Skyrim True Vanilla 2.0 от Nocturnus 2.0 (AE 1.6.1170.0.8)
Skyrim True Vanilla 2.0 - Русская версия
Версия игры 1.6.1170.0
Всего плагинов 543
На каком языке сборка?
Русские субтитры - английская озвучка. Лично я играю в английскую версию Skyrim True Vanilla.
Сколько добавилось квестов в Skyrim True Vanilla?
400+ дополнительных квестов, +7 дополнительных фракций, +2 каноничных острова размером с Солстейм.
Как я могу ознакомиться с составом сборки?
В раздел файл загружен текстовый документ с полным перечнем всех модификаций.
Какие системные требования?
Минимальные: CPU: Intel Core i5-9400F \ AMD Ryzen 5 1600, RAM: 8 gb, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB \ RADEON RX 580 8GB, 69 GB, Free space on disk: 69GB.
Рекомендуемые: CPU: Intel Core i5-9400F \ AMD Ryzen 5 1600, RAM: 16 gb, GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB \ Radeon RX 5700 XT 8GB, Free space on disk: 69GB.
Улучшена ли графика?
В плане графики сборка Skyrim True Vanilla 2.0 - это Vanilla+, смысл которой: улучшать но не менять. Сборник использует 2К текстуры, поэтому игра выглядит четче, а также были добавлены шейдеры и улучшено освещение. Никаких ENB в сборке нет и внедрена более совершенная альтернатива.
Как начать играть?
1.) Скачать папку с игрой и распаковать с помощью программы 7-Zip в любое удобное место. Обязательно сгенерировать настройки игры запустив SkyrimSELauncher. После этого запустить с правами администратора Skyrim SE Registry Utility и зарегистрировать в регистре путь к игре (Кнопка Apply).
Оригинальная игра не нужна. Все необходимое входит в состав portable folder.
2.) В директории с игрой есть раздел Порядок загрузки. В нем содержится информация, куда и как его разместить перед запуском.
3.) Запускать игру с помощью skse64_loader и играть.
Почему не МО2?
Я намеренно делал сборку в одной директории - это стиль моего художественного видения. Главная задумка Skyrim True Vanilla - сделать уютную old school сборку, чтобы она чувствовалась как vanilla+ и максимально лорной TES V - Skyrim на момент релиза. В итоге игра выглядит так, будто ее выпустила компания Bethesda, но гораздо позже чем 11.11.11. Считайте, что Skyrim True Vanilla пришла из мультивселенной - из мира, в котором игра вышла намного большей, чем в варианте планета земля, на которой вы обитаете. Рисовать такую картину намного труднее чем с помощью MO2, но и результат более простой для вхождения новичков моддинга. И самое главное - она стабильная. Но предупреждаю, модифицировать данную сборку гораздо труднее, чем создаваемые на МО2. Она создавалась как законченный вариант, в который не надо лезть, когда все работает в дизайнерской синергии. Ради добра я хотел поделиться хорошим сборником который зайдет фанатам оригинальной игры и лора TES, которым не нужна переделка всего и вся. Поэтому я не обязан участвовать в вопросах с теми модификациями, которые вы устанавливаете поверх. Имейте уважение. Я потратил много времени и усилий на создание Skyrim True Vanilla. Я вполне мог разрекламировать ее и выложить на платной основе, но это противоречит моему пониманию порядочности. Поэтому здесь все на добровольной основе и я не обязан решать то, что могло возникнуть в вашей игре при внешнем вмешательстве.
Дело не в количестве, а в качестве игры, поэтому при общем количестве в 543 плагина, в игре вы найдете массу контента на многие часы игры. Skyrim True Vanilla отличается от многих сборок, благодаря самобытному видению автора сборки. Создавая ее я принимал непопулярные решения и просто улучшал любимую игру.
При запуске игры появлется сообщение об ошибке SKSE или Engine Fixes.
Требуется обновить Microsoft Visual C++ Redistributable, который можно скачать на сайте Microsoft. Также очень важно, чтобы целостность директории не была нарушена антивирусной защитой, которая может ошибаться и блокировать безопасные файлы.
Почему не прокачивается скрытность, когда персонаж крадется?
В сборке были задействованы exploit fixes и в случае с навыком sneak вы больше не получаете опыт за скрытность при простом подкрадывании,
так как это можно было использовать, просто забежав в стену в режиме скрытности. Чтобы получить опыт, теперь нужно выполнять успешные скрытые атаки.
Почему тролли бессмертные?
Это не так и тролля можно победить, но чтобы понимать как, нужно учитывать их официальное описание из лора Древних Свитков. Тоже самое касается любого другого существа - я исправил их в соответствии с тем, что было в более Древних Свитках.
"Тролли - косматые зеленокожие создания, которых сильные маги часто оставляют для охраны какой-либо территории. Тролли не отличаются развитым интеллектом, но обладают удивительными способностями к регенерации. Этих существ почти невозможно убить, поскольку для этого нужно не просто порубить их на куски, а бесследно уничтожить саму их плоть. Именно это делает троллей очень грозными противниками."
Почему бытрое перемещение платное? Почему так сложно?
На самом деле просто, но моя сборка устроена так, что в игре необходимо думать, как решить ту или иную задачу. Плату за быстрое перемещение можно отключить в меню настроек мода Fast Travel Cost.
Как мне пройти <такой - то момент> в квесте?
Ищите, исследуйте. Я начинал играть в Древние свитки с третьей части, во времена когда не было нормального интернета и игроки находили решения самостоятельно.
Я нашел упавшего с неба робота. Зачем это в игре?
Данный мод-пасхалка от Bethesda и Valve был самым первым модом для Skyrim и намеком на разрабатываемый Starfield (робота можно перековать в шлем косморожденного). В каждой игре есть пасхалка. В фэнтезийной Ultima 7 например, в поле у фермера падает космический корабль килрати из Wing Commander (другая игра от той же студии, что создала серию - предка всех CRPG под названием Ultima). Этот мод в сборке - дань уважения компании Bethesda.
«Пасхальное яйцо» (от англ. Easter Egg, также разг. «пасхалка») — секрет в компьютерной игре, фильме или программном обеспечении, заложенный создателями. Отличие пасхального яйца в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой.
У меня возник баг с текстурами. После перехода в новую ячейку текстуры выглядят странно.
Это баг ванильной игры. Именно поэтому в сборник встроен фикс его исправляющий.
Зайдите в настройки модов и выбрав LOD Unloading Bug Fix и сделайте как на скриншоте:
У меня исчез HUD компаса.
Возможно, что вы нажали латинскую клавишу X на клавиатуре. Повторное ее нажатие возвращает HUD компаса на экран.
У меня включился странный "Режим разработчика" с разноцветными маркерами и лучами, а также застывшими NPC.
Редкий баг, который возник у одного из игроков в сборку. На всякий случай решил добавить его в вопросы. Этот баг в редком случае может создать сама игра и это вшито в движок. Если вдруг он возникает, то это значит, что во время начальной генерации настроек было прописано неверное значение в Skyrim.ini. Открываем его и в секции [Display]
удаляем строку bShowMarkers=1 (или же выставляем значение 0).
При использовании сторонних сохранений или же после переустановки сборки с загрузкой старого сохранения, не работает управление персонажем и клавиша Esc, кроме возможности достать оружие.
Баг связан с подключением к Клубу творчества после первого запуска игры, когда появляются сообщения в главном меню (Спасибо за то, что купили Skyrim).
Решение: начать новую игру, чтобы игра автоматических сохранилась после того как персонаж сошел с повозки. Вот и все. Теперь можно загружать сохранения и играть.
Дополнительно:
Опциональный аддон 18+ для любителей крови. С ним боевка заиграет новыми красками. Установка - закинуть папку Data в директорию с игрой и обновить порядок загрузки (файл Plugins.txt) согласно Readme.
Все включено в сборку.
1.) Скачать папку с игрой и распаковать с помощью программы 7-Zip в любое удобное место. Обязательно сгенерировать настройки игры запустив SkyrimSELauncher. После этого запустить с правами администратора Skyrim SE Registry Utility и зарегистрировать в регистре путь к игре (Кнопка Apply).
Оригинальная игра не нужна. Все необходимое входит в состав portable folder.
2.) В директории с игрой есть раздел Порядок загрузки. В нем содержится информация, куда и как его разместить перед запуском.
3.) Запускать игру с помощью skse64_loader и играть.
Комментарии