Перейти к содержанию

3 523 файла

  1. Реплейсер эбонитового оружия и брони в двух вариантах - с серебряными и золотыми элементами. В моде нет карт нормалей, поэтому рекомендуется достать их из Oblivion Upscaled Textures (OUT, либо из Really Textured Normal Maps - Updated. Впрочем он будет хорошо работать и с нормалями из ванильной игры.
    199 6
  2. Делает воду в Крусибле менее...отвратительной. Реплейсер просто меняет цвет сточных вод.
     
    24 2
  3. Делал плагин чисто под себя и свою сборку модов, но решил поделится с народом. 
    Мод представляет из себя два плагина из русификатора Обливион от 1С, обьединенные в один, а именно Oblivion_1C_СorrectDirNames.esp и OblivionMsg.esp.
    Первый возвращает исчезнувшую озвучку диалогов игры. Второй русифицирует некоторые элементы интерфейса.
    В середине прохождения игры лучше не ставить - не рекомендуется из-за высокого риска вылетов. Лучше ставить перед началом новой игры.
    171 11
  4. Небольшая подборка маленьких и полезных модов, адаптированных для игры Nehrim.
    Адаптация сделана для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
    Описание
    Небольшая подборка из 9 маленьких и полезных модов/настроек - скомпилированных в одном файле.
    - включение/отключение, а также настройка мини-модов производиться в  ini-файле (который находиться в папке с игрой) data/ini/Nehrim_Compilation_mods.ini
    - также вы можете использовать для  настройки, внутриигровое меню LINK. 
    Описание модов/настроек
    -  -  -  -  -
    Благодарности:
    Множеству хороших людей - кто в той или иной мере был причастен к созданию этих модов 
    90 1
  5. Этот небольшой мод значительно упрощает работу с предметами (элементами) в меню контейнера и торговли.
    Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
    Описание
    Этот мод, создан для облегчения процесса перемещения (покупки/продажи/удаления), большого количества предметов/элементов в вашем инвентаре, контейнерах и в торговле.
    С помощью этого мода вы можете автоматически подтвердить запрос количества и
    подтверждения ("Сколько?") - предметов вы можете переместить (купить/продать/выбросить). 
    Предметы могут быть перемещены по одному, либо все сразу (за одно действие) при помощи горячих клавиш.
    Благодарность:
    Waruddar за создание этого мода.
    41 0
  6. Отображение скрытых характеристик оружия, брони и др., в окне всплывающего меню , при наведении курсора вашей мыши на "элемент" в меню: инвентаря / контейнера / бартера.
    Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
    Характеристики, которые могут быть показаны:
    Базовая прочность: - Базовое значение (здоровья) Прочности оружия / брони. (Текущее состояние здоровья отображается в "Стандартной графе здоровья", и отображается только в процентах). Скорость: - Скорость оружия и стрел. Более высокая скорость означает более быструю атаку. Дальность: - Досягаемость оружия. Чем больше, тем легче поразить врагов. Базовый урон: - Базовый урон от оружия и стрел (без учета навыков и атрибутов). Вероятный урон: - Базовый урон от оружия, помноженный на скорость. Игн-вать сопротивление: Способность оружия, игнорировать, Сопротивление обычному оружию. Базовая защита: - Базовый фактор брони. Это - то, сколько % из 100 % - пунктов вашего здоровья добавится, если ваш навык защиты = 100. Ценность: - Стоимость / вес. Поможет вам определиться с наиболее ценной добычей, для транспортировки и последующей продажи. Не отображается в окне бартера или для элементов с нулевой стоимостью или веса. Базовая цена: - Базовое значение стоимости элементов. Отображается только в окне бартера, чтобы увидеть, сколько действительно это стоит.

    Обратите внимание, что из-за ограничений MenuQue. После запуска игры, некоторые предметы, которые обычно не имеют "стат меню", ничего не покажут, пока Вы не укажете на элемент который обычно имеет это меню. Настройка мода:
    Вы можете настроить параметры в ини файле (Data \ Ini \ Display Stats.ini).
    ... или используйте внутриигровую настройку мода, при подключении мода LINK
    ----------------------
    Для каждого стата, вы можете задать; будет ли он всегда скрыт, всегда отображатся или отображается только при нажатии "горячей" клавиши.
    Вы также можете установить, какую клавишу (ключ) использовать для этого. (по умолчанию 'S').
    ----------------------
    Отображение "игнорирования сопротивления", можно установить только для отображения и только для оружия, игнорирующего обычное сопротивление и скрыть для других.
    Благодарности:
    theNiceOne - за создание этого мода
    87 0
  7. Этот мод позволяет использовать горячие клавиши для того чтобы забрать все предметы из контейнера, также быстро закрыть или забрать книгу.
    Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
    Описание: (от автора мода)
    Я всегда использовал A To Take All для того чтоб забрать все предметы сразу. Однако вскоре я понял, что я предпочитаю использовать клавишу "Q" вместо"A" , и я решил реализовать это в своем моде, где была-бы возможность выбора (переназначения) "горячих клавиш".
    Но к тому времени когда я углубился в свой проект, я обратил внимание на еще один очень интересный мод A To Take All also books , где вы можете простым нажатием клавиши, закрыть, или забрать книгу к себе в инвентарь.
    Когда вы находитесь в меню "контейнер" (включая мертвых персонажей), при нажатии на клавишу "Q" (по умолчанию) - все содержимое контейнера, переместится в ваш инвентарь.
    Эта функция также будет работать при активации (прочтении) Книг.
    Также для книг, будет задействован принцип контейнера, то есть при первичной активации (игровая клавиша по умолчанию), книга будет раскрыта для чтения, при нажатии клавиши "E" книга будет закрыта (и возвращена на место), - либо при нажатии клавиши "Q" переместится в ваш инвентарь.
    Дополнительно:
    В новой версии [110+], добавлена совместимость с LINK, а также изменен скрипт назначения 'горячих клавиш', настроить которые можно с помощью ini-файла (который теперь находиться в папке с игрой) data/ini/DBTAM.ini. И в результате чего, отпала необходимость в использовании OBSE-плагина Pluggy
    Благодарности:
    DerekBaker - за один из вариантов воплощения идеи (среди множеств), в реализации этого мода 
    62 0
  8. Функция отмены выстрела, и возвращения снаряженной стрелы в колчан, для "Nehrim: At Fate's Edge". 
    Только для версий игры STEAM или GOG!
    В оригинальной игре, натянув тетиву лука, игрок уже не может отменить выстрел.
    - в лучшем случае вы можете выстрелить себе под ноги или в ближайшую стену, и затем подобрать стрелу.
    - в худшем, вы просто потеряете стрелу.

    Этот небольшой мод исправляет это недоразумение, позволяя вам отменить выстрел нажатием "горячей клавиши".
    При этом, неиспользованная стрела будет возвращена обратно в инвентарь.
    В новой версии мода изменена анимация сложения стрелы и добавлен звук.

    По умолчанию, клавиша отмены выстрела установлена на [F].
    - для смены клавиши, откройте файл data\ini\DenockArrowToo.ini и измените параметр set DenockArrow.DenockArrowKey
    - или используйте внутриигровую настройку мода, при подключении мода LINK
    Благодарности:
    dwarren - за создание этого мода
    38 0
  9. Алмар - королевство, управляемое лесными эльфами под властью Тамриэля. Его столицей является Тириэль, и это родина древней, но тайной культуры друидов. Город связан со сложным набором туннелей, по которым можно передвигаться по всему Тамриэлю, не поднимаясь на поверхность. По карте разбросаны аванпосты и лагеря, так что вы можете останавливаться на отдых в ключевых точках и пополнять запасы, прежде чем двигаться дальше.
    Особенности:
    Совершенно новый подземный город под названием Тириэль (город, построенный на корнях древнего дерева)
    Множество магазинов
    Множество домов
    Множество стражей Лесных эльфов, которые могут вас арестовать.
    Дворец.
    Гильдия друидов
    Новое оборудование для алхимии друидов.
    Новый мощный алтарь друидов
    Новые мощные зелья Друидов
    Система туннелей, протянувшихся по всему Тамриэлю.
    Новые аванпосты, расположенные в ключевых точках системы туннелей.
    Новые лагеря, расположенные в системе туннелей.
    Паб с возможностью арендовать постель на заказ.
    Новый Священный сад в Тириэле.
    Новая мастерская в Тириэле.
    Новый уровень "Зал гигантов".
    Новый уровень "Горфладан".
    Новый квест "Священный сад"
    Новые возможности, связанные с мастерскими, основаны на навыках оружейника игроков.
    Поддержка Kvatch Aftermath встроена в туннельную сеть, если он установлен.
    Чтобы попасть туда, найдите на карте маркер "Старое дерево", который сразу появится с подключением мода (на востоке от Коррола). Локация уже будет доступна для быстрого перемещения.
    166 13
  10. LINK добавляет возможность настройки модов в процессе игры через меню конфигурации, что делает настройку модов более быстрой и удобной для пользователя.
    Любой мод с поддержкой LINK автоматически получает возможность настройки с помощью меню конфигурации при условии установки LINK. 
    Добавить поддержку LINK к новым и существующим модам относительно легко. Ознакомтесь с прилагаемым pdf-файлом readme для получения более подробной информации.
    Обратите внимание, что моды с поддержкой LINK будут работать как обычно, даже если LINK не установлен. 

    Подробная Информация:
    Более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете прочитав файл LINK Readme_RU.pdf (находиться в архиве мода).
    Внимание! Все производимые настройки с помощью LINK сохраняются в текущих сейвах игры, загрузка со старых сейвов (до подключения LINK) как и начало новой игры, сбросит все настройки для поддерживаемых игр по дефолту (в соответствии с их ini-файлами, в т.ч. и для самого LINK).
    Если вы хотите сохранить ваши настройки, вам необходимо сделать эспорт настроек и впоследствии их импортировать. Чтобы это сделать, у вас должен быть подключен ConScribe 
    После подключения LINK, загрузка данных из ini-файлов будет произведена только при 1-й инициализации мода(ов) - в последствии, данные из  ini-файлов (любые изменения) будут проигнорированы в пользу настроек LINK. 
    Если вы захотите изменить настройки мода как обычно (редактированием ini-файлов), вам нужно:
    - 1-й вариант - зайти в LINK-меню конфигурации (нужного мода) и нажать кнопку [Стандарт], в этом случае происходит принудительное обновление конфигурации на основе данных из ini.
    - 2-й вариант - отключить LINK из списка загружаемых модов.
    Дополнительно:
    Так как исполняемый esp-файл мода не привязан к Oblivion.esm, - вы можете использовать этот мод в игре Nehrim.
    Благодарности
    Maskar- за создание этого мода.  
    3 264 21
  11. Улучшение внешнего вида НПЦ - для игры "Nehrim: At Fate's Edge". Изменяет лица, тела и наряды игровых персонажей, удаляет шов на шее, запястьях и др.
    Только для версий игры STEAM или GOG!
    Описание:
    В основе моде лежат реплейсеры тел от Robert (для мужчин) и HGEC (для женщин), а также модели голов от Nuska (OCO-2).
    При создании реплейсера были использованы бесшовные модели и текстуры из темы Seamless - OCOv2 на сайте nexusmods.com
    Для некоторых персонажей (Аэтерна с татуировками) текстуры были созданы заново.
    Какие расы подверглись изменениям: (сравнение с расами с Oblivion)
    Норманны - соответствуют реплейсеру Нордов
    Алеманны - поделены на 2 части; 1-я (в т.ч. игрок) соответствуют реплейсеру Имперцев, 2-я соответствует Бретонцам.
    Полу-Аэтерна - ближе к Бретонцам по лицу, но с эльфийскими ушами.
    другие расы:
    Коринфяне - Редгарды
    "Звездный народ" (гномы) - маленькие лесные эльфы
    Также присутствует несколько персонажей чистокровных Аэтерна - в обличие темных эльфов.
    Состав:
    Основные файлы
    Основной архив содержит все необходимое для улучшения тел и лиц игровых персонажей.

    Опционально
    1 - Пересмотр Расовых способностей игрового персонажа. (OCOv2 - Race_Fix)
    В оригинальной игре, не зависимо от того какую расу вы выберете на старте (в отличие от Oblivion), ничего не измениться (только внешний вид, и ваше отношение с другими рассами) - все характеристики/статы имеют почти идентичные параметры. 
    - Этот патч изменяет эти параметры придавая каждой рассе особые черты начальных характеристик.
    -- Алеманны - хорошие оружейники, сильны в навыке торговли и магии изменения 
    -- Норманы - более исскустны в стрельбе из лука, а также владении магии разрушения и восстановления.
    -- Полу-Аетена - сильны в магических исскуствах разрушения, мистицизма и иллюзии.
    2 - Ресурсы 18+ (OCOv2 - Nude)
    В этом архиве находятся ресурсы 18+  убирающие лифчики и трусы у НПЦ.
    !!! не устанавливайте этот ресурс если в игру будут играть ваши маленькие дети.
    3 - Анимация покачивания груди у женских персонажей (HGEC_Body_with_BBB)
    В этом архиве находятся ресурсы анимаций. (Анимации поддерживаются только на некоторых совместимых моделях одежды)
    !!! Внимание, эти ресурсы очень конфликтны с некоторыми моделями и могут вызвать визуальные баги, "Растягивание некоторых частей тела НПЦ в сторону бесконечности". Если вы обнаружите такой баг на вашем персонаже или любом НПЦ, - не используйте эти анимации, или удалите все файлы анимаций добавленных этой опцией из папки data\meshes\Characters\_male. 
    Благодарности
    Спасибо всем кто трудился над созданием моделей и текстур к этим реплейсерам.
    - Robert2, Nuska и др. - за создание моделей
    - junkacc11 - за то, что собрал все это и создал проект Seamless - OCOv2
    552 2
  12. Исправление Русификатора и др. параметров для игры "Nehrim: At Fate's Edge".
    Только для версий игры STEAM или GOG!
    В чем отличия в версии от 2020 г. (от разработчиков)
    - Значительно переработаны скрипты и окружение. (оптимизация).
    - Переработано освещение и добавлена новая музыка окружения
    - В Nehrim уже интегрированы многие популярные моды (Harvest-Flora, OCO-2, и др.)
    - В Nehrim добавлена поддержка OBSE и ENBoost.
    Описание патчей:
    Русификатор
    Файлы русификатора содержат практически полный перевод текста, имен, названий и скриптовых сообщений в игре.
    - Исправление скриптов (а также скриптовых сообщений в квестах и диалогах) и компиляция, в соответствии с оригинальной DE-версией игры от 2020г.
    - Исправление параметров для НПЦ, контейнеров, активаторов и др. игровых элементов, в соответствии с оригинальной DE-версией игры от 2020г.
    Русифицированные Шрифты
    - Добавлены слегка измененные шрифты, соответсвующие оригинальной игре Oblivion, - для более удобного чтения меню, книг, диалогов и др.
    Русифицированная ландшафтная карта Нерима
    - Адаптация моего мода на ландшафтную карту Нерима, под новую версию игры.
    Благодарности
    Спасибо всем кто трудился над переводом к этой замемечательной конверсии игры.
    - команде bethplanet.ru (чей изначальный перевод взят за основу)
    - команде ОА_Team (за помощь в переводе, того что осталось непереведеннным и некоторым правкам)
    - команде tesall.club  (за перевод некоторых книг, и некоторые правки текста)
    А также Огромная благодарность команде разработчиков SureAI, за возможность поиграть и ознакомиться с таким шедевром.
    920 13
  13. Обновление Oblivion Script Extender для Nehrim, до стабильной версии 22.9 + OBSE-плагины.
    Эта подборка рекомендуется для версий игры STEAM или GOG!
    Описание:
    OBSE:
    - Обновляет версию установленого в Nehrim OBSE до последней, стабильной версии 22.9
    Плагины OBSE:
    - Blockhead.dll, обновление до актуальной версии (плагин используемый реплейсерами тел и лиц)
    - EngineBugFixes.dll, предотвращает различные сбои и краши во время игры
    - BA_EngineFixes.dll,  исправляет ошибку движка игры, которая приводит к повреждению памяти и сбою
    - SkyBSA.dll, исправление приоритета загрузок BSA-архивов
    - Elys_USV.dll, плагин предотвращающий проскакивание диалогов в отсутствии озвучки.
    - OBSE_Kyoma_MenuQue.dll, необходимый компонент для работоспособности многих модов
    - OBSE_Elys_Pluggy.dll, требуется для некоторых модов 
    - FastExit2.dll, позволяет игре корректно завершить работу, при выходе из игры
    302 3
  14. Этот инсталлятор включает в себя все необходимые компоненты для улучшения внешнего вида персонажей и удаления шва на шее.
    O компонентах
    Oblivion Character Overhaul 2 (основные файлы + New Eyes for OCO + Glowing Nostrils Fix)
    Здесь может быть выбран один из двух esp-файлов:
    Перевод для Золотого издания с английскими названиями рас (Oblivion_1C_CorrectDirNames.esp должен быть отключён). Перевод для Золотого издания с английскими названиями рас + изменения для NPC из UOP, USIP и Unofficial DLC Patches. Все необходимые мастер-файлы должны быть подключены. (Oblivion_1C_CorrectDirNames.esp должен быть отключён.) Дополнительный файл REMOVE_Prisoner_Shirt.esp (удаляет рубашку с вашего персонажа) будет установлен по умолчанию.
    Esp с английскими названиями рас совместимы со всеми лицензионными изданиями игры, решают проблему с исчезновением озвучки, и совместимы с модами использующими Blockhead.dll для случаев, когда название расы используется при смене какой-либо части тела через BodyAssetOverrides\PerRace.
    Тестировалось на следующих изданиях:
    Oblivion + SI + KotN (ru, en) от 1С 2006–2007 Oblivion Золотое издание (ru, ru) от 1С 2008 Oblivion GOTY Deluxe (en, en) от GOG Список и необходимый порядок загрузки мастер-файлов для esp с изменениями из UOP:
    Unofficial Oblivion Patch.esp Unofficial Shivering Isles Patch.esp DLCHorseArmor.esp DLCOrrery.esp DLCVileLair.esp DLCMehrunesRazor.esp DLCThievesDen.esp DLCFrostcrag.esp Knights.esp Примечание
    Исправлены лица Мартина и Восторженного поклонника (оба основных esp), лица некоторых персонажей из официальных DLC сгенерированы заново (только esp c изменениями из UOP).

    Argonian Heads
    Головы аргониан из Seamless-OCOv2 и/или модели от Bethesda.

    Kajiit Whisker
    Усы для каджитов. Будет установлен дополнительный файл Kajiit_Whisker.esp
    Должен загружаться после oblivion_character_overhaul.esp

    HGEC with BBB
    Реплейсер тел женских персонажей. Несколько типов тел (обнаженных или одетых) на выбор.
    Требуется совместимый скелет. Для BBB требуется новая анимация.

    EVE HGEC Equipment Replacer
    Реплейсер ванильной брони и одежды для женских персонажей.
    Все нестандарные пути в esp (Grhys\exnemconversions | ndconversions) изменены на пути по умолчанию (armor | clothes) для простой установки реплейсеров поверх существующих файлов.

    Robert Male Body Replacer
    Реплейсер тел мужских персонажей. Несколько типов тел (обнаженных или одетых) на выбор.
    Основной реплейсер брони и одежды предназначен для тел Muscular и Average.
    Индивидуальный набор (штаны, поножи, некоторые виды верхней одежды) будет установлен в зависимости от выбранного типа тела, и является общим для:
    Belly & BodyBuilder Boy & BoyAth Bulky & HeavyMusc & mMB MuscAth & SLAth & BrzDefined О совместимости
    Несовместимы:
    любые косметические плагины без соответствующих патчей сторонние текстуры для тел и лиц, в том числе карты старения (NPC Tex Tweak, Better Necks) плагины затрагивающие расы и персонажей (пакеты AI, инвентарь, характеристики) без соответствующих патчей. внутриигровые настройки графики: своя тень настройки Oblivion.ini: bFaceGenTexturing=0 Unique Face Features & Warpaint for OCO
    Частичная совместимость. Некоторые текстуры не совпадают с цветом тела. Файлы этих модов не заменяют оригинальные.
    V New Brows for OCO
    Совместим. Файлы этого мода заменят оригинальные.
    Создание нового персонажа
    Чтобы контролировать степень соответствия оттенков лица и тела подключите REMOVE_Prisoner_Shirt.esp.
    Для новых персонажей может потребоваться смена локации или перезагрузка для применения изменений.
    Для ранних сохранений может потребоваться новое сохранение и перезагрузка для применения изменений.
    Существует баг с отображением модели и текстуры рук в режиме от первого лица. Чтобы избавиться от него без перезагрузки необходимо сменить локацию, и одеть на персонажа любую верхнюю часть брони или одежды.
    Решение проблем
    Серые текстуры на лицах с надписью «Install Blockhead»:
    не установлен Blockhead.dll — путь для установки Oblivion\Data\OBSE\plugins игра запущена без OBSE — всегда запускайте игру через obse_loader.exe! Изменились не все расы
    конфликт с каким-либо модом затрагивающим расы — переместите oblivion_character_overhaul.esp в конец списка загрузки. Уши, хвосты, и другие части тела не изменились, цвет тела отличается от цвета лица
    Используйте любой мод-менеджер поддерживающий валидацию bsa-архивов. Для OBMM и TMM: Utilities > Archive Invalidation > BSA alteration > </reset bsa timestamps> и </remove bsa edits> > BSA redirection > </update now>.

    Пропала озвучка
    При создании Bashed Patch был установлен чекбокс на <импорт названий></импорт названий> > . В патч будут импортированы названия рас на русском языке. Бесконечная загрузка
    Возможно, установлена устаревшая версия Unofficial Oblivion Patch. Обновите UOP до версии 3.5.6 Чтобы убедиться в работоспособности мода и отсутствии проблем на вашей стороне:
    не создавайте Bashed Patch! отключите все не относящиеся к моду esp и начните новую игру создайте нового героя, напечатайте в консоли "coc weye" и поговорите с другими персонажами используйте консольную команду "showracemenu" для быстрой смены расы и пола Дополнительный архив
    Новые глаза для всех рас от DustinFlan (в архиве), и прически от Maxim (скачиваются отдельно) для всех, кроме аргониан, каджитов и орков.
    Некоторые сеты глаз назначены только одной расе.
    Некоторые прически недоступны мужским персонажам.
    Установка описана в Readme.txt
    Прямые ссылки на скачивание находятся в архиве, они взяты с оригинальной страницы файлов.
    6 009 172
  15. Описание:
    CUO Bruma - это попытка добавить больше лора и погружения в Бруму. В CUO Bruma больше внимания уделено звукам города, текстурам, используемым в городе, ночному освещению и фракциям внутри города.
    Особенности:
    - добавлены новые здания и NPC;
    - добавлена Кузница, где вы можете крафтить броню. Вы можете купить её у одного из жителей города;
    - добавлена баня, где вы можете помыться после тяжелого трудового дня.
    - добавлен домик Охотника, где вы можете получить работу;
    - некоторые стражники и NPC будут носить меховые доспехи;
    - и многое другое.
    110 18
  16. Описание:
    Вам не надоело читать различные путеводители и удивляться, как они соотносятся с городом, в котором вы находитесь, ведь в них отсутствует множество особенностей, и они часто не имеют никакой связи с городом, о котором пишут. А сами города так похожи друг на друга, в них часто используются одни и те же текстуры стен и камня. Создается ощущение, что видел один город - видел их все, и только уникальные дома в каждом городе заставляют их чувствовать себя по-разному.
    CUO Chorrol исправляет это и даже больше. Мало того, что в нем перетекстурированы ключевые элементы Коррола, так они еще и используют коррольский камень, а значит, Коррол выглядит и ощущается так, как и должен выглядеть Коррол. Этому способствует и тонна нового эмбиентного звука, оживляющего город очень естественным образом. Совершенно новые квесты позволяют вам принять участие в некоторых аспектах жизни Коррола.
    Промышленность, которая, по мнению путеводителя, должна существовать в Корроле, также была воссоздана, NPC созданы и получили задания. Вы можете не только увидеть их, гуляя по Корролу, но и исследовать некоторые из их локаций. Наконец-то Коррол - это шахтерская и овцеводческая община, которой он всегда должен был быть.
    И NPC, упомянутые в путеводителе, которые никогда не делают того, о чем говорится в нём. Например, графиня должна быть религиозным персонажем, но она никогда не посещает церковь. Фактически 95% путеводителя по Корролу рассказывает об особенностях, из-за которых вы даже не можете увидеть город в немодифицированной игре.
    Но теперь CUO все это исправляет: не только графиня будет ходить в церковь по воскресеньям, но и все остальные NPC, которые должны быть религиозными. А те, кто не должен, не будут.
    В сочетании с обновленными текстурами, эмбиентным звуком, новыми индустриями и другими особенностями, Коррол наконец-то выглядит, звучит и ощущается как Коррол, описанный в «Путеводителе к Корролу».
    Подсказка: в Горнодобывающей компании Коррола можно получить работу.
    127 5
  17. Описание:
    CUO Leyawiin - это ещё один обновленный город в серии CUO Cities, и, как и предыдущие, он добавляет то, что, согласно путеводителю, должно было быть в городе всегда. В случае с Лейавином путеводитель рассказывает о том, что Лейавин - крепость, охраняющая устье реки Нибен и путь на север к Имперскому городу.
    Путеводитель также говорит, что Лейавиин пересекает реку Нибен, и в ней и других источниках предания говорится о расистском отношении к каджиитам и аргонианам в городе по типу «Имперский Лейавиин для имперцев». Еще вы читали, что Лейавиин - приятный на вид город с одними из лучших магазинов за пределами Имперского города.
    На взгляд автора мода, Лейавиин не соответствует этому описанию, поэтому данный мод пытается сделать его более соответствующим своему собственному описанию в Путеводителе по Лейавину, не редактируя ничего ради этого. Так что все, что вы видите в этом моде, упоминается в каком-нибудь источнике. Обычно это Путеводитель и слухи из Лейавина.
    Мод добавляет:
    - крепость Имперского Легиона рядом с северо-восточными воротами. Чтобы пользоваться её ресурсами, нужно вступить в Легион, а для этого необходимо установить мод "Совет старейшин".
    - около замка Лейавина теперь расположен порт с единственным кораблём. Рекомендую ради забавных диалогов поговорить с хозяином корабля, а потом со старым капитаном на берегу.
    - по городу теперь бродят беженцы из Чернотопья и Эльсвейра.
    - новые звуки и многое другое.
    104 0
  18. Описание:
    Плагин расширяет поселение Вейе. Теперь там, вместо таверны и одинокого дома рыбака, раскинулось полноценное предместье. Имеются церковь, магазин, кузница, пекарня, домик ведьмы, парочка незамысловатых квестиков, а так же множество скрытых возможностей, не все из которых очевидны. И, разумеется, поместье для игрока, с проживающими в нём компаньонами.
    В плагин интегрирован мод "Lisandras Rare Books" с любезного разрешения Иннельды, автора этого несомненно замечательного квестового мода.
    === ВАЖНО! ===
    Плагин создает проход в закрытую для игроков тестовую локацию. Если вы обнаружите его, не спешите радостно хватать там всё, что найдете, так как прихватив квестовые вещи раньше времени вы можете сделать квесты игры непроходимыми.
    Так же имейте в виду, что если вас отправят в тюрьму, когда вы находитесь в районе Вейе, вы попадете в тестовую тюрьму Соколиного рая. Выбраться оттуда после отсидки (или побега) можно с помощью функции быстрого перемещения.
    ==========================
    Совместимость с другими модами:
    WeyeExpansionMod полностью изменяет сетку путей и ландшафт Вейе, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь NPС, проживающих в Вейе, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами, делающими тоже самое.
    В Опциональных файлах находятся файлы, позволяющие совместить WeyeExpansionMod с модами "Ruined_Tail_Tale" и "Region_Revive - Lake_Rumare". Для этого нужно заменить esp-файлы этих модов.
     
    199 27
  19. Описание
    Довольно простой мод, который изменяет квест "Независимое воровство", увеличивая значение золота, на количество которого игроку требуется продать товаров, чтобы получить доступ к "специальным квестам" - продвинуть сюжет гильдии. В оригинальной игре все, что вам нужно было сделать, это сбыть краденного на сумму 1000 золотых, и таким образом добраться до финального квеста Гильдии воров, но с этим модом уже придется напродавать скупщикам товаров на 15 000. Подробности на скрине.
    71 11
  20. Этот мод сосредодочен на улучшении пяти фортов, в основном с наземной их части. Автор модификации работал не только над дизайном, но постарался рассказать историю этих мест, не только через записки и книги, но и через окружение.  
     
     
    Форт Странд
    Когда-то он была гордым бастионом закона и порядка, теперь его каменные стены покрываются плесенью и медленно разрушаются. Соленый морской воздух разбивает раствор, и черепица беспорядочно падает с крыши. Гордая реликвия давно минувших дней.
    Его старые кости еще не могут успокоиться, поскольку преступники сделали его своим домом.
    Приют Ворона
    Крепость семьи Ловидикус. Честь связана первым графом Анвила защитой от агрессии Севера и защитой побережья. На протяжении сотен лет эта массивная цитадель защищала северную часть Золотого Берега.
    Однако до недавнего времени. Ходили слухи, что служанка убила лорда Ловидикуса и скрылась в ночи, и ее больше никто не видел. Эта судьба справедлива для большинства искателей приключений, достаточно глупых, чтобы войти без факела... или оружия.
    Форт Вариэль
    Разграбление Вариэля до сих пор не дает покоя жителям графства Кватч.
    Задолго до того, как кризис Обливиона уничтожил один из крупнейших городов Сиродила и оставил шрамы на выживших, другая группа людей переживала собственный кризис. Деревня Вариэль была ничем не примечательна. Бедный, маленький, укомплектованный небольшими казармами охраны с почетным гербом графства Кватч.
    Однако это не помешало неизвестной группе нападавших ворваться в него, как стая волков в свежий кусок мяса.
    Форт Сатч
    Когда-то это был центр графства Сатч, небольшого независимого владения, расположенного в северной части Золотого Берега. Форт Сатч был потерян в великой битве. Не на полях военных сражений, но в  битвах за большими богато украшенными дверями, которую ведут бухгалтеры и картографы. Когда были проведены новые границы графства Кватч и графства Анвил, форт сочли пустой тратой денег, его двери закрылись, а графство распалось. Единственное, что осталось от старого графства, — это главная башня форта и до сих пор обитаемый аббатство.
    Дасекмур
    Эти руины десятилетиями сбивали с толку имперских археологов. Первоначально предполагалось, что это старая коловианская шахта, превратившаяся в подземную крепость, но недавние теории предполагают, что это был древний двемерский форпост, возможно, построенный во время их легендарного похода на Хаммерфелл. Однако это всего лишь дикие предположения.
    83 2
  21. Вы когда-нибудь задумывались, почему часовня Дибеллы остается разрушенной даже ПОСЛЕ того, как вы завершили дополнение «Рыцари Девяти»? Ну этот мод исправляет это.  Этот мод восстанавливает часовню к ее состояниюдо разрушения и добавляет в часовню двух священников и целителя. У них есть пакет ИИ и они иногда выходят и бродят по городу.
    Восстановление запускается ПОСЛЕ того, как вы хотя бы раз побывали внутри разрушенной часовни И приняли квест «Паломничество» от Пророка. Оба этих условия ДОЛЖНЫ быть выполнены до того, как часовня будет восстановлена.
    135 1
  22. В обливионе есть куча фонарей, костров и других обьектов, которые должны работать как источники света, но из-за ошибки разработчиков не делают это. Автор модификации исправил эту проблему у всех таких источников(которые он смог найти).
    165 3
  23. В базовой игре мастер Разрушения Бралса Андарен живет в дикой местности, имея только спальный мешок под каким-то камнем. Этот мод размещает в этом месте небольшой лагерь в волшебном стиле, а также добавляет для него маркер на карте. Если кому интересно, она живет на северо-западе от форта Дирих.
    69 4
  24. Мне всегда казалось, что Храм Мотылька-Предка немного унылый. Этот небольшой мод пытается изменить это!
    Внешний вид немного изменился, теперь это больше, чем просто два дома и часовня. Кладбище было полностью заменено интерактивными надгробиями.
    Еще больше добычи можно найти вокруг поселения и внутри самого Храма.
    Если поискать вокруг, можно найти несколько уникальных предметов!
    В поселении и в катакомбах теперь можно найти уникальный ингредиент — Шелк Предка Мотылька. Всего можно найти 46 кусков шелка.
    Ценный Камень Савиллы теперь надежно защищен. Опасные и забытые призраки теперь бродят по Пещерам Мотылька,
    готовы уничтожить любого злоумышленника.
    В Храме Мотылька теперь больше айлейдских каменных ловушек. Они будут стрелять в игрока с большего расстояния, чем ванильная ловушка. Сам Камень теперь охраняет могущественный враг-босс, окруженный кругом света. Выхватить Камень Савиллы теперь не так просто, как раньше!
    67 1
  25. Этот мод превращает Портовый Район в ветхое, захудалое гетто. В основном он редактирует зону трущоб, а также добавляет кое-что в зону доков. 
    Поскольку некоторые люди не дочитали до конца: ЭТОТ МОД ТРЕБУЕТ НОВУЮ ИГРУ(Со слов автора мода, у меня проблем не было).
    Жить в Портовом Районе опасно. Есть небольшая вероятность, что крысы, грязевые крабы и дикие собаки могут появляться и нападать на кого-либо поблизости. На кладбище могут появиться призраки. Каджиты-грабители также попытаются ограбить вас, когда вы находитесь в районе. Они ведут себя так же, как разбойники и с вероятностью 25% появляются в различных местах набережной.
    Новые NPC — добавляет на набережную кучу новых и зачастую подозрительных NPC, все с независимыми расписаниями AI. Все новые добавленные NPC не являются обязательными и не возрождаются!
    Новые торговцы. Среди добавленных NPC есть несколько новых торговцев, некоторые из которых продают уникальные предметы.
    Новые локации. Добавляет новые дома и локации в трущобы на набережной, например, большое кладбище с открытой братской могилой, два логова скумных наркоманов и заброшенная хижина, ставшая логовом вампиров. Также добавлена ​​таверна на набережной под названием Головорез. В некоторых новых локациях можно найти и встретить интересные вещи. И помните: для одного мусор – это сокровище для другого!

    Канализация в Портовом Районе — добавляет новую канализационную систему, проходящую под набережной. Вы можете найти бандитов, вампиры и опасные твари в этой канализации. В канализации могут появиться Блуждающие Огоньки, а также вы можете найти уникальную породу крыс — Канализационную Крысу. Они немного крупнее и сильнее обычных крыс и имеют высокий риск переноса болезней.В канализацию есть три входа, главный вход находится с восточной стороны Набережной. Второй вход находится в переулке между Головорезом и домом Чекавы. Третий и последний вход находится в Храмовой канализации. Этот вход можно открыть, только если вы войдете из Храмовой канализации. Если хорошенько поискать, в канализации можно найти кое-какую интересную добычу.
    Некоторые говорят, что легендарного Вора Черепов можно найти в канализации на набережной, которая наделит особыми способностями любого, кто готов заплатить немного золота.
    Туннель в Портовом Районе — туннель теперь проходит от Храмового района до Портового. В туннеле вы можете найти бар, торговца вампирами, заброшенный склад и станцию ​​Имперской стражи. В туннеле могут появляться грязевые крабы и дикие собаки. Каджиты-грабители также имеют больше шансов появиться в туннеле.
    Руины на набережной. Для придания более ветхого вида к трущобам на набережной были добавлены руины, населенные бездомными. Они зарастают зеленью, чтобы казаться старыми и неухоженными.
    Общий распад - кости, части тел и мусор засоряют улицы. Дома выглядят более грязными. На земле меньше травы и больше грязи. Мертвых крыс и собак можно найти на берегу моря или в других местах. По улицам бродят бродячие собаки. Смерть пахнет распространением в трущобах Набережной.
    Этот мод не меняет ванильные интерьеры на Портового Района. Я также изо всех сил старался не менять ничего, что могло бы повлиять на квесты.
    65 7
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...