Перейти к содержанию

230 файлов

  1. VKVII Oblivion Skin Khajiit — это текстурный пак по улучшению каджитов, который включает в себя:
    - мужское и женское лицо, уши, текстуры тела;
    - текстуры глаз;
    - альтернативные руки меньшего размера, для которых сделаны новые ногти (опционально);
    - текстуры для ногтей
    - модифицированные головы без швов и переходов.
    Во вкладке «Файлы» два архива: «VKVII_Oblivion_Skin_Khajiit» и «VKVII_Oblivion_Skin_Khajiit_-_No_New_Hands».
    VKVII_Oblivion_Skin_Khajiit — полный пакет текстур каджитов с альтернативными сетками рук и ногтей.
    VKVII_Oblivion_Skin_Khajiit_-_No_New_Hands — версия с неизменёнными руками. Это для тех, кто использует моды с классическими руками вместо маленьких рук, или для тех, кто не хочет использовать сетку с новыми ногтями.
    Внимание: если вы запускаете OCO или любой другой мод, изменяющий каджитов, поставьте ретекстур ниже их всех. Не забывайте смотреть в спойлер «Требования». Это важно.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур аргониан.
    841 8
  2. описание:
    Equipment Add-on for OOO: Огромная модернизация OOO, которая добавляет несколько сотен новых предметов и перерабатывает NPC. Creature Addons for OOO Добавляет множество разных существ на просторы Сиродила
    -Перебалансированы все нетронутые зелья.
    -Произвольный урон от ловушек, вы больше не сможете быть уверены, переживете вы ловушку или нет, она может быть слабее или сильнее, без резких скачков на определенных уровнях
    -Пониженная стоимость и увеличена продолжительность заклинаний "Геомантии"
    -Увеличена стоимость и продолжительность призыва Големов на 50%
    -В локации Мискарканд вы будете находится в ловушке, пока не победите босса
    -Фонтаны Крови более эффективны на ранних уровнях
    -Теперь все подвалы и вторые этажи домов закрыты на замок, т.е. если вас там обнаружат, то нападут без предупреждения (Сделано чтобы воровство было сложнее)
    -Время, в течение которого вы можете покинуть помещение при проникновении в дом, уменьшено с 30 до 12 секунд
    -Снижен шанс обезоруживания и сила зачарования с помощью великих камней души (все еще выше, чем в ваниле, но не так экстремально)
    -Увеличено расстояния, на которое враги убегают от вас снаружи
    -Уменьшено количество разговоров NPC друг с другом (для менее глупых разговоров)
    -Уменьшено расстояние, на котором враги реагируют на взлом замков (Услышат только ближайшие а не всё подземелье~)
    -Шанс карманной кражи зависит больше от уровня навыка, минимальный шанс провала уменьшен до 1%
    -Ремонтные молотки служат немного дольше на низких уровнях навыка
    -Уровень замков увеличивается медленнее (как и все остальное в ООО)
    -Шанс того что NPC используют расовые способности удвоен с 5 до 10%
    -Изменены скрипты баффов особых боссов - теперь они раньше исцеляются, а так-же не рассеивают ваши заклинания на автомате (когда не видят вас)
    -Наспия Косма теперь предлагает услуги в общественных местах, так что вам не придется взламывать дверь, чтобы обучаться у неё
    -Шлем Ужаса~ (Dread Helmet) снова можно найти, не выполнив сначала другую часть квеста
    -Уменьшено количество убийств вампиров, необходимых для улучшения "Сияние Рассвета".
    -Уменьшен урон врагам наносимый заклинанием "Отражение Урона" Примечание:
    Мод не следует чистить, так как он включает анимации простоя, а чистка таких модов не рекомендуется. Если останутся какие-то ненужные правки, они не вызовут у вас проблем.
    Я рекомендую начать новую игру, чтобы увидеть все новые элементы как положено
    P.S Перевел Практически все назавания предметов,NPC,Квестов и много чего еще - но так-же осталась малая часть не переведенных предметов а именно части Одежды~
    Конфликты:
    Mage Equipment, Knights of the Thorn Armor и Real Black Bow Bandits.
    1 037 17
  3. Oblivion right translation
    Полностью переработанная локализация "Обливиона", настроенная под лороведов.
    Была проведена колоссальная работа со всеми игровыми именами и названиями для максимального соответствия оригинальному лору.
    Все "дэйдра" заменены на соответствующих лору "даэдра", перелопачены все без исключения игровые книги, в них были исправлены опечатки и устаревшие варианты слов, добавлены недостающие абзацы и подкорректированы грамматика и пунктуация (согласитесь, мелочь - а приятно).
    Не удивляйтесь именам имперцев, заканчивающимся на "-й" вместо "-ус" вне диалогов, поскольку за канон было взято написание из Skyrim и TES Online (яркий пример - генерал Туллий, звучащий в оригинале как Tullius).
    Также добавлены феминитивы (только в тех случаях, где это благозвучно. Никаких "рыцарок", "солдаток" и прочей ерунды).
    Сделаны играбельными почти все виды оружия и доспехов, присутствующих в ванильной версии, но недоступных для игрока. [Теперь опционально. Использовать на свой страх и риск]
    Мод рекомендуется к установке всем фанатам "Свитков" и сделан от души и для души. При нахождении любых конфликтов сообщайте в комментариях.
    В будущем добавлю поддержку различных популярных модов.
    Список обновлений:
    v1.5 (2021.10.29):
    – Магические "робы" заменены на магические "одеяния".
    – К зачарованным предметам добавлен префикс, позволяющий определить материал, из которого они изготовлены. (Для полного погружения рекомендуется использовать мод на улучшение интерфейса "DarNified UI")
    – В некоторых местах слово "доспехи" заменено на "броню".
    – Броня дремора сделана доступной в стандартной версии мода.
           v1.5.1 (2021.11.05):
           – Контрперевод: лагерю "Дэгни" возвращено имя "Дагни".
           – Форт "Редман" заменён на "Редмейн".
    v1.4 (2021.09.27):
    – Добавлена поддержка мода Elsweyr Anequina.
    v1.3 (2021.09.22):
    – Добавлена поддержка всех десяти официальных плагинов (всё с русской озвучкой).
    – Лагерь "Дагни" заменён на "Дэгни".
    v1.2 (2021.09.22):
    – Добавлена опция выбора между двумя версиями мода: в обычной доступны абсолютно все доспехи, в другой - возвращено ванильное ограничение на те предметы, которые сделаны таковыми по задумке разработчиков (не распространяется на императорские доспехи Мартина и броню дворцовой стражи Имперского города).
    – Добавлена поддержка DLC Knights of the Nine.
    – Пара-тройка мельчайших правок.
    v1.1 (2021.09.21):
    – Исправлены и подвергнуты грамматическим изменениям все квестовые записи и стенограммы разговоров.
    – Кликабельные фразы игрока в интерфейсе диалогов с NPC теперь переведены в более "живой" формат, заменив односложные фразы в именительном падеже более реалистичными лексическими конструкциями (насколько позволяет движок игры).
    – "Вино Западного Вельда Тамики" заменено на "вино Тамики из Западного Вельда".
    – Множество мелких правок и улучшений.
    Баги и совместимость
    – "Oblivion Character Overhaul": Незначительный конфликт текстур лиц орков при использовании совместно с данным модом.
    559 51
  4. Улучшенная карта Сиродила.
    Во вкладке «Файлы» два архива: Cyrodiil_Map и Cyrodiil_Map_Weathered.
    Cyrodiil_Map — обычная карта.
    Cyrodiil_Map_Weathered — более «выветренная» версия карты Сиродила.

    Скачайте лишь один архив.
    Другие ретектстуры из этой же серии:
    Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур каджитов.
    781 5
  5. Цитадель Ангреност
    Мод добавляет замок Ангреност на Прыжковую Скалу (название - отсылка к цитадели Ангреност, более известной как Ортханк, из легендариума Толкиена). Мод состоит из нескольких esp файлов.
    Отдельными файлами являются: замок снаружи, центральный зал, зал трофеев, Зал Врат, Зал Воды, личные покои, хранилище, лаборатория, библиотека. Эта модульность позволяет достаточно легко переделывать отдельные файлы, без удаления и переустановки мода целиком. 
    Все esp файлы подписаны (на латинице) соответствующим образом, дабы избежать путаницы.
    Замок можно считать завершенным на 100%, но в планах были еще некоторые помещения и доделки, однако уже этого вполне достаточно для более чем кофортного проживания персонажа. Я не уверен, что в ближайшее время вернусь к данному моду и к моддингу по Обливиону в целом, поэтому выкладываю данное произведение, ибо работа все же была проделана большая и не хотелось бы, чтобы оно пылилось просто так неопределенное время (лично для меня она была большой, все это суммарно по времени заняло у меня около двух недель работы). Особо хочу подчеркнуть, что я не только не против но и всячески "за", если кто то решит допилить или переделать данный мод на свое усмотрение. Если же я все таки буду его сам доделывать, то соответственно, буду обновлять архив - добавляя отдельные esp файлы.
    Также, есть некоторые особенности, которые следует упомянуть.
    Лаборатория разделена на 2 помещения - алхимическая и магическая. В алхимической части находятся производители ингредиентов, которые раз в неделю создают все растительные и животные ингредиенты оригинального Обливиона и Дрожащих Островов. В магической части находится ларец, который раз в неделю производит камни душ.
    Хранилище. Огромное количество контейнеров для барахла, ибо это мой личный бзик, плюс ларец, который производит 10000 септимов в неделю.
    Библиотека. Разделена на 2 части, во второй находятся все артефактные книги игры (Мистериум Заркса, Огма Инфиниум, четырехтомник Комментариев Каморана, 3 тома Пророческих выводов, редкие и уникальные книги и т. д. Изначально мод делался мной для меня (высокоуровневого персонажа, который прошел игру на 300%) и это более чем вписывалось в рамки моего перса, поэтому если вы такой же, эстетических и моральных проблем, спойлеров у вас не будет. Если вы вдруг новичок, ну, можете туда просто не ходить.
    Зал Трофеев. Много пустых постаментов (они есть также и в магической части лаборатории и в личных покоях) специально для манекенов из соответствующего мода (Reznod Mannequin). Пустые каменные блоки в помещении для раскладывания и дальнейшего созерцания своих богатств. Контейнеров тут нет, если что то хранить - милости просим в хранилище.
    Зал Врат. Отсюда идут порталы в самые отдаленные части игрового мира. Первый портал ведет в Тестовую локацию (Соколиный Рай), откуда вы можете попасть также в локацию "мир Тодда". Второй портал ведет в Зал Эпох, под имперским дворцом и вот с ним будьте очень аккуратны. Если вы еще не прошли квест Гильдии Воров "Грандиозное Ограбление", то не выходите за пределы помещения, в которое попадете из Зала Врат, чтобы не поломать квест. Также не пользуйтесь порталами в Мискарканд, если не прошли квест основной сюжетки "Великий Велкиндский Камень" и в Маладу, если не прошли линейку квестов от Умбакано. Третий портал - в пещеры Брумы, для быстрого и скрытного перемещения в регион вокруг Брумы и в сам город.
    Зал Воды. Здесь есть небольшая проблема, которую я не успел устранить - на балкончике вы не сможете воспользоваться сундуками и троном (они слишком близко поставлены к стене и игровой прицел их не видит).
    Из планируемого мной. Я собирался заменить систему порталов на стенах и башнях на территории крепости на обычные лестницы, но увы, не успел. Возможно, в будущем. Как минимум одно помещение, которое я также планирую - тюрьма, с большим количеством клеток.
    В целом, крепость пустая. Я предполагал использовать также мод "Миниатюрная Некромантия", чтобы выставить на стенах, башнях, во внутренних помещениях гвардейцев, солдат и рабов.
    332 5
  6. Мод позводяет получить вывески Имперского города созданные VKVII, в высоком разрешениии на русском языке. В данном моде расположенны только вывески их можно использовать как отдельно так и с модом на ретекстур имперского города от VKVII, в этом случае их надо устанавливать после установки ретекстура имперского города, с перезаписыванием файлов.
    P.S. Если что забыл перевести, пожалуйста дайте знать!
    1 331 17
  7. Clock Display
    Информация о времени и дне недели. Показывает часы в 24-х часовом формате каждые две минуты (15 игровых минут), дабы не закрывать всплывающую информацию о повышении уровня или навыков.В папке опционально найдёте файл,который добавляет только часы(без дня недели). Подключать только один esp.
    Update 1
    Добавлен ini файл с точной настройкой интервала отображения.При значении 1-показывает постоянно,при значении 5-каждые 10 секунд и т.д.Так же можно вкл/выключить показ дня недели и назначить горячую клавишу для отображения по нажатию(если интервал отображения не менее 5)
    Огромная благодарность Allexa за новый скрипт.
    791 19
  8. Данный мод добавляет новый магазин у конюшен Анвила, где вы можете купить книги с предыдущих частей (Daggerfall, Battlespire, Redguard и Shadowkey). Мод добавляет более 80 книг.  Кстати, это мой первый мод, так что не судите строго.
    Благодарности
    Bahchan - за то что научил основам создания модов;
    миротворец35 - за вывеску для магазина и помощь в некоторых вопросах;
    allexa - за исправление многих ошибок.
    Также благодарю создателей мода Elsweyr the Deserts of Anuquina.
    250 8
  9. На северо-востоке от Кватча находится ферма Шеткомб. После прохождения квеста «Погруженный», вы сможете приобрести ферму и отстроить ее.
    Преимущество мода:
    * Новый дом с подвалом.
    * Дневное и ночное освещение в доме.
    * Алхимическая лаборатория в подвале.
    * Дом для служащих.
    * Служащие на ферму (супружеская пара).
    * Овцы (1 баран и 3 овцы).
    * Пес по кличке Майк.
    * Новые грядки в огороде.
    Важно!!!
    Все буфеты, винные стойки и мешки с урожаем в моде перезагружаются. Не складывайте в них свои вещи, иначе они пропадут.
    Требования:
    Oblivion
    Установка:
    1. Добавьте папку Data в папку Oblivion
    2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла ShetcombeFarmNew.esp
    3. Обработайте файлы мод менеджером.
    Удаление:
    В игре активируйте Песочные часы и следуйте инструкциям. А затем удалите ShetcombeFarmNew.bsa и ShetcombeFarmNew.esp из папки Oblivion\Data.
    Конфликты/баги:
    Конфликт с любым модом изменяющим Ферму Шеткомб.
    Лицензионное соглашение:
    Запрещено: Публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора. Также изменение данного плагина на свое усмотрение и использование скриптовой части из этого мода.
    Разрешено: Вы можете, не спрашивая нашего разрешения использовать в своих плагинах модели и текстуры из этого мода, не забывайте только указывать автора моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.

    248 2
  10. Улучшенная Битва за Бруму.
    "Всем привет, если вы похожи на меня и играли в Oblivion много раз, то вы знаете, что некоторые из квестов просто ужасны! Например, получение помощи для битвы за Бруму! Вам нужно закрыть кучу Врат Обливиона, чтобы получить подкрепление для основной битвы, где вы должны снова закрывать Врата Обливиона! Все своими силами!! Так почему, черт возьми, мне нужно было ходить из города в город с просьбой о помощи??
    Этот мод пытается исправить эту проблему! Во-первых, вместо того, чтобы закрывать Врата Обливиона возле каждого города, купите помощь у графа, и вы получите нужных людей! Вы также можете нанять людей из гильдии бойцов и гладиаторов Арены! 
    И даже если вы не сделаете ничего из этого, у вас все равно будет пара дополнительных солдат на поле битвы, а Клинков и Имперский Легион даже не нужно уговаривать или подкупать, чтобы они встали на защиту своего Императора! Это же их работа! Так что они будут участвовать в битве несмотря ни на что...
    С другой стороны, чтобы битва была честной и захватывающей, как только вы получите дополнительных солдат, я решил отредактировать саму битву, так что теперь против вас выступит гораздо больше врагов, плюс агенты Мифического Рассвета будут атаковать ваших людей сзади и с флангов. 
    Поэтому убедитесь, что вы все время защищаете Мартина, иначе он действительно может погибнуть во время битвы!

    Кстати, я добавил в игру "пасхальное яйцо", которое профессиональные игроки могут найти. И я думаю, что даже скажу вам, где оно находится! Когда вы войдете в Великие Врата, за главной башней вы сможете увидеть огромного Мехрунеса Дагона, который будет смотреть на вас!"

    FalloutFan298
    378 6
  11. Улучшенная Битва за Кватч.
    "Пора вывести Битву за Кватч на новый уровень, не так ли? Наконец, мы получим реальный боевой опыт вместо убийства жалкой парочки гоблинов!

    Мне всегда нравилась Битва при Кватче, поэтому я решил улучшить и расширить битву.
    Я добавил много врагов и деталей к этому заданию, чтобы дать вам представление о том, что на самом деле означает, когда ситуация с Вратами Обливиона выходит из-под контроля. Теперь рядом с вами сражается больше стражников, а агенты Мифического Рассвета прячутся за каждым углом города, чтобы найти Мартина или убить вас и Сальвиуса.
    Добыча и награды за битву тоже были изменены, так что вы получите приличную награду за настоящую войну!
    Итак, развлекайтесь и спасите Кватч от достойных врагов!

    Для тех из вас, кто беспокоится о падении fps и проблемах с производительностью, я сделал все, что мог.
    Битва продолжается как симуляция: по мере того, как вы продвигаетесь вперед, перед вами будут появляться новые враги, а мертвые враги позади вас будут исчезать, так что fps не должен сильно падать. Смерть одного врага означает, что где-то появится другой враг, и, поскольку Кватч состоит из 3-х отдельных карт, у вас не должно возникнуть особых проблем, плюс все охранники Кватча настроены так, чтобы максимально игнорировать удары от союзников, поэтому вы не увидите многих глупых ошибок, которые вы обычно видите в игре - например, союзников, атакующих друг друга!
    Я тестировал этот мод сам 3 раза, и у меня не было никаких проблем, надеюсь, что у вас все пойдет так же."

    FalloutFan298

    649 10
  12. Добавляет квест про двемеров, происходящий на нескольких новых внутренних локациях. Чтобы начать квест, идите по дороге на север от Анвила до двемерского портала.
    Ютуб-канал автора мода - https://www.youtube.com/channel/UCUVfgpVCVbuR0PAa-T6_7Eg

    Быстрое прохождение (спойлеры) -

    407 7
  13. ОРДЕН ДРАКОНА
                                
    Внимание, это тестовый вариант русской версии этого чудовищно громадного мода. Я всего лишь скромный переводчик (который перевел мод полностью размером в 17,5 тысяч строк)), и я не отвечаю за техническую сторону работы. Если найдутся умельцы, разбирающиеся в создании патчей и работе с модами Обливиона - желающие довести этот мод до ума, поправить скрипты, добавить некоторые отсутствующие маркеры квестов - то милости прошу к сотрудничеству или самостоятельному народному творчеству. 
     


    Вы уже покинули Сиродил?
    Тогда вы не знаете, что произошло после смерти сына Императора, не так ли?
    Врата Обливиона закрыты, Амулет Королей разрушен,
    но положение дел в Империи далеко не радужно.
    Повстанцы сеят страх и ужас в графствах Сиродила.
    Между тем, все громче слышны разговоры о древнем пророчестве -
    появлении Божественного Меча и его хозяина.
    Сможет ли герой Кватча снова проявить себя и спасти Империю от хаоса?
     
    Это даже не мод, скорее, это глобальное неофициальное ДЛЦ размером с Дрожащие Острова, имеющее около 100 квестов и потрясный дизайн локаций, 600 нпс с озвучкой и около 300 книг и записок. Это новая история о том, что случилось с Империей после того, как умер Император после сюжетной линии оригинала. Это восстановление вами с нуля древнего Ордена Дракона - вы получите резиденцию в Дворцовом районе, битком набитую секретами, будете нанимать новых компаньонов с личными заданиями, отстраивать форпост и замок.
     Вы посетите необъятный и красивый мир пустыни Мефалы с пирамидами, мумиями, фараонами, сфинксами, оазисами, адскими запутанными подземельями, полными ловушек; городами и гаремами. Можете присоединиться к фракции Ассасинов с длинной сюжетной линией или "Двум Лампам" - фракции борцов за освобождение рабов. Вы побываете в желудке огромного песчаного червя (Привет, Дюна!) и множестве гробниц и храмов в египетском стиле.
     Новые механики - в пустыне надо пить воду, или можно умереть от жажды и солнечного удара. Песчаные бури вызывают немоту. Можно завести себе ездового гуара, слона и осла. Можно посетить город данмеров - Катар (Привет, Морровинд! Любимые всеми скума, лунный сахар, рабы, нвахи, ординаторы, и прочий колорит прилагаются.)
    КАК НАЧАТЬ ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА -
    Пройти основной сюжет, после чего прийти в Чейдинхол и подождать сутки, к вам должен прийти посланец от Совета Старейшин. Либо начало квеста можно запустить консольной командой SetStage ODDHQStart 10
    Правильный порядок в менеджере модов -
    Orden des Drachen.esp ODD Map Addon.esp ODD Map Icon Markers FastTravel.esp ODD-Patch.esp ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ -
    Плейлист с прохождением мода на ютубе 2013 года на немецком - https://www.youtube.com/playlist?list=PLJA5sLx-gG7OwJUOXlMX4n3Au3P5YBwlU

    Полный русский перевод (ESP 2016) - https://drive.google.com/file/d/1JVsBQONZIb2rHApjzlDQ7X2HAMfVgepl/view?usp=sharing
    Архив версии 2013 (немецкий, возможно, пригодится для технических целей) - https://drive.google.com/file/d/161FcFGUMNZkElHxmafXmPVzUstUk_qzo/view?usp=sharing
    Мод на нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45258?tab=description (форум тоже пригодится, там описание багов и их преодоления)
    Сборник патчей совместимости Ордена Дракона с другими модами - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45611
    Патч совместимости Ордена Дракона с модами Frostcrag Reborn и Frostcrag Village -https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48820

    1 863 84
  14. Мод добавляет дом - башню "Ортханк" для игрока на Прыжковой Скале (если кто не помнит, где это - скриншот в архиве прилагается). Делал для собственного персонажа, под свои нужды, но потом решил - почему бы не поделиться с народом? В наличии: хранилище; лаборатория; кровать; алтарь, посвященный Молаг Балу с прилагающимся магическим оснащением, рабочий стол + мини библиотека, портал на верхнюю смотровую площадку. Башня выполнена в "некромантском" стиле. Дом подойдет для не очень притязательных темных персонажей, которые ищут уединения и желают скрыться от лишних глаз. Везде, в каждой секции очень много контейнеров для хранения соответствующего добра, ибо это всегда больная тема для меня.
    141 4
  15. ПАДЕНИЕ АЙЛЕЙДОВ
    Бессмертие может быть настоящей головной болью...
    Ужасающе могущественный король-чародей айлейдов Тирас обрекает на гибель оставшееся подземное айлейдское королевство в Сиродиле. Отправьтесь в эпическое путешествие вместе с таинственным воином Валамуром в древний город Авалон, чтобы убить тирана. Но будьте осторожны, все обстоит не так, как кажется. Падение айлейдов - это история о предательстве, власти и выборе, который у нас есть всегда.
    Этот мод основан на многих наработках Frostcrag Reborn и использует их. Frostcrag Reborn был в основном модом, основанным на исследованиях. Падение Айлейдов -  большой квест, который включает в себя город Авалон из этого мода, но в остальном других сходств нет. Этот мод даже не касается Frostcrag, и вы можете играть в Frostcrag Reborn и этим модом бок о бок.
    Как начать это приключение?
    Достичь 20+ уровня и пройти основной сюжет. Затем подождать 24 часа.
    Либо использовать консольную команду «setstage fr0 5», чтобы запустить квест сразу.
    Квест также можно начать и завершить без этих условий, если вы сами найдете в путешествиях Смотровую Башню.
    Автор обещал сделать новую версию мода в 2020 году, говоря, что увеличит размер мода и сюжет в 2 раза, переделает все локации, переснимет видео и прочее, и что работа займет от 6-ти месяцев до 2-х лет, а также выпустил трейлер. 

    Ну а пока мы можем пройти существующую версию мода.
    Английская версия на Нексусе -
    https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44474?tab=description&BH=0
     
    Некоторые видео, не вошедшие в мод, можно посмотреть на ютуб канале автора - 
    https://www.youtube.com/channel/UCdy3BtJPhTGGDTVWfKau4Pw
    Твиттер автора - @FallOfTheAyleid
     
    507 15
  16. Плагин добавляет в Обливион броню, которую игрок сможет найти у торговцев в Лучшей защите (Имперский город)
    P/S Броня делалась для женского персонажа, но если вас не будут смущать худенькие ручки то на мужского тоже подойдет.
    Требования : Oblivion Золотое издание
    Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
    мод содержит :
    Броня Феникса
    Шлем Феникса 
    Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
    741 10
  17. Описание
    В Сиродиле вам повстречается даэдрическое святилище (коих было много в Морровинде), в котором вы сразитесь со служителями Мехруна Дагона и встретитесь с одним из Призрачных Стражей. Миниквест и литература - присутсвуют.
    С этим модом рекомендуем использовать мод "Usher's Parallaxed Daedric Shrine Ruins" из раздела Ретекстуры, который делает даэдрические руины гораздо более красивыми и реалистичными.
    Благодарности:
    David Brasher - за создание мода.
    А также огромная благодарность сайту  Teslove.com и лично Vassilevs и Usher - за перевод этого мода
    91 2
  18. Описание:
    * Заменяет внешний вид Серого капюшона Ноктюрнал, на версию ближе к версии Скайрима.
    * Прямая замена модели для Серого капюшона Ноктюрнал, чтобы она выглядела более похожей на Бюст Серого Лиса в Скайриме.
    * Содержит как новые файлы nif, так и egm, поэтому они подходят для пр.facegen.
     
    541 3
  19. Описание
      Мод представляет из себе сборник русифицированых текстур, в основном тут представленны вывески для магазинов, вывески зданий, плакатов и прочих мелочей. (пока переведены текстуры только для 5 плагинов, однако база переведенных текстур будет пополнятся( в первую очередь я постараюсь орентироваться на ваши комментарии)
    Состав на данный момент:
    1)  KNIGHTLY ARMORY (перевод вывески)
        2)  ТАВЕРНА "БОБРОВАЯ НОРА" 1.2 (перевод вывески и надписей алкоголя)
    3) РЫНОК ПОРТОВОГО РАЙОНА 2.0 (перевод вывесок, надписей алкоголя, плакатов, карты)
    4) TA AREIALDYE'S RARE TRADE GOODS SHOP (перевод вывески) (в архиве магазин редких товаров)
    5) Ginkgo Shade Inn (таверна "под сенью гинкго", вывеска не просто русифицирована, но и представлен мой вариант виденья этой вывески)
    Установка: Для начала, вы должны имет необходимый мод, далее вы скачиваете архив, в нем вы выбераете нужный вам плагин, поместите папку Data в корневую папку игру проведите валидацию текстур.
    Удаление: удалить добавленные файлы, ( до этого скопировав оригинал в безопасное место, после удаления вернуть эти текстуры на место, или заново поверх накотите мод) 
     
     
    256 8
  20. Это карта Сиродила со всеми маркерами. Но все локации ещё предстоит найти вам самим. Данная карта просто ускорит процесс, чтобы вы не блуждали вслепую или что-то не оставили не найденным. Я хотел добавить такую карту с помощью мода, чтобы можно было купить её, но код для появления карты недоступен для скриптов, поэтому остался только один выход - изменить текстуру карты. 
    Версия 1.0
    Устанавливать поверх любых ретекстур карты.
    Удачной игры.
    232 33
  21. Описание:
    Изменение части игровых ящиков на ящики имперской торговой компании, а также на ящики Винодельни братьев Сурили, большая часть ящиков останется обычными так как я заменил 2 из 6 текстур ящиков, это было сделано специально с целью того что было бы немного страно если бы в мире не было обычных ящиков без эмблем.
    Установка:
    Поместите папку Data в кореневую папку игры, и проведите валидацию в вашем мод менеджере. Если вам кажется что ящиков ИТК(имперской торговой компании) и ВБС(виноделень братьев Сурили) может быть больше вы также можете поставить опциональный файл, однако дополнительно к основному моду можно ставить один из вариантов: либо больше ящиков ИТК либо больше ящиков ВБС.
    Удаление:
    Удалите все файлы добавленные этим плагином.
    Конфликты: 
    заменит любой ранее установленный ретекстур текстур этих ящиков
    Требование: Обливион
     
    447 16
  22. Таблица с решениями
    Тем, кто считает мини-игру "Убеждение" слишком рандомной и неприступной, может помочь эта табличка Excel. В данной таблице Excel содержатся решения всех вариантов ответов мини-игры "Убеждение", от игрока требуется только определить: 1. Характер НПС (Реакция НПС на наведение курсора в определённый сектор мини-игры): Где выражение лица НПС "Оскал с отвращением" = -2, Гримаска = -1, Лёгкая полуулыбка = +1,  Широкая улыбка = +2; и вписать в жёлтые клетки его номер и сторону света, в которую он повёрнут (см. в столбце "Характер НПС", выбрать нужный). 2. Воздействие игрока (Вращающийся "крест", с секторами разного размера): Где сектор с самым коротким радиусом = 1, Сектор с не очень коротким радиусом = 2, Сектор с довольно длинным радиусом = 3, Сектор с самым длинным радиусом = 4; и также вписать в соответствующие жёлтые клетки номер и поворот (выбрать нужный в столбце "Воздействие игрока").   Результат отобразится в виде нужной последовательности секторов в четырёх зелёных клетках (и плюс пятая зелёная клетка покажет относительную ценность данного убеждения).
    42 4
  23. СЕКРЕТЫ АНГАЛАЙОНДА СЕЙ
    Эксцентричный и богатый лорд собирает лучшие команды наемников Тамриэля, чтобы отыскать в руинах ключи к затерянному айлейдскому городу. Возьмите в спутницы прекрасную воровку Аню и участвуйте в кровавом соревновании фракций за артефакты и право первым добраться до легендарных сокровищ и древних тайн. 
    Чтобы начать приключение, идите к постоялому двору "Две сестры" в Скинграде.
     
    Английская версия на Нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49073
    Требования - Oblivion Script Extender - OBSE , OBSE -Elys- Universal Silent Voice
    Как установить мод - Распаковать архив, переместить файлы мода в папку Data вашей игры, подключить esp в менеджере модов.
     

    Трейлер 
    237 12
  24. A new house in Chorrol
    Мод позволяет получить домик в Корроле. Лачужка. Хижина. Хибара. Хоть и маленький, но свой. Всё начнётся с прочтения записки на пороге.
    Требования: Oblivion Золотое издание
    Установка:
    1. Скопировать папку Data из архива в папку с игрой.
    2. Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке щёлкнуть, чтобы появилась отметка напротив.
    3. Нажать OK, затем Играть, чтобы запустить игру.
    Удаление:
    1. Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке щелкнуть, чтобы убрать отметку напротив.
    2. Если загрузить любую игру, сохранённую без этого плагина или с другим набором плагинов, то игра выдаст предупреждение о несоответствии. Просто подтвердите дальнейшую загрузку.
    3. Если теперь сохранить игру, а потом загрузить её заново, то все будет в порядке.
    103 5
  25. Адаш, Город Магии, - место за пределами Сиродила и Тамриэля, на дальнем западном берегу моря. Место со своей историей, культурой и собственными конфликтами. Вот уже несколько месяцев хрупкому миру между Пятью Кругами грозит настать конец, и в эти дни Оракул Мандакара говорит о прибытии незнакомца с востока....
    Adash - это атмосферный немецкий квестовый мод, полный приключений, сложных загадок, новых персонажей, с тремя главами и эпилогом:

    - эпический главный квест и более 30+ дополнительных квестов с многочасовым игровым процессом
    - шесть районов города Адаш
    - возможность посетить окрестности столицы, включая городок Вара-Крукос
    - более 130 целиком или частично озвученных персонажей в общей сложности 75 актерами (на немецком языке)
    - более 4500 строк озвученных диалогов, один из крупнейших немецких диалоговых проектов
    - более 50 минут новых и красивых музыкальных треков
    - несколько коротких роликов, комментирующих историю

    Итак, решающий вопрос: как начать это приключение?
    Найдите экзотического посетителя в Гильдии Магов в Корроле...
    Английская версия на Нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31692?tab=description&BH=22
    1 269 51
  • Комментарии к файлу

    • Та не, не вернусь к обливиону, пока хотя бы анимации деревянные не поправят нормально и боёвку, ну не могу я уже смотреть на это, да была 1 из любых игр, на моддил, да кайфовал при прохождении, но это было много лет назад, сейчас 2026 год, Oblivion Remastered весит 100гб и плюс не оптимизирована, поэтому к ней тоже не вернусь, к FallOut 3 претензий почти нет, кроме Силовой брони, надевается как обычная экипировка, а так её можно преобразить без вырви глаза, есть 1 сборка в обще меняет все, про FallOut NV я молчу, потому что из неё модеры реально конфетку сделали, поэтому нечего сказать молодцы, а вот легендарной игре Oblivion, почему то до сих пор никто не додумался переработать АНИМАЦИИ, ну они деревянные и боевка эта кривая тоже бесит, не знаю почему больно глазу, а так спасибо что переводите/создаете моды на Oblivion, игра легендарная, но уже теряет свою легендарность, если бы я умел анимациями заниматься я бы уже давно создал какой нибудь пак не переработку полностью ванильных анимаций ну и боевки соотвественно, как то так :d

    • 1 минуту назад, allexa сказал:

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Да всегда пожалуйста. Раз уж версия тестовая, то будем тестировать)

      • Нравится 1
    • Спасибо, я и сам обратил на это внимание, но подумал что это просто у меня глюкануло.
      С проблемой разобрался еще с утра (подменой переведенного контента, т.е возвращением исходной трансляции в нужных строках)... но в итоге завяз с переводом, тех самых ремесленных книг...

      21 час назад, LienMii сказал:

      В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню.

      Ооо... это круто :good:... я так глубоко не копал, т.к. большую часть перевода просто слил с предыдущей версии, а чего небыло добавил от себя, не особо вникаяя в суть... (ну так ведь и версия Тестовая).

      Как закончу выложу исправления

      • Нравится 1
    • Кто эти люди(меры)!? Есть Легион, есть городская стража, есть дворцовая стража, есть клинки, есть Гильдия бойцов..., эти воины - имперские офицеры, что, какая-то особая "каста"? Раз имперские офицеры, то на новый рыцарский орден никак не  тянут... Пожалуй, пройду мимо.

    • В 31.05.2022 в 14:28, Jziro сказал:

      Опять мужиков обделили

      Все волосы и парики подходят и для мужчин много вариантов мужских есть и короткие и средней длины варианты даже пару варварских мне мод очень нравится не представляю игру без него)

    • Заметил кое-что при игре с вашим переводом. Игра на секунду фризит при открытии любых интерфейсов - диалогов, контейнеров, инвентаря, меню, и тд. Просто на секунду всё останавливается. С оригинальным модом таких фризов не наблюдается.

      Апдейт. Я спросил у Маскара, и он пишет: "Very likely the name check in MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript".

      Апдейт 2. Причина фризов заключалась в несовпадении шаблона имени Craft Book. В разных местах использовались разные строки ("Ремесленная книга, автор %n" и "%n Книга ремесел"). Из-за этого проверка имени в MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript всегда возвращала ложь, и MOOInitCraftBookFunctionScript переинициализировался при каждом открытии меню. Вам нужно редактировать всего пару строк: MOOUpdateMenumodeOnOpenAnyMenuFunctionScript, MOOInitCraftBookFunctionScript + такая же строка где написано просто название книги и больше ничего, и MOOBookCraft.  Когда я изменил во всех этих строках "%n Книга ремесел" на "Ремесленная книга, автор %n", то фризы сошли на нет. Примите это во внимание, пожалуйста.

      Изменено пользователем LienMii
      • Нравится 1
    • В 13.03.2026 в 20:09, Ilver сказал:

      Когда уже версия 2.0? Джа года жду

      В этом году по-любому выпущу. Больше откладывать не буду. Сколько бы ни осталось недоделанной работы, отложу её на патчи.

      • Нравится 3
    • В 17.07.2026 в 00:57, Igormaniac сказал:

      Так там маркеры же, вроде, есть.

      не всегдв, иногда нужно искать самому

    • Любопытный мод. Надо будет его опробовать!

      • Нравится 1
×
×
  • Создать...