения вещей:
    Личные покои: хрустальный сундук с золотом, бочонки с вином и выпивкой.
    Лаборатория: сундук с зельями Темного Клыка, производители ингредиентов.
    Хранилище: в кузнице сундук с молотками и сундук с тренировочными стрелами.
    Пустые постаменты в ряде помещений предназначены для установки манекенов из мода "Reznod Mannequins". Доспехи на скриншотах из разных модов. Сам мод прилагается (папка Reznod Mannequins). На всякий случай также ссылка на него:
    https://www.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/file/tes_4_oblivion_reznod_mannequins-871031
    Также, в игре я использую ретекстур зелий, ядов и алкоголя, именно этот реплейсер можно увидеть на скриншотах. Он есть на TesAll, его можно найти и скачать по ссылке:
    https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/6273-tamrielskoe-steklo
    Оригинальные объекты мода, расположенные к югу от Бравила полностью удалены. Местность изменена, теперь там небольшое святилище Кинарет.

    Для чуть более ленивых, чтобы легально открыть все запертые двери, можно через консоль переместиться в тестовый зал и в комнате со всеми предметами из игры, за текстурой стенки к которой примыкают контейнеры, лежит в шкатулке ключ.
    _______________________________________________________________________________
    Возможные проблемы:
    Иногда небо в местности над Темным Клыком, при выходе из башни наружу, может иметь ярко - зеленый цвет с прожилками молний. Это очень похоже на тот тип неба, который появляется на Дрожащих Островах в ходе последних квестов, когда уже наступает Серый Марш. К сожалению, я пока не знаю с чем связан данный визуальный баг в местности Темного Клыка. Достаточно подождать 1 час и небо сменится на обычную нормальную погоду для этого региона. Можно даже не ждать, небо быстро приходит в норму вскоре при выходе из башни.
    В помещениях с "каменной" текстурой пола (лаборатория, главный зал, святилище) персонаж может иногда проходить "сквозь" ступени на лестницах, расположенных в этих локациях. Это не проблема, достаточно сделать прыжок, чтобы вылезти из текстуры ступеней. Увы, я не могу решить эту проблему, она досталась в наследство от оригинального плагина. Его автор сделал такую вот слегка багнутую текстуру своего пола.
    Есть некоторая вероятность, что на территории башни неожиданно откуда то может появится бандит - маг. Еще есть вероятность появления Торберна, из лагеря Эйрин, расположенного ниже и чуть южнее Прыжковой Скалы. Я постараюсь как то исправить эти возможные неожиданности, но пока можете просто прибить этих ребят, если увидите. Не велика потеря будет.
    На самом деле, я бы действительно рекомендовал упомянутый мной ретекстур зелий (Tamriellic Glassworks) к установке и дело даже не в эстетике. Суть в том, что Темный Клык создавался мной тогда, когда у меня уже был установлен этот ретекстур (а он меняет модели и текстуры банок) и если вы используете другие ретекстуры, либо у вас ванильный внешний вид банок, то они могут не совсем корректно быть расположены на своих местах. Возможно, они будут слегка "утоплены" в текстуры, на которых стоят, либо слегка висеть в воздухе над ними.
    _________________________________________________________________________________
    Конфликты / несовместимости:
    Будет конфликтовать с модами, меняющими определенный сектор на втором уровне айлейдских руин "Зал Эпох", под Имперским Городом, меняющими участок местности южнее Бравила где река впадает в Нибенейский Бассейн, полностью не совместим с модами, меняющими Прыжковую Скалу и местность рядом с ней, также может быть плохо совместим с модами, меняющими внутренности форта "Приют Ворона".
    _______________________________________________________________________________
    Обновлено до версии 1.2
    Крипты больше нет, данное помещение предоставляло откровенно читерские возможности, сильно снижающие интерес к игре. Чтобы не удалять игровую ячейку, теперь там расположена "Комната практической магии".
    Добавлена "Комната практической магии", портал в нее из Лаборатории. Предназначена в первую очередь для призыва существ и заключения их в камни душ, так как в Лаборатории этим заниматься не удобно.
    На мосту к башне теперь установлены дротикометы, которые можно активировать в ручную. Сделано в большей степени для формального повышения защиты территории.
    Некоторые точки телепорта из Врат Миров сильно изменены. Портал, ранее выходивший в особняк Бенируса, перенесен в форт "Приют Ворона", на уровень "Захоронения". На подступах к порталу добавлены подъемные мосты, падать с которых крайне не рекомендуется. Будет очень больно. Помещение с порталом, выходящим в залив к югу от Лейавина теперь тоже изменено, защита там теперь от нежелательных гостей тоже качественная.
    Все ресурсы, имеющиеся в Темном Клыке, в том числе респавнящиеся, урезаны в количестве. Больше там сильно читерского ничего нет. Ассортимент Гальбаторикса тоже в некоторой степени изменен, стал более разумным, без лишнего мусора.
    Сделано несколько мелких косметических изменений по помещениям.
    Все нововведения внесены во внутриигровое "Руководство" Темного Клыка.
    Обновлено до версии 1.3
    Все пьедесталы под манекены заменены на другую модель, так как при установке манекена на старый пьедестал ступни утопали в текстурах. Добавлены пьедесталы в Главный Зал (6 штук) и в Жилые помещения (2 штуки).
    Обновлено до версии 1.4
    Существенно изменен Главный Зал. Внешне изменен трон, порталы вынесены в отдельное помещение в той же ячейке. Слегка изменена мощность зачарований на снаряжении в арсенале Темного Клыка, также чуть изменена мощность уникальных заклинаний, которые продает Гальбаторикс. Добавлено несколько новых.
    174 24
  10. Первая (и единственная) попытка сделать шутер от первого лица на движке Обливиона, причём в сеттинге космической фантастики. Будущее. Планета Земля воюет с Юпитером. Вы - солдат Земной Империи, который несёт службу на звездолёте "Безжалостный". На ваш корабль напали юпитерианцы и захватили его. Если они доберутся до рубки управления, то звездолёт полностью перейдет под их контроль, чего нельзя допустить. Вы с горсткой выживших должны пробиться с боем до рубки управления и перехватить контроль над кораблём.
    Ваша экипировка - камуфляж и футуристическое оружие. Ваша магия - гранаты. Ваши зелья лечения - аптечки. Вы готовы?
    Несмотря на различные модели футуристического оружия, принцип их стрельбы основан на использовании волшебных посохов из оригинальной игры. А гранаты - это, по сути, заклинание огненного шара. Но попытка достойна уважения.
    Как начать:
    Сюжет мода начнется сразу при его подключении и загрузке игры (через пять секунд после того, как игра загрузится), где бы вы ни были. У вас отберут всю экипировку и магию и дадут взамен предметы, используемые модом. Не переживайте - после прохождения все ваши вещи вернутся к вам. Чтобы получить квест (а это надо сделать обязательно, иначе не сможете пройти мод), поговорите с любым землянином в месте старта мода.
    Не рекомендуется подключать мод при начале новой игры, иначе вы начнете его, не выходя из тюрьмы, что сломает главный сюжет Обливиона. Как минимум - после выхода из канализации, но вообще рекомендуемый уровень для комфортного прохождения - 15 и более.
    19 4
  11. Здесь только перевод этого мода. Для нормальной работы нужно скачать ресурсы из оригинальной страницы.
     
    От Автора:
    Этот мод призван воссоздать руины великой цивилизации айлейдов, населявшей Сиродил тысячелетия назад. Мои ремейки основаны на лоре, Eso и других источниках, чтобы сохранить культуру айлейдов и улучшить игровой процесс, добавив новые идеи.
    Руины будут большими, полными жизни, более сложными и красивыми, чем в предыдущих версиях.
    Скачав этот мод, вы сможете насладиться переработанными руинами: 
    Липсанд Тарн,
    Вильверин,
    Белда,
    Мискарканд,
    Сеятатар.
    Нонунгало,
    Нинендава,
    Риэль,
    Гарлас Агея
    Трамб
    Телепе
    Серсен
    Кемен
    Виндасель
    Арпения
    Анга
    Неналата
    Фанакасекул
    Мод будет более ресурсоемким, чем ванильная версия, поэтому ожидаются незначительные падения fps (продолжающаяся оптимизация может исправить некоторые сложные моменты).
    36 28
  12. Апскейл текстур из мода Colorful Clothing Collection в разрешении 1к.
    25 0
  13. Мод вдыхает жизнь в безлюдные и пустые предместья Имперского города. Городской остров и берега озера Румаре заселены фермерами и рыбаками. В целом добавилось 28 зданий и 56 проработанных персонажей. Остров и окрестности города постоянно патрулируются легионерами, а возле Уотерфронта добавился пост – сторожка, где постоянно находятся стражи.

    Требования: Oblivion Золотое издание, Elys universal voice

    Поселения вовсе не декоративные – они замечательно вписаны в игру. Там вы найдете два магазинчика - кузницу и товарный, таверну (вывески русифицированы) и даже целый монастырь. Некоторые фермеры будут торговать с вами своим добром. Расширено поселение Вейе.
    Но самое интересное это, конечно же, квесты. В моде вы найдете 11 квестовых линий, в целом не выбивающихся из игры и имеющих разные стили. Розыск похищенного, помощь несчастному, мистическое приключение в подземелье, тайная операция, решение разных вопросов, драки в пещерах – вы найдете мини-квесты на любой вкус.
    Смотрите раздел Прохождение в ридми в архиве, чтобы узнать о квестодателях больше. Если же вы не хотите спойлеров, просто прогуляйтесь по городскому острову и территории к северу от Вейе, чтобы найти новых жителей и самостоятельно окунуться в разрешение их проблем.

    Конфликты и патчи
    К сожалению, мод конфликтует практически со всеми плагинами, так или иначе меняющими окрестности ИГ и озера на северо-западе от него, а так же селение Вейе.
    Для устранения конфликта с Unique Lanscapes – Imperial Isle вы можете найти патч в папке Опционально.
    Особое внимание обратите на конфликт с модом Ruines Tale Tales (В переводе История Злосчастного хвоста), так как данный мод затрагивает Вейе. Если же вы хотите ставить моды вместе, сначала пройдите Хвоста целиком и только потом ставьте этот мод. Существует патч для мода AFK Weye, подвигающий объекты из RTT, но он требует еще и посторонних файлов.

    Установка
    Поместите папку Data из архива в папку Oblivion и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    В лаунчере игры или мод-менеджере активируйте нужный плагин

    Благодарности:
    Bethesda, TESNexus.com, LHammonds, Washington
    Siegrun за перевод и прохождение, Арсинису за помощь, Sergajah за заказ мода и оплату перевода.
    Заказать платный перевод любимого мода вы можете в специальной теме.
    462 29
  14. Добавляет в игру несколько новых цветных версий комплектов одежды для среднего и высшего класса, а также новые перчатки разных цветов. Включает всю серию модов «Цветная одежда» в одном плагине.
    Все новые предметы можно купить у Палонирии в магазине «Божественная элегантность» в районе Торгового Района Имперского Города. Подходит как для мужских, так и для женских персонажей/NPC.
    86 3
  15. От автора:
    Один из титулов Азуры — «Мать Розы», поэтому я подумала, что её святилище должно это отражать. Это уже не просто статуя с двумя скамьями, а зачарованный розарий, скрытая пышная жемчужина в холодной пустоте гор Джерол, вечно согреваемая благодатным влиянием Азуры. Её почитатели теперь также одеты в более изысканные одежды.
    Очищено с помощью TESEdit.
    29 12
  16. От автоора:
    Теперь Анвил действительно достоин стать домом культа Дибеллы, богини красоты и искусств! Я добавила два сада: один принадлежит часовне в честь богини (где в оригинальной игре есть её статуя), другой представляет собой живописный фонтан, соединённый с прудом у статуи Русалки водным каналом, обрамлённым миртовыми деревьями (мирт в древнегреческой мифологии ассоциируется с богиней Афродитой, которая во многом похожа на Дибеллу).
    30 2
  17. От автора:
    Украшение территории ложи Рыцарей Колючки. Передняя часть теперь представляет собой ухоженный сад, богатый розами (отсюда и слово «колючка» в названии рыцарского ордена). Задний двор я оставила практически нетронутым, так как это тренировочная площадка.
    Мод очищен с помощью быстрой автоматической очистки TES4Edit.
    Несовместимостей быть не должно (я не использую Better Cities, поэтому ничего не могу сказать).
    Просто имейте в виду, что я использую заменитель цветов, поэтому первоцветы на клумбе со статуей должны выглядеть в ваших играх иначе, чем на моих картинках (но всё равно красиво).
    26 0
  18. От автора:
    Я украсила пустые дворы замков графств. Все файлы очищены с помощью функции автоматической очистки TesEdit.
    В Чейдинхол я добавила:
    - два фонтана
    - две зоны отдыха, одна под крыльцом, увитым грохочущими розами
    - уединённая зона с небольшим святилищем Мары и великолепной статуей двух эльфийских влюблённых, заказанная графом в память о его покойной жене
    - цветники и живые изгороди
    В Скинград:
    - большой фонтан
    - цветущие кусты, клумбы и вазы на верхнем этаже
    - стена с символами Скинграда: статуи бога Юлиана, короля Рислава Лариха и вьющиеся виноградные лозы
    В Коррол:
    - множество новых цветов
    - фонтан
    - небольшой дуб, выросший из желудя Великого
    - роскошная личная карета графини, ожидающая её
    67 2
  19. От автора:
    Украшение унылого и пустого «парка» на островке реки в Чейдинхоле: скамейки, живые изгороди, фигурные стрижки кустов, фонтан и множество цветов. И, наконец, персиковое дерево с плодами: несколько спелых плодов упали с дерева и закатились в цветочную клумбу. Вы можете собрать их, чтобы съесть или сварить зелья (эффект тот же, что и у яблок).
    Очищен с помощью быстрой автоматической очистки TES4Edit.
    Пара вопросов, которые могут у вас возникнуть:
    - Почему «Остров персикового дерева»?
    Название взято из набора Construction Set, где в центре острова можно найти предмет под названием «CheydinhalPeachTreeIslandMarker».
    - Зачем нужны даэдрические фигурные стрижки кустов? Поклонение даэдрическому древу в Сиродиле запрещено! Да, это так, но здесь они представлены лишь в знак уважения к соседней провинции Морровинд, откуда родом многие жители Чейдинхола: там Азура, Боэтия и Мефала (топиарий Мефалы мне найти не удалось) почитаются как «добрые даэдра».
    Так же есть дополнительный файл для тех, кто не использует реплейсер цветов TD_BEAUTIFUL GARDEN. В нём гораздо больше цветов, чем в основном файле.
    35 0
  20. Dagger Galore не имеет ничего общего со средневековым оружием, вместо этого вы обнаружите мелкие улучшения в игре и патчи для новейшего релиза Morroblivion. Патчи затрагивает квесты, исправляет расположение объектов и проблемы с ландшафтом, а также многие другие аспекты. Вы также заметите тонкие изменения, включая дополнительные ландшафтные эффекты, траву и квестовые маркеры.
    Патч Galore, созданный для простоты в виде одного плагина, содержит все основные патчи. Он необходим для новых версий Morroblivion, почему? Galore имеет множество патчей, исправляющих ошибки и несоответствия. Считайте, что это первый официальный патч, созданный исключительно сообществом, без многих талантливых пользователей этот патч и проект просто не существовали бы в том виде, в котором они есть сейчас.

    Лучшие улучшения и исправления

    Добавлены бабочки и светлячки в район Аскадианских островов, охватывающий Пелагиад, Эбенгард и Вивек. Исправлены сотни маркеров спавна существ Исправлены сотни NPC, которые все еще поднимались с земли после первоначальной конвертации Исправлены отсутствующие эффекты ингредиентов Восстановлен радиус всех источников света Исправлено затухание для всех источников света Исправлены сотни проблем с размещением предметов Удалены тренировочные мишени из Имперской канцелярии Сейда Нина Исправлена трава Горького берега, она больше не должна появляться в Сейда-Нин Удалены добавленные ящики в Кальдере, оставшиеся после патча The Caldera Patch
    Полный список изменений доступен на официальном сайте.
    468 5
  21. Небольшой ландшафтный мод: теперь нижняя дорога в Скиндраде - это не просто проход через городские двери, это место, где приятно ходить между прекрасными цветочными кустами и успокаивающими фонтанами.
    У мода есть основной архив и несколько опциональных. В основном сам мод и нужные ему ресурсы. В опциональных есть версия мода, совместимая с Better Cities, а так же версия мода, в которой были вырезаны все добавленые модом водопады в городе.
    46 0
  22. От автора мода:
    Зеленая, пустая область рядом с СевернымиТоварами и Торговым магазином теперь является правильным парком, с цветочными кроватями, фонтаном и так далее. В нем есть путь с рядом маленьких яблони, цветочных слоев, скамейки, фонтана, храма Кинарета и маленьким двором, где я представляю, как люди играют в такие игры, как Паллакорда/Джеу де Пауме (предки тенниса).
    24 0
  23. От автора:
    Теперь даже у вечно холодной Бруме есть сады! Я добавила три теплицы: две у Северных ворот, одну во дворе замка. Две рядом с воротами служат «общественными садами», где каждый может выбрать то, что им нужно: одна для еды (овощи), вторая для алхимических ингредиентов (цветы и грибы).
    Замок принадлежит графине, и его единственное предназначение — просто быть красивым, привносить в горы немного нибенейского очарования! Он настолько огромен, что в нём есть настоящий сад с цветущими кустами разных оттенков розового, бассейном с кувшинками и даже деревьями!
    28 0
  24. Мод добавляет небольшое убежище в Торговый район Имперского города. Подойдёт для начала игры, когда у персонажа ещё нет ни одного дома и негде хранить вещи.
    В убежище есть кровать и контейнеры для хранения вещей.
    На скринах показано расположение убежища.
    Конфликтует со всеми модами, изменяющими Торговый район.
    35 3
  25. Этот мод добавляет больше деревьев и скал около Форта Империя.
    12 3
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...