Перейти к содержанию

3 523 файла

  1. Геймплейно ориентированная сборка на основе измененного ООО. Изменения касаются арсенала оружия оригинала и длс (естественно и OOO был переработан), знаков рождения и рас, но все по порядку:
    - Пожалуй самое главное что есть в сборке - это XP мод, который меняет привычную прокачку на более классический вариант - ее ini-файл прописан так, что повышение уровня происходит редко, однако статичный уровень противников позволяет лучше чувствовать прогресс Вашего персонажа - враги более уникальные и для каждого нужен свой подход, как и в Оскуро никто не запрещает бороться с врагами, чей уровень значительно выше Вашего.

    - Стоит отметить "возмужавших" Дремор - теперь они действительно представляют угрозу для Чемпиона Сиродила. Если раньше Керл мог проиграть чахлому скампу в "честном" поединке, то теперь в Плане Принца Разрушения его дреморы доминируют.

    - Все оружие было переделано: характеристики включают изменение веса, урона, дальности. Для кинжалов реализован бонус к скрытым атакам. Серебро наносит повышенный урон нежити и вампирам (это касается и игрока).

    - Броня теперь управляется одним навыком, разделения на "легкие" и "тяжелые" теперь условны.

    - Квестовое оружие статично и не зависит от уровня протагониста.

    - Силовые атаки стали значительно опаснее как для противника, так и для игрока. Кроме повышенного урона способны пробивать броню противника.

    - Переделаны следующие навыки : торговля, оружейник, красноречие:
     
    Торговля отвечает за процентное соотношения цены покупки\продажи вещей. Например: без навыка наценка на товары 620% (продажа предмета 20% от стоимости), на 25 навыка 520% (продажа предмета 20% от стоимости). Отношения НПС не влияет на торговлю. Оружейник больше не чинит снаряжение молотками, только НПС-кузнец может починить и улучшить Ваше снаряжение. Является важнейшим навыком для любого война, поскольку его развитие позволяет силовым атакам (или выстрелу из лука) игнорировать %брони противника. Красноречие (в сборке "Интуиция") кроме обычных возможностей этого навыка отвечает за количество выпитых зелий одновременно.
    - Магия стала значительно мощнее. Покупные заклинания значительно эффективнее созданных. Эффект отпугивание нежити способен наносить ей урон.
    Эффект вызов брони призывает полный сет, включающий: кирасу, сапоги, поножи и перчатки.

    - Колдовство пополнилось призывом зверей: волк, пума, медведь, минотавр, пахмар, ледяной титан. Эффекты понижение хп\запаса сил и маны перенесены из разрушения в колдовство.

    - Мир игры стал сложнее, а уровень всех существ и НПС статичен, что означает полное отсутствие автолевелинга. 
     
    Знаки Рождения больше не имеют "ежедневных" заклинаний, вместо этого Игроку предлагаются следующие изменения:
    https://sun9-8.userapi.com/impg/mut8dFUWYAoKVadXxjR4r-_7hLewMIeyW8A6gQ/z9CZ5gYx-J4.jpg?size=512x512&quality=96&sign=981a83ea6c82dd7cf6babbbdeef119fd&type=album
    - Ученики получают прибавку +10 к силе воли и интеллекту. Способны восстанавливать 2 единицы магии в секунду и не получают ограничения в скорости за произношение заклинаний.
    https://sun9-62.userapi.com/impg/QKorjJOoTtd33AFjDZsAWsMM7oOPN02AswvNsA/lQy7CKIxh2Q.jpg?size=512x512&quality=96&sign=2a251815eb7cc4d08914f40d05fb807b&type=album
     - Способность Атронаха делает рожденного уязвимее против болезней и токсинов на 50%. Рожденный наделен 50% поглощением заклинаний, позволяющим пополнять магию, а базовый уровень магии повышается на 250 единиц.
    https://sun9-23.userapi.com/impg/kYHlF95HgbSzeGZ8uyG-N7X5GXxhBuhr7c_fkQ/TcDb--VheUs.jpg?size=512x512&quality=96&sign=62d3c091c0c18530b35d0f4cce9b07d0&type=album
    - Благословение Леди дает постоянную прибавку на +20 единиц к выносливости. Повышает регенерацию запаса сил на 2 единицу в секунду.
    https://sun9-38.userapi.com/impg/7xnbjJLKwaH5u77wbyQ4TpiaZFAKxKepo8mJrw/5p2vXkffkNQ.jpg?size=512x512&quality=96&sign=55cea73c2ed56132503a767f63c9f560&type=album
    - Рожденные под знаком Лорда получают сопротивление стихиям на +15 единиц. С небольшим шансом могут отражать вражеские заклинания.
    https://sun9-60.userapi.com/impg/F1SJkSCGG6h0pdrEU9PsbbXdszOiH8_vIzHKcw/Kxn2vVcWyyY.jpg?size=512x512&quality=96&sign=e4cac1dba4efdc0af5d7c8be4972956c&type=album
    - Любовникам проще остальных располагать к себе людей, что повышает их атрибуты обаяние и удачу на +20 единиц. Любовник защищен от проклятий и лучше сопротивляется магии.
    https://sun9-8.userapi.com/impg/4CR2TsjEsaGe3TD8Xb3vA5PjQEMZDJ-AtCV0VA/JvEcwwWiLTY.jpg?size=512x512&quality=96&sign=504971e1b917c1aefafbd32c0fe3ac2f&type=album
    - Знак Мага дает постоянную прибавку на 100 единиц к магии и добавляет +10 единиц всех магических школ.
    https://sun9-4.userapi.com/impg/r0WVPpxLtL9T6A52Zzvq-b_6skka9X304qR8UA/xSgFJfQGe-s.jpg?size=512x512&quality=96&sign=bb28c2b035b39f2dd89608ac8328ca5b&type=album
    - Рожденные под этим знаком являются мастерами школы восстановления и мистицизма, к этим школам они получают +25 единиц. Рожденный уязвимее для магии на 10%. Тайные знания, дарованные с рождения, позволяют не тратить запас сил за ношение какой-либо экипировки.
    https://sun9-80.userapi.com/impg/VQvcwcc_NKmG6DAupIhtefn4-fIB72edLZ8nvQ/mYo7zxASHD4.jpg?size=512x512&quality=96&sign=45ca3767eee0ba83efb9ffb90d773d8e&type=album
    - Знак Змея увеличивает алхимию на +25 единиц. Защиту от всяческих болезней на +15 единиц включая яды.
    https://sun9-4.userapi.com/impg/7kG80GOGMUHU4KSTfHMIPj00u4_ZZiGpmVjj9w/9OQLOTRoHd0.jpg?size=512x512&quality=96&sign=d604e8c7ad9c966f67cc384901733436&type=album
    - Рожденные под Знаком Тени могут легко скрывать свое присутствие. Они получают +15 единиц к скрытности и иллюзии. Теням нередко сопутствует удача.
    https://sun13-1.userapi.com/impg/7ZbqCC4imLwXxILugddDItvc-ZqrmOp7dmrc4A/C3IfTCTK-8s.jpg?size=512x512&quality=96&sign=ade7fab17f9162ae665946c7c861a9c1&type=album
    - Способность Коня дает постоянную прибавку на +20 единиц к скорости и атлетике. Также Конь получает повышенный запас сил на +20 единиц и лучше координирует свои движения.
    https://sun13-1.userapi.com/impg/lssGbSRWT20QrT4BJczOxrLjxJttDWqwl9V0ow/_IKiWpiMgBI.jpg?size=512x512&quality=96&sign=e18a251cc17c8b8c2281c0362ca72e88&type=album
    - Способность Вора дает прибавку на +10 единиц к ловкости, скорости, удаче и обаяния. Также воровские навыки увеличены на +5 единиц.
    https://sun9-37.userapi.com/impg/yIiBpEdYOZ65UA_M1yJNFkWizaN3ALeErsoLOQ/d9jDVA-tQmU.jpg?size=512x512&quality=96&sign=f46ece8102010bddc75db120fcaeb45f&type=album
    -Знак Башни повышает рожденному навык щитов и доспехов на 10 единиц. Накладывает иммунитет к параличу. Рожденный лучше блокирует атаки.  
    https://sun13-2.userapi.com/impg/JRbz51OnOhPKehBuh_w5eluHd5zpDmnmMPWHAQ/kJkPfBIVRVE.jpg?size=512x512&quality=96&sign=91894107347fce25bcb4824dec4dc8a0&type=album
    - Способность Воина дает прибавку на +10 единиц к силе и выносливости, все навыки предполагающие ближний бой увеличены на +10 единиц. Кроме этого Воин восстанавливает 1 единицу здоровья. Силовые атаки воинов буквально разрушают врага.
     
    Теперь, синопсис рас:
    Бретонец: - Шкура дракона - сопротивление магии 30%, регенерация магии 3 единиц в секунд.
    - Узы Хай Рока - повышение магии на 30 единиц.
    - Стремительность I.
    - Подвижность I.
    - Контроль маны III.
    - Концентрация III.
    Аргонианин: - Дитя Хиста - сопротивление ядам 60%, регенерация 3 единиц здоровья в секунду и сопротивление параличу 15%.
    - Холоднокровность - уязвимость к холоду 15%, сопротивления болезням 60%.
    - Водное дыхание.
    - Земноводное - +25 к скорости плавания.
    - Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
    - Стремительность III.
    - Подвижность III.
    - Контроль маны II.
    - Концентрация II.
    Босмер: - Зеленый Пакт - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
    - Дикая кровь - повышение магии на +15 единиц, регенерация запаса сил 3 единиц в секунду. 
    - Маскировка - более эффективная скрытность.
    - Стремительность II.
    - Подвижность II.
    - Контроль маны I.
    - Концентрация I.
    - Эльфийский выстрел III.
    Редгард: - Житель Хаммерфела - сопротивление болезням 40%, сопротивление ядам 40%.
    - Закалка пустыни - повышение запаса сил на 40 единиц, регенерации запаса сил 4 единиц в секунду.
    - Стремительность I.
    - Подвижность I.
    - Контроль маны I.
    - Концентрация I.
    - Мощный выстрел I.
    Каджит: - Кошачья проворность - 20 единиц запаса сил и регенерация запаса сил на 2 единицу в секунду.
    - Желудок каджита - сопротивление болезням\ядам\параличу 20%.
    - Ночное зрение.
    - Звериные лапы - быстрое перемещение в скрытности.
    - Стремительность III.
    - Подвижность III.
    - Контроль маны I.
    - Концентрация I.
    Альтмер: - Дар Острова (Саммерсета) - повышает ману на 50 единиц, регенерация магии на 5 единиц в секунду.
    - Эльфийский метаболизм - сопротивление болезням 50%, сопротивление ядам 30%.
    - Уязвимость к стихиям на 5%.
    - Уязвимость к магии на 15%.
    - Стремительность II.
    - Подвижность II.
    - Контроль маны III.
    - Концентрация III.
    - Эльфийский выстрел I.
    Орк: - Кровь Малаката - 15% сопротивление магии и 15% защиты экипировки.
    - Особый организм - сопротивление ядам 75%.
    - Стремительность I.
    - Подвижность I.
    - Контроль маны I.
    - Концентрация I.
    - Мощный выстрел III.
    Имперец: - Имперская дисциплина - повышает здоровье, ману и запас сил на 10 единиц, также эти показатели получают регенерацию на 1 единицу в секунду.
    - Стремительность I.
    - Подвижность I.
    - Контроль маны II.
    - Концентрация II.
    - Мощный выстрел I.
    Норд: - Скайримский брат - защита от молний\холода 20%.
    - Северный нрав - запас сил повышен на 20 единиц, регенерация запаса сил 2 единиц в секунду.
    - Стремительность I.
    - Подвижность I.
    - Контроль маны I.
    - Концентрация I.
    - Мощный выстрел II.
    Данмер: - Память предков - сопротивление огню 35%.
    - Энергия Красной Горы - мана повышена на 20 единиц, регенерация магии 2 единицы в секунду.
    - Стремительность II.
    - Подвижность II.
    - Контроль маны III.
    - Концентрация III.
    - Эльфийский выстрел II.

    Стремительность:
    - % Штраф к скорости, во время стрельбы.

    Подвижность:
    - % Штраф к скорости, во время движения назад.

    Контроль маны:
    - Сила Воли уменьшает усталость, во время произношения заклинаний.

    Концентрация:
    - Постоянный штраф скорости, во время произношения заклинаний.

    Эльфийский выстрел:
    - % Бонус к стрельбе, во время неподвижной стрельбы.

    Мощный выстрел:
    - % Бонус к оружейнику, во время неподвижной стрельбы.
    785 314
  2. ВНИМАНИЕ: обновление содержит множество фиксов и потребует начала новой игры. Множество патчей и модов, базирующихся на мастере более ранних версий (см. ссылки на листы в установке), не будут работать, включая неофициальный патч Морробливион. Следите за их версиями при скачивании.
    Morroblivion или Морробливион — это Морровинд, воссозданный на движке Обливиона командой TES Renewal Project. Этот мод позволяет перемещаться из одного мира в другой и проходить обе игры.
    Статус квестов
    Все сюжетные линии в полностью завершены, могут встречаться редкие ошибки.
    Morrowind
    Дома Хлаалу, Редоран и Телванни; Гильдии бойцов, магов, воров; Храм Трибунала; Имперские культ и легион; Мораг Тонг, включая "Нити Прядильщицы Сетей"; квесты кланов эшлендов; квесты вампирских кланов; квесты даэдрических святилищ; различные квесты в городах, крепостях и регионах острова. Tribunal
    Главный квест. Побочные квесты. Bloodmoon
    Главный квест. Побочные квесты. Квесты Восточной Имперской Компании. Трейлер обновления 2022 года - версия v066
    Локализация
    0.65 — Ceivia, BlackShadow, Xomi, Iniquity, wanda_rar 0.66 — allexa, mr_kodex 0.67, 0.68 — Igormaniac Все инструкции по установке и список модификаций подготовил Smoker55rus. Больше информации о проекте можно получить в паблике Morroblivion. 
    Официальный сайт
    Discord-сервер
    3 460 207
  3. Better Cities перестраивает и улучшает все города из оригинальной игры, добавляя новые здания, новых НПС и новые квесты. В Better Cities было интегрировано несколько отдельных модов от разных людей.
    Better Cities имеет модульную структуру, поэтому вы можете выбирать, какие города включить в игру, а какие нет. Если вам нужен весь Better Cities, есть объединенный плагин. Вы также можете переключить каждый город (кроме Имперского города) в режим "Открытый" - Open Better Cities, чтобы в города можно было входить без загрузочных экранов (Теперь вы сможете забираться в город по стенам, перелетая их - обходя - пробираться по водостокам если такие имеются у города и т.д).
                                                                                      Подробности
    * Множество новых зданий по всему Имперскому городу.
    * Дендрарий превратился в роскошный сад с ручными оленями и кроликами, красивым прудом перед новым отелем с таверной, спальнями, общественной и частной купальней.
    * В Торговом районе появились новые здания и размещено несколько башен. Некоторые древние айлейдские статуи, обнаруженные в результате недавних раскопок под городом, были размещены в этом районе. Появилось новое жилье, а проходы стали узкими и менее пустыми, чем раньше.
    * Бедный район в порту стал больше, появилось больше зданий и дополнительных жителей. Кругом все завалено мусором, кладбище расширилось, теперь там есть церковь. Пришвартовано больше кораблей, а в богатом районе открылась новая курьерская служба.
    * Район Университета волшебства обзавелся новыми башнями, а также появилось несколько платформ и магические устройства, чтобы учащиеся могли практиковать то, чему их учат.
    * Другие районы Имперского города подверглись более тонкому изменению. Эти дополнения менее заметны, но все же улучшают внешний вид каждой локации.
    * В Корроле замок был поднят и теперь защищен стенами, появилась старая тюрьма и построено несколько новых домов. Общая планировка сильно изменена.
    * В Бравиле был сделан акцент на упадок, и вы поймете, почему этот город называют худшим. Город теперь состоит из нескольких ярусов домов с дорожками, превращающими его в настоящий лабиринт.
    * В Лейавине каналы делят город на западный берег и острова. Квартал Каджитов выглядит упадочным и очень бедным. Район гавани предоставляет из себя склады и места жилья, а также торговлю как к югу, так и к северу от города.
    * Скинград стал более цветочным, а Коловианский район улучшен. Также построены новые дома.
    * В Анвиле были построены новые дома, отремонтирована центральная площадь, а также появилось небольшое озеро вокруг. Залив Анвила также был изменен, стал более оживленным.
    * В Бруме город был дополнен прудом и водопадом, а бедный квартал расширился.
    * В Чейдинхоле изменена общая планировка и город украшен цветами. Добавлены новые дома, а также бедный район.
    При желании Коррол, Бравил, Лейавин, Скинград, Анвил, Брума, Чейдинхол  можно преобразовать в Open Better Cities через Better Cities Resources.ini или в самой игре через LINK, но по умолчанию это отключено.

    Кроме того:
    -Новые гильдии со своими сюжетами
    -Новые квесты
    -В составе BC идет очень качественный мод Blood and Mud
    -Очень много новых книг
    -Сотни новых нпс
    -Новая броня, оружие, ингредиенты
    -Много лора
    -Озвучка, созданная с помощью ИИ
    -Имперский город это теперь отдельное мировое пространство(Можно перемещаться от района к району ИП через быстрое путешествие по меткам карты
    -За золото вас отвезут на корабле в нужный город, где есть порт
    -Поддержка LINK - Скриншот
    -Мод можно настроить вручную через файл Better Cities Resources.ini
    ==============================
    Сюжетка гильдии Рейнджеров не закончена.

    Весьма рекомендуется установить следующие моды, в особенности фиксы движка игры:
    LINK для настройки Better Cities прямо из игры
    OBSE для работы квестов Золотого курьера
    EngineBugFixes для исправления различных багов движка, в том числе отсутствие каких-либо текстур в Дипломатическом районе и окрестностях Скинграда. Требуется OBSE.
    Blue's Engine Fixes для исправления других ошибок движка, которые могут вызывать вылеты при переходе между локациями. Требуется OBSE.

    slowLODGen - Object LOD Generator для автоматической генерации DistantLOD, связанного с вашим текущим списком модов
    В переводе участвовали так или иначе:
    Вадим Глинский
    Allexa
    MacKlaud
    Иван Чешев
    Игорь Федулин
    и многие другие, чьи переводы книг были взяты с рускоязычных сайтов по лору древних свитков
    4 567 232
  4. История:
    Этот мод - один из лучших компаньон-модов для Oblivion, которые я видел. Он добавляет двух компаньонов - мужчину (Винсент) и женщину (Валерия), которых вы сможете найти в лагере неподалёку от Брумы.
    Компаньоны имеют множество опций, таких как собственная лошадь, разделение общего и личного инвертаря, возможность задать любой дом из добавляемых модами в качестве "своего дома", магическую систему быстрых команд, продвинутые боевые опции и многие другие.
    Вы сможете выбрать желаемый класс компаньона, поговорив с ним, после чего получите доступ к другим опциям из меню диалога. Дополнительные опции доступны через рекомендательные письма Валерии и Винсента, которые добавятся к вам в инвертарь. Следует отметить и совершенную систему следования за игроком, узкое место других подобных модов, Валерия и Винсент будут следовать за вами куда бы вы не отправились, при этом не телепортируясь ежесекундно вам на голову. Рекомендую использовать совместно с глобальными модами (OOO, MMM, FCOM), сильно усложняющими игру, иначе без хороших компаньонов вам придётся туго.

    Геймплей:
    Учтите, что это не квестовый компаньон-мод, вы не сможете завязать любовную историю, разговаривать на отвлеченные темы и тому подобное. Но это – хорошие компаньоны.
    Вы найдёте Валерию и Винсента в лагере поблизости от Брумы (отмечен на карте).
    После начала разговора вам будет предложено выбрать боевой стиль вашего партнёра. Ваш выбор определяет его класс. После того, как класс выбран, компаньон экипируется соответствующе, ему добавляются заклинания характерные для его класса, и открывается его личный инвертарь.
    Если для компаньона выбран класс целителя, он будет лечить игрока, если его здоровье упадёт до 50% от максимального.
    В случае необходимости вы можете избавиться от компаньона следующим образом:

    1. Используйте опцию в диалоге «Иди домой», чтобы послать партнёра в любой из принадлежащих вам домов из оригинального Oblivion.
    2. Используйте опцию в диалоге «Жди в таверне», чтобы послать партёра в одну из 9 таверен или отелей Тамриэля.
    3. Можете также поставить маркер дома через диалоговое меню, куда и отправить компаньона позже (полезно для домов добавляемых модами).
    4. Используйте опцию в диалоге «Передохни», чтобы послать компаньона в ближайший город. Если у вас там есть дом, он отправится туда, если нет – будет ждать в таверне.

    У Валерии и Винсента есть свои лошади. Используйте опцию в диалоге, если хотите, чтобы компаньон следовал за вами на лошади, или шёл пешком. Можно также установить в опциях, чтобы компаньон седлал лошадь одновременно с вами. Учтите, что если вы оставили лошадь компаньона пастись на другой стороне мира, вам придётся изрядно подождать, пока она не вернётся (12 часов хватит за глаза).
    Было добавлено и исправлено множество функций, в частности:

    - Теперь всё работает и на Дрожащих островах.
    - Компаньон не становится невидимым.
    - Компаньон больше не бессмертен. Но вы можете его воскресить, когда захотите. Компаньон также может воскрешать вас в случае гибели.
    - У компаньона теперь больше хит-пойнтов (примерно в 1.5 или 2 раза чем у NPC).
    - У компаньона есть возможность починки/перезарядки вещей (для боевых классов).
    - Можете сами выбрать класс компаньона и даже изменить его позднее.
    - Компаньон может быть перегружен.
    - Большинство опций могут быть отключены, если они вам не нравятся.
    - У компаньона два вида инвертаря – личный и общий мешок.
    - Возможность управления магическими командами.
    - Добавлена русская озвучка (в оригинальной версии – озвучка из английского Oblivion).
    - Компаньон остаётся с вами, куда бы вы не отправились. Поэтому не включайте опцию «возвращение из Обливиона», если всё работает корректно.
    - Плагины не конфликтуют между собой, поэтомы вы можете использовать оба esp-файла одновременно.
    289 2
  5. Требования:
    • xOBSE
    ОПИСАНИЕ
    В Oblivion есть огромная проблема с менеджментом инвентаря, когда дело доходит до ключей. У игрока может скопиться огромное их количество, из-за чего прокручивать списки предметов в инвентаре и меню контейнеров становится невыносимо скучно.
    Этот мод добавляет в игру простую функцию связки ключей, работающую аналогично тому, как это сделано в играх серии Fallout. Все ваши ключи объединяются в один-единственный предмет. Экипировка этого предмета включает или выключает отображение ключей в списке.
    Эта функция также работает и с контейнерами. Если вы положите связку ключей в сундук или другой контейнер, все ваши ключи автоматически перенесутся туда при закрытии меню. Однако квестовые ключи всегда будут возвращаться вам — их нельзя переложить в контейнеры.
    В отличие от других подобных модификаций, данный плагин устроен гораздо проще и ТОЛЬКО скрывает ваши ключи в интерфейсе меню. Он не занимается глупостями вроде безвозвратного удаления ключей из памяти с последующим их возвратом в момент, когда вы смотрите на двери или замки.
    Вес и стоимость самой связки ключей в инвентаре будут динамически отражать суммарный вес и стоимость всех спрятанных в неё ключей.

    УСТАНОВКА
    Для работы этой модификации требуется расширитель скриптов xOBSE.
    Стандартная процедура установки: установите с помощью предпочитаемого менеджера модов и активируйте плагин. Рекомендуется использовать Mod Organizer 2.
    Порядок загрузки плагинов не имеет значения, так как этот мод не изменяет оригинальные игровые записи.

    УДАЛЕНИЕ
    Просто удалите модификацию из вашего менеджера модов.

    СОВМЕСТИМОСТЬ
    Полностью совместимо со всеми ключами, добавляемыми другими модификациями.
    7 0
  6. Тема обсуждения
    Связка ключей будет добавлена в ваш инвентарь при старте игры и будет скрывать ваши ключи при входе в Инвентарь или меню контейнера.
    Требования
    =========
    Oblivion v1.2.0416 или новее
    OBSE v.0017a или новее
    ================================= Мини-ЧАВО ====================================
    . 1. Этот архив совместим с OBMM/BAIN?
    + Да, с обоими.
    * Для OBMM требуется как минимум v9.2.1. Установка работает как любая другая установка OBMM/BAIN.
    * Перед удалением убедитесь, что вы забрали свои ключи.
    . 2. В игре ничего не происходит — связка ключей не добавляется, нет сообщений об обновлении и т.д.
    + Убедитесь, что у вас установлен последний патч Oblivion. Мод не работает с v1.0 или v1.1.
    . 3. Это работает с интерфейсом DarN?
    + ДА! Игнорируйте предупреждение о «замедлении» — оно относилось к связке ключей v2.1. С v5.0 вы увидите увеличение времени загрузки меню, даже если категория «Ключи» свёрнута.
    + Используйте связку ключей, чтобы «свернуть» и «развернуть» ваши ключи вместо заголовка «Ключи». Обратите внимание, что категория «Ключи» больше не будет свёрнута по умолчанию.
    . 4. Я удалил связку ключей, и теперь мои ключи пропали. Могу я их вернуть?
    + Если вы не сохранялись — да. Просто снова активируйте связку ключей (и все необходимые требования), загрузите игру и сохранитесь.
    + На самом деле, если вы не сохраняетесь, находясь в меню контейнера или во вкладках Журнала, этой проблемы не должно возникать.
    . 5. Это работает со всеми ключами? Мне всё ещё нужны моды совместимости с SI и DLC (P1DKeychainSI.esp и т.д.)?
    + Связка ключей v5.0 работает со всеми ключами из любого мода — патчи или моды «совместимости» не нужны.
    + Вы можете удалить моды совместимости с SI и DLC (а также любые другие моды, которые могли сделать ключи «совместимыми со связкой ключей»). Если забудете — не страшно, они не будут мешать связке ключей.
    . 6. См. Read-me для дополнительной информации.
    Благодарности
    =======
    Огромное спасибо Elys за её труд по созданию Pluggy — это значительно упростило мод и вернуло его в область возможного.
    Спасибо команде OBSE за то, что упростили жизнь моддерам и щедро добавили функций :)
    mmmpld за оригинальную связку ключей и Waruddar за помощь с версиями 3.0.
    История версий
    ===============
    === 5.00 [28.06.2009]
    * Теперь требуется OBSE v17
    * Полностью изменена работа связки ключей. Теперь ключи всегда в инвентаре игрока, пока вы:
    . 1. Не войдёте в меню Инвентаря
    . 2. Не активируете контейнер (на самом деле ключи исчезают на .1 секунды после нажатия Activate, если у вас >100 ключей)
    * По сути, это значит, что связка ключей теперь должна быть совместима с любым квестом, диалогом, необычной дверью (т.е. Колодец Тёмного Братства в Чейдинхале) и т.д., которым нужен ключ.
    * Сокращает необходимые настройки до 1 — статус сюжетного предмета связки ключей.
    * Ещё одна вещь: впервые я смог по-настоящему сравнить время загрузки меню со связкой ключей и без неё, со свёрнутой категорией «Ключи» от DarN — связка ключей значительно улучшает скорость загрузки даже со свёрнутой категорией. Так что если вы используете интерфейс DarN, вы получаете выгоду от связки ключей.
    1 365 22
  7. Вы скучаете по частным пляжам дяди Дагона?
    Вы хотите вернуться на уникальные и случайные уровни Обливиона даже после того, как пройдете основной сюжет?
    Как вы думаете, игра была бы лучше, если бы вы могли выбрать свой сигильский камень, причём с более полезными эффектами, такими как отражение урона и заклинаний?
    Если вы выполнили основное задание, то получите всплывающее окно с приглашением посетить святилище Дагона в пещерах озера Арриус.
    Приходите туда, чтобы получить доступ к залам порталов Обливиона, где вы можете возвращаться по своему желанию в случайные и уникальные миры Обливиона, каждый из которых имеет свой собственный портал.
    Альтернативный путь попасть туда - ввести в консоли player.setstage OblivionAddictionUpdate 10
    Когда на случайном плане появляются случайные пещеры, вы можете выбрать пункт назначения и исследовать вручную сделанные автором мода планы, где вы будете чаще встречаться с дреморами и где враги не появляются случайным образом. Если вы хотите больше экшена, меньше случайностей и выбрать пункт назначения с гарантией исследования трёх пещер подряд, вам это понравится.
    Вам не нужно ничего запоминать: если вам нужно будет вернуться в пещеру, то вы всегда вернетесь в тот план, который покинули.
    Соединения восстанавливаются каждый раз, когда вы входите в комнату сигильских камней.
    Как только вы доберетесь до сигиллума сангвиниса, активируйте рычаг-коготь перед огненной колонной, чтобы добраться до комнаты с сигильскими камнями. Там вы можете выбрать свой сигильский камень, а также воспользоваться улучшенным выбором без бесполезных эффектов, которые вы найдете в некоторых обычных камнях (например, усиление навыков или хождение по воде). Вы можете, в частности, зачаровать свое снаряжение для отражения урона или заклинания. Каждое зачарование, которое вы накладываете на оружие, всегда имеет 255 применений. Сигильские камни можно так же продать.

    Конфликты и несовместимости:
    С любым модом, в котором требуется, чтобы
    - Меньен Гонелд остался жив после битвы за Бруму
    - даэдрическая осадная машина осталась в великих вратах Брумы
    - Фарвил и Бремман остались живы, если вы не посетили ворота Чейдинхола
    18 1
  8. Описание
    Мод расширяет Эльсвейр: Пустыни Анеквины, добавляя новые локации, здания, а также квесты в трёх городах.
    1. Дюна
    Первая загадка связана с заброшенной Гильдией магов. Почему она заперта? У кого ключ? Что случилось? Поспрашивайте в городе...
    Вторым крупным дополнением, хотя и не обязательно загадочным, являются катакомбы Дюны. Первое помещение представляет собой типичную канализацию с тремя выходами в город, некоторыми удобствами внутри и несколькими точками доступа к настоящим подземельям-катакомбам. Подземелья состоят из 47 камер, разделенных на несколько секций. Каждая секция, в свою очередь, состоит из 9-11 динамически связанных ячеек подземелья. Некоторые секции также связаны друг с другом, чтобы добавить путаницы и веселья. Эти подземелья никогда не будут одинаковыми при каждом входе, а некоторые двери могут даже изменяться динамически ... не доверяйте никому. Чтобы избежать самоубийственных перезагрузок, в каждой камере подземелья есть постоянный выход обратно в канализацию. Все, что вам нужно сделать, это найти его...
    Чтобы побудить вас посетить канализацию, существует серия квестов (всего 20), из которых 10 можно выполнять повторно (продолжайте искать это вино! или сердца даэдра! или что-то еще!). Среди неповторяемых заданий есть такие, которые не являются просто квестами на получение информации (вы увидите). Задания появляются в случайной последовательности, поэтому невозможно сказать, когда вы что-то получите. Просто зайдите в местный притон скумы  и осмотритесь.
    2. Оркрест
    Игорный дом "Агорак" теперь открыт для посетителей! Заходите поиграть в кости, выигрывайте по-крупному, проигрывайте по-крупному, проигрывайте все... Возможно, тогда вам следовало сначала помолиться Счастливой Леди. Ходят слухи, что где-то под городом есть старый склеп Темного братства, но сможете ли вы его найти? Какой религии вы придерживаетесь? На данный момент это просто склеп, там пока ничего не происходит. Ну, есть некое святилище, но больше ничего. Будет продолжено и расширено позже.
    3. Коринт
    Откуда берется богатство Гильдии магов Коринта? Это, конечно, не может быть связано с их услугами, отличающимися от среднего уровня... Почему бы вам не спросить у Верховного мага? Прогуляйтесь по улицам Коринта, проведите некоторое время на рынке, и кто знает, может быть, кто-нибудь попросит вас об одолжении. И еще кое-что... Сбудется ли это, зависит от вашего выбора в других квестах.
    328 5
  9. Иммерсивная модификация Check Your Compass вводит в игру механику компаса. Теперь чтобы увидеть компас необходимо найти реальный компас в мире игры, а сами компасы разделены на 5 уровней качества, влияющего на их цену, вес и дальность видимости точек интереса.
    Check Your Compass позволит вам по своему вкусу настроить механику компасов, вплоть до чисто декоративного режима! Присутствует изначальная поддержка LINK и Nehrim!

    Уже пару лет как мне хотелось создать такой маленький, но иммерсивный мод, убирающий HUD компаса при отсутствии оного в инвентаре и позволяющий всяячески настраивать дистанцию отображения точек интереса на нем, если он есть.
    Увидев мод ElderScrollsFan001, я понял, что часть дела уже сделана, осталось написать скрипты. Но на тот момент я не обладал нужными навыками. Но прошло время, и вот мы здесь.

    Отстутствие компаса отключает HUD компаса (можно отключить эту функцию) Чрезвычайно гибкие настройки HUD компаса: вы можете отключать отображение маркеров квестов, локаций, стрелку игрока и настраивать дальность видимости объектов* Полностью настраиваемые свойства каждого вида компаса: его стоимость, вес и дальность действия Мод автоматически определяет наилучший компас в инвентаре (отключается в настройках) Компасы распределены по уровневым спискам через скрипт, чтобы обеспечить максимальную совместимость с другими модами, так что для мода Check Your Compass не нужен Bashed Patch! Встроенная поддержка до 5 видов UI, от оригинала до NothernUI! Поддерживаемые моды: все виды Darn (Darnified UI, Dark UI, OA_Dark_Transparent), NothernUI, BTMod, MajorJims, оригинал и его вариации (Simple Better Inventory) Отсутствие зависимости от Oblivion.esm, что делает мод универсальным Встроенная поддержка Nehrim! Поддержка LINK++ и настройки через INI * часть настроек работает только в Darn-подобных интерфейсах

    Гибкие настройки компаса
    Теперь компас без компаса (ха!) вы не увидете! Или вы всё еще жаждете его видеть?! Что ж...
    Я отдаю себе отчет, что кому-то хотелось бы оставить HUD компаса, но, например, иметь меньшую дальность отображения локаций. Для таких целей в моде предусмотрен целый ряд параметров, позволяющих настраивать HUD компаса под себя.
    С модом Check Your Compass вы сможете:
    Включать\выключать отображение в интерфейсе компаса при отсутствии оного Включать\выключать отображение маркера квеста на компасе Включать\выключать отображение маркеров уже найденых локаций Включать\выключать отображение маркеров еще не найденых локаций (пока только для Darn-подобных интерфейсов) Задать свою дальность появления маркеров на компасе  Система уровней компасов
    Теперь по миру игры распределены аж пять уровней компасов - от деревянных до золотых. Каждый из видов обладает своими весом, ценой и дальностью действия.
    В свою очередь каждая из этих переменных настраивается через INI и LINK, где вы всегда сможете поменять их свойства по своему вкусу. Не нравится как выставлены вес и цена золотых компасов? Вы всегда сможете поменять свойства именно этого уровня компасов в настройках модификации.
    В игре представлены пять следующих видов компасов:
    Деревянный компас   200 Септимов 0. 1 кг 3000\300 метров Оловянный компас 350 Септимов 0.5 кг 5500\700 метров Медный компас 500 Септимов 1 кг 8000\1100 метров Серебрянный компас 800 Септимов 3 кг 12000\1600 метров Золотой компас 1000 Септимов 2 кг 16000\2000 метров При этом вы вольны отключить или настроить систему уровней компасов! То есть настраивать то, как сильно разные виды компасов будут различаться между собой. Так данный мод дает вам в руки мощный и гибкий инструмент настройки своего игрового опыта с компасами под себя!
    Уровни компасов могут работать в следующих режимах:
    Различие в цене, дальности и весе Различие в цене и весе при одинаковой дальности Различие в цене и дальности при одинаковом весе Отсутствие различия между видами компасов по всем параметрам При отключении различий мод выставит каждому свойству единое значение. Так, существуют базовые знаения для цены, веса и дальности отрисовки маркеров на компасе.
    При этом вы всегда вольны не только отключить систему уровней, но даже отказаться от новых значений дальности отображения маркеров. Отдельная переменная, отвечающая за базовую дальность отрисовки, также может быть настроена по своему вкусу.
    Заметьте, что новые значения дальности немного отличаются от оригинальных игровых значений, но никак их не перезаписывают и не изменяют.
    Оригинальное значение видимости маркеров: 12000
    Оригинальное значение видимости маркеров еще не найденных локаций: 1800
    При отключении новых значений дальности и отключении системы уровней компасов все компасы будут показывать оригинальные игровые значения дальности отрисовки маркеров!
    * В реальности это не метры, а Game Units, абстрактная категория, заменяющая привычную метрическую систему. Но...какая разница!
    Автоматический поиск наилучшего компаса
    Вы же не хотите устанавливать найденный компас вручную? Или разбираться с тем, какой там из них наилучший? Мод всё сделает за вас! При подборе и выбросе компаса мод сам поймет, какой из них лучше по качеству, и изменит настройки дальности маркеров в игре.
    Вы все-таки хотите сами контролировать этот процесс? Не беда! И эта функция отключается в настройках игры, а вы сможете установить активным тот компас, который захотите. Просто кликните по нему в инвентаре и выберите его как основной.
    Распределение компасов по миру
    Иммерсивная модификация Check Your Compass стремится к максимальной совместимости с другими модами. Поэтому для лучшего сосуществования она не добавляет в уже существующие списки или контейнеры новые компасы напрямую.
    Все компасы добавляются в урвоневые списки через скрипт, поэтому модификация Check Your Compass обладает максимальной совместимостью с большей частью модификаций, никак не мешая им добавлять свои предметы в игру, а также не требует Bashed Patch для нормального сосуществования с ними.
    Встроенная поддержка до 5 видов UI
    Мы все знаем, как много (нет) вышло модов на новые UI для нашей любимой игры. И всем нужен свой (эх!) особый подход.
    Данный мод поддерживает следующие пять видов интерфейса:
    Оригинальный интерфейс (очевидно) DarnifiedUI (а также все подобные ему, включая DarkUI, OA_Dark и т.д.) BTMod NothernUI OA_Dark_Transparent MajorJims Не все эти моды позволяют игроку раскрыть потенциал данного мода. Только у darn-подобных интерфейсов есть возможность отдельной настройки дальности отображения еще не найденных локаций, а  NothernUI пока что поддерживается далеко не во всем. Тем не менее, основной функционал должен работать во всех данных интерфейсах.
    Встроенная поддержка Nehrim
    Иммерсивная модификация Check Your Compass не привязана к Oblivion.esm, поэтому она может работать и в Nehrim. Более того, модификация изначально поддерживает Nehrim и распределяет компасы по миру этой игры. Теперь путешествующие торговцы, жители городов и владельцы пабов смогут продать игроку всё те же компасы!
    Поддержка LINK++ и настройки через INI
    Все опции настраиваются через INI и LINK. Часть гибких настроек, касающихся свойств компасов, доступна только в INI, но включения и выключения системы уровней, системы поиска лучшего компаса, базовые виды дальности, а также базовый функционал отображения элементов на компасе, могут настраиваться и в LINK.

    Этот мо бы не увидел свет, если бы не помощь Slowpard, прочитавшего код и нашедшего все неверные конструкции и прочие несуразности. Без него вычитка кода заняла бы у меня чрезвычайно долгое количество времени.
    За обложку большое спасибо ishouldbeplayingquake, который проявил чудеса отзывчивости, снабдив меня подробнейшей инструкцией по созданию стильных обложек.
    Отдельно спасибо allexa и Takirell, которые терпеливо отвечали на все мои вопросы, помогая, где было возможно.
    Благодаря allexa вышел версия 1.2, исправившая множество косяков. Низкий поклон ему за фактический допил и рефакторинг большей частью кода.
    И, конечно же, ElderScrollsFan001, автору самих моделей компассов, без которых этого мода бы не состоялось в принципе.
    Пожалуйста, скачайте прекрасные моды этих людей и поставьте им досточтимый лайк.

    Нужны дельные советы на счет доработки скриптов, меняющих дальность в связи с моими узкими познаниями в XML. Особенно это касается NothernUI, в котором функционал мода, судя по всему, несколько ограничен (нет возможности отключать маркеры в компасе).
    А также нужны знающие и любящие мир Нерима, поскольку я весьма смутно представляю себе, каким торговцам и в какие контейнеры логичнее всего добавить компасы для игрока.

    Мод совместим со всеми модами, затрагивающими уровневые списки.
    Мод совместим с модами, меняющими Игровые Настройки (GMST) дальности видимости Точек Интереса (POI), поскольку не меняет их значение и никак не затрагивает эти настройки.
    Мод может конфликтовать с модами, влияющими на видимость HUD компаса и устанавливающими свои значения видимости маркеров на компасе.
    24 14
  10. Русская озвучка для мода The Well of Minlorada. Только голосовые файлы. Озвучка выполнена с помощью mixamo.io.
    Существует как минимум два варианта перевода данного мода: от antrax'а и Арсиниса. Озвучка выполнена для перевода antrax'а, т.к. мне эта версия перевода нравится больше, плюс, версия мода с этим переводом используется в сборках Oblivion Association.
    Сам мод находится ЗДЕСЬ.
    10 4
  11. Русская озвучка для мода Castle Wolfspike. Только голосовые файлы. Озвучка выполнена с помощью mixamo.io.
    Сам мод находится ЗДЕСЬ.
    10 1
  12. Добро пожаловать в Losing My Religion


    Losing My Religion полностью меняет религиозные аспекты Обливиона. В оригинальной игре религия не имеет большого значения для игрока, кроме получения быстрого исцеления. Интерьеры часовен неинтересны, и большая часть лора, построенного в Даггерфолле, утеряна. Добро пожаловать в Losing My Religion, где Девять Божеств изменятся к лучшему.

    Удачи в игре!
    Cliff (c)
    Изменение названий

    Название каждой часовни было изменено на эквивалентное в Даггерфолле(ну почти -прим, переводчика). Новые имена также были изменены и в книгах, в которых о них говорилось, например, в путеводителях по городу. Новые названия таковы:
    - Часовня Акатоша
    - Орден Аркея
    - Дом Дибеллы
    - Наставление Джулианоса
    - Храм Кинарет
    - Благоволение Мары
    - Храм Стендарра
    - Решимость Зенитара
    - Орден Талоса
     
    Девять Божеств отныне не едины
    Фракции Девяти Божеств больше не существует. У каждого бога/богини есть своя фракция, и каждый священник теперь относится к своему богу/богине
    Каждая фракция богов имеет разную репутацию с другими богами или другими фракциями. Поскольку каждый бог смотрит на вещи по-разному, некоторые могут быть не в хороших отношениях друг с другом или, наоборот, могут быть союзниками.
    Хотя ни одна религия не является врагом друг другу, если вы столкнетесь в разговоре с представителем соперничающих религий, он может быть более враждебным, чем раньше.
    Внутри часовен все витражи, изображающие других богов, кроме того, которому поклоняются в этой часовне, были заменены прозрачными витражами.
    Все алтари, относящиеся к другим богам, удалены с часовен(это нужно понимать так, пример - В Храме Кинарет не будет алтаря Мары и прочих богов, а только алтарь Кинарет - прим, переводчика)
    Приорат Готтлесфонт и его священники отныне почитают Кинарет, Приорат Вейнон - Талоса а Часовня Кадлью -Аркея.

    Капитальный ремонт интерьеров часовен
    Каждая часовня украшена в соответствии с почитаемым там богом. Прогуляйтесь по Великой библиотеке школы Джулианоса, станьте свидетелем красоты Дома Дибеллы или отдайте дань уважения героям Империи в Ордене Талоса. Или даже ступите в крипту Великого Ордена Аркея, где лежат мертвые. Внутри часовен есть много новых мест, которые вы можете исследовать.
    Тела, похороненные в крипте, были названы игроками Обливиона. Почитайте что написано на плитах, это интересно.

    Сервис часовен и НПС
    Каждая религия предлагает множество услуг как игроку, так и населению в целом. Большинство из них предлагают базовые услуги, включая алхимиков, тренеров, продавцов заклинаний, целителей и сборщиков пожертвований.
    Но каждый из них предлагает одну или несколько уникальных услуг, независимо от того, доступны ли они игроку или населению города. Какие именно это услуги - вам предстоит узнать в игре.
    Каждую услугу предлагает новый нпс, за исключением услуг, которые уже были предоставлены в игре, таких как тренеры и заклинания. Не стесняйтесь задавать вопросы священникам, чтобы узнать, кто что предлагает. Они всегда дадут вам ответ, хотя им не нравится, когда их беспокоят во время молитв.
    Целители предлагают три вида лечения. Излечение болезней, исцеление и совершенное исцеление. У каждого есть своя цена, и вы больше не можете исцелится, молясь у центрального алтаря часовен.
    Пожертвование религии повысит ваше расположение к ее прихожанам, а если вы пожертвуете большую сумму, вы получите благословение. Чем больше сумма, тем лучше благословение.

    Святилище Кинарет
    У Кинарет теперь есть святилище, достойное ее славы и имени. Расположенное в Западном Вельде, к юго-западу от Великого Леса Коррола, оно представляет собой святыню спокойствия и умиротворения, где прихожане живут в гармонии с природой.
    Рядом со святилищем находится Кинаранский орден, рыцарский орден Кинарет.

    Рыцарские ордена
    У каждой религии есть рыцарский орден. Обязанность их членов - защищать святое место своего бога и вести крестовый поход против его врагов. Они - клинок своего бога и защитники прихожан.
    Рыцарские ордена имеют ту же репутацию с другими фракциями, что и их боги, и будут рады тому, что жертвуете их религии.
    Посещая часовни, вы увидите вооруженных стражей, гордо облаченных в рыцарские одежды, готовых уничтожить любого, кто осмелится на осквернение.
    Начиная с версии 1.0, штаб-квартиры двух рыцарских орденов теперь расположены в Сиродиле, вы можете их посетить.
    Штаб-квартира Кинаранского ордена находится недалеко от святилища Кинарет.
    Орден Часа, защитники Акатоша, находится к западу от Кватча. Говорят, что по неизвестным причинам была замечена небольшая армия, маршировавшая от крепости к городу Кватч.
    Новые диалоги
    Много новых диалогов, наполненных лором. Спросите об услугах религии, происхождении и рыцарском ордене. Вы также можете поговорить с некоторыми нпс из фракций, что может привести к интересной дискуссии.
    Будете вы вежливы или нет - ваш выбор. Так что не стесняйтесь, поговорите с каждым прихожанином/рыцарем, которого увидите!

    Фракции, в которые можно вступить
    Теперь для вступления вам доступно 9 фракций богов и 2 рыцарских ордена. Вступление во фракцию имеет требование, нужно, чтобы вы обладали базовыми знаниями об одном из требуемых навыков фракции, и вы должны будете совершить паломничество к дорожному святилищу избранного бога. Спросите священников, они подскажут где ближайшее святилище.
    Вы можете присоединиться только к ОДНОЙ фракции богов ИЛИ к одному рыцарскому ордену. Вы не можете присоединиться одновременно к рыцарскому ордену и связанному с ним богу-часовне.
    Преимущества присоединения к фракции заключаются в том, что вы снижаете цены на услуги исцеления, жилье в храме/ штаб-квартире, доступ к привилегированным услугам (для некоторых религий) и экипировку бога/рыцарского ордена. Союзники бога, которому вы поклоняетесь, - ваши союзники. Его враги - ваши враги.
    Призраки в крипте вашей фракции не будут атаковать вас. Убийство члена вашей фракции или кража приведет к изгнанию. После изгнания вы уже не сможете вступить в какой-либо орден или часовню.
    В моде нет квестов, нет возможности повышений.



    Красиво, правда.
    1 134 56
  13. Русская озвучка для мода Trade and Commerce. Только голосовые файлы. Озвучка выполнена с помощью mixamo.io.
    Сам мод находится ЗДЕСЬ.
    15 2
  14. Этот мод значительно перерабатывает различных существ и добавляет новых и дополнительных существ в игру.
    Я выбрал OOO в качестве своего основного глобального мода и был в основном им доволен, но хотелось большего. FCOM показался мне слишком нагруженным, а также, как утверждалось, нестабильным с другими модами, которые я использую.
    Я подумал, что различные существа OOO нуждаются в обновлении и поэтому я сделал несколько дополнений, специально разработанных для OOO. 
    Моей целью было добавить больше разнобразных существ в мир игры, а также переработать некоторых существ и систему уровневости в некоторых частях, которые меня не устраивали.
    Левелинг существ в уровневых подземельях будет более сбалансированным, - больше ни каких слабых врагов на начальном уровне, убийство которых едва ли позволяло получить какой-либо опыт. А на более поздних уровнях вы можете повстречать некоторых существ, которые могут дать вам хороший бой.
    Последняя версия также включает в себя много нового оружия, которое носят враги, а некоторое из оружия является особым и уникальным.
    Мод состоит из 3 частей - живые существа, нежить и даэдра.
    Для загрузки и установки доступны две версии плагина:
    - Версия Full - включает в себе все три версии аддонов в одном файле мода.
    - Версия Separate - Позволит вам установить любую из частей по отдельности.
    Внимание!
    Эти аддоны адаптированы для совместимости с последними версиями  Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated v 1.7.2 и выше.
    Не используйте этот мод с более старыми версиями ООО.
    218 14
  15. Ремейк известного глобального плагина от команды разработчиков-энтузиастов.
    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated,
    можно смело назвать ремейком, так как разработка ООО была практически закончена на версии OOO v.1.34b5 (локализованная версия которого, уже давно находится на этом сайте).
    немного истории: Основатель ООО, oscuro (Sotobrastos), закончил разработку мода на версии 1.3.5a.
    Дальнейшей разработкой мода занимался dev_akm, и последняя версия OOO v1.3.6a (плюс патч до v1.3.7) в его редакции, были выпущены в 2015г.
    Далее к разработке подключился WalkerInShadows, который собрал вокруг себя команду из модмейкеров. которые до этого занимались параллельными проектами, и фикс-модами для ООО. Собрав все их наработки и исправления вместе, он глобально усовершенствовал этот мод.
    ... а вот о том насколько хорошо у него получилось, решать вам.
    Внимание! Начиная с версии 1.5.13, разработчики мода добавили зависимость от Неофициальных патчей для Обливиона, - поэтому, для работоспособности мода требуется предварительно установленные  UOP и USIP.
    - Если вы не используете неофициальные патчи, - дополнительно, установите альтернативную версию (No_UOP).
    -----
    Конфликты: Да, есть (это ведь глобальная модификация), но для многих известных плагинов уже существуют патчи совместимости с ООО (используйте их)
    -----
    В необязательном обновлении (от 04.08.24)
    Добавлена английская озвучка для мода (голоса, сгенерированные искусственным интеллектом).
    - для установки скачайте и распакуйте архив OOO Voice FIles.7z в папку /data 
    Благодарности!
    ==============
    Team Alpha
    dev_akm - руководитель проекта
    Corepc - помощь во всем
    Showler и Shikishima - правка скриптов, исправления ошибок, бета-тестирование, поддержка форума.
    Shadowborn - правка скриптов, исправления ошибок, квест Dragonborn, исправление LoD, бета-тестирование и многое другое.
    daemondarque - Бета-тестер, усовершенствования брони, поддержка форума.
    Sen-Chan - Массивная помощь и поддержка с доспехами
    Arkngt - Обширное бета-тестирование, огромная поддержка с форумами.
    Malonn - пересмотр сценариев контейнеров и DLT-системы и тестирование.
    .... и многие другие, которые были задействованы на протяжении многих лет.
    И, конечно же, огромное спасибо Sotobrastos (Oscuro) за его чудесное творение
    WalkerInShadows - за поддержку оригинального проекта OOO - Updated .
    -----
    - Также отдельная благодарность SVShu, Siegrun и всем другим, кто трудился над переводом ООО v1.34 beta 5 (так как основная часть материала для локализации, была взята от туда)
    и Команде ОА которая помогала мне с переводом, при локализации последующих версий мода.
    - Lord_Inqusitor, за помощь в переводе для v1.5.12
    - Igormaniac, за исправления некоторых моментов в переводе для v1.7.2
    10 689 331
  16. Этот мод реализует простые, удобные седельные сумки и команды следования/ожидания для лошади. Мод охватывает всех ванильных лошадей, без каких-либо квестов.
    Седельные сумки
    Ко всем ванильным лошадям и лошадям из официального DLC про броню для лошадей, теперь добавлены модели седельных сумок. Чтобы открыть седельные сумки, активируйте лошадь крадучись.
    Вместимость седельных сумок ограничена в зависимости от атрибута Силы вашей лошади. Чтобы получить доступ к седельным сумкам, нужно владеть лошадью, и вы должны будете сесть на нее и слезть, если это не последняя лошадь, на которой вы скакали - делать это нужно всего раз, пока не смените скакуна. В сумки к украденной лошади, или той, которая вам не принадлежит, получить доступ к сумкам нельзя.
    Инвентарь седельной сумки общий у всех лошадей, так что можете не волноваться, если лошадь, которая несла ваши вещи, погибла.
    Лошадиный свисток
    Если вы ездили верхом на лошади, вам добавится способность свистка. Его использование, когда ваша лошадь находится поблизости, переключает ее между режимами ожидания и следования. Если ваша лошадь находится многим дальше, она телепортируется к вам и начинает следовать за вами. Все изменения в состоянии следования/ожидания сопровождаются звуковыми эффектами.
    Включены все исправления из неофициальных патчей.
    Лошади будут телепортироваться прямо к вам, а не телепортироваться поблизости и бежать к вам.
    Добавлены Bash-теги для облегчения установки исправлений с помощью Wrye Bash.
    610 9
  17. Переработка системы скрытности

    Видимость и звук теперь гораздо важнее при скрытном передвижении. Навык по-прежнему важен, но вы не можете так часто «проверять характеристики» NPC. Вы будете издавать гораздо больше шума при беге, и еще больше шума, если на вас надета тяжелая броня - не только ботинки.
    Поведение NPC стало менее уязвимым для злоупотреблений - если NPC вас услышит, он перейдет в состояние поиска и будет бродить вокруг, пытаясь вас найти, вместо того, чтобы просто оставаться на месте.
    Инструменты и гаджеты

    У многих скупщиков краденого и других сомнительных торговцев вы можете приобрести различные новые гаджеты и инструменты:
    - Свинчатка для несмертельного обезвреживания; 
    - Устанавливаемые ловушки, эффективность которых зависит от вашего навыка взлома и удачи. Они более эффективны, если цель вас не обнаруживает;
    - Музыкальные шкатулки и шумовые стрелы для отвлечения врагов и приманивания их звуком.
    Дополнительные изменения

    - Ограничение на карманные кражи снято, и теперь вы можете обыскивать находящихся без сознания персонажей;
    - Скрытые атаки зависят от типа оружия - кинжалы гораздо смертоноснее мечей;
    - Большая часть нежити видят в темноте.
     
    Несколько слов об авторском дизайне
    Хотя скрытность, безусловно, сложнее, чем в ванильной версии игры, это не хардкорный мод и не мод на реализм. Цель состоит в том, чтобы сделать скрытность более увлекательной и интересной.
    Скрытность неэффективна на низких уровнях - например, на уровне новичка. Однако, если вы выберете её в качестве основного навыка, она должна быть жизнеспособной с самого начала - просто помните, что нужно действовать медленно и осторожно, и держаться в тени.
    Этот мод также сбалансирован с учетом ванильной версии освещения - использование любых модов, влияющих на освещение и погоду, может повлиять на баланс скрытности и общий игровой опыт.
     
    Внимание! Иероним Лекс в задании "Эльфийская красавица" не начинает диалог с предательницей и персонаж зависает намертво около дверей в её дом. Возможно если установить мод после прохождения данной линейки заданий он и будет работать. Так же ассортимент новых предметов у торговцев работает странно.
     
    Требования:
    DLC Thieves Den
    Oblivion Script Extender (OBSE xOBSE)
    16 3
  18. Этот замок понравится тем, кто предпочитает небольшие замки. Однако, при скромных размерах, он обладает всем самым необходимым для любого искателя приключений.
    В нем вы найдете:
    просторный холл и обеденный зал шесть комнат для гостей, где смогут разместиться ваши компаньоны кухню, где вы можете приготовить пару блюд или пирогов, а так же имеются приличные запасы еды личные покои с алтарями зачарования и создания заклинаний, усиленным алхимическим набором тренировочные комнаты ближнего и дальнего боя библиотеку большой выставочный зал для ваших трофеев казармы стражи и комнаты слуг и две тайные комнаты, одна из которых приглянется персонажу-вампиру В замке реализована система включения\отключения освещения как для целых комнат, так и для каждого отдельного источника света.
    Так же вы найдете в нем мага, который перезарядит ваши зачарованные предметы, имеет 2000 золотых и купит у вас ненужные вам вещи.
    У него в продаже есть низкоуровневые заклинания всех типов, которые пригодятся вам при создании ваших собственных.
    В личных покоях вы найдете комплект брони рыцаря, а так же двуручный меч и боевой молот. Есть еще черный комплект брони, в казармах.
    На улице в стойле вас будет ждать личный конь в доспехах. 
    В холле есть алтарь, который излечит ваши болезни и восстановит поврежденные характеристики.
    В замке есть прислуга и стража, так что вы не будете в нем одиноки.
    Стоимость замка 250000 септимов.
    Диалоги озвучены с помощью ИИ (minimax.io).
     
    14 6
  19. Этот мод перерабатывает все 10 игровых рас, добавляя больше уникальных способностей и эффектов и сохраняет концепцию расовых способностей, доступных 1 раз в день, как в оригинальной игре.
    Расы людей
    Бретонцы
    Атрибуты: +10 ВОЛЯ, +5 ИНТ, -5 ЛОВ, -10 СКОРОСТЬ
    Навыки: +10 к Изменению, Восстановлению, Колдовству; +5 к Разрушению, Клинкам и Тяжелой броне
    25% сопротивления магии
    Дракоья кожа (1 раз в день): Получает 25 поглощения заклинаний на 30 секунд. Увеличивается до 75 поглощения в зависимости от недостающей магии.
    Имперцы
    Атрибуты: +10 ВОСПРИЯТИЕ. +10 УДАЧИ, -10 ВОЛИ, -10 ЛОВКОСТИ
    Навыки: +10 Клинки, Красноречие, Легкая броня; +5 Тяжелая броня, Блокирование, Торговля
    Быстрое восстановление усталости при низком уровне магии и наоборот
    Голос Императора (1 раз в день): Увеличение Обаяния на 50 пунктов на 30 секунд
    Норды
    Атрибуты: +10 СИЛЫ, +5 ВЫНОСЛИВОСТИ, -10 ИНТЕЛЛЕКТ, -5 ВОСПРИЯТИЕ
    Навыки: +10 Дробящее оружие, Рукопашный бой, Легкая броня; +5 к Стрельба, Блокирование, Легкая броня
    Сопротивление морозу 50%
    Ту'ум (1 раз в день): порыв ледяного ветра, наносящий 10 урона и отбрасывающий врагов, с бонусным уроном в зависимости от расстояния.
    Редгарды
    Атрибуты: +10 СИЛЫ, +5 СКОРОСТЬ, +5 ВЫНОСЛИВОСТЬ
    Навыки: +10 Клинок, Блокирование, Атлетика; +5 к лёгкой броне, торговле, акробатике
    Сопротивление яду 75%
    Адреналиновый всплеск (1 раз в день): +50 к скорости и атлетике, а также восстановление 10% от максимальной выносливости в секунду в течение 30 секунд.
    Расы эльфов
    Альтмеры
    Атрибуты: +10 ИНТ, +5 ВОЛЯ, +5 ВОСПР, -10 СИЛ, -10 ВЫНОСЛИВОСТЬ
    Навыки: +10 к мистицизму, иллюзии, изменению; +5 к разрушению, красноречию и колдовству
    35% чувствительности к магии (увеличивает как положительные, так и отрицательные эффекты)
    +50 к магии
    Высокородные (1 раз в день): В течение 30 секунд восстанавливают 5% от максимальной магии в секунду.
    Босмеры
    Характеристики: +10 ЛОВКОСТЬ, +10 СКОРОСТЬ, -10 ВОЛЯ, -10 СИЛА
    Навыки: +10 к стрельбе, скрытности и алхимии; +5 к легкой броне, акробатике, атлетике
    Сопротивление болезням 75%.
    Язык зверя (1 раз в день): Прикажите любому дикому зверю (существам из фракций "Хищники" или "Жертвы") следовать за вами и получить повышенные характеристики на 300 секунд.
    Данмеры
    Характеристики: +10 СКОРОСТЬ, +5 ИНТ, -5 ВОЛЯ, -10 ОБАЯНИЕ
    Навыки: +10 к клинкам, разрушению, легкой броне; +5 к стрельбе, мистицизму и колдовству
    50% сопротивление огню
    Страж предков (1 раз в день): получите 50% шанс промаха входящих атак на 30 секунд.
    Орки
    Характеристики: +5 СИЛ, +10 ВЫНОСЛИВОСТЬ, +10 ВОЛЯ, -5 ИНТ, -10 ЛОВКОСТЬ, -10 ВОСПРИЯТИЕ
    Навыки: +10 к Оружейник, Блокированию, Тяжелой броне; +5 к Дробящему оружию, Атлетике, Алхимии
    Выдерживает смертельный удар раз в 300 секунд, сбивая с ног нападающего.
    Берсерк (1 раз в день): +50 к Силе, +25 к здоровью и +200 к максимальной выносливости на 30 секунд, но падает от истощения по окончании действия.
    Звериные расы
    Аргониане
    Характеристики: +5 ИНТ, ЛОВКОСТЬ, СКОРОСТЬ; -5 ВОЛЯ, -10 ВОСПРИЯТИЕ
    Навыки: +10 к Алхимии, Атлетике, Изменения; +5 к взлому, иллюзии, скрытности
    50% сопротивления ядам и болезням
    Может дышать под водой
    Кожа Хиста (1 раз в день): Восстанавливает 5% от вашего максимального здоровья в секунду в течение 30 секунд.
    Каджиты
    Атрибуты: +10 ЛОВКОСТЬ, +10 СКОРОСТЬ; -10 ВОЛЯ, -10 ВЫНОСЛИВОСТЬ
    Навыки: +10 к скрытности, акробатике, рукопашному бою; +5 к взлому, легкой броне, клинкам
    Ночной глаз - Бесконечная длительность и возможность переключения
    Глаз Страха: Деморализует цель на 100 пунктов на 30 секунд
     
    Требования:
    Oblivion Magic Extender
    Oblivion Script Extender (OBSE xOBSE)
    12 1
  20. Этот мод стремится сделать знаки рождения более интересными и значимыми благодаря уникальным эффектам за счет пассивных способностей, а не сил.
    Однако, у каждого из 13 Камней Судьбы, соответствующих знакам рождения, также были изменены их способности.
    Воин
    Силовые атаки наносят на 25% больше урона.
    Камень Судьбы: Увеличивает все навыки воина на 20 пунктов на 30 секунд.
    Конь
    Движение позволяет вам набирать инерцию, увеличивая вашу скорость; это также относится к вашему ездовому животному.
    Кроме того, вы получаете 100 очков перышка. (Перышко напрямую вычитается из вашего экипированного веса — это влияет на штрафы к движению.)
    Камень Судьбы: Призывает астрального коня на 300 секунд.
    Лорд
    Восстанавливает здоровье со временем, но становится уязвимым к огню.
    Камень Судьбы: Получает щит и сопротивление магии, провоцируя ближайших врагов.
    Леди
    Своевременная блокировка поглощает выносливость атакующего врага.
    Камень Судьбы: Успокаивает ближайшие цели.
    Маг
    Получает 50% прибавку к максимальному запасу магии.
    Это скриптовая, исправленная версия множителя усиления магии, работающая как в Morrowind. Само собой разумеется, если вы используете этот знак или знак Атронаха, будьте осторожны с модами, изменяющими способ расчета максимального запаса магии — если вы используете Av Latta Magicka, измените это на поведение «ванильной» версии.)
    Камень Судьбы: Увеличивает все навыки мага на 20 пунктов на 30 секунд.
    Ученик
    Восстанавливает дополнительные 3% от вашего максимального запаса магии в секунду. Однако заклинания могут вызывать непредсказуемые побочные эффекты.
    Удача влияет на ваши шансы получить хороший эффект, а не плохой.
    Камень Судьбы: Увеличивает силу заклинаний за счет побочных эффектов.
    Атронах
    Получает на 100% больше магии и на 50% больше поглощения заклинаний, но не может восстанавливать магию естественным путем.
    Если работает, не нужно ничего менять.
    Камень Судьбы: Рассеивает магию и поглощает магию врагов вокруг вас.
    Ритуал
    Полезные заклинания, которые вы произносите, на 35% эффективнее, а вредные — на 35% менее эффективны.
    Камень Судьбы: вспышка света, которая исцеляет ваших союзников, наносит урон врагам и обращает нежить.
    Вор
    Получает шанс нанести критический удар оружием, удваивая урон.
    Шанс зависит от удачи.
    Камень Судьбы: Временно улучшает все навыки Скрытности на 20 пунктов.
    Любовник
    Шанс парализовать нападающих.
    Камень Судьбы: За 100 пунктов выносливости управляет гуманоидами.
    Тень
    Передвигайтесь на полной скорости, находясь в режиме скрытности, и получите 25% эффект хамелеона, но движение в режиме скрытности стоит 5 единиц магии в секунду.
    Камень Судьбы: Станьте невидимым и получите увеличенную скорость.
    Башня
    В режиме скрытности оставайтесь неподвижными, чтобы обнаружить жизнь. В запертых контейнерах есть шанс найти дополнительную добычу.
    Камень Судьбы: Изгоните цель между мирами, лишив её возможности причинить вред и действовать на некоторое время.
    Змей
    Вы можете одновременно использовать две разные способности Камня Судьбы.
    Камень Судьбы: Наложите яд на себя и цель, нанося 50% от максимального здоровья в виде урона в течение 10 секунд.
     
    Требования:
    Oblivion Magic Extender
    Oblivion Script Extender (OBSE xOBSE)
    9 0
  21. Этот мод исправляет вампиризм игрока, а также неигровых NPC-вампиров.
    Как и в оригинале, отсутствие регулярного питания кровью увеличивает ваши силы за счет слабостей. Автор решил сохранить эту динамику, поскольку считает, что она лучше всего подходит для исследования открытого мира, поскольку "обратные" этапы поощряют спам, а не исследование в вашем собственном темпе.  

    Особенности
    Вампиры всегда обладают следующими качествами :
    Ночной глаз - можно переключать.
    Способность дышать водой - нежити не нужен воздух.
    Иммунитет - невосприимчивость к болезням, ядам и параличу.
    Текущая стадия определяет следующие преимущества :
    Сопротивление обычному оружию увеличивается на 10-25% в зависимости от текущей стадии болезни.
    Повышение атрибутов - Сила, Скорость и Ловкость увеличиваются на 5-20% в зависимости от текущей стадии болезни.
    Повышение навыков - Атлетика, Акробатика, Рукопашный бой, Скрытность и Разрушение увеличиваются с 5 до 20 в зависимости от текущей стадии болезни.
    Слабости
    Вампиры обладают следующими слабостями : 
    Слабость к огню - колеблется в пределах 25-100%. 
    Солнечный свет - Вы будете получать урон от солнечного света на всех этапах, кроме 1. Варьируется от 0 до 8.
    Страх и ненависть - На четвертом этапе большинство NPC не только откажутся с вами разговаривать, но и нападут на вас, как только увидят (как дэйдра, стражи Дрожащих островов являются исключением).
    Силы
    Вампирское прикосновение - доступно на всех этапах. Поглощает здоровье при прикосновении. 
    Очаровывание - стадия 2+. Очаровывание цели, которая слабее вас; останавливает бой и значительно повышает боевой настрой. В отличие от заклинания успокоения, вы все еще можете взаимодействовать с пораженным NPC. В некоторых случаях жертва может сражаться за вас, но никогда - против своих союзников.
    Вуаль ночи - стадия 3+. Призывает стаю летучих мышей-вампиров, которые забирают здоровье у ближайших врагов.
    Туманная форма - только стадия 4. Превращаясь в туман, вы становитесь неуязвимым, пока не атакуете или не произнесете заклинание.
     

    Вампирские ранги
    Убивая врагов с помощью "Прикосновения вампира", "Вуали ночи" или заклинаний крови, вы увеличиваете свои силы.
    После достаточного количества убийств вы повышаетесь до следующего ранга вампира, соответственно уровню владения навыком.
    Каждый ранг увеличивает силу вашего вампирского прикосновения и уровень очаровывания (в дополнение к базовому повышению уровня, которое у него есть).
    Кроме того, каждый ранг дает особый навык.

    NPC-вампиры
    NPC-вампиры теперь могут использовать новые способности, заклинания и силы. Минимальный уровень вампиров был увеличен - Вампиры представляют смертельную угрозу для неподготовленного искателя приключений. Большинство вампиров могут превращаться в туман, чтобы спастись бегством, когда у них заканчивается здоровье.
    Низшие из вампиров - это одичалые вампиры, немногим отличающиеся от животных и почти без снаряжения. 
    Вампиры среднего и высшего звена делятся на разные классы, но общее количество классов сводится к трем основным: маг, воин и вор, хотя у каждого из них есть свои вампирские особенности. 
    Вампиры-боссы особенно опасны.
    Новые существа
    В вампирских подземельях теперь обитают два новых существа: гончие смерти и горгульи.
    Гончие смерти - это быстрые псы-нежить с ледяными укусами.
    Горгульи - это каменные конструкты, наполненные магией крови.
    Новые заклинания
    Среди вампиров можно найти редкие тома древних заклинаний. Из этих томов вы можете выучить множество заклинаний магии крови.
    В дополнение к нескольким уникальным специализированным заклинаниям, из них можно почерпнуть общие магические эффекты и использовать их при создании заклинаний:
    Удар кровью - прямое уничтожение. Дешевле, чем другие виды урона, но также наносит вред заклинателю.
    Призвать гончую смерти - Вызывает гончую смерти на помощь в бою.
    Призвать горгулью - Вызывает горгулью на помощь в бою.
    Всего существует девять томов по магии крови. У каждого тома есть один фиксированный спавн, а также он появляется в виде добычи у магов-вампиров.
    36 9
  22. "Вилья" в шведском языке означает силу воли, мужественность и решимость. Именно эти три черты главенствуют в характере нашей нордской красавицы!

    Когда ее сестру заперли в тюрьме на хлебе и воде за продажу вварденфельской знати омолаживающего крема с непредсказуемым эффектом, Вилья незамедлительно решила придти к ней на помощь. Но дела пошли совершенно не так, как она ожидала… Поэтому теперь Вилья ждет в плавучей таверне, что в Портовом районе Имперского города, приятеля своей сестры. Но один день сменяет другой, а он все не появляется. Тем временем, сестра Вильи все еще томится в тюрьме.

    Поможете ли вы Вилье? Возьмете ли вы ее с собой на поиски ингредиентов для противоядия, которое нужно ее сестре, дабы вернуть бедным данмерским леди, воспользовавшимся кремом, их первозданный вид?

    Вилья – молоденькая нордлингша с Солстхейма, переехавшая жить в Сиродил, потому что… Впрочем, об этом она вам и сама расскажет, когда вы получше познакомитесь!

    Может, она и не лучший в мире воин (иначе, зачем ей ваша помощь?), и даже не впечатляющий лучник, а если речь заходит о заклинаниях, то похвастаться она может только хождением по воде, телепортацией и простеньким лечением. Однако отныне ваша одинокая жизнь в Сиродиле будет перевернута с ног на голову этой любопытной, болтливой и непредсказуемой девчонкой.

    Требования: Oblivion Золотое Издание

    Мод переведен ребятами с anvilbay.ru, так что ссылка на скачивание ведет на их сайт.
    51 129
  23. Новая сборка модов Oblivion Association на основе менеджера модов Mod Organizer позволила создать идеальную платформу для построения модульной сборки и взаимоисключающих опций в режиме реального времени. HD пакет, новую музыку и многие другие компоненты можно включать или отключать простым нажатием галочки. Более простая и гибкая система для тестирования модов. Порядок ресурсов можно регулировать отдельно от esp плагинов. Главный INI файл спрятан внутри игровой папки.
    В основе сборки последние версии лучших графических и геймплейных глобальных модификаций, полностью переведенных на русский язык жителями сайта Rubarius, а также созданных эксклюзивно для Oblivion Association: Era of Change HD: 
    OA_HD Overhaul v 6.0 от Park9 aka MacKlaud -  текстурный оверхол архитектуры и природы.
    Oblivion overhaul от katkat74  - сборник реплейсеров и ретекстуров.
    Oblivion Reloaded Ligth v 8.0 от GBRplus и Alenet - инжектор шейдеров и набор геймплейных функций.
    Maskar's Oblivion Overhaul v 4.9.4.2 от Maskar - глобальный геймплейный оверхол.
    OA_Gamepaly Overhaul от Park9 aka MacKlaud- аддон для MOO.
    SnusDungeons v 3.0 от Snus- глобальная переделка пещер Сиродила и планов Облививона.
    BetterCities v 5/6 от BC Team (оптимизированый Allexa)  - глобальная переделка городов Сиродила.
    OA_Beautiful cities v 1.0 от OA_Team - аддон для BetterCitie.
    GOSH- Gecko's Oblivion Sound overHaul от lazyskeever - глобальный реплейсер звуков.
    OA_Music System - cборник мелодий от ziggaCrazy и MacKlaud основанный на плагине Dynamic Music System от forli.
    Соратник Вилья от Emma  с русской озвучкой от звуковой студии BlueBroccoli 
    и многие другие.
    Был полностью переделан баланс некоторых модов, игровых фракций и рас, изменён игровой интерфейс, карта мира. Десятки тысяч файлов заменены и переработаны. Усовершенствовано и улучшено абсолютно всё: оружие, модели,текстуры. Для совместимости были объединены некоторые моды и изменены их настройки. Много лет мы выбирали лучшие моды, по крупицам собирали текстуры и музыку, и с гордостью представляем Вам полностью обновленную Oblivion Association.
    Установка и запуск
    FAQ
    Список модов
    Контрольные суммы установочных файлов:
     
    1 361 19
  24. Maskar’s Oblivion Overhaul – это комплексный глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общее ощущение от игры и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Все функции мода настраиваются путем редактирования ini-файла.
    - - - - - - - 
    Это тестовая версия последней (обновленной) версии этого глобального мода.
    На данный момент, переведены, только основной esp-файл мода, конфигурационный ini-файл и файлы текстур, - чего вполне достаточно для подключения мода и комфортной игры в русской локализации.
    Я решил опубликовать эти переведенные файлы мода, по причине того, что многие игроки уже давно хотят ознакомиться со всеми новшествами и изменениями в новой версии МОО.
    Перевод остальных файлов: ini-файлы дополнительной конфигурации и описания (редми) пока в процессе перевода, и это требует значительных усилий и времени, поэтому сроки окончания неизвестны...
    - - - - - - - 
    Почему тестовая?
    - Мод очень сложный и вся его работа основана на работе скриптов, которых в этом моде более 1800.
    И хотя я постарался сделать максимальный перевод, - перевод скриптов непростая задача и в процессе локализации могли быть допущены ошибки или упущения (непереведенный контент).
    - Ну и второй момент, необходим перевод остальных файлов мода (файлы конфигурации и редми)
    Примечание: для версии 5.0.7 завершен перевод редми-файла 
    - - - - - - - 
    Что нового в версии 5.0?

    В этом обновлении (v5.0) MOO теперь по умолчанию использует динамическую систему распределения уровней.
    Это означает, что игровой контент (NPC, существа, добыча, замки, товары торговцев и т. д.) больше не зависит от уровня персонажа игрока.
    Вместо этого сложность определяется расстоянием до города, которое, в свою очередь, зависит от силы Имперского легиона.
    Добавлена новая система налогообложения, позволяющая Империи собирать налоги с городов Сиродила для оплаты содержания и обучения Имперского легиона.

    Еще одна важная часть этого обновления — добавление обширной системы оборотней. Она включает в себя возможность превращения персонажа игрока в оборотня (существует 5 типов оборотней), систему тотемов (подобную драгоценным камням в Path of Exile), события Кровавой Луны (полнолуния), охотников на оборотней, оборотней-спутников и т. д.

    Это обновление также включает в себя ряд более мелких дополнений, таких как испорченные предметы, новые модели/текстуры рюкзаков и возможность превращения персонажа игрока в летучую мышь, если он является вампиром.
    С полным списком изменений вы можете ознакомиться в оригинальном редми-файле (выложен отдельным архивом).
    Также рекомендую ознакомтся с этой статьей на нашем сайте, - где очень подробно описаны практически все изменения в новой версии мода,
    Вышла новая версия Maskar's Oblivion Overhaul: в ней появилось налогообложение
    Благодарности
    Maskar - за создание этого мода. 
    Park9 aka MacKlaud - за перевод мода и ini-файлов
    Nealus, Darkling, Rubicon, allexa - учавствовавших в переводе предыдущих версий.
     
     
    86 10
  25. Описание

    С помощью этого мода вы можете перемещаться между конюшнями, активируя их таблички. Кроме того, вы можете вызвать свою последнюю лошадь, на которой ездили, в эту конюшню. Это полезно, если вы иногда теряете свою лошадь.
    Это сильно модифицированная версия более старой версии мода "Better Cyrodiil Travel" от MarinBestGirl.  Она позволяет перемещаться только между другими конюшнями, а также из ближайшей конюшни в известный и найденный дом игрока из DLC (DLC не требуется). Ваша лошадь будет путешествовать вместе с вами.

    Инструкция по установке
    Установите esp-файл как любой другой, обязательно проверьте требования.
     
    Основные особенности
    - Перемещайтесь между конюшнями, используя указатели.
    - За перемещение взимается небольшая плата, зависящая от расстояния до следующего пункта назначения. Время также проходит во время перемещения.
    - Во время перемещения ваша лошадь следует за вами до конюшни.
    - Вы можете вызвать свою лошадь у указателя в любое время.
    - Если установлены DLC и дом игрока из DLC известен и найден, вы можете бесплатно добраться туда, используя указатель конюшни, если конюшня находится рядом с домом. Ваша лошадь также последует за вами туда. (Фросткрег, Замок Боевого рога, Сумеречная пещера, Глубокое Презрение, Приорат Девяти)
    - Отличный мод для глубокого погружения в исследования Сиродила!
     
    Требования
    OBSE.
    Больше ничего. Даже DLC! Если установлены DLC, логика перемещения к домам игроков включается условно.
     
    Известные проблемы
    - Этот мод добавляет в мир 2 указателя конюшен, которые используют существующие ресурсы, поскольку у этих конюшен не было указателей. В результате указанное название конюшни отображается неверно. Автор очень хочет создать для них пользовательские текстуры, но в настоящее время у него нет работающего инструментария для этого. Как только он его создаст, он обновит этот мод, чтобы текстуры корректно отображали правильное название конюшни. Эта проблема очень незначительна и почти незаметна, если на нее не указать напрямую.
    17 9
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...