223 файла
-
Данный мод добавляет новый магазин у конюшен Анвила, где вы можете купить книги с предыдущих частей (Daggerfall, Battlespire, Redguard и Shadowkey). Мод добавляет более 80 книг. Кстати, это мой первый мод, так что не судите строго.
Благодарности
Bahchan - за то что научил основам создания модов;
миротворец35 - за вывеску для магазина и помощь в некоторых вопросах;
allexa - за исправление многих ошибок.
Также благодарю создателей мода Elsweyr the Deserts of Anuquina.
Автор StasLeyke250 8 -
На северо-востоке от Кватча находится ферма Шеткомб. После прохождения квеста «Погруженный», вы сможете приобрести ферму и отстроить ее.
Преимущество мода:
* Новый дом с подвалом.
* Дневное и ночное освещение в доме.
* Алхимическая лаборатория в подвале.
* Дом для служащих.
* Служащие на ферму (супружеская пара).
* Овцы (1 баран и 3 овцы).
* Пес по кличке Майк.
* Новые грядки в огороде.
Важно!!!
Все буфеты, винные стойки и мешки с урожаем в моде перезагружаются. Не складывайте в них свои вещи, иначе они пропадут.
Требования:
Oblivion
Установка:
1. Добавьте папку Data в папку Oblivion
2. Запустите любой мод менеджер для Oblivion. Выберите "Файлы данных", в появившемся списке установите отметку напротив файла ShetcombeFarmNew.esp
3. Обработайте файлы мод менеджером.
Удаление:
В игре активируйте Песочные часы и следуйте инструкциям. А затем удалите ShetcombeFarmNew.bsa и ShetcombeFarmNew.esp из папки Oblivion\Data.
Конфликты/баги:
Конфликт с любым модом изменяющим Ферму Шеткомб.
Лицензионное соглашение:
Запрещено: Публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора. Также изменение данного плагина на свое усмотрение и использование скриптовой части из этого мода.
Разрешено: Вы можете, не спрашивая нашего разрешения использовать в своих плагинах модели и текстуры из этого мода, не забывайте только указывать автора моделей в своих плагинах и не использовать модели в коммерческих целях.
АвторBella Anderson 246 2 -
Улучшенная Битва за Бруму.
"Всем привет, если вы похожи на меня и играли в Oblivion много раз, то вы знаете, что некоторые из квестов просто ужасны! Например, получение помощи для битвы за Бруму! Вам нужно закрыть кучу Врат Обливиона, чтобы получить подкрепление для основной битвы, где вы должны снова закрывать Врата Обливиона! Все своими силами!! Так почему, черт возьми, мне нужно было ходить из города в город с просьбой о помощи??
Этот мод пытается исправить эту проблему! Во-первых, вместо того, чтобы закрывать Врата Обливиона возле каждого города, купите помощь у графа, и вы получите нужных людей! Вы также можете нанять людей из гильдии бойцов и гладиаторов Арены!
И даже если вы не сделаете ничего из этого, у вас все равно будет пара дополнительных солдат на поле битвы, а Клинков и Имперский Легион даже не нужно уговаривать или подкупать, чтобы они встали на защиту своего Императора! Это же их работа! Так что они будут участвовать в битве несмотря ни на что...
С другой стороны, чтобы битва была честной и захватывающей, как только вы получите дополнительных солдат, я решил отредактировать саму битву, так что теперь против вас выступит гораздо больше врагов, плюс агенты Мифического Рассвета будут атаковать ваших людей сзади и с флангов.
Поэтому убедитесь, что вы все время защищаете Мартина, иначе он действительно может погибнуть во время битвы!
Кстати, я добавил в игру "пасхальное яйцо", которое профессиональные игроки могут найти. И я думаю, что даже скажу вам, где оно находится! Когда вы войдете в Великие Врата, за главной башней вы сможете увидеть огромного Мехрунеса Дагона, который будет смотреть на вас!"
FalloutFan298
Автор Fesskz378 6 -
Улучшенная Битва за Кватч.
"Пора вывести Битву за Кватч на новый уровень, не так ли? Наконец, мы получим реальный боевой опыт вместо убийства жалкой парочки гоблинов!
Мне всегда нравилась Битва при Кватче, поэтому я решил улучшить и расширить битву.
Я добавил много врагов и деталей к этому заданию, чтобы дать вам представление о том, что на самом деле означает, когда ситуация с Вратами Обливиона выходит из-под контроля. Теперь рядом с вами сражается больше стражников, а агенты Мифического Рассвета прячутся за каждым углом города, чтобы найти Мартина или убить вас и Сальвиуса.
Добыча и награды за битву тоже были изменены, так что вы получите приличную награду за настоящую войну!
Итак, развлекайтесь и спасите Кватч от достойных врагов!
Для тех из вас, кто беспокоится о падении fps и проблемах с производительностью, я сделал все, что мог.
Битва продолжается как симуляция: по мере того, как вы продвигаетесь вперед, перед вами будут появляться новые враги, а мертвые враги позади вас будут исчезать, так что fps не должен сильно падать. Смерть одного врага означает, что где-то появится другой враг, и, поскольку Кватч состоит из 3-х отдельных карт, у вас не должно возникнуть особых проблем, плюс все охранники Кватча настроены так, чтобы максимально игнорировать удары от союзников, поэтому вы не увидите многих глупых ошибок, которые вы обычно видите в игре - например, союзников, атакующих друг друга!
Я тестировал этот мод сам 3 раза, и у меня не было никаких проблем, надеюсь, что у вас все пойдет так же."
FalloutFan298
Автор Fesskz649 10 -
Добавляет квест про двемеров, происходящий на нескольких новых внутренних локациях. Чтобы начать квест, идите по дороге на север от Анвила до двемерского портала.
Ютуб-канал автора мода - https://www.youtube.com/channel/UCUVfgpVCVbuR0PAa-T6_7Eg
Быстрое прохождение (спойлеры) -
Автор Fesskz406 7 -
ОРДЕН ДРАКОНА
Внимание, это тестовый вариант русской версии этого чудовищно громадного мода. Я всего лишь скромный переводчик (который перевел мод полностью размером в 17,5 тысяч строк)), и я не отвечаю за техническую сторону работы. Если найдутся умельцы, разбирающиеся в создании патчей и работе с модами Обливиона - желающие довести этот мод до ума, поправить скрипты, добавить некоторые отсутствующие маркеры квестов - то милости прошу к сотрудничеству или самостоятельному народному творчеству.
Вы уже покинули Сиродил?
Тогда вы не знаете, что произошло после смерти сына Императора, не так ли?
Врата Обливиона закрыты, Амулет Королей разрушен,
но положение дел в Империи далеко не радужно.
Повстанцы сеят страх и ужас в графствах Сиродила.
Между тем, все громче слышны разговоры о древнем пророчестве -
появлении Божественного Меча и его хозяина.
Сможет ли герой Кватча снова проявить себя и спасти Империю от хаоса?
Это даже не мод, скорее, это глобальное неофициальное ДЛЦ размером с Дрожащие Острова, имеющее около 100 квестов и потрясный дизайн локаций, 600 нпс с озвучкой и около 300 книг и записок. Это новая история о том, что случилось с Империей после того, как умер Император после сюжетной линии оригинала. Это восстановление вами с нуля древнего Ордена Дракона - вы получите резиденцию в Дворцовом районе, битком набитую секретами, будете нанимать новых компаньонов с личными заданиями, отстраивать форпост и замок.
Вы посетите необъятный и красивый мир пустыни Мефалы с пирамидами, мумиями, фараонами, сфинксами, оазисами, адскими запутанными подземельями, полными ловушек; городами и гаремами. Можете присоединиться к фракции Ассасинов с длинной сюжетной линией или "Двум Лампам" - фракции борцов за освобождение рабов. Вы побываете в желудке огромного песчаного червя (Привет, Дюна!) и множестве гробниц и храмов в египетском стиле.
Новые механики - в пустыне надо пить воду, или можно умереть от жажды и солнечного удара. Песчаные бури вызывают немоту. Можно завести себе ездового гуара, слона и осла. Можно посетить город данмеров - Катар (Привет, Морровинд! Любимые всеми скума, лунный сахар, рабы, нвахи, ординаторы, и прочий колорит прилагаются.)
КАК НАЧАТЬ ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА -
Пройти основной сюжет, после чего прийти в Чейдинхол и подождать сутки, к вам должен прийти посланец от Совета Старейшин. Либо начало квеста можно запустить консольной командой SetStage ODDHQStart 10
Правильный порядок в менеджере модов -
Orden des Drachen.esp ODD Map Addon.esp ODD Map Icon Markers FastTravel.esp ODD-Patch.esp ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ -
Плейлист с прохождением мода на ютубе 2013 года на немецком - https://www.youtube.com/playlist?list=PLJA5sLx-gG7OwJUOXlMX4n3Au3P5YBwlU
Полный русский перевод (ESP 2016) - https://drive.google.com/file/d/1JVsBQONZIb2rHApjzlDQ7X2HAMfVgepl/view?usp=sharing
Архив версии 2013 (немецкий, возможно, пригодится для технических целей) - https://drive.google.com/file/d/161FcFGUMNZkElHxmafXmPVzUstUk_qzo/view?usp=sharing
Мод на нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45258?tab=description (форум тоже пригодится, там описание багов и их преодоления)
Сборник патчей совместимости Ордена Дракона с другими модами - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45611
Патч совместимости Ордена Дракона с модами Frostcrag Reborn и Frostcrag Village -https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48820
Автор Fesskz1 862 84 -
Мод добавляет дом - башню "Ортханк" для игрока на Прыжковой Скале (если кто не помнит, где это - скриншот в архиве прилагается). Делал для собственного персонажа, под свои нужды, но потом решил - почему бы не поделиться с народом? В наличии: хранилище; лаборатория; кровать; алтарь, посвященный Молаг Балу с прилагающимся магическим оснащением, рабочий стол + мини библиотека, портал на верхнюю смотровую площадку. Башня выполнена в "некромантском" стиле. Дом подойдет для не очень притязательных темных персонажей, которые ищут уединения и желают скрыться от лишних глаз. Везде, в каждой секции очень много контейнеров для хранения соответствующего добра, ибо это всегда больная тема для меня.
Автор BDR338141 4 -
ПАДЕНИЕ АЙЛЕЙДОВ
Бессмертие может быть настоящей головной болью...
Ужасающе могущественный король-чародей айлейдов Тирас обрекает на гибель оставшееся подземное айлейдское королевство в Сиродиле. Отправьтесь в эпическое путешествие вместе с таинственным воином Валамуром в древний город Авалон, чтобы убить тирана. Но будьте осторожны, все обстоит не так, как кажется. Падение айлейдов - это история о предательстве, власти и выборе, который у нас есть всегда.
Этот мод основан на многих наработках Frostcrag Reborn и использует их. Frostcrag Reborn был в основном модом, основанным на исследованиях. Падение Айлейдов - большой квест, который включает в себя город Авалон из этого мода, но в остальном других сходств нет. Этот мод даже не касается Frostcrag, и вы можете играть в Frostcrag Reborn и этим модом бок о бок.
Как начать это приключение?
Достичь 20+ уровня и пройти основной сюжет. Затем подождать 24 часа.
Либо использовать консольную команду «setstage fr0 5», чтобы запустить квест сразу.
Квест также можно начать и завершить без этих условий, если вы сами найдете в путешествиях Смотровую Башню.
Автор обещал сделать новую версию мода в 2020 году, говоря, что увеличит размер мода и сюжет в 2 раза, переделает все локации, переснимет видео и прочее, и что работа займет от 6-ти месяцев до 2-х лет, а также выпустил трейлер.
Ну а пока мы можем пройти существующую версию мода.
Английская версия на Нексусе -
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44474?tab=description&BH=0
Некоторые видео, не вошедшие в мод, можно посмотреть на ютуб канале автора -
https://www.youtube.com/channel/UCdy3BtJPhTGGDTVWfKau4Pw
Твиттер автора - @FallOfTheAyleid
Автор Fesskz506 15 -
Плагин добавляет в Обливион броню, которую игрок сможет найти у торговцев в Лучшей защите (Имперский город)
P/S Броня делалась для женского персонажа, но если вас не будут смущать худенькие ручки то на мужского тоже подойдет.
Требования : Oblivion Золотое издание
Coronerras Maximum Compatibility Skeletons
мод содержит :
Броня Феникса
Шлем Феникса
Запрещено использование в каких либо модах и загрузка куда либо кроме данного сайта TESALL.RU
АвторСанек 740 10 -
Описание
В Сиродиле вам повстречается даэдрическое святилище (коих было много в Морровинде), в котором вы сразитесь со служителями Мехруна Дагона и встретитесь с одним из Призрачных Стражей. Миниквест и литература - присутсвуют.
С этим модом рекомендуем использовать мод "Usher's Parallaxed Daedric Shrine Ruins" из раздела Ретекстуры, который делает даэдрические руины гораздо более красивыми и реалистичными.
Благодарности:
David Brasher - за создание мода.
А также огромная благодарность сайту Teslove.com и лично Vassilevs и Usher - за перевод этого мода
Автор allexa89 2 -
Описание:
* Заменяет внешний вид Серого капюшона Ноктюрнал, на версию ближе к версии Скайрима.
* Прямая замена модели для Серого капюшона Ноктюрнал, чтобы она выглядела более похожей на Бюст Серого Лиса в Скайриме.
* Содержит как новые файлы nif, так и egm, поэтому они подходят для пр.facegen.
Автор DAO540 3 -
Описание
Мод представляет из себе сборник русифицированых текстур, в основном тут представленны вывески для магазинов, вывески зданий, плакатов и прочих мелочей. (пока переведены текстуры только для 5 плагинов, однако база переведенных текстур будет пополнятся( в первую очередь я постараюсь орентироваться на ваши комментарии)
Состав на данный момент:
1) KNIGHTLY ARMORY (перевод вывески)
2) ТАВЕРНА "БОБРОВАЯ НОРА" 1.2 (перевод вывески и надписей алкоголя)
3) РЫНОК ПОРТОВОГО РАЙОНА 2.0 (перевод вывесок, надписей алкоголя, плакатов, карты)
4) TA AREIALDYE'S RARE TRADE GOODS SHOP (перевод вывески) (в архиве магазин редких товаров)
5) Ginkgo Shade Inn (таверна "под сенью гинкго", вывеска не просто русифицирована, но и представлен мой вариант виденья этой вывески)
Установка: Для начала, вы должны имет необходимый мод, далее вы скачиваете архив, в нем вы выбераете нужный вам плагин, поместите папку Data в корневую папку игру проведите валидацию текстур.
Удаление: удалить добавленные файлы, ( до этого скопировав оригинал в безопасное место, после удаления вернуть эти текстуры на место, или заново поверх накотите мод)
Автор миротворец35256 8 -
Это карта Сиродила со всеми маркерами. Но все локации ещё предстоит найти вам самим. Данная карта просто ускорит процесс, чтобы вы не блуждали вслепую или что-то не оставили не найденным. Я хотел добавить такую карту с помощью мода, чтобы можно было купить её, но код для появления карты недоступен для скриптов, поэтому остался только один выход - изменить текстуру карты.
Версия 1.0
Устанавливать поверх любых ретекстур карты.
Удачной игры.
Автор Teinaava232 33 -
Описание:
Изменение части игровых ящиков на ящики имперской торговой компании, а также на ящики Винодельни братьев Сурили, большая часть ящиков останется обычными так как я заменил 2 из 6 текстур ящиков, это было сделано специально с целью того что было бы немного страно если бы в мире не было обычных ящиков без эмблем.
Установка:
Поместите папку Data в кореневую папку игры, и проведите валидацию в вашем мод менеджере. Если вам кажется что ящиков ИТК(имперской торговой компании) и ВБС(виноделень братьев Сурили) может быть больше вы также можете поставить опциональный файл, однако дополнительно к основному моду можно ставить один из вариантов: либо больше ящиков ИТК либо больше ящиков ВБС.
Удаление:
Удалите все файлы добавленные этим плагином.
Конфликты:
заменит любой ранее установленный ретекстур текстур этих ящиков
Требование: Обливион
Автор миротворец35447 16 -
Таблица с решениями
Тем, кто считает мини-игру "Убеждение" слишком рандомной и неприступной, может помочь эта табличка Excel. В данной таблице Excel содержатся решения всех вариантов ответов мини-игры "Убеждение", от игрока требуется только определить: 1. Характер НПС (Реакция НПС на наведение курсора в определённый сектор мини-игры): Где выражение лица НПС "Оскал с отвращением" = -2, Гримаска = -1, Лёгкая полуулыбка = +1, Широкая улыбка = +2; и вписать в жёлтые клетки его номер и сторону света, в которую он повёрнут (см. в столбце "Характер НПС", выбрать нужный). 2. Воздействие игрока (Вращающийся "крест", с секторами разного размера): Где сектор с самым коротким радиусом = 1, Сектор с не очень коротким радиусом = 2, Сектор с довольно длинным радиусом = 3, Сектор с самым длинным радиусом = 4; и также вписать в соответствующие жёлтые клетки номер и поворот (выбрать нужный в столбце "Воздействие игрока"). Результат отобразится в виде нужной последовательности секторов в четырёх зелёных клетках (и плюс пятая зелёная клетка покажет относительную ценность данного убеждения).Автор BAPBAPCKU42 4 -
СЕКРЕТЫ АНГАЛАЙОНДА СЕЙ
Эксцентричный и богатый лорд собирает лучшие команды наемников Тамриэля, чтобы отыскать в руинах ключи к затерянному айлейдскому городу. Возьмите в спутницы прекрасную воровку Аню и участвуйте в кровавом соревновании фракций за артефакты и право первым добраться до легендарных сокровищ и древних тайн.
Чтобы начать приключение, идите к постоялому двору "Две сестры" в Скинграде.
Английская версия на Нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49073
Требования - Oblivion Script Extender - OBSE , OBSE -Elys- Universal Silent Voice
Как установить мод - Распаковать архив, переместить файлы мода в папку Data вашей игры, подключить esp в менеджере модов.
Трейлер
Автор Fesskz236 12 -
A new house in Chorrol
Мод позволяет получить домик в Корроле. Лачужка. Хижина. Хибара. Хоть и маленький, но свой. Всё начнётся с прочтения записки на пороге.
Требования: Oblivion Золотое издание
Установка:
1. Скопировать папку Data из архива в папку с игрой.
2. Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке щёлкнуть, чтобы появилась отметка напротив.
3. Нажать OK, затем Играть, чтобы запустить игру.
Удаление:
1. Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке щелкнуть, чтобы убрать отметку напротив.
2. Если загрузить любую игру, сохранённую без этого плагина или с другим набором плагинов, то игра выдаст предупреждение о несоответствии. Просто подтвердите дальнейшую загрузку.
3. Если теперь сохранить игру, а потом загрузить её заново, то все будет в порядке.
Автор irkanet102 5 -
Адаш, Город Магии, - место за пределами Сиродила и Тамриэля, на дальнем западном берегу моря. Место со своей историей, культурой и собственными конфликтами. Вот уже несколько месяцев хрупкому миру между Пятью Кругами грозит настать конец, и в эти дни Оракул Мандакара говорит о прибытии незнакомца с востока....
Adash - это атмосферный немецкий квестовый мод, полный приключений, сложных загадок, новых персонажей, с тремя главами и эпилогом:
- эпический главный квест и более 30+ дополнительных квестов с многочасовым игровым процессом
- шесть районов города Адаш
- возможность посетить окрестности столицы, включая городок Вара-Крукос
- более 130 целиком или частично озвученных персонажей в общей сложности 75 актерами (на немецком языке)
- более 4500 строк озвученных диалогов, один из крупнейших немецких диалоговых проектов
- более 50 минут новых и красивых музыкальных треков
- несколько коротких роликов, комментирующих историю
Итак, решающий вопрос: как начать это приключение?
Найдите экзотического посетителя в Гильдии Магов в Корроле...
Английская версия на Нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31692?tab=description&BH=22
Автор Fesskz1 269 51 -
ЗЕЛЕНЫЙ СВЯЩЕННИК
Нэш - странствующий священник, который в настоящее время живет в Корроле. Вы можете найти его либо в таверне "Дуб и патерица", либо в часовне Стендарра по утрам. Он ищет крепость, в которая является источником нападений нежити на жителей Коловии.
Помогите ему найти эту угрозу и принести мир народу Коррола.
Мод не очень сложен, но мне нравится думать, что он приносит в мир лишь немного дополнительного разнообразия и дает игроку уникальную броню и оружие, идеально подходящее для уничтожения орды нежити.
Автор Fesskz79 3 -
ГЛУБИНЫ ПРИЮТА ВОРОНА
После завершения задания «Происхождение Серого Принца», вернитесь в Приют Ворона и узнайте, что там поселились новые жители, которые обнаружили айлейдский комплекс под его залами. Пробейтесь сквозь руины к их самой глубокой части, где вы найдете секретные исследования некромантов, новые заклинания и оружие.
Ключ к новой части подземелий можно найти в сундуке, в покоях лорда Ловидикуса.
УСТАНОВКА
Просто извлеките esp. файл, перетащите его в папку данных Oblivion и установите флажок в менеджере модов, чтобы активировать его.
ТРЕБОВАНИЯ
Никаких, кроме самой игры.
Английский оригинал мода на Нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50429?tab=description Для тех, у кого по каким-то причинам не распаковывается архив мода в виде rar, добавлен аналогичный архив в формате 7zip.Автор Fesskz383 14 -
Описание:
Мод лучше всего описать, как «дом в карманном измерении». Там достаточно места для хранения, немного места для раскладывания трофеев и целая куча пейзажей радующих глаз. Скрипт, привязанный к книге, гарантирует, что в вашей книге не будет заклинаний из мода, пока книга не лежит в вашем вещмешке. Просто выбросьте книгу (поставьте в шкаф), и заклинания исчезнут, вот и все.
Есть пара дополнительных заклинаний, которые позволяют вам захватывать низкоуровневых существ и помещать их в Зверинец, а затем избавляться от них, когда они утомят ваш взор. Если вы думаете, что это внесёт некий дисбаланс, то это не так. К тому времени, как вы сможете купить книгу, эти существа станут для вас, просто «мясом».
Вот, пожалуй и всё. Если кто-то хочет узнать об этом месте чуть поподробнее, прочитайте книгу «Тайны Голубой лагуны».
Как играть:
Тащи свою задницу в Лейавин, зайди в местный книжный магазин, и предложи придурку за прилавком свою левую почку за "Тайны Голубой лагуны". Это не сработает, так что тебе лучше иметь при себе немного септимов. Цена примерно такая же, как за дорогие дома в ванильном Обливионе. (максимально дословный перевод оригинального readme)
История версий:
Новое в версии 1.1
-Добавлена новая демонстрационная комната «Оружейный склад», с несколькими образцами оружия и доспехов на стендах. Чтобы использовать их, просто перетащите элемент на стенд, и он автоматически выровняется и останется там, пока вы его не заберёте. Когда вы снова положите его, он автоматически вернется на стенд. Чтобы убрать его, просто возьмите его и замените другим предметом. Вы также можете заменить предметы, не поднимая их. Предыдущий предмет просто упадет на пол. В некоторых ситуациях старый элемент может заменить элемент, который был показан ниже него, поэтому будьте осторожны.
-Добавлен "Мусорный бак» на Оружейный склад. Предметы, помещенные в этот контейнер, полежат примерно две секунды, а затем исчезнут (навсегда).
Новое в версии 1.02
-Исправлены свойства ящиков, сундуков и т.д.
-Добавил сундук рядом с кроватью
-Немного улучшено освещение в ночное время
-Внесена подводная флора
Новое в версии 1.01
-Добавлено отображение пути к лагуне
-Добавлены соответствующие описания заклинаний
Совместимость:
Должно быть совместимо практически со всем. Не проверялось с Дрожащими островами, но теоретически, должен работать и там.
Требования: Oblivion Золотое издание
Установка:
1. Скопировать папку Data из архива в папку с игрой.
2. Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке щёлкнуть, чтобы появилась отметка напротив.
3. Нажать OK, затем Играть, чтобы запустить игру.
Удаление:
1. Запустить Oblivion Launcher, выбрать Файлы данных, в появившемся списке щелкнуть, чтобы убрать отметку напротив.
2. Если загрузить любую игру, сохранённую без этого плагина или с другим набором плагинов, то игра выдаст предупреждение о несоответствии. Просто подтвердите дальнейшую загрузку.
3. Если теперь сохранить игру, а потом загрузить её заново, то все будет в порядке.
Требования: Oblivion Золотое издание
Автор irkanet114 5 -
Описание:
Мод добавляет дом на берег Имперского острова. Он абсолютно бесплатен. Найти его можно справа от моста Имперского города. Маркер на карте появится сразу после запуска игры.
Требования: Oblivion Золотое издание
Установка:
1. распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
2. через Oblivion Mod Manager.
Автор irkanet520 7 -
Wintermist - Замок Зимней Дымки
Вы попадаете в величественную цитадель на холодном Севере в надежде на тихий вечер за ужином и беседой. Вскоре после вашего прибытия хозяин замка умирает, став жертвой ужасного покушения. Но в Замке Зимней Дымки происходит нечто большее, чем просто убийство. По ночам видения кошмарного прошлого плывут перед вашими глазами, оставляя вас лишь в часы бодрствования. Вы герой, злодей или просто сумасшедший? Разгадайте эту пугающую тайну, чтобы найти улики и секреты. Докажите свою невиновность... если сможете. Добро пожаловать в Замок Зимней Дымки.
Особенности: - Огромный новый замок, полностью укомплектованный охраной, слугами и всеми основными службами.
-Сюжетная линия из девяти квестов, с одиннадцатью дополнительными короткими побочными квестами.
-По мере прохождения истории вам будут открываться новые возможности и локации.
-Несколько новых и полностью функциональных спутников с возможностью призыва, доступом к инвентарю и многим другим.
-Новое мощное оружие и заклинания.
-Множество скрытых комнат, туннелей и секретов замка. Всегда есть, что исследовать!
-Много интерактивных функций: готовьте еду на кухне. Создавайте доспехи в кузнице. Побеждайте интересных врагов на боевом ринге. Выигрывайте золото и редкие награды в стрельбе из лука. Стреляйте по врагам с зубчатых стен замка. И многое другое.
Начало приключения: отправляйтесь в Бруму и идите на северо-восток от конюшен.
Вам понадобится персонаж среднего или высокого уровня. Для достижения наилучших результатов не устанавливайте мод во время квеста «Защита Брумы». До или после - нормально. Технически вы можете установить Wintermist в любое время, однако обратите внимание, что история мода происходит после основного квеста Oblivion и до событий на Дрожащих Островах.
Требования: Официальный DLC Shivering Isles
Рекомендуется: OBSE: Elys Universal Silent Voice (если вы не хотите делать паузу, чтобы прочитать диалог)
Английский оригинал мода на Нексусе - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50443?tab=description&BH=2
Автор Fesskz240 38
-
Комментарии к файлу
-
Ofecilus 0
Здравствуйте, столкнулся с проблемой - после установки мода не получается призывать обливионских монстров (скампов, зивилави, почему-то еще и зомби), не получается телепортироваться ко вратам обливиона, даже близко к ним подойти, игра вылетает. Других модов не стоит, устаналивал через Wrye Bash, по инструкции с ридми. Пробовал переустанавливать вручную, происходит тоже самое. Что делать?
-
Arkanion Eternal 305А вот это уже интересно. Как раз за аргонианина-пирата сижу.
-
Arkanion Eternal 305Отличная штука. Пропали микростаттеры при загрузке городов. Дальше будет видно.
-
ANTИDOTE 3
В 27.06.2026 в 09:02, Arkanion Eternal сказал:Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Награда Фаргота имеет не ванильную модельку, а из OAAB Data
-
В 16.06.2026 в 18:21, allexa сказал:
Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
Экслюзив, так сказать)эххх, и зачем мне лучнику деньги тогда? хдд приходится консолью их набивать себе. с кучей модов такие битвы что по пятьдесят стрел за бой улетают. жалко что не сделали магазинчик
-
allexa 2 233
1 час назад, -Miro- сказал:может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?
ЦитатаВот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.
Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion
Может поможет)
-
1
-
-
-Miro- 2 261Приветствую!
Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?
Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная
Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...
-
Nodanochi 52
В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:Привет а можна как то маркери включить?
Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.
Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.
Изменено пользователем Nodanochi -
Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.
Изменено пользователем Fleursetjardin -
ArtemSH 807В общем здорово, что появляются новые лица. Как говорится, добро пожаловать в ряд моддеров :D
а о таком моде слышали? В тему выживания
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55814вообще модов на палатки прям очень много, могу в личку накидать потом примеров, думаю, там есть, чем поживиться в плане фич
-
2
-
-