229 файлов
-
Этот мод добавляет в Сиродил две сети телепортации, которые служат простыми и удобными альтернативами быстрому перемещению для ванильной версии игры. Каждая из них позволяет мгновенно перемещаться между определенными локациями и стремится имитировать систему в стиле Morrowind.
Во-первых, в каждом зале Гильдии Магов добавлены порталы, позволяющие быстро перемещаться между другими залами и Университетом Магии за плату в 50 золотых. Это будет ваш основной способ быстрого перемещения между городами, и услуга доступна как членам гильдии, так и не членам.
Второй способ перемещения использует специальные алтари, называемые проводниками, расположенные у святилищ и часовен Девяти Божеств. За подношение в 20 золотых вы можете перемещаться между другими святилищами и часовней соответствующего бога; однако, чтобы воспользоваться этой услугой, вам сначала необходимо хотя бы раз совершить паломничество к любому из соответствующих святилищ. У каждого бога есть три или четыре святилища, расположенных в дикой местности, и одна часовня в крупном городе, за исключением Кинарет, у которой нет часовни. Проводники будут вашим основным способом возвращения в город во время исследования дикой местности, но их также можно использовать для доступа к некоторым отдаленным местам (например, святилища Акатоша и Аркея расположены недалеко от Приората Девяти и т. д.). Вместо крупной часовни, Проводники Кинарет позволяют телепортироваться в Приорат Готтлсфонта, что соответствует природной тематике бога.
Оба метода телепортации стремятся соответствовать простоте и стилю оригинальной игры, и даже были добавлены новые экраны загрузки, чтобы уведомить игроков об этих функциях. Кроме того, использование любого из способов телепортации также автоматически перенесет ваших спутников и лошадь. Если ваша цель находится внутри города, ваша лошадь будет ждать вас в городской конюшне.
Другие подробности:
Акатош связан с Часовней Акатоша в Кватче и Храмом Единого в Имперском городе.
Проводники размещены на видных местах как можно ближе к своим святилищам. У них есть собственный источник света, чтобы сделать их более заметными в темноте.
Кватч указан в списке пунктов назначения Гильдии магов для единообразия, но попасть туда невозможно по очевидным причинам.
Путешествие в Часовню Акатоша в Кватче будет отключено, пока вы не вернете часовню в задании «Снятие осады Кватча».
Путешествие в Гильдию магов Брумы будет отключено после нападения на нее, но будет снова включено, как только вы узнаете ее судьбу.
Попытка попасть в Храм Единого во время события «Огни Драконьего Пламени» вместо этого телепортирует вас к Святилищу Джулианоса на берегу, недалеко от Конюшни "Гнедые лошади".
Стоимость использования услуг телепортации можно настроить с помощью консоли, изменив глобальные переменные afTravelMGCost и afTravelNDCost для сетей Гильдии Магов и Девяти Божеств соответственно.
Так же сюда добавлен мод Teleportation Services Enhancement, который меняет стоимость телепортации в зависимости от членства в гильдии и ранга.
Требования:
Oblivion Script Extender (OBSE xOBSE)
Автор LienMii0 0 -
Этот мод стремится сделать знаки рождения более интересными и значимыми благодаря уникальным эффектам за счет пассивных способностей, а не сил.
Однако, у каждого из 13 Камней Судьбы, соответствующих знакам рождения, также были изменены их способности.
Воин
Силовые атаки наносят на 25% больше урона.
Камень Судьбы: Увеличивает все навыки воина на 20 пунктов на 30 секунд.
Конь
Движение позволяет вам набирать инерцию, увеличивая вашу скорость; это также относится к вашему ездовому животному.
Кроме того, вы получаете 100 очков перышка. (Перышко напрямую вычитается из вашего экипированного веса — это влияет на штрафы к движению.)
Камень Судьбы: Призывает астрального коня на 300 секунд.
Лорд
Восстанавливает здоровье со временем, но становится уязвимым к огню.
Камень Судьбы: Получает щит и сопротивление магии, провоцируя ближайших врагов.
Леди
Своевременная блокировка поглощает выносливость атакующего врага.
Камень Судьбы: Успокаивает ближайшие цели.
Маг
Получает 50% прибавку к максимальному запасу магии.
Это скриптовая, исправленная версия множителя усиления магии, работающая как в Morrowind. Само собой разумеется, если вы используете этот знак или знак Атронаха, будьте осторожны с модами, изменяющими способ расчета максимального запаса магии — если вы используете Av Latta Magicka, измените это на поведение «ванильной» версии.)
Камень Судьбы: Увеличивает все навыки мага на 20 пунктов на 30 секунд.
Ученик
Восстанавливает дополнительные 3% от вашего максимального запаса магии в секунду. Однако заклинания могут вызывать непредсказуемые побочные эффекты.
Удача влияет на ваши шансы получить хороший эффект, а не плохой.
Камень Судьбы: Увеличивает силу заклинаний за счет побочных эффектов.
Атронах
Получает на 100% больше магии и на 50% больше поглощения заклинаний, но не может восстанавливать магию естественным путем.
Если работает, не нужно ничего менять.
Камень Судьбы: Рассеивает магию и поглощает магию врагов вокруг вас.
Ритуал
Полезные заклинания, которые вы произносите, на 35% эффективнее, а вредные — на 35% менее эффективны.
Камень Судьбы: вспышка света, которая исцеляет ваших союзников, наносит урон врагам и обращает нежить.
Вор
Получает шанс нанести критический удар оружием, удваивая урон.
Шанс зависит от удачи.
Камень Судьбы: Временно улучшает все навыки Скрытности на 20 пунктов.
Любовник
Шанс парализовать нападающих.
Камень Судьбы: За 100 пунктов выносливости управляет гуманоидами.
Тень
Передвигайтесь на полной скорости, находясь в режиме скрытности, и получите 25% эффект хамелеона, но движение в режиме скрытности стоит 5 единиц магии в секунду.
Камень Судьбы: Станьте невидимым и получите увеличенную скорость.
Башня
В режиме скрытности оставайтесь неподвижными, чтобы обнаружить жизнь. В запертых контейнерах есть шанс найти дополнительную добычу.
Камень Судьбы: Изгоните цель между мирами, лишив её возможности причинить вред и действовать на некоторое время.
Змей
Вы можете одновременно использовать две разные способности Камня Судьбы.
Камень Судьбы: Наложите яд на себя и цель, нанося 50% от максимального здоровья в виде урона в течение 10 секунд.
Требования:
Oblivion Magic Extender
Oblivion Script Extender (OBSE xOBSE)
Автор LienMii1 0 -
Переработка системы скрытности
Видимость и звук теперь гораздо важнее при скрытном передвижении. Навык по-прежнему важен, но вы не можете так часто «проверять характеристики» NPC. Вы будете издавать гораздо больше шума при беге, и еще больше шума, если на вас надета тяжелая броня - не только ботинки.
Поведение NPC стало менее уязвимым для злоупотреблений - если NPC вас услышит, он перейдет в состояние поиска и будет бродить вокруг, пытаясь вас найти, вместо того, чтобы просто оставаться на месте.
Инструменты и гаджеты
У многих скупщиков краденого и других сомнительных торговцев вы можете приобрести различные новые гаджеты и инструменты:
- Свинчатка для несмертельного обезвреживания;
- Устанавливаемые ловушки, эффективность которых зависит от вашего навыка взлома и удачи. Они более эффективны, если цель вас не обнаруживает;
- Музыкальные шкатулки и шумовые стрелы для отвлечения врагов и приманивания их звуком.
Дополнительные изменения
- Ограничение на карманные кражи снято, и теперь вы можете обыскивать находящихся без сознания персонажей;
- Скрытые атаки зависят от типа оружия - кинжалы гораздо смертоноснее мечей;
- Большая часть нежити видят в темноте.
Несколько слов об авторском дизайне
Хотя скрытность, безусловно, сложнее, чем в ванильной версии игры, это не хардкорный мод и не мод на реализм. Цель состоит в том, чтобы сделать скрытность более увлекательной и интересной.
Скрытность неэффективна на низких уровнях - например, на уровне новичка. Однако, если вы выберете её в качестве основного навыка, она должна быть жизнеспособной с самого начала - просто помните, что нужно действовать медленно и осторожно, и держаться в тени.
Этот мод также сбалансирован с учетом ванильной версии освещения - использование любых модов, влияющих на освещение и погоду, может повлиять на баланс скрытности и общий игровой опыт.
Требования:
DLC Thieves Den
Oblivion Script Extender (OBSE xOBSE)
Автор LienMii1 0 -
Этот мод перерабатывает все 10 игровых рас, добавляя больше уникальных способностей и эффектов и сохраняет концепцию расовых способностей, доступных 1 раз в день, как в оригинальной игре.
Расы людей
Бретонцы
Атрибуты: +10 ВОЛЯ, +5 ИНТ, -5 ЛОВ, -10 СКОРОСТЬ
Навыки: +10 к Изменению, Восстановлению, Колдовству; +5 к Разрушению, Клинкам и Тяжелой броне
25% сопротивления магии
Дракоья кожа (1 раз в день): Получает 25 поглощения заклинаний на 30 секунд. Увеличивается до 75 поглощения в зависимости от недостающей магии.
Имперцы
Атрибуты: +10 ВОСПРИЯТИЕ. +10 УДАЧИ, -10 ВОЛИ, -10 ЛОВКОСТИ
Навыки: +10 Клинки, Красноречие, Легкая броня; +5 Тяжелая броня, Блокирование, Торговля
Быстрое восстановление усталости при низком уровне магии и наоборот
Голос Императора (1 раз в день): Увеличение Обаяния на 50 пунктов на 30 секунд
Норды
Атрибуты: +10 СИЛЫ, +5 ВЫНОСЛИВОСТИ, -10 ИНТЕЛЛЕКТ, -5 ВОСПРИЯТИЕ
Навыки: +10 Дробящее оружие, Рукопашный бой, Легкая броня; +5 к Стрельба, Блокирование, Легкая броня
Сопротивление морозу 50%
Ту'ум (1 раз в день): порыв ледяного ветра, наносящий 10 урона и отбрасывающий врагов, с бонусным уроном в зависимости от расстояния.
Редгарды
Атрибуты: +10 СИЛЫ, +5 СКОРОСТЬ, +5 ВЫНОСЛИВОСТЬ
Навыки: +10 Клинок, Блокирование, Атлетика; +5 к лёгкой броне, торговле, акробатике
Сопротивление яду 75%
Адреналиновый всплеск (1 раз в день): +50 к скорости и атлетике, а также восстановление 10% от максимальной выносливости в секунду в течение 30 секунд.
Расы эльфов
Альтмеры
Атрибуты: +10 ИНТ, +5 ВОЛЯ, +5 ВОСПР, -10 СИЛ, -10 ВЫНОСЛИВОСТЬ
Навыки: +10 к мистицизму, иллюзии, изменению; +5 к разрушению, красноречию и колдовству
35% чувствительности к магии (увеличивает как положительные, так и отрицательные эффекты)
+50 к магии
Высокородные (1 раз в день): В течение 30 секунд восстанавливают 5% от максимальной магии в секунду.
Босмеры
Характеристики: +10 ЛОВКОСТЬ, +10 СКОРОСТЬ, -10 ВОЛЯ, -10 СИЛА
Навыки: +10 к стрельбе, скрытности и алхимии; +5 к легкой броне, акробатике, атлетике
Сопротивление болезням 75%.
Язык зверя (1 раз в день): Прикажите любому дикому зверю (существам из фракций "Хищники" или "Жертвы") следовать за вами и получить повышенные характеристики на 300 секунд.
Данмеры
Характеристики: +10 СКОРОСТЬ, +5 СКОРОСТЬ, -5 ВОЛЯ, -10 ОБАЯНИЕ
Навыки: +10 к клинкам, разрушению, легкой броне; +5 к стрельбе, мистицизму и колдовству
50% сопротивление огню
Страж предков (1 раз в день): получите 50% шанс промаха входящих атак на 30 секунд.
Орки
Характеристики: +5 СИЛ, +10 ВЫНОСЛИВОСТЬ, +10 ВОЛЯ, -5 ИНТ, -10 ЛОВКОСТЬ, -10 ВОСПРИЯТИЕ
Навыки: +10 к Оружейник, Блокированию, Тяжелой броне; +5 к Дробящему оружию, Атлетике, Алхимии
Выдерживает смертельный удар раз в 300 секунд, сбивая с ног нападающего.
Берсерк (1 раз в день): +50 к Силе, +25 к здоровью и +200 к максимальной выносливости на 30 секунд, но падает от истощения по окончании действия.
Звериные расы
Аргониане
Характеристики: +5 ИНТ, ЛОВКОСТЬ, СКОРОСТЬ; -5 ВОЛЯ, -10 ВОСПРИЯТИЕ
Навыки: +10 к Алхимии, Атлетике, Изменения; +5 к взлому, иллюзии, скрытности
50% сопротивления ядам и болезням
Может дышать под водой
Кожа Хиста (1 раз в день): Восстанавливает 5% от вашего максимального здоровья в секунду в течение 30 секунд.
Каджиты
Атрибуты: +10 ЛОВКОСТЬ, +10 СКОРОСТЬ; -10 ВОЛЯ, -10 ВЫНОСЛИВОСТЬ
Навыки: +10 к скрытности, акробатике, рукопашному бою; +5 к взлому, легкой броне, клинкам
Ночной глаз - Бесконечная длительность и возможность переключения
Глаз Страха: Деморализует цель на 100 пунктов на 30 секунд
Требования:
Oblivion Magic Extender
Oblivion Script Extender (OBSE xOBSE)
Автор LienMii1 0 -
Этот мод полностью перерабатывает вампиризм.
Главное изменение касается обработки стадий. Каждая стадия вампиризма не рассматривается как «слабее» или «сильнее», вместо этого, сытые вампиры — это Манипуляторы — обаятельные и хитрые, — в то время как голодные вампиры — это дикие хищники, быстрые и жестокие.
Особенности:
Вампиры всегда обладают следующими особенностями:
Ночное зрение — можно включить/выключить.
Дыхание под водой — нежить не нуждается в дыхании.
Усиление скрытности — независимо от стадии — манипулятор или хищник, все вампиры получают +20 к скрытности.
Иммунитеты — иммунитет к болезням, ядам и параличу.
Сопротивление обычному оружию — увеличивается на 10-25% в зависимости от стадии.
Слабости:
Вампиры обладают следующими слабостями:
Слабость к огню — увеличивается на 25-100%.
Солнечный свет — Вы будете получать урон от солнечного света на всех стадиях, кроме 1. Указанное значение — максимальный урон, и теперь NPC корректно реагируют на солнечный урон. Погода, время суток и погружение в воду могут уменьшить солнечный урон.
Ненависть и страх — На 4-й стадии большинство NPC не только откажутся с вами разговаривать, но и стражники будут нападать на вас при виде вас. (Как даэдра, стражники Дрожащих Островов являются исключением.)
Атрибуты и навыки:
Вампиры приобретают и теряют определенные атрибуты.
Атрибуты манипулятора — Укрепляет Обаяние и Силу Воли. Укрепляет Иллюзию, Красноречие и Торговлю.
Атрибуты хищника — Укрепляет Силу и Скорость. Укрепляет Атлетику, Акробатику и Рукопашный бой.
Силы:
Вампирское Прикосновение — Доступно на всех стадиях. Поглощает здоровье при прикосновении. Усиливается с рангом.
Кровавый котел — Принесите в жертву украденную кровь, повышая свою стадию вампиризма, чтобы восстановить здоровье, магию и усталость.
Замена 2-й стадии — Кровавое безумие — Принесите в жертву свою жизненную силу, получая при этом прибавку к физическим характеристикам на время действия, но нанося урон вашему здоровью со временем.
Вампирское соблазнение — Мощная способность «Очарование и успокоение». Это успокоение уникально — оно не препятствует диалогу и не рассеивается атакой.
Замена 3-й стадии — Туманная форма — Превратитесь в облако тумана, становясь неуязвимым, пока не атакуете или не произнесете заклинание.
Объятия теней — Длительная невидимость. Удален избыточный эффект «Ночного глаза», в остальном без изменений.
Замена 4-й стадии — Призыв роя летучих мышей — Призовите вокруг себя рой летучих мышей, поглощающих здоровье ближайших врагов со временем.
Ранги вампира:
Будучи вампиром, ваши силы будут расти. Убийство врагов с помощью заклинаний «Вампирское прикосновение», «Призыв роя летучих мышей» или заклинаний крови будет способствовать продвижению вашего вампирского ранга.
После достаточного количества убийств вы переходите на следующий вампирский ранг. Каждый ранг дает пассивный бонус и новое заклинание кровавой магии.
Эти новые заклинания наносят урон кровью, новый эффект заклинания. Урон кровью очень дешев в плане затрат магии, но он также наносит урон заклинателю*. Стоимость здоровья зависит от величины урона и модифицируется областью и длительностью. Урон кровью полностью функционален при создании заклинаний и зачаровании.
*NPC являются исключением — они недостаточно умны, чтобы избежать самоубийства. В качестве компенсации их заклинания крови наносят меньше урона.
Вампиры-NPC:
Вампиры-NPC также были улучшены. Каждый вампир-NPC теперь может использовать способность «Вампирское прикосновение». Некоторые вампиры могут произносить заклинания крови и использовать другие способности. Кроме того, у вампиров-NPC более высокий минимальный уровень — они представляют более серьезную угрозу для игрока низкого уровня. Боссы-вампиры и вампиры с уникальными именами особенно опасны. Боссы-вампиры часто также вооружены особыми предметами, связанными с магией крови.
Автор LienMii0 0 -
Этот мод — небольшой аддон для Oblivion Content Restoration Project (OCRP), который отменяет некоторые изменения OCRP и возвращает их к оригинальному виду, сохраняя при этом остальные функции основного мода.
Какие изменения отменяются
Мод возвращает в ванильное состояние следующие элементы:
Нельзя больше получить полный комплект брони Клинков с Гленроя и капитана Рено во время пролога.
Шлем Мифического Рассвета снова становится оригинальным вариантом вместо версии без маски.
Кожаная броня полностью возвращена к ванильному виду.
Удалены одежды Императора из Храма Повелителя Облаков.
Одежды Мифического Рассвета и Черной Руки снова имеют обувь, как в оригинальной игре, а также отменены изменения инвентарей NPC, связанные с дополнительной обувью.
Дополнительные файлы
В архив также входят:
патч для Faction Followers, который убирает автоматическую замену брони воров, применяемую OCRP;
необязательный патч совместимости для оригинального OCRP и мода Ascension. Этот патч несовместим с основным файлом данного мода и предназначен только для оригинального OCRP.
Совместимость и установка
Требуется установленный Oblivion Content Restoration Project.
Если используется Bashed Patch, он может перезаписать изменения этого мода. В этом случае рекомендуется:
загружать мод после Bashed Patch, или
создать собственный патч и разместить его после Bashed Patch в порядке загрузки.
Не следует очищать мод в xEdit — содержащиеся в нём ITM-записи являются намеренными.
Примечания
Если установлен этот мод, отдельный мод Oblivion Content Restoration Project – Mythic Dawn Helmet Un-Restored больше не нужен.
Требования:
Oblivion Script Extender (OBSE xOBSE)
Unofficial Oblivion Patch - UOP
Unofficial Shivering Isles Patch - USIP
Oblivion Content Restoration Project
Автор LienMii12 10 -
Коллекция из нескольких плагинов от одного автора. Представляет из себя реплейсер иконок для всего оружия, брони, одежды, а так же предметов, вроде ингредиентов, еды, книг, драгоценных камней, камней душ, инструментов, посуды, ключей, украшений, камней сигилов и других предметов инвентаря. Сам мод затрагивает если и не все, то почти все иконки из основной игры и дополнений для игры. Цель заключалась в сохранении узнаваемых форм предметов, цветов, материалов и особенностей оригинального интерфейса, одновременно представляя более детализированные версии.
АвторCasualCh 133 7 -
Привет, Тесалл!
Обливион - это любовь из моего детства. Недавно я решила снова вернуться в Сиродил, но на этот раз захотелось не просто проходить квесты, а отыграть роль настоящей путешественницы, которая исследует дикие уголки провинции, ночует под звездами и выживает в глуши. Мне очень не хватало простого, легкого и уютного походного лагеря, который не конфликтовал бы со сборками и не перегружал игру.
В общем... я решила попробовать сделать свой первый мод. Села за изучение Construction Set и скриптов (это было то еще приключение), и вот моя первая попытка. Получилось, как мне кажется, очень даже мило, и я с удовольствием пользуюсь им сама. Решила поделиться и с вами
Что умеет мод:
Установка лагеря: Вам не нужно читать свитки или колдовать. Просто выбросьте Походный костер или Походный спальник из инвентаря на землю, и они развернутся прямо перед вами.
Уютный костер: У огня можно погреться (это восстановит запас сил и снимет усталость). Но греться можно не чаще раза в игровой час чтобы не было абуза.
Походная кухня: У костра можно приготовить еду. Меню готовки пока простенькое, но вы сможете пожарить сочное мясо (нужна оленина, говядина или баранина).
Мобильный спальник: Позволяет полноценно выспаться в любом путешествии.
Сборка лагеря: В любой момент костер и спальник можно собрать обратно в рюкзак через меню активации.
Важное примечание (Честно о багах):
При первом запуске мода появится меню с выбором потребностей (голод, жажда, сон). Я настоятельно рекомендую выбрать вариант Отключить потребности. Я очень хотела сделать полноценную систему выживания, но пока не до конца разобралась, как правильно реализовать утоление голода и жажды через скрипты Обливиона (мои стейки и вода пока отказываются восстанавливать статы). Буду очень благодарна, если опытные скриптеры в комментариях подскажут, в какую сторону копать. Пока эта система работает в тестовом бета-режиме, а вот сам лагерь и готовка работают как швейцарские часы.
Планы на будущее:
Я делаю этот мод в первую очередь для себя и буду постепенно его развивать. В планах добавить палатку, чтобы прятаться от дождя, и деревянный частокол для защиты лагеря от диких зверей по ночам. Если вам зайдет проект буду рада делиться обновлениями и дальше.
Приятных вам путешествий по дорогам Сиродила! Буду очень рада вашим отзывам и советам в комментариях.
Автор Remma8 12 -
Мод AI Magic Icons заменяет иконки магических эффектов Oblivion на версии, сгенерированные искусственным интеллектом на основе оригинальных внутриигровых иконок. Цель заключалась в сохранении узнаваемых символов, цветов, магических школ и особенностей оригинального интерфейса, одновременно представляя более детализированные версии. Мод охватывает иконки магических эффектов, используемые для заклинаний, эффектов и небольших вариантов интерфейса. Он работает как замена текстур и не требует ESP-файла. Так же есть дополнительный архив с ресурсами для модеров.
АвторCasualCh 47 1 -
Мод AI Skill Icons заменяет иконки навыков Oblivion на версии, сгенерированные искусственным интеллектом на основе оригинальных внутриигровых иконок. Цель заключалась в сохранении узнаваемых символов, цветов, материалов и особенностей стандартного интерфейса, одновременно представляя более детализированные версии. Мод затрагивает как большие изображения навыков, так и маленькие иконки навыков, используемые в меню классов и связанных с навыками меню. Он работает как замена текстур и не требует ESP-файла. Так же есть дополнительный архив с ресурсами для модеров.
АвторCasualCh 45 0 -
Мод AI Attribute Icons заменяет иконки атрибутов Oblivion на версии, сгенерированные искусственным интеллектом на основе оригинальных внутриигровых иконок. Цель заключалась в сохранении узнаваемых символов, цветов и фирменного стиля интерфейса, одновременно представляя более детализированные версии. Мод затрагивает иконки атрибутов, используемые в меню статистики и меню повышения уровня. Он работает как замена текстур и не требует ESP-файла. Так же есть архив с ресурсами для модеров.
АвторCasualCh 46 0 -
Мод AI Quest Icons заменяет иконки квестов Oblivion на версии, сгенерированные искусственным интеллектом на основе оригинальных внутриигровых иконок. Цель заключалась в сохранении узнаваемых символов, цветов и особенностей квестов оригинальной игры, одновременно представляя более детализированные версии. Мод охватывает иконки квестов Oblivion и Shivering Isles. Он работает как замена текстур и не требует ESP-файла. Так же есть дополнительный архив с ресурсами для модеров.
АвторCasualCh 43 0 -
Мод AI Faction Icons заменяет значки фракций и рангов в Oblivion на версии, сгенерированные искусственным интеллектом на основе оригинальных внутриигровых значков. Цель заключалась в сохранении узнаваемых цветов, форм и идентичности фракций оригинальной игры, одновременно представляя более детализированные версии. Мод затрагивает значки основных гильдий и различные значки фракций. Он работает как замена текстур и не требует ESP-файла. Так же есть дополнительный архив с ресурсами для модеров.
АвторCasualCh 43 0 -
AI Birthsign Icons заменяет все иконки знаков рождения на новые, созданные ИИ. Он включает в себя правильно упакованные текстуры для Vanilla UI, а также отдельную версию NorthernUI, сохраняя при этом дружественный стиль, близкий к оригинальному виду Oblivion. Так же есть отдельный архив с ресурсами для модеров.
АвторCasualCh 45 1 -
AI Class Portraits заменяет все 21 портреты класса Oblivion рисунками, созданными ИИ, предназначенными для того, чтобы оставаться удобными и близкими к оригинальному визуальному стилю игры. Портреты были сделаны для отражения игровых доспехов, одежды и классовых тем, а не для введения совершенно другой эстетики.
Кроме основного файла, так же есть дополнительный архив с ресурсами для модеров.
АвторCasualCh 45 2 -
Мод добавляет в игру новую полноценную гильдию, штаб-квартиры которой находятся в Анвиле, Лейавине и Имперском городе. Выполняйте задания различных членов фракций, открывайте интересные локации, столкнитесь с новыми группировками и группами, начните с самых низов чернового рабочего и доберитесь до Фактора!
Что такое ВИК?
Для тех игроков, что обошли Морровинд стороной, Восточная Имперская компания является монополистической торговой корпорацией Империи, действующей по всему Тамриэлю, она получает свои доходы за счет импорта и экспорта различных экзотических и не только, товаров. Благодаря могуществу Империи ВИК обладает значительным влиянием и способна устанавливать цены и тарифы, подавляя таким образом любую конкуренцию и занимая доминирующие позиции.
Восточная Имперская компания сыграла большую роль в The Elder Scrolls III Morrowind, о чем свидетельствуют их многочисленные эбонитовые шахты и шахты яиц квама по всей провинции, а также в дополнении Bloodmoon, где главному герою позволили выстроить поселение Воронья Скала и стать Фактором Компании.
Восточная Имперская компания по какой-то причине вовсе отсутствовала в The Elder Scrolls IV Oblivion, несмотря на упоминание яйц квама, жучиного мускуса Телванни и других экспортных товаров Морровинда, популярных в Сиродиле, очень мало в игре сведений что компания вообще действует на территории Сиродила.
Мод исправляет это упущение.
О чем мод?
Вы начнете как наемный работник по решениям разной обычной работы, и по ходу выполнения заданий будете продвигаться по карьерной лестнице и получать все более сложные и ответственные задачи, так как это ВИК, вы даже сможете купить себе торговую лицензию и закупать у служащих компании импортные товары по прибыльным ценам, эпилогом мода станет получение довольно симпатичного трехэтажного поместья, мод дружелюбен к лору и не нарушает общих принципов игры и не противоречит им.
Здесь вас не будут осыпать горами золота, скромные 100-200-300 золотых за выполнение задания вполне достаточны если вы только только начали игру и хотите заработать немного денег, в тоже время торговая лицензия может принести десятки тысяч золотых при соответствующих вложениях.
Персонажам мода были синтезированы голоса, с помощью OBVA Synth - xVASynth они обзавелись приятными слуху голосами.
Начало мода:
Начать проходить мод можно достигнув Лейавина или Анвила, штаб-квартиры ВИК расположены в портах обоих городов, обратитесь к НПС и кликните по соответствующему топику в диалоге.
За наводку на этот интересный мод спасибо пользователю Джо1980
Автор Igormaniac1 076 23 -
Этот мод позволит вам избавиться от неиспользуемых заклинаний в вашей списке заклинаний или квестовых предметов, застрявших в вашем инвентаре после выполненных квестов. Это работает даже с заклинаниями и предметами, добавленными пользовательскими модами.
Наведите курсор мыши на предмет / заклинание, которое вы хотите удалить, и нажмите клавишу DELETE (или ту, которую вы назначили), вы получите сообщение с подтверждением удаления. Мод распознает, если вы попытаетесь удалить свиток из магического меню.
Реализовано так же пакетное удаление заклинаний.
1. Откройте меню заклинаний.
2. Нажмите на заклинание, и вам будет предложено удалить его или создать список для удаления.
3. Если вы решите создать список для удаления, все заклинания, на которые вы нажмете после этого, будут добавлены в список без подтверждения.
4. При возвращении в игровой режим вам будет предложено удалить все заклинания из списка или нет. Сделано.
Будьте осторожны, когда что-то удаляете, потому что есть уникальные предметы и заклинания, которые вы не сможете вернуть (если только не воспользуетесь консолью).
Автор EdMSL415 7 -
Предметы, с которыми работает мод:
Оружие Доспехи и одежда Стрелы Еда и ингредиенты Напитки и зелья Алхимические аппараты Ремонтные молотки Велкиндские камни Камни Варла При наведении курсора на указанные предметы рядом с названием предмета появится новая строка, сообщающее вам, что вы можете экипировать/съесть/использовать этот предмет на месте, нажав настроенную клавишу для действия. По умолчанию используется клавиша Х.
Присутствует INI-файл, который позволит вам изменить клавишу на любую другую. Если вы решите сменить клавишу экипировки, обязательно измените ее на клавишу, которая еще не назначена для действия.
Также обеспечивается поддержка NorthernUI и его скинов пользовательского интерфейса: Oblivion, Imperial и Coffee.
Автор EdMSL99 1 -
Это полная переработка Harvest Containers с использованием значительно сокращенного количества скриптов благодаря xOBSE и без редактирования каких-либо объектов. Это означает, что этот мод гораздо более совместим, стабилен и эффективен, чем оригинал, сохраняя при этом ту же функциональность. Некоторые аспекты, такие как определение владельца игрока, также были улучшены.
Для тех, кто не знает, в Harvest Containers при открытии контейнера воспроизводится анимация, показывающая открытие контейнера.
Вам не нужен оригинальный мод, все включено.
Оригинальный мод был очень требовательным к производительности. Он редактировал каждый объект-контейнер в игре, добавив скрипт, включающий элементы, выполняющиеся в каждом отдельном кадре. Да, это означает, что каждый отдельный кадр для каждого затронутого объекта, а это очень много, если учесть количество контейнеров в игре. Кроме того, каждый скрипт хранит дополнительные данные, а это значит, что вокруг будет много дополнительных данных, которые могут привести к повреждению сохранений. Эта новая реализация использует xOBSE для повторной реализации той же функциональности, используя вместо этого пару скриптов событий.
Автор EdMSL232 1 -
Данный мод предназначен, в первую очередь, для получения технической информации об объекте, а именно имя мода, который добавляет данный объект, пути к модели и текстуре иконки, координаты в пространстве и другое.
Благодаря EditorID Location Found for FormID Finder есть возможность получить имя локации, в которой находится объект (если он расположен в игровом мире).
Благодаря данному моду вы можете узнать, откуда взялся огромный желтый восклицательный знак, какой мод добавляет тот или иной предмет. Так же позволяет читать книги перед покупкой.
Автор EdMSL109 6 -
Данный мод позволяет изменить стандартное поведение при перемещении предметов (покупке/продаже/выбрасывании) в меню инвентаря, контейнера и торговли.
Теперь можно по умолчанию перемещать предметы по одному или все сразу, автоматически подтверждая передачу. Либо же можно оставить стандартное поведение.
Так же добавлены "горячие клавиши" (клавиши-модификаторы или просто КМ), которые меняют стандартное поведение. С их помощью можно так же передавать предметы по одному\все сразу в зависимости от выбранного стандартного режима.
Есть два набора КМ: один для меню инвентара и второй для меню контейнера и торговли. Клавиша должна быть зажата.Если для этих меню действие по умолчанию отлично от стандартного, то для режима по умолчанию 'по одному'
КМ для одиночного перемещения будет вызывать стандартное меню выбора количества. Аналогично с клавишей для группового перемещения: в режиме по умолчанию 'всё сразу' будет вызывано меню выбора количества.
Помимо этого добавлена горячая клавиша для быстрой передачи предметов из стандартного меню кол-ва. Нажав ее, вы сразу переместите выбранно ползунком кол-во предметов, минуя подтверждение.
Все горячие клавиши можно настроить в файле ini или через меню конфигурации мода, если используется мод LINK(++).
Автор EdMSL114 4 -
Последний мод из категории New City
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: мод уже входит в состав Better Cities, поэтому те, кто играл в BC, ничего нового в нём не увидят. Выкладывается отдельно для тех, кто по каким-то причинам Better Cities ставить не хочет.
Описание:
Если вам не нравится Лейавин в виде кучки домов обнесенных стеной, каковым он является в ванильном варианте и если вас не устраивает ни одна из ныне существующих переделок, то возможно этот плагин как раз для вас.
Данный мод не просто реплейсер Лейавина, по сути, это большой квестовый мод, полное прохождение которого займет не менее пяти часов.
Детали:
- Более 16 новых квестов позволят вам провести время в городе весело и с пользой.
- Полностью измененный, как внешне, так и в интерьерах, город, с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка.
- Созданы каналы, мосты, фонтаны и парки.
- В районе Сторожевого поста создан порт Лейавина. Для очень внимательных и дотошных припасены приятные сюрпризы. )) Добавлен причал для яхты.
- Река Нибен соединена с Топальской бухтой и через нее наведён разводной мост. Игроку недоступно управление разведением моста. Мост разводится автоматически ежедневно с 23.00 до 4.00.
- Добавлены 18 новых домов.
- Появилось более 70 новых жителей.
- Благосостояние большинства жителей повышено, что отражено как в более дорогой одежде, так и в более богатом убранстве помещений.
- Добавлены 2 дополнительных магазина, рынок и торговец книгами.
- Любителей собирать библиотеку порадуют 37 новых книжек.
Совместимость с другими модами:
NewCity_Leyawiin полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь Лейавинских NPС, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами, делающими то же самое.
В Опциональных файлах находится патч совместимости с модом The Lost Spires. Скопировать в папку Data и активировать через лаунчер или мод-менеджер.
Автор Igormaniac167 12 -
Изменения некоторых мелочей в The Lost Spires, которые, тем не менее, меня немного раздражали.
Изменения, работающие без ESP:
1. Модели роб заменены под тела HGEC и Robert Male.
2. Кулон Райтора: модель исправлена под тела HGEC и Robert Male (только для мужских персонажей, для женских потребуется esp-файл).
Для остального нужен ESP-файл:
3. Добавлены две робы: красная шелковая роба археолога и красная роба археолога. Они зачарованы так же, как и обычная роба археолога. Внешне соответствуют ванильным робам: красной шелковой робе и робе мифического рассвета (именно они изначально и были на NPC гильдии). Цвет немного темнее оригинала, модели использованы другие. Найти можно в покоях Райтора.
4. Тив и Верус теперь облачены в красную шелковую робу археолога;
5. Соува теперь облачена в красную робу археолога;
6. Роба Райтора: удалена, вместо нее теперь красная роба археолога.
7. Покои Соувы: добавлены небольшие стойки под оружие (руками рекомендую не трогать, обратно в те же позиции без ассистента декоратора положить не выйдет).
8. Добавлены статичные сеты книг в библиотеку (вместо оригинальных прямых «кирпичиков»).
9. Приёмная гильдии: пара мелких деталей, вероятно, вы их не заметите. Просто давно лапки тянулись кое-что стащить к себе, но размеры считала неподходящими.
Автор Nick_An14 1 -
Описание:
Этот мод добавляет 4 косы Урбулу гро-Оркулгу, владельцу магазина "Slash n' Smash" в торговом районе Имперского города.
Автор Gortoglot8 0 -
Этот мод позволит вам использовать любое оружие ближнего боя в качестве копья.
Это означает, что при одном нажатии клавиши обычная анимация атаки этим оружием будет использовать анимацию атаки посохов.
Автор Gortoglot11 0
-
Комментарии к файлу
-
Rybak2 283
18 часов назад, Igormaniac сказал:Да я без наездов. Просто смотрю, тебе опять не угодили)))
Да! Неужели я со стороны кажусь таким привередливым? Хотя, если посмотреть..., иногда, я с "грустью" вспоминаю времена, когда на форумах присутствовал только как зритель и довольствовался чтением мыслей других, сам свои пять копеек нигде не вставлял. Эх, с Готики начал, потом уже и здесь засветился, такие дела...
Черт, этот аддон(сам мод) мне что-то с броней переиначил. Я уже вернул себе кожаную светло-коричневую броньку, смотрю она опять стала темной, как ванильная...
Изменено пользователем Rybak2 -
Truewolf 5 980очень круто выглядит. сильная работа с разбивкой по модулям.
-
мечи клинков выглядят как деревянные конечно:)
Изменено пользователем алексей123456 -
Igormaniac 2 599
1 час назад, Rybak2 сказал:Игорек, я просто ответил на конкретный вопрос, конкретного юзера, не более того...
Да я без наездов. Просто смотрю, тебе опять не угодили)))
-
AIBirthsignIcons(Vanila Interface) левые menus папки в дате
-
почему в класс портрет нету мешес и текстур (36м)?если так и должно куда бросать файлы эти ?в атрибутах и в иконах так же (:все понял сорри
Изменено пользователем алексей123456 -
сейчас заценим все это :)
-
Rybak2 283
1 час назад, Igormaniac сказал:Ну правильно, там один esp-файл, как он должен озвучку-то править?)))
Игорек, я просто ответил на конкретный вопрос, конкретного юзера, не более того...
-
Igormaniac 2 599
1 час назад, LienMii сказал:Перевод я по большому счёту делал для себя, но видя, как порой проседает активность на этом сайте и не самое большое колличество переводов модификаций, решил залить эту работу сюда. Я вообще не мододел, не переводчик, но люблю копаться в файлах игры и эксперементировать с модами.
Я тоже когда-то с этого начинал, но потом (внезапно для себя) начал переводить. Так что у вас еще всё впереди)))
1 час назад, Rybak2 сказал:Об озвучке. Этот аддон не правит озвучку. Я имел в виду файлы озвучки основного мода. С ней все в порядке, но ей не совсем место на русской локализации. Как по мне.
Ну правильно, там один esp-файл, как он должен озвучку-то править?)))
-
1
-
-
Rybak2 283
Об озвучке. Этот аддон не правит озвучку. Я имел в виду файлы озвучки основного мода. С ней все в порядке, но ей не совсем место на русской локализации. Как по мне.
-