223 файла
-
Привет, Тесалл!
Обливион - это любовь из моего детства. Недавно я решила снова вернуться в Сиродил, но на этот раз захотелось не просто проходить квесты, а отыграть роль настоящей путешественницы, которая исследует дикие уголки провинции, ночует под звездами и выживает в глуши. Мне очень не хватало простого, легкого и уютного походного лагеря, который не конфликтовал бы со сборками и не перегружал игру.
В общем... я решила попробовать сделать свой первый мод. Села за изучение Construction Set и скриптов (это было то еще приключение), и вот моя первая попытка. Получилось, как мне кажется, очень даже мило, и я с удовольствием пользуюсь им сама. Решила поделиться и с вами
Что умеет мод:
Установка лагеря: Вам не нужно читать свитки или колдовать. Просто выбросьте Походный костер или Походный спальник из инвентаря на землю, и они развернутся прямо перед вами.
Уютный костер: У огня можно погреться (это восстановит запас сил и снимет усталость). Но греться можно не чаще раза в игровой час чтобы не было абуза.
Походная кухня: У костра можно приготовить еду. Меню готовки пока простенькое, но вы сможете пожарить сочное мясо (нужна оленина, говядина или баранина).
Мобильный спальник: Позволяет полноценно выспаться в любом путешествии.
Сборка лагеря: В любой момент костер и спальник можно собрать обратно в рюкзак через меню активации.
Важное примечание (Честно о багах):
При первом запуске мода появится меню с выбором потребностей (голод, жажда, сон). Я настоятельно рекомендую выбрать вариант Отключить потребности. Я очень хотела сделать полноценную систему выживания, но пока не до конца разобралась, как правильно реализовать утоление голода и жажды через скрипты Обливиона (мои стейки и вода пока отказываются восстанавливать статы). Буду очень благодарна, если опытные скриптеры в комментариях подскажут, в какую сторону копать. Пока эта система работает в тестовом бета-режиме, а вот сам лагерь и готовка работают как швейцарские часы.
Планы на будущее:
Я делаю этот мод в первую очередь для себя и буду постепенно его развивать. В планах добавить палатку, чтобы прятаться от дождя, и деревянный частокол для защиты лагеря от диких зверей по ночам. Если вам зайдет проект буду рада делиться обновлениями и дальше.
Приятных вам путешествий по дорогам Сиродила! Буду очень рада вашим отзывам и советам в комментариях.
Автор Remma1 3 -
Коллекция из нескольких плагинов от одного автора. Представляет из себя реплейсер иконок для всего оружия, брони, одежды, а так же предметов, вроде ингредиентов, еды, книг, драгоценных камней, камней душ, инструментов, посуды, ключей, украшений, камней сигилов и других предметов инвентаря. Сам мод затрагивает если и не все, то почти все иконки из основной игры и дополнений для игры. Цель заключалась в сохранении узнаваемых форм предметов, цветов, материалов и особенностей оригинального интерфейса, одновременно представляя более детализированные версии.
АвторCasualCh 48 2 -
Мод AI Magic Icons заменяет иконки магических эффектов Oblivion на версии, сгенерированные искусственным интеллектом на основе оригинальных внутриигровых иконок. Цель заключалась в сохранении узнаваемых символов, цветов, магических школ и особенностей оригинального интерфейса, одновременно представляя более детализированные версии. Мод охватывает иконки магических эффектов, используемые для заклинаний, эффектов и небольших вариантов интерфейса. Он работает как замена текстур и не требует ESP-файла. Так же есть дополнительный архив с ресурсами для модеров.
АвторCasualCh 19 1 -
Мод AI Skill Icons заменяет иконки навыков Oblivion на версии, сгенерированные искусственным интеллектом на основе оригинальных внутриигровых иконок. Цель заключалась в сохранении узнаваемых символов, цветов, материалов и особенностей стандартного интерфейса, одновременно представляя более детализированные версии. Мод затрагивает как большие изображения навыков, так и маленькие иконки навыков, используемые в меню классов и связанных с навыками меню. Он работает как замена текстур и не требует ESP-файла. Так же есть дополнительный архив с ресурсами для модеров.
АвторCasualCh 21 0 -
Мод AI Attribute Icons заменяет иконки атрибутов Oblivion на версии, сгенерированные искусственным интеллектом на основе оригинальных внутриигровых иконок. Цель заключалась в сохранении узнаваемых символов, цветов и фирменного стиля интерфейса, одновременно представляя более детализированные версии. Мод затрагивает иконки атрибутов, используемые в меню статистики и меню повышения уровня. Он работает как замена текстур и не требует ESP-файла. Так же есть архив с ресурсами для модеров.
АвторCasualCh 19 0 -
Мод AI Quest Icons заменяет иконки квестов Oblivion на версии, сгенерированные искусственным интеллектом на основе оригинальных внутриигровых иконок. Цель заключалась в сохранении узнаваемых символов, цветов и особенностей квестов оригинальной игры, одновременно представляя более детализированные версии. Мод охватывает иконки квестов Oblivion и Shivering Isles. Он работает как замена текстур и не требует ESP-файла. Так же есть дополнительный архив с ресурсами для модеров.
АвторCasualCh 16 0 -
Мод AI Faction Icons заменяет значки фракций и рангов в Oblivion на версии, сгенерированные искусственным интеллектом на основе оригинальных внутриигровых значков. Цель заключалась в сохранении узнаваемых цветов, форм и идентичности фракций оригинальной игры, одновременно представляя более детализированные версии. Мод затрагивает значки основных гильдий и различные значки фракций. Он работает как замена текстур и не требует ESP-файла. Так же есть дополнительный архив с ресурсами для модеров.
АвторCasualCh 19 0 -
AI Birthsign Icons заменяет все иконки знаков рождения на новые, созданные ИИ. Он включает в себя правильно упакованные текстуры для Vanilla UI, а также отдельную версию NorthernUI, сохраняя при этом дружественный стиль, близкий к оригинальному виду Oblivion. Так же есть отдельный архив с ресурсами для модеров.
АвторCasualCh 15 0 -
AI Class Portraits заменяет все 21 портреты класса Oblivion рисунками, созданными ИИ, предназначенными для того, чтобы оставаться удобными и близкими к оригинальному визуальному стилю игры. Портреты были сделаны для отражения игровых доспехов, одежды и классовых тем, а не для введения совершенно другой эстетики.
Кроме основного файла, так же есть дополнительный архив с ресурсами для модеров.
АвторCasualCh 19 1 -
Мод добавляет в игру новую полноценную гильдию, штаб-квартиры которой находятся в Анвиле, Лейавине и Имперском городе. Выполняйте задания различных членов фракций, открывайте интересные локации, столкнитесь с новыми группировками и группами, начните с самых низов чернового рабочего и доберитесь до Фактора!
Что такое ВИК?
Для тех игроков, что обошли Морровинд стороной, Восточная Имперская компания является монополистической торговой корпорацией Империи, действующей по всему Тамриэлю, она получает свои доходы за счет импорта и экспорта различных экзотических и не только, товаров. Благодаря могуществу Империи ВИК обладает значительным влиянием и способна устанавливать цены и тарифы, подавляя таким образом любую конкуренцию и занимая доминирующие позиции.
Восточная Имперская компания сыграла большую роль в The Elder Scrolls III Morrowind, о чем свидетельствуют их многочисленные эбонитовые шахты и шахты яиц квама по всей провинции, а также в дополнении Bloodmoon, где главному герою позволили выстроить поселение Воронья Скала и стать Фактором Компании.
Восточная Имперская компания по какой-то причине вовсе отсутствовала в The Elder Scrolls IV Oblivion, несмотря на упоминание яйц квама, жучиного мускуса Телванни и других экспортных товаров Морровинда, популярных в Сиродиле, очень мало в игре сведений что компания вообще действует на территории Сиродила.
Мод исправляет это упущение.
О чем мод?
Вы начнете как наемный работник по решениям разной обычной работы, и по ходу выполнения заданий будете продвигаться по карьерной лестнице и получать все более сложные и ответственные задачи, так как это ВИК, вы даже сможете купить себе торговую лицензию и закупать у служащих компании импортные товары по прибыльным ценам, эпилогом мода станет получение довольно симпатичного трехэтажного поместья, мод дружелюбен к лору и не нарушает общих принципов игры и не противоречит им.
Здесь вас не будут осыпать горами золота, скромные 100-200-300 золотых за выполнение задания вполне достаточны если вы только только начали игру и хотите заработать немного денег, в тоже время торговая лицензия может принести десятки тысяч золотых при соответствующих вложениях.
Персонажам мода были синтезированы голоса, с помощью OBVA Synth - xVASynth они обзавелись приятными слуху голосами.
Начало мода:
Начать проходить мод можно достигнув Лейавина или Анвила, штаб-квартиры ВИК расположены в портах обоих городов, обратитесь к НПС и кликните по соответствующему топику в диалоге.
За наводку на этот интересный мод спасибо пользователю Джо1980
Автор Igormaniac1 070 23 -
Этот мод позволит вам избавиться от неиспользуемых заклинаний в вашей списке заклинаний или квестовых предметов, застрявших в вашем инвентаре после выполненных квестов. Это работает даже с заклинаниями и предметами, добавленными пользовательскими модами.
Наведите курсор мыши на предмет / заклинание, которое вы хотите удалить, и нажмите клавишу DELETE (или ту, которую вы назначили), вы получите сообщение с подтверждением удаления. Мод распознает, если вы попытаетесь удалить свиток из магического меню.
Реализовано так же пакетное удаление заклинаний.
1. Откройте меню заклинаний.
2. Нажмите на заклинание, и вам будет предложено удалить его или создать список для удаления.
3. Если вы решите создать список для удаления, все заклинания, на которые вы нажмете после этого, будут добавлены в список без подтверждения.
4. При возвращении в игровой режим вам будет предложено удалить все заклинания из списка или нет. Сделано.
Будьте осторожны, когда что-то удаляете, потому что есть уникальные предметы и заклинания, которые вы не сможете вернуть (если только не воспользуетесь консолью).
Автор EdMSL403 4 -
Предметы, с которыми работает мод:
Оружие Доспехи и одежда Стрелы Еда и ингредиенты Напитки и зелья Алхимические аппараты Ремонтные молотки Велкиндские камни Камни Варла При наведении курсора на указанные предметы рядом с названием предмета появится новая строка, сообщающее вам, что вы можете экипировать/съесть/использовать этот предмет на месте, нажав настроенную клавишу для действия. По умолчанию используется клавиша Х.
Присутствует INI-файл, который позволит вам изменить клавишу на любую другую. Если вы решите сменить клавишу экипировки, обязательно измените ее на клавишу, которая еще не назначена для действия.
Также обеспечивается поддержка NorthernUI и его скинов пользовательского интерфейса: Oblivion, Imperial и Coffee.
Автор EdMSL95 1 -
Это полная переработка Harvest Containers с использованием значительно сокращенного количества скриптов благодаря xOBSE и без редактирования каких-либо объектов. Это означает, что этот мод гораздо более совместим, стабилен и эффективен, чем оригинал, сохраняя при этом ту же функциональность. Некоторые аспекты, такие как определение владельца игрока, также были улучшены.
Для тех, кто не знает, в Harvest Containers при открытии контейнера воспроизводится анимация, показывающая открытие контейнера.
Вам не нужен оригинальный мод, все включено.
Оригинальный мод был очень требовательным к производительности. Он редактировал каждый объект-контейнер в игре, добавив скрипт, включающий элементы, выполняющиеся в каждом отдельном кадре. Да, это означает, что каждый отдельный кадр для каждого затронутого объекта, а это очень много, если учесть количество контейнеров в игре. Кроме того, каждый скрипт хранит дополнительные данные, а это значит, что вокруг будет много дополнительных данных, которые могут привести к повреждению сохранений. Эта новая реализация использует xOBSE для повторной реализации той же функциональности, используя вместо этого пару скриптов событий.
Автор EdMSL228 1 -
Данный мод предназначен, в первую очередь, для получения технической информации об объекте, а именно имя мода, который добавляет данный объект, пути к модели и текстуре иконки, координаты в пространстве и другое.
Благодаря EditorID Location Found for FormID Finder есть возможность получить имя локации, в которой находится объект (если он расположен в игровом мире).
Благодаря данному моду вы можете узнать, откуда взялся огромный желтый восклицательный знак, какой мод добавляет тот или иной предмет. Так же позволяет читать книги перед покупкой.
Автор EdMSL107 6 -
Данный мод позволяет изменить стандартное поведение при перемещении предметов (покупке/продаже/выбрасывании) в меню инвентаря, контейнера и торговли.
Теперь можно по умолчанию перемещать предметы по одному или все сразу, автоматически подтверждая передачу. Либо же можно оставить стандартное поведение.
Так же добавлены "горячие клавиши" (клавиши-модификаторы или просто КМ), которые меняют стандартное поведение. С их помощью можно так же передавать предметы по одному\все сразу в зависимости от выбранного стандартного режима.
Есть два набора КМ: один для меню инвентара и второй для меню контейнера и торговли. Клавиша должна быть зажата.Если для этих меню действие по умолчанию отлично от стандартного, то для режима по умолчанию 'по одному'
КМ для одиночного перемещения будет вызывать стандартное меню выбора количества. Аналогично с клавишей для группового перемещения: в режиме по умолчанию 'всё сразу' будет вызывано меню выбора количества.
Помимо этого добавлена горячая клавиша для быстрой передачи предметов из стандартного меню кол-ва. Нажав ее, вы сразу переместите выбранно ползунком кол-во предметов, минуя подтверждение.
Все горячие клавиши можно настроить в файле ini или через меню конфигурации мода, если используется мод LINK(++).
Автор EdMSL112 4 -
Последний мод из категории New City
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: мод уже входит в состав Better Cities, поэтому те, кто играл в BC, ничего нового в нём не увидят. Выкладывается отдельно для тех, кто по каким-то причинам Better Cities ставить не хочет.
Описание:
Если вам не нравится Лейавин в виде кучки домов обнесенных стеной, каковым он является в ванильном варианте и если вас не устраивает ни одна из ныне существующих переделок, то возможно этот плагин как раз для вас.
Данный мод не просто реплейсер Лейавина, по сути, это большой квестовый мод, полное прохождение которого займет не менее пяти часов.
Детали:
- Более 16 новых квестов позволят вам провести время в городе весело и с пользой.
- Полностью измененный, как внешне, так и в интерьерах, город, с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка.
- Созданы каналы, мосты, фонтаны и парки.
- В районе Сторожевого поста создан порт Лейавина. Для очень внимательных и дотошных припасены приятные сюрпризы. )) Добавлен причал для яхты.
- Река Нибен соединена с Топальской бухтой и через нее наведён разводной мост. Игроку недоступно управление разведением моста. Мост разводится автоматически ежедневно с 23.00 до 4.00.
- Добавлены 18 новых домов.
- Появилось более 70 новых жителей.
- Благосостояние большинства жителей повышено, что отражено как в более дорогой одежде, так и в более богатом убранстве помещений.
- Добавлены 2 дополнительных магазина, рынок и торговец книгами.
- Любителей собирать библиотеку порадуют 37 новых книжек.
Совместимость с другими модами:
NewCity_Leyawiin полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь Лейавинских NPС, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами, делающими то же самое.
В Опциональных файлах находится патч совместимости с модом The Lost Spires. Скопировать в папку Data и активировать через лаунчер или мод-менеджер.
Автор Igormaniac164 12 -
Изменения некоторых мелочей в The Lost Spires, которые, тем не менее, меня немного раздражали.
Изменения, работающие без ESP:
1. Модели роб заменены под тела HGEC и Robert Male.
2. Кулон Райтора: модель исправлена под тела HGEC и Robert Male (только для мужских персонажей, для женских потребуется esp-файл).
Для остального нужен ESP-файл:
3. Добавлены две робы: красная шелковая роба археолога и красная роба археолога. Они зачарованы так же, как и обычная роба археолога. Внешне соответствуют ванильным робам: красной шелковой робе и робе мифического рассвета (именно они изначально и были на NPC гильдии). Цвет немного темнее оригинала, модели использованы другие. Найти можно в покоях Райтора.
4. Тив и Верус теперь облачены в красную шелковую робу археолога;
5. Соува теперь облачена в красную робу археолога;
6. Роба Райтора: удалена, вместо нее теперь красная роба археолога.
7. Покои Соувы: добавлены небольшие стойки под оружие (руками рекомендую не трогать, обратно в те же позиции без ассистента декоратора положить не выйдет).
8. Добавлены статичные сеты книг в библиотеку (вместо оригинальных прямых «кирпичиков»).
9. Приёмная гильдии: пара мелких деталей, вероятно, вы их не заметите. Просто давно лапки тянулись кое-что стащить к себе, но размеры считала неподходящими.
Автор Nick_An13 1 -
Описание:
Этот мод добавляет 4 косы Урбулу гро-Оркулгу, владельцу магазина "Slash n' Smash" в торговом районе Имперского города.
Автор Gortoglot8 0 -
Этот мод позволит вам использовать любое оружие ближнего боя в качестве копья.
Это означает, что при одном нажатии клавиши обычная анимация атаки этим оружием будет использовать анимацию атаки посохов.
Автор Gortoglot11 0 -
Описание
===========
Этот мод добавляет в Oblivion настоящие цепы и цепные булавы. В комплект входят шесть цепов, привязанных к костям кнута в скелете Coroneras с максимальной совместимостью. Для их использования требуются анимации NoMaam Flail Animations от Fore (добавлено в папку мода, качать отдельно НЕ НАДО) и OBSE 20. Если вы не скачаете и не установите новые анимации, эти цепы будут просто неподвижным оружием; для их движения необходимы анимации, как у цепов и цепных булав. Поэтому, если вы собираетесь использовать их, у вас должен быть скелет с максимальной совместимостью и анимации NoMaam Flail Animations.
Местоположение
========
Продается в магазине Slash n Smash в торговом районе Имперского города.
Автор Gortoglot22 4 -
"Так зачем же они хотят меня видеть?"
"Есть ли другие причины? Вы Слушатель, и только с вами говорит Мать Ночи..."
"По крайней мере пока..."
Спустя некоторое время после атаки Беламона на Черную Руку, оставшиеся члены Братства со всего Тамриэля собрались вместе, надеясь вернуть Ордену его былое могущество...
Заснув однажды в своем доме, вас пробудило ото сна чье-то присутствие, посвященный Темного Братства прибыл с очень важным сообщением, глава Черной Руки и остальные Уведомители хотят видеть вас, они будут решать...
Крупный квестовый мод, расширяющий и продолжающий темную историю Братства, Вы стали Слушателем, но это лишь начало пути...
Модификация предлагает 17 новых квестов, из них подавляющее число это контракты; Каждый из контрактов будет отличаться от предыдущего сложностью выполнения, в одном вам предстоит наказать нечестного торговца, на другом отравить ядом варвара, на одном из контрактов представиться возможность поучаствовать в состязаниях по стрельбе из лука. На порученных вам заданиях придется проявить смекалку, изучить распорядок вашей жертвы, придумывать способы решения появившихся проблем. Конечно, все это не просто так, Уведомитель щедро вознаградит вас не только золотом, но и премиальными - разнообразные артефакты, части брони и прочие довольно полезные предметы.
Каждый из контрактов можно выполнить двумя способами:
1) Действовать согласно пожеланиям клиента, обычно это усложнит контракт, но и награда будет соответствующей
2) Простое и грубое уничтожение всего и вся, в этом случае вас отчитают за непрофессионализм и лишат премии
По поводу любого из контрактов можно посоветоваться с членами Братства, находящимися в новом убежище, убежище Делеганс, они могут подсказать вам план действий, все они отличаются чертами характера и их советы исходят от их мировоззрения.
В конце вашего пути вам достанется новое жилище, сет брони двух видов (легкий/тежелый) , новое убежище, могущественный спутник, наличие которого порадует некоторых игроков, а так же новое оружие, части брони, кольца, все это поможет вам в следующих приключениях.
Автор Igormaniac827 30 -
Спасибо пользователю Джо1980 за обращение внимания на этот мод.
Автор Igormaniac330 8 -
Лесники Легиона представляют из себя очередную неразвитую часть Oblivion-а. Их присутствие настолько минимально, что игрок редко с ними сталкивается. Не говоря уже о том, что у лесников, похоже, нет абсолютно никакой вспомогательной инфраструктуры. Довольно легкий и неконфликтный мод, что-то вроде Legion-Occupied Forts.
Всего лесникам было добавлено пять аванпостов, каждый из которых предлагает игроку некоторые услуги. Кроме того, общее количество лесников в мире было удвоено(примерно), чтобы было видно, что это активная ячейка Легиона.
Revisited;
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
-Грязные и неиспользованные правки были почищены, плагин стал более стабильным.
-Были внесены исправления Неофф.пачта, применено ко всем новым лесникам.
-Отбалансированы ванильные лесники и новые НПС, теперь они стали сильнее. Лесники, кузнецы и целители/алхимики достаточно сильны для Сиродильской флоры и фауны, а боевые маги и капитаны чуть сильнее них.
-Кузнецы и боевые маги больше не торгуют с вами. Они по-прежнему будут ремонтировать ваши предметы или перезаряжать ваше оружие.
-Алхимики и целители по-прежнему продают вам зелья и ингредиенты, но в гораздо меньших количествах.
-Никто из новых НПС больше не будут вас учить. Довольное странное занятие для лесника. Опять же, они по-прежнему предлагают услуги, а алхимики и целители по-прежнему будут торговать с вами.
-У всех лесников теперь есть короткий меч вместе с луком. Солдаты Имперского Легиона заслуживают большего, чем просто лук.
-Имперские капитаны теперь носят полную броню легиона вместо брони легиона, смешанной и сочетающейся с кожей и мехом.
- В новой версии у брони лесников была убрана часть брони легиона, так как для охотников не имеет смысла носить громоздкую тяжелую броню.
- Лица всех нпс(не всей игры, а Лесников - прим. переводчика) получили совместимость с OCOv2.
РАЗНЫЕ ПЛАГИНЫ-модульная часть мода:
- Полностью переработаны модули мода. Теперь они являются расширениями основного плагина, а не альтернативными версиями, и менее "бросаются в глаза", поскольку изменились и были упрощены. Теперь обстоит так:
Females Addon: добавляет несколько женщин-лесников, а также женщину-целительницу. Но учтите, что около 10% НПС, с которыми вы столкнетесь, будут женщинами.
Human Addon: появляются норды, бретонцы и редгарды, а также женщины, которые теперь также смешаны в расовом отношении. Около 35% НПС будут не Имперцами и 10% - женщинами.
All Races Addon: то же, что и Humans Addon, но добавляет несколько рас эльфов и зверолюдов. Около 30% будут не Имперцами, 10% - эльфы и зверолюды, 10% - женщины.
- Лица НПС были отредактированы, чтобы они выглядели нормально при установленном OCOv2.
+Патч для мода Travelling Equipment
ТЕХНИЧЕСКИЙ ХАРАКТЕР:
-Bash теги были добавлены в плагин, а также в надстройки
-Некоторое оружие на оружейных стойках было удалено, так как их текстуры были сломаны
-Различные элементы и записи в плагине были переименованы
-Дополнительная одежда и предметы были удалены из инвентаря НПС.
две версии
Legion Forester Outposts RevisitedRU - Версия, где была заменена ванильная броня лесников на вот эту
Legion Forester Outposts Revisited (Версия с ванильной броней)RU - Соответственно броня лесников не была изменена
Автор Igormaniac539 15 -
Ребаланс всего ванильного оружия, что-то понижено, что-то напротив, повышено, все эти изменения должны придать игре реалистичность - более захватывающие бои.
===============
Изменения, внесенные в MOBS/OMOBS:
===============
Радиус действия оружия был сокращен для большинства видов оружия. Теперь вам нужно будет приблизиться к противнику, это будет выглядеть более реалистично, ведь ваше оружие действительно будет поражать цель, как и враги вас.
Скорость оружия была уменьшена, чтобы внести разнообразие и реалистичность. Скорость зависит от типа материала. Стеклянное и эльфийское оружие, например, будет быстрее, чем оружие из других материалов; но материалы (такие как эбонит и даэдрическое), что более тяжелые, нанесут огромный ущерб - баланс.
Урон от оружия в секунду по-прежнему увеличивается от одного типа материала к другому. Например, эльфийское оружие по-прежнему наносит больший урон, чем двемерское. Однако рейтинг урона легкого, быстрого оружия (например, эльфийского) может быть ниже, чем у медленного, тяжелого оружия (например, двемерского). В общем, урон, который может быть нанесен более качественным оружием, увеличен по сравнению с ванилью.
Вес и прочность оружия более важны, чем в ванильном Обливионе, из-за их эффектов в более длительных боях. Более тяжелое оружие прослужит дольше, но быстрее сожжет вашу выносливость; более легкое оружие не так быстро утомит вас, но и не прослужит так долго. Оружие в целом теперь заметно легче, чем было до.
Сильное оружие Дрожащих островов имеет только 150% крепости от обычного оружия, измененного MOBS. В ванили у Дрожащих Островов и OMOBS у прочного оружия на 200% больше крепости, чем у обычного.
===============
Дополнительные настройки боя:
===============
Выносливость, изменены три игровых параметра, касающихся выносливости. Базовая стоимость размахивания оружием или кулаками снижена с 7 до 5. Кулачный бой будет менее утомительным. Влияние веса оружия на вашу выносливость при взмахе оружия резко возрастает. В результате все оружие утомляет вас больше, особенно тяжелое.
Настройка силовых атак, количество выносливости, которое вы теряете при силовой атаке, было уменьшено с 5-кратного обычного удара до 3,5-кратного. Скорость силовых атак была увеличена, чтобы атаки не становились слишком медленными с новыми более медленными скоростями оружия, и чтобы увеличить их обычную скорость. Так что силовые атаки будут более актуальными, чем стандартные, для интересности боя.
Настройка бонуса за скрытую атаку в ближнем бою, бонус к урону увеличивается более плавно по мере вашей прокачке в скрытности:
Новичок/Ученик/Специалист/Эксперт/Мастер
По умолчанию 3x / 6x / 6x / 6x / 6x
MOBS изменяет эти параметры 4x / 6x / 6x / 6.5x / 7x
Урон от стрельбы из лука, новая(!) неэффективность стрельбы из лука на близких дистанциях). Настройка позволяет значительно увеличить урон от стрел. Стрелы наносят в 1,5 раза больше урона, чем по умолчанию. Из-за этого лучники нпс станут более опасными.
Скорость стрелы и ее физика
Скорость стрелы в воздухе была увеличена в 1,8 раза, чтобы лучше демонстрировать скорость реальной стрелы. Так будет легче поразить движущиеся цели и сложнее избежать попадания. Поведение стрел, например, отскок от предметов и дуга в воздухе, было изменено для большей реалистичности.
Сбор стрел
Выпущенные стрелы будут лежать дольше, прежде чем исчезнут(С 90 до 600). Максимальное количество выпущенных стрел, которые могут существовать как обьекты до того, как они начнут заменять друг друга, увеличено с 15 до 50. Шанс вернуть выпущенную стрелу из тела мертвого противника увеличен с 50% до 75%.
Скрытный урон от лука
Бонус к скрытной атаке из лука увеличиваются более плавно по мере вашей прокачки скрытности.
Новичок/Ученик/Специалист/Эксперт/Мастер
По умолчанию 2x / 3x / 3x / 3x / 3x
MOBS 1.5x / 2x / 2.5x / 3x / 3.5x
Уменьшена скорость обратного бега(спиной), скорость, с которой вы можете бежать назад, уменьшена, поэтому вы не сможете больше бегать назад так же быстро, как вперед.
Отступающий лучник-маг, это было слишком неуравновешенно и скучно, теперь вам понадобится немного больше тактики в этом типе боев.
Радиус кулаков был немного уменьшен, равно кинжалу.
Урон кулаков немного увеличился. Количество урона выносливости, наносимого при рукопашной схватке, увеличено в 3 раза. Это означает, что удары кулаком ослабят противников, и, они будут наносить меньше урона и будет шанс что они рухнут. Рукопашный бой был усилен во многих отношениях, потому что иное оружие более утомительное и медленнее. В этом заключается преимущество рукопашного боя.
===============
Совместимость:
===============
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod--
Более старая версия MOBS уже включена в состав Francesco в качестве дополнительного компонента. Установите (!)OMOBS(!)
Oscuro's Oblivion Overhaul / FCOM--
Как указано выше, установите OMOBS
Tamriel Immersion Experience aka TIE--
TIE содержит собственную настройку. Если вы предпочитаете использовать настройку MOBS вместо TIE, вам нужно будет поставить MOBS в списке загрузки после TIE в порядке загрузки или использовать Wrye Bash, bashed патч, чтобы импортировать настройки оружия.
Weapon Expansion Pack for Oblivion Nthusiasts aka WEPON--
Если вы используете последнюю версию MOBS или OMOBS, нет необходимости использовать какие-либо версии WEPON. Если вы используете полную сборку WEPON (т.е. ту, которая добавляет в игру новое оружие), вам следует загружать ее после MOBS или OMOBS.
Автор Igormaniac254 5 -
Могущественное оружие в руках могущественных, пока что...
Описание
Цель этого мода - наделить уникальных нпс(как например Винсент) Сиродила и Дрожащих островов оружием, подходящим для них. По задумке вы увидите каждое из введенных пух по мере прохождения игры. Всего их 27, полноценных новых артефактов.
Все новые артефакты мода легко доступны для получения. Может показаться, что атмосфера погружения нарушена, поскольку у графов и таких, как Мартин Септим и Серый Лис нет нового оружия или подобного.
Ни одна из использованных моделей и текстур не нова; все взято с нексуса. Большая часть этого оружия неплохо сочетается с ванильной игрой. Автор постарался сделать так, чтобы оружие не выглядело слишком диковинным, но оставалось по возможности уникальным.
Совместимость и требования
Необходим Wrye Bash, для обьединения файла Unique Artifacts for Unique People - Distribution.esp
Также есть патчи для MOBS, OMOBS и OOOExtended
Оригинальные файлы игры не будут тронуты
Для мода придется использовать bashed патч, это требование мода, иначе новое оружие не появится, но он также нужен для совместимости с модами, которые редактируют нпс и определенных существ, речь о таких модах как Oblivion Character Overhaul и Oscuro's Oblivion Overhaul. Рекомендуется использовать Weapon Drop Fix, чтобы оружие оставалось на телах гуманоидов и существ при убийстве.
Автор Igormaniac477 3
-
Комментарии к файлу
-
ANTИDOTE 3
В 27.06.2026 в 09:02, Arkanion Eternal сказал:Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Награда Фаргота имеет не ванильную модельку, а из OAAB Data
-
В 16.06.2026 в 18:21, allexa сказал:
Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
Экслюзив, так сказать)эххх, и зачем мне лучнику деньги тогда? хдд приходится консолью их набивать себе. с кучей модов такие битвы что по пятьдесят стрел за бой улетают. жалко что не сделали магазинчик
-
allexa 2 233
1 час назад, -Miro- сказал:может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?
ЦитатаВот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.
Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion
Может поможет)
-
1
-
-
-Miro- 2 259Приветствую!
Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?
Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная
Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...
-
Nodanochi 52
В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:Привет а можна как то маркери включить?
Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.
Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.
Изменено пользователем Nodanochi -
Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.
Изменено пользователем Fleursetjardin -
ArtemSH 807В общем здорово, что появляются новые лица. Как говорится, добро пожаловать в ряд моддеров :D
а о таком моде слышали? В тему выживания
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55814вообще модов на палатки прям очень много, могу в личку накидать потом примеров, думаю, там есть, чем поживиться в плане фич
-
2
-
-
-Miro- 2 25911 часов назад, Nikku сказал:как это работает с множеством оживленных реанимацией нпс? будут ли быстрее реагировать на врага и смогут ли быстрее его атаковать чтобы перебить внимание врага с меня на себя?
Приветствую!
На самом деле мод работает наоборот. Чтобы разгрузить процессор, он ограничивает частоту обновления путей ИИ.
Как это повлияет:
В экстремально тяжелых сценах NPC могут реагировать с микроскопической задержкой, зато сама игра перестанет фризить, а плавность стабилизируется.
На боевую логику и механику скрытности мод не влияет, так что переключать внимание на врагов они будут как обычно.
Главный плюс — в радиусе боя игра перестанет спотыкаться о бесконечные циклы пересчета маршрутов.
На реакцию спутников это критически не повлияет, а вот процессору станет дышать намного легче!
Но я думаю мод не для вас, а я для тех у кого не новый процессор и у кого в сборке очень много NPC, если вы испытываете лаги когда много NPC, то мод может помочь вам, а если вы не испытываете фризы/лаги, тогда лучше вам не устанавливать мод.
Я делал мод для себя в первую очередь и решил поделиться, не у всех есть мощный процессор :D Всех Благ!
-
Nikku 67
как это работает с множеством оживленных реанимацией нпс? будут ли быстрее реагировать на врага и смогут ли быстрее его атаковать чтобы перебить внимание врага с меня на себя?
-
Lord RZ 75 858

Просто шляпу снимаю)
-
1
-
-