Перейти к содержанию

3 523 файла

  1. Мод добавляет в игру несколько новых дорог и мостов, чтобы соединяясь между собой они образовывали общую дорожную сеть в окрестностях Нибенейского бассейна и озера Румаре. Предназначение мода - сделать путешествия более комфортными. Особенно это заметно на острове, где расположен Имперский город. Теперь Вам не обязательно идти через Вейе, чтобы покидая остров, не промочить ноги. Помимо этого добавлены две дороги в Имперский заповедник и Великий лес, чтобы упростить сообщение между Корролом, Анвилом и Скинградом.
    Перевод сделан под Золотое Издание, плюс перевод всех текстур. Также, в архив включен патч, устраняющий конфликт с модом "Живые и Мертвые".

    Требования: Oblivion Золотое Издание
    454 12
  2. Теперь вы сможете следить за полётом своих стрел и наблюдать смерть врагов в замедленном времени.
    После загрузки игры вам в инвентарь добавится предмет - "Следящая камера", c помощью которого вы сможете включать/выключать функцию слежения.

    В ini можно настроить:
    - параметры замедления времени
    - клавишу, которой можно сбросить камеру в любой момент
    - максимальную дистанцию полёта стрел, на которую камера будет следовать за ними (читайте секцию примечаний в ini)

    По умолчанию, во время полёта стрелы время замедляется в два раза, при попадании - в три.
    Следящая камера будет срабатывать только если ближайший враг находится на расстоянии не ближе 20 метров от вас (это условие действует в режиме боя).
    Следящая камера не работает при использовании GodMode (скрипт мода отслеживает количество стрел в инвентаре игрока).

    Требования: Обливион Золотое издание, OBSE
    127 17
  3. На самом деле - приключения будут происходить под Скинградом. Вам предстоит: исследовать запутанную систему канализации города, познакомиться с бандой обитающей внутри, помочь в решении их проблем, или 'порешить' их самих. Чтобы начать квест поговорите с NPC, которого найдёте возле часовни в Скинграде.

    Итак, что вас ждет:
    - 1 основной и 3 побочных квеста (не ждите ничего экстраординарного)
    - 13 NPC (есть торговцы)
    - около 80 строк диалогов (без озвучки)
    - блуждание в потёмках (по желанию)
    - прыжки и падения с высоты (обязательно)

    По завершению основного квеста вы получите анимированный посох (представлен в четырёх вариантах, в папке Optional - оригинал и альтернативные модели).
    Советую внимательно прочитать записку перед входом на территорию банды, если не хотите чтобы они на вас напали. Впрочем, посох достанется вам в любом случае.
    Некоторые уровни канализации очень запутаны, квестовых маркеров нет, поэтому если вы не любите долгих поисков - советую пропустить данную модификацию.

    Требования: Обливион Золотое издание, (OBSE и Elys_USV - не обязательно)
    142 7
  4. Простейший, но полезный мод. Установив его зайдите в игру и найдите контейнер. Откройте его, нажмите A (англ. раскладка) и все предметы перенесутся из контейнера в Ваш инвентарь.
    Кому надоело постоянно тянуть курсор к кнопке "Взять всё" - качаем.

    Примечание: если во время просмотра контейнера нажатие клавиши A не приводит абсолютно ни к чему - прожимайте смену системной языковой раскладки (alt+shift, ctrl+shift) пока не выставите на EN (английская) и попробуйте нажать A снова.

    Установка: распаковать в папку с Oblivion

    Требования: Oblivion, OBSE
    1 970 25
  5. Оригинальные бутылки от Bethesda были совсем не похожи на стеклянные. С даты релиза игры многие авторы предпринимали попытки улучшить их. Но, как бы то ни было, результат был всегда далек от идеала. Данный мод сделан с целью исправить этот факт.

    Основной мод (Core):
    Заменяет бутылки всевозможных вин, слабоалкогольных и крепких спиртных напитков, зелий и ядов из оригинальной игры.

    Замок Боевого рога (FS):
    Дополнение для оф. мода Fighters Stronghold, заменяет все бутылки с винами, созданными Таланом и добавляет Белое вино Боевого рога в ассортимент у служанки.

    Сумеречная пещера (TD):
    Дополнение для оф. мода Thieves Den, изменяющее текстуры и модели зелий в Сумеречной пещере.

    Шпиль Фросткрэг (WT):
    Дополнение для DLC Wizard's Tower, меняет модель и текстуру дэйдрического лавового виски.
    Требования:
    Oblivion

    Известные баги:
    Могут возникать проблемы с прозрачностью возле горлышка бутылок типа B, они связаны с особенностями движка и находятся вне контроля автора.

    Несовместимости:
    Любой мод, затрагивающий бутылки.

    Установка:
    1. Выберите папку с желаемым разрешением текстур:
    - Низкое разрешение - текстуры аналогичны стандартным игровым.
    - Среднее разрешение - текстуры имеют в 2 раза большее разрешение.
    - Высокое разрешение - текстуры в 4 раза больше оригинальных.
    2. Переместите подпапку Data в папку с игрой Oblivion.

    Благодарности:
    -сообществу Oblivion's Real Estate и оф. форуму Bethesda Softworks за поддержку
    620 23
  6. В Сиродииле открылся новый музей - даэдрический. Музей, расположившийся на Оранжевой дороге, недалеко от Брумы, предложит коллекцию экспонатов, включающую в себя всех даэдра Обливиона и Дрожащих островов, их оружие, а также некоторые дополнительные возможности для игрока.

    В этом плагине вы сможете:
    - полюбоваться Дагоном, Шигоратом, и Джигаллагом
    - сдать на хранение надоевшие даэдрические артефакты
    - получать их копии в неограниченном количестве (сделать бизнес на этом не получится)
    - отправиться к святилищу любого Принца даэдра (мгновенно и совершенно бесплатно!)
    - потренировать навык ближнего боя красноречия на посетителях музея

    В этом плагине вы не сможете:
    - украсть что-либо из экспонатов
    - жить в музее

    Плагин не добавляет новых моделей и текстур.
    В архиве есть опциональные esp для DLCMehrunesRazor и Knights of the Nine (не пытайтесь объединить их и основной esp с помощью TES4Gecko)
    Автор прекратил поддержку мода Francesco's Creatures, поэтому одна из дверей будет закрыта.

    Требования: Обливион ЗИ, OBSE, Elys_USV
    109 8
  7. Рокгард - новый город в Чернотопье, граничащий с Сиродиилом, в городе находятся отделения Гильдий магов и бойцов, тайное логово Темного Братства и Гильдии воров.Чуть севернее города на холме стоит имперская крепость ''Щит Нибена'' с большим гарнизоном. Всего в моде присутствует более 100 НПС и 40 новых зданий

    Требования: Oblivion Золотое Издание
    272 17
  8. Надоело есть незрелые помидоры? Тогда этот мод для вас! Все помидоры отныне станут спелыми и красными. Тестировалось на Золотом издании, но должно работать и на обычной версии.

    Требования: Oblivion; Improved Fruits, Vegetables & Meat (опционально)

    Установка:
    Рекомендуется установка с помощью Wrye Bash. Выбирайте только одну из папок.
    00 Vanilla - текстуры для обычной игры.
    01 Improved Fruits, Vegetables & Meat - текстуры для мода Improved Fruits, Vegetables & Meat.
    При установке в ручном режиме скопируйте содержимое нужной папки в папку Data с заменой.
    78 8
  9. Мод меняет текстуры стеклянной брони и оружия на изумительные светло голубые с аквамариновым переливом.

    Установка:
    Поместите папку Data из архива в папку Oblivion

    Требования: Oblivion
    146 7
  10. Плагин добавляет в игру компаньона Балрога. Он имеет свои собственные способности, оружие, поведение и возможности.
    Найти вы его сможете возле главных ворот Кватча (около Врат Обливиона).

    Основное меню Балрога:
    "Следуй за мной" - Компаньон следует за Вами, а так же телепортируется вместе с Вами.
    "Жди здесь" - Компаньон будет стоять на месте, пока вы не вернетесь за ним.
    "Отдыхай" - Компаньон будет бродить неподалеку от места, где вы его оставили.
    "Возвращайся домой" - Компаньон побежит в то место, которое было отмечено его домом (По умолчанию - возле Врат Обливиона Кватча)
    "Установить дом" - Компаньон отмечает текущее положение и возвращается на него, если вы приказали ему идти домой.
    "Седельные сумки" - Открывает доступ к сумкам. Ограничения на переносимый вес нет.
    "Твой рост" - Позволяет выбрать рост компаньона.
    "Восстанавливайся" - Компаньон прекращает бой, превращаясь в камень он становится неуязвим для любого вида атак. Так же повышается регенерация здоровья, магии и запаса сил.
    "Прекрати восстанавливаться" - Компаньон выходит из режима восстановления, продолжает бой, так же снимается эффект неуязвимости.
    "Вылечи меня" - Если компаньон следует за вами, или находиться не так далеко от вас, мгновенно телепортируется к игроку и исцеляет его.
    Меню доступно в случае, если балрог находиться вне боя и не в режиме скрытности.

    Меню в режиме скрытности:
    "Агрессивный режим" - Балрог становиться агрессивен и вступает в бой со всеми, кроме игрока. Исключением являются существа и NPC - компаньоны игрока.
    "Обычный режим" - Балрог прекращает бой, уровень агрессии падает до начального уровня, нападает только на тех, кто нападает на него или игрока.
    "Пассивный режим" - Балрог не вступает в бой вообще, даже при условии атаки на него или игрока. Так же становиться невосприимчивым к любым видам повреждений.
    "Ауры" - Позволяет выбрать один из трех визуальных эффектов для Балрога, так же можно отключить все визуальные эффекты.
    Меню доступно в случае, когда игрок находиться в режиме скрытности.

    Меню в состоянии боя:
    "Беги!" - Балрог прекращает бой и убегает от врагов.
    "Прекрати сражение!" - Прекращает бой с целью\целями. Исключением являются априори враждебные персонажи.
    Меню доступно в случае, если Балрог находиться в бою.

    Требования: Oblivion Золотое издание.

    Установка:
    Для удобства установки и удаления, все ресурсы были запакованы в BSA архив.
    Поэтому просто скопируйте содержимое архива в Oblivion\Data.
    В лаунчере отметьте галочкой файл BalrogCompanion.esp.
    Играйте.

    Обновление с версии 3.0 до версии 3.5:
    - Забрать все вещи, которые вы дали на хранение Балрогу.
    - Сохраниться, удалить старую версию мода.
    - Зайти в игру и сделать сохранение без мода.
    - Установить новую версию мода.
    - Играть.
    Эти действия необходимы! Игнорируйте их на свой страх и риск!

    P.S К сожалению, хоть я и хотел обойтись без этих мер, но на данный момент они необходимы. Прошу меня простить.
    В качестве извинений, в Бездне (локации для воскрешения Балрога), после того, как Балрог даст вам предметы и заклинание, обратите внимание на бассейн, там будет лежать изувеченный торс, в него я положил плюшки :3

    Удаление:
    Удалите файлы BalrogCompanion.esp и BalrogCompanion.bsa.

    Конфликты:
    Мод полностью автономен и совместим с любыми модами, однако есть вероятность, что может возникнуть конфликт с плагинами, изменяющими область вокруг Кватча.

    Возможные проблемы:
    1). Иногда квест не сразу срабатывает, и даже по достижению 10% и ниже, здоровья вашего персонажа, призрак Балрога может не появиться, следовательно задание не обновиться.
    В этом нет ничего страшного, просто вылечитесь и снова попробуйте снизить ваш уровень здоровья до ~10%.
    2). Тем, у кого стоит Vampire Overhaul, а так же стадия вампиризма, когда NPC нападают на вас без разговоров, Балрог будет атаковать их всех лишь завидев.
    Выход из данной ситуации - активировать у Балрога "Пассивный режим".
    120 63
  11. Конверсия некоторых дефолтных, и нескольких, добавляемых модами, брони и одежды из Скайрима. Всего представлено 14 видов брони и 3 вида одежды (+ три вида оружия). Броня добавлена в уровневые списки и инвентарь некоторых NPC. Броня может быть найдена начиная с 10-го уровня (исключая NPC добавленных модом). Еще немного нового снаряжения и небольшое приключение, вы найдёте в лагере Изгоев (за границей видимой карты, см. скриншот в архиве).

    Детали:
    - некоторая броня и одежда присутствует в единственном варианте.
    - определённые типы брони и одежды имеют только женский/мужской варианты.
    - кое-какая броня и одежда зачарованы.
    - характеристики брони находятся в пределах от эльфийской до даэдрической, и немного выше.
    - конверсия произведена под базовые модели тел HGEC и RobertMale.
    - некоторые виды брони возможно носить только комплектом.

    - добавлен опциональный esp (вся броня и одежда без зачарований> в сундучке в тестовом зале, подключать можно любой, или оба).

    При использовании модов добавляющих/изменяющих уровневые списки и инвентарь NPC, настоятельно рекомендуется использовать Wrye Bash и создать патч.

    Требования: Обливион ЗИ, HGEC, RMBR
    941 63
  12. Двемерское искусство - Пустыня Алик'р - фанатский глобальный аддон к Elder Scrolls IV: Oblivion, добавляющий в мир игры частичку Хаммерфелла - пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Хоть это и небольшая территория, игровое пространство сопоставимо с 1/4 Сиродила. Большое внимание (это видно по названию) уделено двемерам. Пустыня усеяна гномскими руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии. Очень много слухов ходят о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, а власти закрывают на это глаза, потому что их волнуют более материальные проблемы: в провинции Хаммерфелл на носу очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами. Но пока только предпосылки, а сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуда, а Гильдия Магов - изучает всё, что можно изучить. По сюжету, кстати, главный герой - архимаг, случайно попавший в пустыню.
    В общей сложности:
    Огромная территория провинции Хаммерфелл.
    Два крупных города, множество поселений, пещер, руин, гробниц и т.д.
    Несколько крупных сюжетных линий, сопоставимых с оригинальными по протяжённости, множество квестов и заданий.
    В дополнении к предыдущему. Множество новых персонажей с ПОЛНЫМ русским озвучиванием.
    Новое оружие, броня, одежда, предметы...
    Уникальный саундтрек, написанный специально для мода.
    Очень и очень много новых уникальных животных и монстров.
    Книги и записки, много их.

    Версия 1.2! Огромная работа над исправлением моделей, текстур, скриптов и внутренних ошибок мода, спасибо проекту Oblivion GBR's edition! Переозвучено огромное количество диалогов. Мод перезалит.

    Как начать:
    Будучи Архимагом, идите в торговый район Имперского города и ищете там одного искателя приключений…
    В архиве присутствует сохранение игры на случай, если вы не Архимаг. Да, чтобы начать играть в аддон, нужно быть Архимагом Гильдии Магов! Это скорее его история, чем кого-либо другого. Без компромиссов. В сохранении пройден пройден весь оригинальный Oblivion. В форте Веллатор вы сможете снова поменять себе расу, класс и знак рождения, воспользовавшись Двемерской вещью, которая стоит посреди коридора сразу после первой открытой вами решёткой, не пропустите!

    Требования: Oblivion Золотое издание

    УСТАНОВКА
    1. Скачайте и распакуйте обе части.
    2. Содержимое папки Data архива кинуть в папку Oblivion/Data.
    3. Скачать и установить патч (DesertAlikRpatch)
    4. В лаунчере игры активировать плагин Desert_Alikr.esp.
    В архив вложена наша настройка ENBSeries, с которой мы и играем. Сам ENBSeries можно найти тут: http://enbdev.com/download_mod_tesoblivion.htm

    Все, кто участвовал в разработке:

    Usher - модели, дизайн локаций, скрипты, персонажи, квесты, сюжет, тексты
    Lariatius - дизайн локаций, тексты, аи, квесты, персонажи, сюжет
    Mara - дизайн локаций, сюжет, квесты, тексты
    AlexTirex - скрипты, квесты, сюжет
    Chedap - модели, дизайн локаций, скрипты, сюжет
    Ronnie Magnum - модели оружия, музыка
    Vassilevs - тексты, дизайн локаций, квесты
    smusis - арты, текстуры рас
    Naihaan - модели брони и одежды
    GxR - дизайн локаций, текстура вывески
    zey - дизайн локаций
    DimaQvas - модель гробницы
    m_arts - модель меча Думака
    Торхус - некоторые модели
    Martin - тексты, книги
    witchhunter - книги
    Phoenix neko – книги
    Аня - арты
    Олег - арты

    Использованы работы EvilSith - одежда

    Актёры озвучивания:
    Микробелка - женщины (редгарды и имперцы)
    Vinumann - Дарихан Ронодия, Ну-Яаад, Реймон и др.
    Eve - Маки, женщины
    Raziel - Мойго Антифилос, Гексур
    5nosmoking - Перит, двемерский голос
    Usher - Редгарды, эльфы и др.
    Lariatius - Джоан де'Ларье, Марсель Брайс
    Джимс - шаманка, танцовщица и др.
    Таня - горожанки
    Mora - редгарды
    Чу - некоторые голоса
    Аня - эльфийки
    Рудольф Цзен (anipride) - бретоны, редгарды, искатель приключений, Рату Ранодия и др.
    Денис Питрук - братья М'кай

    Тестеры на разных этапах:
    Paladin King
    Lariatius
    Vassilevs
    smusis




    Обновления:
    Следите за обновлениями аддона в группе https://vk.com/desertalikr , а так же на форумах и страницах мода.
    3 713 559
  13. Глобальная переделка мебели высшего класса. Заменены почти все модели (кроме односпальных
    кроватей, одной двуспальной и большого письменного стола).
    Это реплейс, поэтому вся ванильная мебель высшего класса во всех игровых интерьерах, а также
    плагинах будет выглядеть так.

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
    2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

    УДАЛЕНИЕ:
    1. Удалите из вашей папки Data модели и текстуры добавляемые этим плагином.
    2. Проведите валидацию в программе OBMM.

    ВНИМАНИЕ:
    Запрещена публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора.

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    3 298 27
  14. Теперь вы сможете быстро, и не прибегая к консоли, сменить причёску и глаза своему персонажу, компаньону или другому NPC. Мод добавляет два заклинания для использования на NPC, и предмет для использования на герое. Мод НЕ добавляет ни каких типов глаз или причёсок.

    Как заставить это работать:

    У вас уже должен быть любой набор глаз и/или причёсок, например такой (esp | esm не нужен).

    В папку "Data\Meshes\Characters\vipcxj\hair" перемещаете файлы .nif ваших причёсок.
    В папку "Data\Textures\Characters\vipcxj\hair" перемещаете файлы .dds ваших причёсок.
    Имена nif и dds файлов должны совпадать.
    В папку "Data\Textures\Characters\vipcxj\eye" перемещаете файлы .dds ваших глаз.

    В папках "hair" и "eye" можно создавать подпапки для разных типов волос/глаз, и отключать/включать по желанию.
    Клавиши управления: Глаза 'shift -' и 'shift +' Причёски 'shift <' и 'shift >'

    После смены глаз и/или волос, вы не сможете вернуть дефолт без удаления мода (проходит безболезненно).
    Назначив двум и более NPC одинаковые глаза и/или причёски, при их повторном изменении, глаза и/или причёски изменятся у всех.
    При выходе и повторном входе в игру может отображаться дефолтная причёска в течении 20-30 секунд.
    Некоторые текстуры глаз могут отображаться неправильно (зависит от меша глаз).
    Функция "инициализация" в меню мода, сделает "сброс" невозможным.
    Цвет волос можно менять.

    Требования: Обливион ЗИ, OBSE 0020 beta5 или новее, VipCxjs Plugin Collection v3 (включено в OBSE All plugins)
    96 12
  15. Установили много модов на дома? Но не видите причины туда возвращаться? С этим дополнением она непременно появится. Теперь вы сможете получить положительный эффект находясь в своём доме, или отрицательный покинув его на долгое время.
    Изменения касаются атрибутов и колеблются в пределах от +10 до -20 %.

    Как это работает?

    Все стадии Тоски по дому контролируются динамической переменной "пункты тоски":
    Которые непрерывно растут(в подземельях и в бою быстрее).
    Когда "пункты тоски" выше определённого значения вы получаете отрицательный эффект.
    Которые падают, когда вы в своём доме(быстро) или в таверне(медленно).
    Когда "пункты тоски" ниже определённого значения вы получаете положительный эффект.
    Бафф может быть нейтрализован дебаффом.

    Значения роста "пунктов тоски" может быть настроено в ini (имеет комментарии к каждому значению).
    Автор советует использовать HUD Status Bars для отображения полосы прогресса.

    ВНИМАНИЕ: перед удалением убедитесь что на вас не действуют эффекты мода.

    Требования: Обливион ЗИ, OBSE 21
    87 13
  16. Это простой, но очень реалистичный и удобный в использовании мод, вводящий необходимость есть и спать. Также позволяет легко и достаточно гибко изменять течение скорости игры (отношение игрового времени к реальному). Изначально сделан на русском языке. Добавляет больше реализма в Обливион. Каждый день нужно кушать и спать. Теперь пища станет ценной.

    Требования: Oblivion

    Ридми внутри архива содержит подробное описание мода.
    769 30
  17. Этот мод увеличивает переносимый вес с 200 на 300. Так же на 150% Увеличивается единица увеличения переносимого веса с повышением силы.
    Это мой первый esp мод, но т.к он очень мелкий, багов не обнаружено вообще.

    Установка: кинуть файл esp в папку Data и активировать в Oblivion Launcher
    Удаление: удалить esp или деактивировать мод в Launcher

    Требования: Oblivion

    Несовместимости: с теми модами, которые хоть как-то затрагивают переносимый вес, если такой мод существует и имеется, ставить мой esp после этого мода.
    416 11
  18. Хотите тихо подкрасться и убить кого-нибудь из лука, но не видите ничего, кроме Огромного глаза и прицела? Находитесь в режиме скрытности, но глаз не пойми светиться, не пойми нет?
    Тогда этот мод для вас. Он ретекстурирует прицел, который становится гораздо более мелким, а громадный глаз внизу меняется на полоску, которую почти не видно, когда вас не видят.
    Post Scriptum. Из-за того, что мне пришлось уменьшать размер изображения, я сделал края полоски более сглаженными. Так, чтобы разрешение меньше всего портило картинку.
    *на мониторах FullHD и ниже низость разрешения не заметна. Т.е вы будете играть с высококачественным, как вам кажется, прицелом.

    Требования:
    Oblivion
    Установка:
    Папку Textures из архива перекинуть в папку Data на Вашем компьютере.
    В папке "опционально" лежат текстуры разрешения 256х, которые не поддерживаются в стандартном обливионе, кто знает, как их "поддержать" ставьте, и напишите мне, как вы это сделали.
    217 13
  19. Мод убирает ограничение в 5 пунктов для обучения у учителей навыков, делая обучение похожим на Morrowind.

    Установка: переместить файлы в Data, файл esp подключить в лаунчере.

    Требования: Oblivion
    3 117 28
  20. Небольшое улучшение моста, ведущего к Имперскому городу, и территории возле главных ворот. Мост получил собственное имя, хорошую охрану, таверну и дополнительные сооружения. В комплекте есть 22 NPC и магазин, а вот новых квестов, диалогов и вещей, вы здесь не найдёте. В общем, все выглядит логично, и органично вписывается в игровой мир.

    КОНФЛИКТЫ и патчи:
    установлен -
    - только Better Cities Imperial Isle - нет
    - Better Cities Imperial Isle + Unique Landscapes Imperial Isle - тут
    - только Unique Landscapes Imperial Isle - там
    - только Region Revive: Lake Rumare - здесь
    По ссылкам есть и другие комбинации патчей.
    НЕСОВМЕСТИМ с Necromancer Shop.

    Требования: Обливион ЗИ
    227 19
  21. Мод добавляет, Два города, несколько подземелий, убежище убийц, Задумка была создать затерянный город, что бы его найти, нужно было пройти квест, и много подземелий. И в конце пути вам достаётся целый город неплохо. Но тут возникла проблема (слител виндус хп) и вся работа пошла на смаку. Это то что осталось от моего плагина, и без задумки есть на что посмотреть.


    Требование:
    Oblivion золотое издание


    Установка:
    1 Распакуйте архив в папку Oblivion/Data
    2 Откройте Файл данных в появившемся списке установите отметку напротив файла.

    P.S возможно в будущем продолжу работу над этим модом. Всё таки три года делал плагин а осталось всего три месяца работы над этим плагином.
    50 17
  22. Заменяет многоугольное нечто под названием bearskinrug на шкуру медведя.

    Требования: Oblivion

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    1 771 18
  23. Последняя лачуга выглядит уютнее графских замков. Аристократия Тамриеля разжигает костры в тронных залах и живет в помещениях без окон и вентиляции. Данный реплейс исправляет насколько возможно эту ситуацию.
    Добавлены окна, вентиляционные отдушины, костры заменены на "буржуйки", а внутренняя отделка соответствует высокому положению владельцев. Никаких больше стен из необработанного камня в спальнях, только мрамор, инкрустации и резьба по дереву.
    Это реплейс, никаких есп файлов. Любые замки, использующие стандартные модели, будут выглядеть так.

    Требования: Oblivion

    Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
    1 066 46
  24. Небольшой квест который позволит вам встретиться с самим Дагот Уром, ну или с одним из его воплощений. Как великий и ужасный глава Шестого Дома попал в Сиродиил после своей смерти - узнаете в процессе прохождения. По завершении квеста вас, как обычно, ожидает достойная награда. Помимо этого присутствует неплохое оружие и броня.

    Детали:
    - чтобы квест начался посетите место указанное на скиншоте и прочтите записку
    - мод полностью проходим, просто будьте внимательнее
    - для самых нетерпеливых в testinghall наличествует сундук со всеми вещами из мода (если возьмете записки или книгу стартует соответствующая стадия квеста)

    Требования: Oblivion
    185 29
  25. Авантюрист Сарис Тадрейн коротает вечера и ночи в "Кубрике", а днем гуляет в доках Анвила. Он остался Вашим должником после одной старой истории, так что считает свое участие в Ваших начинаниях само собой разумеющимся. Сарис не навязывает персонажу игрока определенной биографии, но ясно намекает на наличие совместных приключений в прошлом.

    - Сарис различает пол и расу персонажа игрока и комментирует множество квестов оригинальной игры: чем больше заданий Вы начали\закончили, тем больше тем для разговора у вас будет. Наличие чувства юмора, как всегда, приветствуется.

    - его можно отослать не только домой или на место встречи, но и в любой город Сиродиила. Причем не только через диалоги, но и дистанционно, если компаньон находится далеко: опция "Написать письмо" появится после первого диалога. В самом деле, в игре упоминается корреспонденция и курьеры, так почему мы должны за ручку приводить напарника в определенное место, а потом забирать оттуда?

    - Сарису можно приказать игнорировать врагов, следуя за Вами, или прекратить начатый бой с дружественными NPC (драться перестанут все участники). Это на случай, если Вы не любитель слезать с лошади каждые пять минут, чтобы выбить дурь из очередного грязекраба. Или если "помощники"из числа стражников и обывателей решили выбить дурь из вас, после того, как сами сунулись под меч Вам или Вашему напарнику.

    - Через диалоги Сарису можно менять статус - смертен или бессмертен, - в зависимости от Вашего стиля игры.


    Требования: Oblivion

    Обновление от 19 января 2015 года: исправлен баг, когда при использовании дистанционных команд Сарис приходил на встречу нереалистично поздно или вовсе не отправлялся в путь, пока игрок не появлялся в ячейке, где остался компаньон. Теперь все работает нормально, однако если Вы изменили местоположение компаньона с помощью "письма", то при встрече Вам следует снова использовать письмо, чтобы заставить его следовать за Вами. Это единственная возможная трудность.

    Исправлены ошибки с определением пола персонажа игрока и стадии квеста Плавучей Таверны.

    Обновление от 28 января 2015 года: исправлен баг, когда при подключении плагина некоторые сообщения оригинальной игры были на английском.

    Исправлен баг с лошадью Сариса, которая иногда появлялась невидимой.

    Спасибо Магистру за идею - добавлена возможность менять класс компаньона. Пересчет навыков и характеристик происходит автоматически. Ветка диалога: "Обсудим наши планы ->Твоя профессия". Доступные классы: вор, воин, маг, клинок ночи (легкий воин + магия), боевой маг (тяжелый воин + магия), некромант. По умолчанию он клинок ночи.
    452 60
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...