214 файлов
-
Мехрун Фел
Автор allexa
Описание
В Сиродиле вам повстречается даэдрическое святилище (коих было много в Морровинде), в котором вы сразитесь со служителями Мехруна Дагона и встретитесь с одним из Призрачных Стражей. Миниквест и литература - присутсвуют.
С этим модом рекомендуем использовать мод "Usher's Parallaxed Daedric Shrine Ruins" из раздела Ретекстуры, который делает даэдрические руины гораздо более красивыми и реалистичными.
Благодарности:
David Brasher - за создание мода.
А также огромная благодарность сайту Teslove.com и лично Vassilevs и Usher - за перевод этого мода
85 раз скачали
Обновлено
-
Измененный Серый капюшон Ноктюрнал
Автор DAO
Описание:
* Заменяет внешний вид Серого капюшона Ноктюрнал, на версию ближе к версии Скайрима.
* Прямая замена модели для Серого капюшона Ноктюрнал, чтобы она выглядела более похожей на Бюст Серого Лиса в Скайриме.
* Содержит как новые файлы nif, так и egm, поэтому они подходят для пр.facegen.
536 раз скачали
Обновлено
-
Сборник русских текстур для модов
Автор миротворец35
Описание
Мод представляет из себе сборник русифицированых текстур, в основном тут представленны вывески для магазинов, вывески зданий, плакатов и прочих мелочей. (пока переведены текстуры только для 5 плагинов, однако база переведенных текстур будет пополнятся( в первую очередь я постараюсь орентироваться на ваши комментарии)
Состав на данный момент:
1) KNIGHTLY ARMORY (перевод вывески)
2) ТАВЕРНА "БОБРОВАЯ НОРА" 1.2 (перевод вывески и надписей алкоголя)
3) РЫНОК ПОРТОВОГО РАЙОНА 2.0 (перевод вывесок, надписей алкоголя, плакатов, карты)
4) TA AREIALDYE'S RARE TRADE GOODS SHOP (перевод вывески) (в архиве магазин редких товаров)
5) Ginkgo Shade Inn (таверна "под сенью гинкго", вывеска не просто русифицирована, но и представлен мой вариант виденья этой вывески)
Установка: Для начала, вы должны имет необходимый мод, далее вы скачиваете архив, в нем вы выбераете нужный вам плагин, поместите папку Data в корневую папку игру проведите валидацию текстур.
Удаление: удалить добавленные файлы, ( до этого скопировав оригинал в безопасное место, после удаления вернуть эти текстуры на место, или заново поверх накотите мод)
251 раз скачали
Обновлено
-
Карта Сиродила со всеми маркерами
Автор Teinaava
Это карта Сиродила со всеми маркерами. Но все локации ещё предстоит найти вам самим. Данная карта просто ускорит процесс, чтобы вы не блуждали вслепую или что-то не оставили не найденным. Я хотел добавить такую карту с помощью мода, чтобы можно было купить её, но код для появления карты недоступен для скриптов, поэтому остался только один выход - изменить текстуру карты.
Версия 1.0
Устанавливать поверх любых ретекстур карты.
Удачной игры.
229 раз скачали
Обновлено
-
Ретекстур ящиков
Автор миротворец35
Описание:
Изменение части игровых ящиков на ящики имперской торговой компании, а также на ящики Винодельни братьев Сурили, большая часть ящиков останется обычными так как я заменил 2 из 6 текстур ящиков, это было сделано специально с целью того что было бы немного страно если бы в мире не было обычных ящиков без эмблем.
Установка:
Поместите папку Data в кореневую папку игры, и проведите валидацию в вашем мод менеджере. Если вам кажется что ящиков ИТК(имперской торговой компании) и ВБС(виноделень братьев Сурили) может быть больше вы также можете поставить опциональный файл, однако дополнительно к основному моду можно ставить один из вариантов: либо больше ящиков ИТК либо больше ящиков ВБС.
Удаление:
Удалите все файлы добавленные этим плагином.
Конфликты:
заменит любой ранее установленный ретекстур текстур этих ящиков
Требование: Обливион
436 раз скачали
Обновлено
-
Авторешение мини-игры
Автор BAPBAPCKU
Таблица с решениями
Тем, кто считает мини-игру "Убеждение" слишком рандомной и неприступной, может помочь эта табличка Excel. В данной таблице Excel содержатся решения всех вариантов ответов мини-игры "Убеждение", от игрока требуется только определить: 1. Характер НПС (Реакция НПС на наведение курсора в определённый сектор мини-игры): Где выражение лица НПС "Оскал с отвращением" = -2, Гримаска = -1, Лёгкая полуулыбка = +1, Широкая улыбка = +2; и вписать в жёлтые клетки его номер и сторону света, в которую он повёрнут (см. в столбце "Характер НПС", выбрать нужный). 2. Воздействие игрока (Вращающийся "крест", с секторами разного размера): Где сектор с самым коротким радиусом = 1, Сектор с не очень коротким радиусом = 2, Сектор с довольно длинным радиусом = 3, Сектор с самым длинным радиусом = 4; и также вписать в соответствующие жёлтые клетки номер и поворот (выбрать нужный в столбце "Воздействие игрока"). Результат отобразится в виде нужной последовательности секторов в четырёх зелёных клетках (и плюс пятая зелёная клетка покажет относительную ценность данного убеждения).38 раз скачали
Обновлено
-
Секреты Ангалайонда Сей
Автор Fesskz
СЕКРЕТЫ АНГАЛАЙОНДА СЕЙ
Эксцентричный и богатый лорд собирает лучшие команды наемников Тамриэля, чтобы отыскать в руинах ключи к затерянному айлейдскому городу. Возьмите в спутницы прекрасную воровку Аню и участвуйте в кровавом соревновании фракций за артефакты и право первым добраться до легендарных сокровищ и древних тайн.
Чтобы начать приключение, идите к постоялому двору "Две сестры" в Скинграде.
Английская версия на Нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49073
Требования - Oblivion Script Extender - OBSE , OBSE -Elys- Universal Silent Voice
Как установить мод - Распаковать архив, переместить файлы мода в папку Data вашей игры, подключить esp в менеджере модов.
Трейлер
223 раза скачали
Обновлено
-
A new house in Chorrol
Автор irkanet
A new house in Chorrol
Мод позволяет получить домик в Корроле. Лачужка. Хижина. Хибара. Хоть и маленький, но свой. Всё начнётся с прочтения записки на пороге.
Требования: Oblivion Золотое издание
Установка:
1. Скопировать папку Data из архива в папку с игрой.
2. Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке щёлкнуть, чтобы появилась отметка напротив.
3. Нажать OK, затем Играть, чтобы запустить игру.
Удаление:
1. Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке щелкнуть, чтобы убрать отметку напротив.
2. Если загрузить любую игру, сохранённую без этого плагина или с другим набором плагинов, то игра выдаст предупреждение о несоответствии. Просто подтвердите дальнейшую загрузку.
3. Если теперь сохранить игру, а потом загрузить её заново, то все будет в порядке.
98 раз скачали
Обновлено
-
Адаш - Город Магии
Автор Fesskz
Адаш, Город Магии, - место за пределами Сиродила и Тамриэля, на дальнем западном берегу моря. Место со своей историей, культурой и собственными конфликтами. Вот уже несколько месяцев хрупкому миру между Пятью Кругами грозит настать конец, и в эти дни Оракул Мандакара говорит о прибытии незнакомца с востока....
Adash - это атмосферный немецкий квестовый мод, полный приключений, сложных загадок, новых персонажей, с тремя главами и эпилогом:
- эпический главный квест и более 30+ дополнительных квестов с многочасовым игровым процессом
- шесть районов города Адаш
- возможность посетить окрестности столицы, включая городок Вара-Крукос
- более 130 целиком или частично озвученных персонажей в общей сложности 75 актерами (на немецком языке)
- более 4500 строк озвученных диалогов, один из крупнейших немецких диалоговых проектов
- более 50 минут новых и красивых музыкальных треков
- несколько коротких роликов, комментирующих историю
Итак, решающий вопрос: как начать это приключение?
Найдите экзотического посетителя в Гильдии Магов в Корроле...
Английская версия на Нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31692?tab=description&BH=22
1 250 раз скачали
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 6 )
Обновлено
-
Зеленый Священник
Автор Fesskz
ЗЕЛЕНЫЙ СВЯЩЕННИК
Нэш - странствующий священник, который в настоящее время живет в Корроле. Вы можете найти его либо в таверне "Дуб и патерица", либо в часовне Стендарра по утрам. Он ищет крепость, в которая является источником нападений нежити на жителей Коловии.
Помогите ему найти эту угрозу и принести мир народу Коррола.
Мод не очень сложен, но мне нравится думать, что он приносит в мир лишь немного дополнительного разнообразия и дает игроку уникальную броню и оружие, идеально подходящее для уничтожения орды нежити.
75 раз скачали
- Подземелья
- Оружие
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
Глубины Приюта Ворона
Автор Fesskz
ГЛУБИНЫ ПРИЮТА ВОРОНА
После завершения задания «Происхождение Серого Принца», вернитесь в Приют Ворона и узнайте, что там поселились новые жители, которые обнаружили айлейдский комплекс под его залами. Пробейтесь сквозь руины к их самой глубокой части, где вы найдете секретные исследования некромантов, новые заклинания и оружие.
Ключ к новой части подземелий можно найти в сундуке, в покоях лорда Ловидикуса.
УСТАНОВКА
Просто извлеките esp. файл, перетащите его в папку данных Oblivion и установите флажок в менеджере модов, чтобы активировать его.
ТРЕБОВАНИЯ
Никаких, кроме самой игры.
Английский оригинал мода на Нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50429?tab=description Для тех, у кого по каким-то причинам не распаковывается архив мода в виде rar, добавлен аналогичный архив в формате 7zip.379 раз скачали
- Локации
- Подземелья
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
The Celestial Lagoon \ Голубая лагуна
Автор irkanet
Описание:
Мод лучше всего описать, как «дом в карманном измерении». Там достаточно места для хранения, немного места для раскладывания трофеев и целая куча пейзажей радующих глаз. Скрипт, привязанный к книге, гарантирует, что в вашей книге не будет заклинаний из мода, пока книга не лежит в вашем вещмешке. Просто выбросьте книгу (поставьте в шкаф), и заклинания исчезнут, вот и все.
Есть пара дополнительных заклинаний, которые позволяют вам захватывать низкоуровневых существ и помещать их в Зверинец, а затем избавляться от них, когда они утомят ваш взор. Если вы думаете, что это внесёт некий дисбаланс, то это не так. К тому времени, как вы сможете купить книгу, эти существа станут для вас, просто «мясом».
Вот, пожалуй и всё. Если кто-то хочет узнать об этом месте чуть поподробнее, прочитайте книгу «Тайны Голубой лагуны».
Как играть:
Тащи свою задницу в Лейавин, зайди в местный книжный магазин, и предложи придурку за прилавком свою левую почку за "Тайны Голубой лагуны". Это не сработает, так что тебе лучше иметь при себе немного септимов. Цена примерно такая же, как за дорогие дома в ванильном Обливионе. (максимально дословный перевод оригинального readme)
История версий:
Новое в версии 1.1
-Добавлена новая демонстрационная комната «Оружейный склад», с несколькими образцами оружия и доспехов на стендах. Чтобы использовать их, просто перетащите элемент на стенд, и он автоматически выровняется и останется там, пока вы его не заберёте. Когда вы снова положите его, он автоматически вернется на стенд. Чтобы убрать его, просто возьмите его и замените другим предметом. Вы также можете заменить предметы, не поднимая их. Предыдущий предмет просто упадет на пол. В некоторых ситуациях старый элемент может заменить элемент, который был показан ниже него, поэтому будьте осторожны.
-Добавлен "Мусорный бак» на Оружейный склад. Предметы, помещенные в этот контейнер, полежат примерно две секунды, а затем исчезнут (навсегда).
Новое в версии 1.02
-Исправлены свойства ящиков, сундуков и т.д.
-Добавил сундук рядом с кроватью
-Немного улучшено освещение в ночное время
-Внесена подводная флора
Новое в версии 1.01
-Добавлено отображение пути к лагуне
-Добавлены соответствующие описания заклинаний
Совместимость:
Должно быть совместимо практически со всем. Не проверялось с Дрожащими островами, но теоретически, должен работать и там.
Требования: Oblivion Золотое издание
Установка:
1. Скопировать папку Data из архива в папку с игрой.
2. Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке щёлкнуть, чтобы появилась отметка напротив.
3. Нажать OK, затем Играть, чтобы запустить игру.
Удаление:
1. Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке щелкнуть, чтобы убрать отметку напротив.
2. Если загрузить любую игру, сохранённую без этого плагина или с другим набором плагинов, то игра выдаст предупреждение о несоответствии. Просто подтвердите дальнейшую загрузку.
3. Если теперь сохранить игру, а потом загрузить её заново, то все будет в порядке.
Требования: Oblivion Золотое издание
109 раз скачали
Обновлено
-
Imperial City Island Estate / Поместье на Имперском острове
Автор irkanet
Описание:
Мод добавляет дом на берег Имперского острова. Он абсолютно бесплатен. Найти его можно справа от моста Имперского города. Маркер на карте появится сразу после запуска игры.
Требования: Oblivion Золотое издание
Установка:
1. распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
2. через Oblivion Mod Manager.
515 раз скачали
Обновлено
-
Тайна Замка Зимней Дымки
Автор Fesskz
Wintermist - Замок Зимней Дымки
Вы попадаете в величественную цитадель на холодном Севере в надежде на тихий вечер за ужином и беседой. Вскоре после вашего прибытия хозяин замка умирает, став жертвой ужасного покушения. Но в Замке Зимней Дымки происходит нечто большее, чем просто убийство. По ночам видения кошмарного прошлого плывут перед вашими глазами, оставляя вас лишь в часы бодрствования. Вы герой, злодей или просто сумасшедший? Разгадайте эту пугающую тайну, чтобы найти улики и секреты. Докажите свою невиновность... если сможете. Добро пожаловать в Замок Зимней Дымки.
Особенности: - Огромный новый замок, полностью укомплектованный охраной, слугами и всеми основными службами.
-Сюжетная линия из девяти квестов, с одиннадцатью дополнительными короткими побочными квестами.
-По мере прохождения истории вам будут открываться новые возможности и локации.
-Несколько новых и полностью функциональных спутников с возможностью призыва, доступом к инвентарю и многим другим.
-Новое мощное оружие и заклинания.
-Множество скрытых комнат, туннелей и секретов замка. Всегда есть, что исследовать!
-Много интерактивных функций: готовьте еду на кухне. Создавайте доспехи в кузнице. Побеждайте интересных врагов на боевом ринге. Выигрывайте золото и редкие награды в стрельбе из лука. Стреляйте по врагам с зубчатых стен замка. И многое другое.
Начало приключения: отправляйтесь в Бруму и идите на северо-восток от конюшен.
Вам понадобится персонаж среднего или высокого уровня. Для достижения наилучших результатов не устанавливайте мод во время квеста «Защита Брумы». До или после - нормально. Технически вы можете установить Wintermist в любое время, однако обратите внимание, что история мода происходит после основного квеста Oblivion и до событий на Дрожащих Островах.
Требования: Официальный DLC Shivering Isles
Рекомендуется: OBSE: Elys Universal Silent Voice (если вы не хотите делать паузу, чтобы прочитать диалог)
Английский оригинал мода на Нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50443?tab=description&BH=2
234 раза скачали
- Дома для игрока
- Квесты
- (и ещё 8 )
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-