Описание от автора:
История об охотниках на ведьм.
Добавляет стилизованную броню и оружие.
 
Описание от переводчиков:
Еще один мод от автора Дозорного и Унслаада. Если первые два мода были сделаны под влиянием игр серии DarkSouls, то этот мод сделан под влиянием игры Bloodborne.
На текущий момент мод находится в разработке. Озвучки в моде нет.

Оригинал мода на японском. Перевод производился с английского машинного варианта, так что возможны различные огрехи и несоответствия. Если есть желание помочь или как-то улучшить перевод - пишите либо в сообщения одному из переводчиков, либо в группу переводчиков ВК: тык.
 
Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Версия для SSE тут.
 
Мод помечен как "Только для взрослых", так что нужно отключить этот фильтр.

Требования:
Skyrim 1.9
SKSE 1.7.3 или выше
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше.
Dawnguard, Dragonborn

Установка:
1. Скачайте файл с оригинальным модом с Нексуса. Установите с помощью менеджера модов или вручную, перекинув содержимое папки Core в папку Data.
2. Скачайте перевод. Скопируйте esm файл в папку Data, подтвердите замену.
3. Сохранитесь и подождите несколько часов внутри игры (при помощи клавиши T). 
4. Готово, вы великолепны!

Мод обновлен до версии 0.95.30.r1
Обо всех обновлениях и других нововведениях можно почитать в разделе "История версий" на этой же странице или в файле ридми в архиве с переводом.
Имейте в виду, что версия мода 0.80 или более ранняя несовместима с версиями 0.90 и 0.95, так что будьте аккуратнее.

Внимание!
Пожалуйста, скрывайте спойлеры при помощи соответствующего инструмента в редакторе комментариев или ХОТЯ БЫ предупреждайте об их наличии в вашем комментарии. Содержащие спойлеры комментарии, в которых не соблюдаются указанные выше требования, будут удаляться. Давайте не будем портить друг другу удовольствие от игры.
Надеемся на ваше понимание. 

Описание эпизодов (+ айди квестов)

На данный момент полностью завершены первый (10 коротких заданий, в основном посвящённых сироте Лаланоа и Брандту из стражи Фолкрита), второй (5 крупных заданий охотников на ведьм и несколько мелких, продолжающих историю Лаланоа и Брандта) и третий (5 заданий, завершающих историю охотников на ведьм) эпизоды, также 2 главных квеста четвёртого эпизода и несколько дополнительных заданий (5 случайных событий, 17 дополнительных и 13 повторяющихся квестов). В сумме прохождение занимает в районе ~20-25 часов в зависимости от стиля игры.

Эпизоды:

Эпизод 1: Красная Шапочка.

Завершен, содержит 10 коротких квестов.
Стартует возле городских ворот Фолкрита.

Айди квестов первого эпизода
Айди всех квестов первого эпизода начинается с "zzzLrhMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер нынешнего квеста. Например, айди первого квеста "Прегражденный путь" - zzzLrhMq01, а последнего "Кот и цыпленок" - zzzLrhMq10. 

Эпизод 2: Гленморил. 

Стартует автоматически после завершения первого эпизода. Серия из нескольких боевых заданий:

1. "Синяя птица". Брандт просит героя разыскать отца Лаланоа, Герхарда.

2. "Эбеновая Стена". Герой с напарником должны отправиться в Эбеновую Стену Вульфхарта, город, разрушенный мятежом Эшлендеров. Ваша задача - найти и ликвидировать Табию, знахарку Эшлендеров и раскрыть её тайны.

3."Хрупкое дитя". Путь охотников лежит в Колыбельные Леса - древний лес, окутанный туманом. Джа'Зел, Торговец Цыплятами, приказывает найти "Порченое Дитя", однако на этот раз на пути отряда встанут не люди, а отвратительные упыри и жуткие призраки воинов давно ушедших эпох.

4."Бронзовый Ключ". Охотники получают распоряжение атаковать город, захваченный силами Талмора и добыть нечто, известное как "бронзовый ключ".

5."Онейромант". Охотники, используя "бронзовый ключ", вторгаются в Трясину с целью ликвидации гленморильского онейроманта.

6."Да будет проповедь". Дабы уничтожить старшую ведьму Гленморила, охотники начинают полномасштабную атаку на её храм.

Айди квестов второго эпизода
Айди всех основных квестов второго эпизода (посвященных охоте на ведьм, соответственно) начинается с "zzzGHMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Синяя птица" - zzzGHMq02, а последнего "Да будет проповедь" - zzzGHMq06. 

Если вам нужны айди промежуточных квестов второго эпизода (посвященных Лаланоа и Брандту), пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

Эпизод 3: Вши и личинки

Вступление к эпизоду 4, серия из нескольких особо кровавых заданий.

Айди квестов третьего эпизода
Айди всех квестов третьего эпизода начинается с "zzzLaMMqХХ" (без кавычек), где ХХ - номер квеста в хронологической последовательности. Например, айди первого квеста "Святые Крысоловы" - zzzLaMMq01, а последнего "Вши и личинки" - zzzLaMMq05. 

Эпизод 4: Воскресший

В работе (v0.9x.x). Чёрный Филин предлагает сделку.
Действие происходит на отдельной мировой зоне по типу Хладной Гавани из Дозорного. На данный момент содержит один главный квест и несколько побочных заданий. 

Если вам нужны айди квестов четвертого эпизода, пишите в комментарии на этой странице, в личные сообщения или в группу переводчиков (ссылка выше).

О дополнительных функциях и всяком разном

В моде имеется тайное помещение, попасть в которое можно через колодец недалеко от дома Лаланоа (его трудно пропустить, поскольку задание с Дрожащим Грибом отправляет прямо туда). Либо можно воспользоваться консольной командой "coc zzzLRHOldWell" (без кавычек). В этом помещении можно встретить торговца, продающего все предметы из мода, а также гробы, позволяющие пропустить эпизод и музыкальную шкатулку, прикоснувшись к которой можно перенестись на территорию, на которой развернётся действие четвёртого эпизода. 

Броню и оружие из мода так же продает охотник по имени Ностос, находящийся в Придорожных Руинах недалеко от Фолкрита (мимо этих руин вы могли пробегать вместе с Брандтом по ходу выполнения квестов из первого акта).  

Также после выполнения задания "Эбеновая Стена" в Покинутой церкви Джулианоса откроется помещение с чашами, позволяющими перепроходить задания охотников на ведьм.

После прохождения всех имеющихся на данный момент заданий и последнего разговора с белым филином (он даст ключ) можно будет попасть в еще одно помещение в колодце, где можно понаблюдать за имеющейся на данный момент плохой концовкой.

В моде так же есть МСМ-меню, где можно настроить количество жизни и урон боссов. Там же можно назначить кнопку для использования специальных возможностей некоторого оружия (на данный момент имеются несколько образцов холодного, совмещённого с огнестрельным - два палаша и копьё-ручница), а так же - переключатель "Animation Stability", который нужно включить в том случае, если NPC трясутся при попытке использовать дополнительную анимацию.

Об опциональных файлах на этой странице (от предыдущего переводчика)

Огромная благодарность автору Registrant за помощь в тестировании, предоставленный им перевод МСМ-меню и опциональное дополнение, заменяющее модели митральезы и эльфийской роторной пушки на версию с вращающимся блоком стволов, также оно содержит esp, при подключении которого экипированные многоствольники будут издавать звук работающего пружинного механизма. Ни на что, кроме этого звука он не влияет, так что если не нравится - можно отключить, вращение блока стволов останется.

О багах

1. Если во время пробежек за персонажами (как правило, за Брандтом и Лаланоа) от места встречи до места назначения по территории Скайрима персонажи внезапно останавливаются посреди дороги и отказываются идти дальше, рекомендуется воспользоваться функцией пропуска сцены (кнопку следует перед этим указать в МСМ-меню). В этом случае ГГ сразу переместится к точке задания вместе с персонажем. Если персонаж по каким-то причинам не оказался рядом с ГГ после пропуска сцены - просто откатитесь назад к моменту самого начала этой пробежки, как только появилась надпись что сцена может быть пропущена, и пропускайте прямо тогда.
Пропуск сцены вообще часто помогает в решении многих багов мода, позволяя не прибегать к использованию консоли.

Описанные ниже методы связаны с использованием консольных команд. Обязательно сохраняйтесь перед тем, как использовать консоль! Возможны вылеты.

2. Если у вас "забаговалась" какая-нибудь разговорная сценка между персонажами, персонаж не делает то, что должен или даже внезапно атакует вас, может помочь вот что:
- Откройте консоль.
- Выберите "забаговавшегося" персонажа (кликните по нему мышкой).
- Введите команду "recycleactor" (без кавычек).
- Введите команду "moveto player" (без кавычек).
Если данный метод не помог, попробуйте перезагрузить сохранение или воспользуйтесь методом ниже. 

3. Если у вас "застопорился" какой-нибудь квест (вы сделали то, что нужно, но квест не продвигается), и ничего не помогает, может помочь вот что:
- Узнайте ID квеста, который "поломался". Посмотрите айди в разделе "Эпизоды" на этой странице, напишите в комментарии или вот сюда: ТЫК. Еще в этом может помочь консольная команда "sqt" (без кавычек) - она выведет перед вами список всех ваших активных квестов, где вы и сможете найти нужный.
- Откройте консоль.
- Введите "sqs IDквеста" (без кавычек), где IDквеста - собственно, айди вашего квеста.
- Перед вами появятся все стадии квеста в виде числовых значений. Уже пройденные стадии помечены 1, не пройденные - 0. Найдите стадию, которая должна быть следующей в вашем квесте (помечена 0).
- Введите "setstage IDквеста стадия" (без кавычек), где IDквеста - айди вашего квеста, а стадия - числовое значение нужной вам стадии. 
Если вы сделали все правильно, вас перебросит на следующий этап квеста. Если вы сделали все правильно, но метод все равно не помог, попробуйте при помощи этого же способа перейти на более позднюю стадию квеста (например, если не помогла стадия 90 - попробуйте стадию 95).

4. Просто предупреждение: для разговора с некоторыми персонажами в Пайлуне требуется выполнить определенное условие. Например, набрать определенный уровень какого-либо параметра или даже перейти в режим "скрытности" (как с Лунной тенью, например). Если вы нашли в Пайлуне какое-нибудь пустое помещение, где ничего не происходит или предмет, который не знаете, как использовать, не спешите паниковать: мод еще не завершен. Скорее всего, данная локация/предмет будет принимать участие в дальнейших событиях мода, которые появятся в новых обновлениях.

Пишите о встречающихся багах в комментарии или в группу переводчиков (ссылка выше). Будем стараться пополнять этот блок.  

Загрузил:
Commorite
115

Комментарии

Добавить комментарий

Пушка такая же неудачная как в дозорном на основе посоха?

Azazellz
модератор
02.07.2017 — 08:55

Пушка такая же неудачная как в дозорном на основе посоха?

Нет, тут огнестрел реализован как арбалеты.
Даже есть много разных патронов.
Но и пара пистолетов-"посохов" тоже в наличии (для стрельбы по-македонски, как я понимаю).

Azazellz, Я так понял Мод заброшен?((и доведения до ума и обновления не будет?нексус перерыл но не видно...Жаль.

Колоянов, Все обновляют , заходи играй )

Колоянов, Он с пометкой взрослого контента. Если не включить его отображение, то и мод вы не сможете найти. А так мод регулярно обновляется.

Колоянов, там всего один человек пилит этот мод, еще и дорабатывает 2 других. Викн очень даже быстро работает для таких условий, тем более что у человека еще и личная жизнь должна быть. Так что набираемся терпения и ждем

Пожалуй все таки наберусь терпения и дождусь все 4 эпизода, не хочу себя так сказать дразнить)

Jziro, Вижу ожидание затянулось)

Fa11eN, Викн слишком уж хорошо сделал второй эпизод. Словил пару спойлеров и не сумел сдержаться) К тому же держись Викн своей изначальной идеи, мод был бы уже завершен, я в этом уверен. Но видать он словил некое вдохновение и значительно увеличил масштаб сюжета, да так что начал вносить дополнительный сюжетный контент в Дозорного и Унслаад (которые казалось были давно завершены), имеющий прямую связь с событиями Гленморила.

Автор перевода вопросы
1)Будет озвучка?
2)Сколько он делал 1 главу?
3)Сколько нам нужно ждать все 4 главы?

Azazellz
модератор
02.07.2017 — 09:53

Автор перевода вопросы

1)Будет озвучка?

2)Сколько он делал 1 главу?

3)Сколько нам нужно ждать все 4 главы?

  1. Если кто-то захочет сделать - будет. Вон, как английскую к Дозорному сделали. Один человек захотел, подготовил исходники, а актеры сами нашлись - и озвучка появилась.
  2. Долго. С полгода где-то. Но он там не только первый эпизод делал - еще и четвертый, и всякие ништяки типа оружия и прочего, что в первом эпизоде не используется совершенно.
  3. Еще дольше =)

Пожалуй все таки наберусь терпения и дождусь все 4 эпизода, не хочу себя так сказать дразнить)

Долго же тебе ждать придется =)

Lord RZ
администратор
02.07.2017 — 10:48

О, спасибо!

Пока пройду Обливион, пока руки до Ская дойдут, плюс, я же не сразу  квестовые моды проходить полезу. А там, смотришь, и Гленморил доделают.

  1. Если кто-то захочет сделать - будет. Вон, как английскую к Дозорному сделали. Один человек захотел, подготовил исходники, а актеры сами нашлись - и озвучка появилась.

Уже есть? Только на инглише (подразумеваю текст) или уже готовится выпуск переворда, но уже с озвучкой?

Долго же тебе ждать придется =) : не думаю что дольше чем сборы на перевод служанок) Все же попытаюсь.

Azazellz
модератор
02.07.2017 — 14:24

Уже есть? Только на инглише (подразумеваю текст) или уже готовится выпуск переворда, но уже с озвучкой?

На Дозорного то все уже есть. И озвучка английская есть, и перевод я под нее уже переделал, переписав этак с 95% того, что было (пока это все там в комментах лежит, сам файл еще не обновили. Если до понедельника автор не объявится - буду модерам писать, чтоб либо на меня файл перебросили, либо сами обновили).

Стоит вообще тестить или подождать?

Только закончил 1-й эпизод, а уже хочется ещё. Квесты очень круто сделаны и персонажи отлично прописаны. Жаль только, что торговца прирезать нельзя. А если его атаковать, то ещё и какое-то полупрозрачное внеземное чудище появляется. Крипота

Azazellz
модератор
02.07.2017 — 15:09

А если его атаковать, то ещё и какое-то полупрозрачное внеземное чудище появляется. Крипота

Это типа такой амигдалит из Бладборна.
И дальше будет больше. Намного больше =)

P.s. с торговцем, конечно, фича веселая, но есть кое что повеселее.
Нужно разозлить Лаланоа (стоя при этом к ней достаточно близко). Сделать это можно в 3-х диалогах на протяжении мода.

Стоит вообще тестить или подождать?

Сам смотри. Как новые эпизоды будут (а будут они нескоро) - этот можно будет пропустить, как и в Дозорном. Т.е. перепроходить (если лениво) не придется.

Судя по первому эпизоду, автор еще и из Ведьмака вдохновение черпал: новые модели монстров и квестовые моменты а-ля расследование, у меня вдобавок стояли моды на ведьмацкую экипировку и музыку - ну прям полное погружение, разве что чутья не хватает :D
А "Ярнам" и впрямь поражает, даже в альфа-стадии. Я наверно не столь выходу TES6 обрадуюсь как финальному релизу этого мода))

[spoiler='хм...']Каджит-работорговец походу тот самый из Дозорого, которого персонажи упоминали, и который оставлял записочки по всей Хладной Гавани. Еще порадовала отсылка на события в поместье Бруянт, наверняка якобы "погибший" ребенок объявится в дальнейшем...
Кстати, после всех событий первой главы и развития отношений между ГГ и Лаланоа, у меня сильное ощущение что с ней случится что-то ужасное в будущем :( У Беседки талант создавать бесячих детей (да и в модах это бывает), но именно этот персонаж мне очень понравился.[/spoiler]

Вот Спасибо! А я думал что пройти после Ригмор из Брумы.

Azazellz
модератор
03.07.2017 — 06:11

Вот Спасибо! А я думал что пройти после Ригмор из Брумы.

Он короткий сейчас. Тебе серии на две всего хватит, не больше =)

Azazellz
модератор
03.07.2017 — 10:21

Сделал небольшой патчик - придал уникальный вид топору Брандта.

Перемоделил нордскую двуручную секиру под одноручную, попутно изменив форму, чтоб стала похожей на топор драконоборца из ДС2\ДС3, которым там был вооружен Крейтон.

А то Брандт так этим топором хвалился, а в итоге он обычным нордским топором оказался.

Если понравится и каких-то багов в моделе не найдется - попробую автору мода написать, вдруг он этот топорик на постоянку в мод запилит? =)

Товарищ Azazellz, огромное вам человеческое спасибо за перевод этого(и не только) мода.

Бооже мой! Гленморил! Хоть первую часть, но поиграть надо!

(потому что ББ мне не светит, а игра потрясающая)

Azazellz
модератор
03.07.2017 — 20:40

Бооже мой! Гленморил! Хоть первую часть, но поиграть надо!

(потому что ББ мне не светит, а игра потрясающая)

От ББ в первой части только одежка двух неписей, да "телохранитель" Джа'Зела.

Тот же Ведьмак тут гораздо больше повлиял.

Самая мякотка начнется в 4-м эпизоде, но его еще ждать и ждать...

А "Ярнам" и впрямь поражает, даже в альфа-стадии. Я наверно не столь выходу TES6 обрадуюсь как финальному релизу этого мода))

Хехех, это уж точно. после не очень удачного, мягко говоря, четвертого Fallout-a, я на игры от Bethesda уже не надеюсь.

Самая мякотка начнется в 4-м эпизоде, но его еще ждать и ждать...

а где сказано что долго ждать, автор мода сам говорил об этом? а то после Vigilant очень хочется поиграть во что-то эпичное, а другие квестовые моды смотрятся немного...блёкло

Azazellz
модератор
04.07.2017 — 05:16

а где сказано что долго ждать, автор мода сам говорил об этом? а то после Vigilant очень хочется поиграть во что-то эпичное, а другие квестовые моды смотрятся немного...блёкло

Первый эпизод (плюс большую часть сейчас доступных шмоток и оружия) он делал полгода. И до этого еще неизвестно сколько он делал локацию 4-го эпизода.

Так что сам считай =)

Первый эпизод (плюс большую часть сейчас доступных шмоток и оружия) он делал полгода. И до этого еще неизвестно сколько он делал локацию 4-го эпизода.

Так что сам считай =)

Эх, будем ждать, это того стоит. Надеюсь автор не забросит мод.

Azazellz
модератор
04.07.2017 — 10:14

Эх, будем ждать, это того стоит. Надеюсь автор не забросит мод.

Можно его дев-блог посматривать. Ссылка на странице оригинального мода (блог на японском).

Обновления регулярно выкладывает.

P.s. Он там для мода даже LB-66 MOONLIGHT из Armored Core V замоделил, походу =)

У меня квест не начинается. При обращении к Брандту сообщение - персонаж занят.

Azazellz
модератор
04.07.2017 — 20:19

У меня квест не начинается. При обращении к Брандту сообщение - персонаж занят.

Fuz Ro D-oh - Silent Voice стоит?

Fuz Ro D-oh - Silent Voice стоит?

Поставил. Всё заработало, спасибо за подсказку.

Azazellz
модератор
05.07.2017 — 06:17

Поставил. Всё заработало, спасибо за подсказку.

Требования не просто так пишутся =)

Мод весьма понравился. Новое оружие тоже интересное.
[spoiler='Пугалка']Однако внезапный кролик очень напугал...

Отсылка к Монти Пайтону однако...
Скажите, вам ведь тоже с самого начала было очевидно, что кот собирает детей?[/spoiler]

Azazellz
модератор
06.07.2017 — 04:36

Можно ли спрятать часть сообщения? А то я боюсь писать впечатления, ибо могу спойлернуть...

Можно.

[spoiler]Делает это кнопочка с восклицательным знаком над зоной, в которой пишешь.[/spoiler]

Скажите, вам ведь тоже с самого начала было очевидно, что кот собирает детей?

[spoiler]Можно было ещё при первой встрече заглянуть коту в тележку. Там 5 маленьких тел лежит
[/spoiler]

Azazellz
модератор
06.07.2017 — 12:06

[spoiler]Однако внезапный кролик очень напугал...

Отсылка к Монти Пайтону однако...

[/spoiler]

[spoiler]Там еще и к Кэрроллу минимум две отсылки =)

В Дозрном, если мне память не изменяет, тоже что-то на него было.[/spoiler]

Azazellz
модератор
07.07.2017 — 16:21

Смотрите какая прелесть в моде будет =)

P.s. да что ж блог прямые ссылки на картинки не дает то...

Пришлось на всю страницу целиком вставлять.

Смотрите какая прелесть в моде будет =)

P.s. да что ж блог прямые ссылки на картинки не дает то...

Пришлось на всю страницу целиком вставлять.

Едрена даэдрена... Молаг Бал тут отдыхает)

[spoiler]Я не совсем понимаю в чем суть "Иди первым" в диалогах с Брандтом перед зачисткой логов
Ведь если тыкнуть "Иди первым" то он останется снаружи, но в то же время, когда говоришь "Я пойду первым" то он идет с тобой[/spoiler]

Azazellz
модератор
08.07.2017 — 07:34

[spoiler]Я не совсем понимаю в чем суть "Иди первым" в диалогах с Брандтом перед зачисткой логов

Ведь если тыкнуть "Иди первым" то он останется снаружи, но в то же время, когда говоришь "Я пойду первым" то он идет с тобой[/spoiler]

[spoiler]

Походу у тебя что-то ломает скрипты передвижения.

У меня он вполне адекватно внутрь заходил и первым шел.

[/spoiler]

Эх, у кого-то есть плойка, чтобы бладик пройти. А кто-то максимум всю серию souls прошёл(

Колодец в Долине??  И куда я выйду? может укажите поточнее?? А?

Azazellz
модератор
22.07.2017 — 09:42

Колодец в Долине??  И куда я выйду? может укажите поточнее?? А?

В локацию четвертого эпизода мода выйдешь.

Большой город, лес, пещеры, кладбища, форт, и все в таком духе. Врагов там нет, локации еще не доделаны - не забывай, что мод в разработке.

В Bloodborne играл? Если нет - посмотри видео на ютубе. Вот приблизительно такое там и будет.

В целом впечатления приятные. Первая часть почему-то напомнила Алису в стране чудес :) .

[hide]Вот что-то мне подсказывает, что нифига это порочное дитя не утонуло и ГГ еще с ним встретится. Уж больно тот тип в Муравейнике подозрительный был.[/hide]

Ох, скорее бы закончил автор этот мод, интересно будет в полноценную версию поиграть с:

Как только выйдет -- обязательно пройду вдоль и поперек.По Дозорному и Унслааду можно сказать,что это будет еще один шедевр,ничем не уступающий дополнениям.Кстате,как понимаю по трупам охотников из Бладборна в моде "Дозорный",автор сразу делал отсылку,что первый мод - по типу ДС,а второй по типу Бладборна

Что с прогрессом? Когда теоретически будет 2 эпизод?

Azazellz
модератор
18.08.2017 — 16:57

Что с прогрессом? Когда теоретически будет 2 эпизод?

Вступительная часть второго эпизода почти закончена.

Плюс добавлено несколько типов оружия. Например трость-хлыст.

Квеста три, полагаю, будет. Первый эпизод тоже первоначально из трех квестов состоял.

Когда будет готово - никто не знает. Автор сроков не пишет (и правильно делает).

Azazellz
модератор
24.08.2017 — 10:34

Хорошие новости!

Vicn обновил мод на новую версию.

Вступительная часть второго эпизода (один квест, всего в эпизоде их будет семь), новая локация, новое оружие и прочие ништяки.

А, да. И еще там должен быть сделанный мною топор для дядюшки Брандта =)

Скачать это можно на нексусе, вместе с английским машинным переводом.

А теперь плохие новости.

Так как у меня погорела старая видюха, на новую пока нет денег, а на текущей "затычке" скай работает максимально на 12-15 ФПС (даже на самых минимальных настройках), как следует протестировать и перевести это дело я пока не смогу.

P.s. а еще Aelarr сделала нормальный английский перевод. Кто желает - может сравнить с моим.

обновили на нексусе

Azazellz
модератор
24.08.2017 — 18:59

Вообщем, путем сильнейшего даунгрейда графики (минимальные текстуры, отключение всего чего можно, снижение разрешения, плюс всякие "разгонные" фичи типа ЕНБбуста) мне удалось заставить скай работать на 25 фпс вместо 12. Это победа! =)

В итоге я таки смог пройти этот квест и ознакомиться с тем, что там есть (а есть там всякая крипота и еще большее желание узнать, что же будет дальше).

Так что дальнейшим переводом я займусь.

Но, думаю, будет это только после того, как Aelarr сделает нормальный перевод на английский. Ибо еще раз переводить с машинного и потом все переделывать под озвучку (а она будет, я уверен) мне не хочется =)

Потрясающий мод, как и все работы этого автора.

Но я очень надеюсь, что автор добавит в него ещё и заклинания призыва разных существ как это было в "VIGILANT". Уж очень понравились существа из этого мода

Вообщем, путем сильнейшего даунгрейда графики (минимальные текстуры, отключение всего чего можно, снижение разрешения, плюс всякие "разгонные" фичи типа ЕНБбуста) мне удалось заставить скай работать на 25 фпс вместо 12. Это победа! =)

В итоге я таки смог пройти этот квест и ознакомиться с тем, что там есть (а есть там всякая крипота и еще большее желание узнать, что же будет дальше).

Так что дальнейшим переводом я займусь.

Но, думаю, будет это только после того, как Aelarr сделает нормальный перевод на английский. Ибо еще раз переводить с машинного и потом все переделывать под озвучку (а она будет, я уверен) мне не хочется =)

Жду не дождусь )

Azazellz
модератор
29.08.2017 — 15:59

Жду не дождусь )

Постараюсь побыстрее, но ничего не обещаю.

Ибо приходится мод практически повторно переводить, с учетом нового перевода от Aelarr.

Постараюсь побыстрее, но ничего не обещаю.

Ибо приходится мод практически повторно переводить, с учетом нового перевода от Aelarr.

Я буду ждать релиза самого мода )

Я так понимаю, что мод полностью копирует стилистику Блудборна?

Azazellz
модератор
30.08.2017 — 15:18

Я буду ждать релиза самого мода )

Я так понимаю, что мод полностью копирует стилистику Блудборна?

Долго же тебе ждать придется =)

Нет, не полностью. На данный момент от ББ там часть брони и оружия, а так же локация четвертого эпизода.

Первый эпизод играется больше как Ведьмак (например).

Во втором пока слишком мало контента, что бы о чем-то говорить.

Кстати,если кого интересует-вышла версия 0.4.2(запоздало сообщаю,конечно,просто сам только вчера узнал).

Azazellz
модератор
08.09.2017 — 06:12

Кстати,если кого интересует-вышла версия 0.4.2(запоздало сообщаю,конечно,просто сам только вчера узнал).

Я в курсе, да.

Сейчас делаю новый перевод всего мода вместе с новым квестом (правлю под перевод от Aelarr, по которому когда-нибудь будет озвучка).

по скринам не скайрим ни в одном глазу

Azazellz
модератор
31.10.2017 — 16:27

по скринам не скайрим ни в одном глазу

Ну, первые три эпизода (скорее всего) будут плюс-минус "Скайрим".
Первый уже готов.
Второй будет напоминать Нарисованный Мир Арианделя, только в обстановке Скайрима (более-менее).
Третий - хз, ничего по нему пока нет.
Четвертый будет совсем не-Скайрим, это точно.

Да, по поводу перевода того, что есть на нексусе (старт второй части). Я решил дождаться полного релиза следующего эпизода, чтоб лишний раз возможные косяки не подгонять.

Есть новости?В ближайшее время будет обновление?

У кого нибудь сохранена версия 0.3.1? Забыл сохранить. Уже второй раз перепрохожу скай и не могу взяться за данный мод, а перевода судя по всему до полного выхода второй части не будет

Azazellz
модератор
11.12.2017 — 17:40

Есть новости?В ближайшее время будет обновление?

Автор делает локации. Несколько уже готовы - локация для Хиннома, например, и городок в стилистике Арианделя из ДС3.
Когда все это в новый эпизод реализуется - неизвестно совершенно.
Вичн никогда сроков не называет (и правильно делает, кстати).

У кого нибудь сохранена версия 0.3.1? Забыл сохранить. Уже второй раз перепрохожу скай и не могу взяться за данный мод, а перевода судя по всему до полного выхода второй части не будет

Этот ЕСП теоретически должен нормально встать на ту версию, что на нексусе.
Нового контента в нем ессно не будет, но работать должно.
Если с ТЕСТранслейтором дружишь - так вообще можешь перевод с этой версии на ту перенести. Часть английская будет (новые квесты), остальное русское.

Если сейчас мод начну проходить,после обновления прогресс сохранится или придётся заново проходить/через дебаг комнату главы пропускать?

Azazellz
модератор
12.12.2017 — 12:44

Если сейчас мод начну проходить,после обновления прогресс сохранится или придётся заново проходить/через дебаг комнату главы пропускать?

Никто этого не скажет. Мод в разработке.
Если автор что-то пофиксит или поменяет по квестам - придется с нуля проходить. Или, в самом негативном варианте, вообще может все сломаться.
Это ж пре-альфа, в нее только для тестов и поиска багов играть нужно, с последующим удалением и откатом на старый сейв.

Уже есть прогресс?

Azazellz
модератор
13.12.2017 — 12:24

Уже есть прогресс?

Как только будет - я сразу сюда напишу.

Ссылка на японский блок автора на нексусе есть, можете сами смотреть.

Персонаж сейчас занят.

Что делать с этим?Перезагружался и был в других локациях,всё равно говорить не хочет.(в начале самом)

Azazellz
модератор
19.12.2017 — 14:09

Персонаж сейчас занят.

Что делать с этим?Перезагружался и был в других локациях,всё равно говорить не хочет.(в начале самом)

Искать конфликты. Завис ИИ персонажа.

А возможно что и конфликт версий - у нас тут старая, на нексусе обновленная (добавлен один новый квест). Но вроде Вичн ничего в первом эпизоде не правил, так что это маловероятно.

А если Лаланоа рассердить,сказав,что её хомяка съесть можно-это на что повлияет?У меня квест прервался и она меня послала,на выходе ничего нового не было,пришлось перезагружаться.Этот ответ,чтоли,прекращает всю квестовую линию?

Azazellz
модератор
12.01.2018 — 14:48

Она вообще-то должна была тебя

[spoiler]убить.[/spoiler]

Да-да. Именно так.

Не стоит шутить с нордами =)

Но срабатывает это не всегда (если далековато стоял пока диалог шел - не сработает, например).

Так что перезагружайся.

Это еще в двух местах должно работать - если в начале ей хлеб сначала дать, а потом забрать (и так два-три раза), и где-то еще - не помню где.

Спасибо за ответ.

А что ещё на крыше дома  в Долине делает путеводная звезда Миридии?

Azazellz
модератор
16.01.2018 — 12:21

А что ещё на крыше дома  в Долине делает путеводная звезда Миридии?

А неизвестно.

Там еще в квесте с человеком-рулетом появляется что-то похожее.

Дальше понятно наверное станет.

Ждем и ждем)

эхх, ну когда же уже..

Знатоки.
Какая скорость у проекта? Мы его к 2К19 увидим?

Azazellz
модератор
13.02.2018 — 14:16

Медленная.

Мир для второй главы (а может и для третьей) Вичн доделал уже недели две как.

Теперь делает эквип и монстров, а потом начнет делать квесты.

Но тут внизапна (!) вышел МонстерХантерВорлд, а так как Вичн большой фанат игр такого рода, то, скорее всего, он сейчас в него играет.

Так что, может быть, к 2к20 все и доделает =)

Но ничо, тут вон Апофеоз как раз в этом году выйти должен - будет, чем время скоротать.

А еще есть ЛордБаунд...

Правда, интересно, кто это все переводить будет?..

Но ничо, тут вон Апофеоз как раз в этом году выйти должен - будет, чем время скоротать.

А еще есть ЛордБаунд...

Выглядит годным...
Как я понимаю... Апофиоз о путешествии Дова в планы Даэдр (за душой пришли?) чем-то похоже на Дозорного. 
Можно ли уже скачать Lordbound или надо ждать пока звезды сойдутся в линию?

Переводить могут энтузиасты.... впрочем, как по мне, самое сложное набраться терпения переводить строку за строкой... и все это делать максимально грамотно и правильно или получим недоперевод (ранние версии) Dawnguard'а.

Azazellz
модератор
13.02.2018 — 16:16

Выглядит годным...

Как я понимаю... Апофиоз о путешествии Дова в планы Даэдр (за душой пришли?) чем-то похоже на Дозорного.

Можно ли уже скачать Lordbound или надо ждать пока звезды сойдутся в линию?

На Апофеоз есть приквел с двемерским подземельем.

Про сюжет не вникал пока, но локации выглядят неплохо. Правда, боссфайт, который там показывали, довольно средний был (в Дозорном лучше).

Лордбаунд тоже пока в разработке, скачать нельзя.

На Апофеоз есть приквел с двемерским подземельем.

Как узнать это чудо? Это?

Ну боссфайт может подправят (главное сначала сделать карту и текстуры для основы), могу предположить что рошаноподобная горгулия мини-босс.

Azazellz
модератор
13.02.2018 — 19:04

Как узнать это чудо? Это?

Нет, не это.

Так же называется - Апофеоз. Lifeless Vault или что-то типа того.

3-4 босса или около того.

Нет, не это.

Так же называется - Апофеоз. Lifeless Vault или что-то типа того.

3-4 босса или около того.

Проходил. Так себе. Просто сделали больших и кривых боссов  без какой-либо изюминки(

Медленная.

Мир для второй главы (а может и для третьей) Вичн доделал уже недели две как.

Теперь делает эквип и монстров, а потом начнет делать квесты.

Но тут внизапна (!) вышел МонстерХантерВорлд, а так как Вичн большой фанат игр такого рода, то, скорее всего, он сейчас в него играет.

Так что, может быть, к 2к20 все и доделает =)

Но ничо, тут вон Апофеоз как раз в этом году выйти должен - будет, чем время скоротать.

А еще есть ЛордБаунд...

Правда, интересно, кто это все переводить будет?..

Я думал, что единственный, кто ждет ЛордБаунд).
Судя, по-твоему комментарию, ты не хочешь браться за перевод?) Мне твои переводы нравятся)

Мод уже в 0.4.2. Перевод будет обновляться или этот подойдет?

Azazellz
модератор
17.02.2018 — 17:57

Мод уже в 0.4.2. Перевод будет обновляться или этот подойдет?

Нет, на 0.4.2 я обновлять не буду. Там все равно всего один квест, один нормальный босс и пара-тройка неписей.

Подожду либо выхода второго акта целиком, либо следующего обновления (если акт будет не целиком).

На 0.4.2 этот перевод должен установиться, но никакого контента из 0.4.2 в моде не будет.

Те, кто знаком с хТранслейтором, могут интегрировать текущий перевод в 0.4.2 сами, тогда первый акт будет русский, а все остальное - на английском.

Azazellz
модератор
17.02.2018 — 18:04

Я думал, что единственный, кто ждет ЛордБаунд).

Судя, по-твоему комментарию, ты не хочешь браться за перевод?) Мне твои переводы нравятся)

Посмотрю на объем. Ну и как основная работа будет работаться. Если время свободное будет, и никто другой за перевод не возьмется - то, может, и переведу.

P.s. судя по обновлению блога, Вичн пока наигрался в МонстерХантер, и вернулся к разработке экипировки. Есть скриншоты капюшона эшлендеров, брони в морровиндском стиле (как это все к Гленморилу относится?...Наверное так же, как мавзолей Анеквины с мертвым телом Джа'Бала) и "Герман-стайл" мушкета-дробовика-гранатомета.

Нет, на 0.4.2 я обновлять не буду. Там все равно всего один квест, один нормальный босс и пара-тройка неписей.

Подожду либо выхода второго акта целиком, либо следующего обновления (если акт будет не целиком).

На 0.4.2 этот перевод должен установиться, но никакого контента из 0.4.2 в моде не будет.

Те, кто знаком с хТранслейтором, могут интегрировать текущий перевод в 0.4.2 сами, тогда первый акт будет русский, а все остальное - на английском.

( Ну и ладна. Все равно там только мушкеты на +10 да всякая шушера. А имя босса мне без надобности благо инглишом владею хоть как то.

Есть какая-нибудь инфа? В смысле, о разработке мода?

Azazellz
модератор
21.03.2018 — 20:18

Есть какая-нибудь инфа? В смысле, о разработке мода?

Разрабатывается.

Это все, что можно сейчас сказать.

Azazellz
модератор
30.04.2018 — 19:46

Вышла 0.5.0.

Новых квестов нет. Продвижения сюжета нет.

Вместо этого:

40 (!) единиц нового оружия, в том числе довольно своеобразного. Например, "ангельская рука" Вэша-Урагана из "Тригана", или "костяной пистолет" из еще не вышедшего "Scorn".

Плюс броня. Есть довольно необычный доспех эшлендеров.

8 локаций, в которых будут происходить квесты второго эпизода. В том числе Квагмир, план Вермины, а так же кратер, образовавшийся от падения одной из "звезд"-Магна-Ге. Кое-где есть новые враги и боссы, а кое-где даже НПС с диалогами.

Да, и сейвы со старых версий не подойдут. У некоторых НПС поменялись ИДшники. Но это и неважно, ибо новых квестов все равно нет.

Даже хз, переводить это все или нет?.. Дождусь английского перевода, пожалуй. Ибо в этот раз машинный перевод какой-то совсем стремный.

Azazellz
модератор
08.05.2018 — 07:30

Жаль Думал  в Стиле Дозорных  сделают)(   у меня так правда   так и не получилось поиграть(   не смог  загрузить с нексуса...

Оно и будет что-то типа "Дозорного".

Но на другую тематику.

P.s. Вичн вчера написал примерный срок завершения разработки мода, до финальной стадии:

[spoiler]2 года, минимум.[/spoiler]

Так что желающим поиграть в финальуную версию стоит запастись терпением. Большим количеством терпения =)

Оно и будет что-то типа "Дозорного".

Но на другую тематику.

P.s. Вичн вчера написал примерный срок завершения разработки мода, до финальной стадии:

[spoiler]2 года, минимум.[/spoiler]

Так что желающим поиграть в финальуную версию стоит запастись терпением. Большим количеством терпения =)

Судя по качеству Дозорного - ожидание того стоит. Лишь бы не плюнул и не забросил, обидно будет.

Дождусь английского перевода

Английский перевод вышел 20 мая, бро.

Azazellz
модератор
03.06.2018 — 20:15

Да, я в курсе.

Времени пока нет как следует засесть за перевод.

Да, я в курсе.

Времени пока нет как следует засесть за перевод.

Та же ситуёвина :( Как переведёшь, я адаптирую для SE и вышлю тебе ссылку - порадуем обделённых таким масштабным модом  :)

Azazellz
модератор
04.06.2018 — 07:10

Та же ситуёвина :( Как переведёшь, я адаптирую для SE и вышлю тебе ссылку - порадуем обделённых таким масштабным модом  :)

Нет там пока "масштабности".

В разработке всё, и долго еще там будет.

Нет там пока "масштабности".

В разработке всё, и долго еще там будет.

Гигабайтный мод вполне себе масштабен, а насчёт разработки... есть вероятность, что дальше будет лишь добавление нового снаряжения? В сюжетном плане мод выглядит завершённым?

Azazellz
модератор
04.06.2018 — 09:04

Гигабайтный мод вполне себе масштабен, а насчёт разработки... есть вероятность, что дальше будет лишь добавление нового снаряжения? В сюжетном плане мод выглядит завершённым?

"В сюжетном плане" мод не завершен даже на четверть.

Так что будет и сюжет, и снаряжение, и все прочее.

Локация четвертого эпизода реально огромная и за один вечер пробежать не получится никак

[spoiler='прогулка по GLENMORIL'][media]youtu.be/RDIbO9c7Zqg[/media][/spoiler]

"В сюжетном плане" мод не завершен даже на четверть.

Когда очередное обновление?

Azazellz
модератор
23.07.2018 — 09:24

Когда очередное обновление?

Неизвестно.

Автор приболел - что-то там с позвоночником (насколько я понял перевод от гугл-транслейтора - грыжа межпозвоночного диска).

Последняя запись была про то, что он решил немного поработать над "Дозорным" - улучшить модельки и ЛОДы в Хладной гавани и немного переделать несколько локаций. Но это было более месяца назад.

А так он вполне живой - на нексусе сегодня был, как я вижу.

English translation of Vicn's GLENMORIL (for version 0.5.0).

GLENMORIL - An Amateur's ENG Translation

https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86112?tab=files

Azazellz
модератор
09.09.2018 — 13:09

English translation of Vicn's GLENMORIL (for version 0.5.0).

GLENMORIL - An Amateur's ENG Translation

https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/86112?tab=files

Я в курсе.

Смысла в переводе сейчас не вижу.

Ибо полноценно в это играть все равно нельзя, плюс почти каждый раз при апдейте мода Вичн пишет, что старые сейвы не подойдут.

Прошел первую главу. Под большим впечатлением. Надеюсь тут не будет очков кармы))) Автор видно, что прям душу в творения вкладывает аудиоэффекты также на ооооочень высоком уровне, звук шкатулки прям до дрожи доводит.

Штыки когда увидел сразу ностальгия такая наперла по Hellsing)

как начать эпизод 1?

Azazellz
модератор
14.01.2019 — 06:58

как начать эпизод 1?

Прочитай, что написано на картинке в описании.

прочёл,компаши почему то в такие локации сами попасть не могут,только если фолловером призвать.

Прочитай, что написано на картинке в описании.

по квесту каджит и птенец,выкидывает около фолкрита.

как начать квест? Где это описано?

Azazellz
модератор
06.03.2019 — 18:59

как начать квест? Где это описано?

Стартует возле городских ворот Фолкрита.

Еще один "не читатель".
Это было бы смешно, если бы не было так грустно - предыдущий комментатор спрашивал то же самое.
Ну ё-моё, ну описания для кого пишутся? Просто так?

Не так давно проходил 0.5.0 с нексуса. В целом понравилось, атмосферно (хотя меньшего ожидать от автора Дозорного и Унслаада и не стоило).

Единственное, что напрягло - беготня от нпс к нпс (поговори с тем-то, вернись обратно к тому-то, снова поговори с тем-то и снова беги обратно).
Ну и еще у меня с этим модом  резко упал ФПС в Фолкрите (вроде только там) до 20. Без мода выдает около 58 без просадок при включенном ЕНБ RealVision.

сделайте перевод 2 главы

Azazellz
модератор
05.04.2019 — 15:54

сделайте перевод 2 главы

Не вижу смысла. Там только один квест из семи. Как Вичн целиком ее доделает - так и переведу.

Протестировать можете и на английском.

Azazellz
модератор
25.11.2019 — 23:49

На нексусе v0.60.0 Alpha

https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77510/?tab=files

Эта версия там с мая лежит.

Я о ней в курсе, я ее тестировал, и я ее переводить пока не собираюсь. Бессмысленно

Если вы хотите мод тестировать - тестеруйте на английском, а играть в это все равно нельзя. Каждая новая версия несовместима по сейвам с предыдущей.

Эта версия там с мая лежит.

Я о ней в курсе, я ее тестировал, и я ее переводить пока не собираюсь. Бессмысленно

Если вы хотите мод тестировать - тестеруйте на английском, а играть в это все равно нельзя. Каждая новая версия несовместима по сейвам с предыдущей.

Я пару месяцев назад перевёл. Перевод сыроват, правда, да и делал чисто для себя, притом конкретно под персонажа, которым играл тогда, но в общем и целом вполне играбельно. Кому нужно - стучитесь в ЛС, дам ссылку.

Есть какие-либо новости от мододела? Работы ведутся?

Azazellz
модератор
24.01.2020 — 12:25

Есть какие-либо новости от мододела? Работы ведутся?

Мододел живой.

Работы ведутся.

Ссылка на его блог (на японском) есть на странице мода на нексусе.

На нексусе обновили и вам пора обновлять!!

Насчет регистрации на нексусе- это элементарно!!И бесплатно.

Azazellz
модератор
29.01.2020 — 15:20

На нексусе обновили и вам пора обновлять!!

И не подумаю.

И вообще перевод скрыть надо.

Не помню я, чтоб где-то публиковались переводы версий модов, предназначенных только для тестирования, а не для игры.

Так будет перевод или самим думать ?

В общем, ситуация такова. Я с недавнего времени также занялся переводом этого дела, уже готов работоспособный перевод самой свежей версии, сейчас вылавливаю опечатки - ещё иногда встречаются. Кому нужно - обращайтесь в ЛС, скину хоть "вотпрямщаз", это не проблема. А когда закончу с правками - тоже опубликую перевод, но наверное на каком-нибудь другом из крупных сайтов, чтоб не дублировалось тут.

Azazellz
модератор
11.03.2020 — 08:13

В общем, ситуация такова. Я с недавнего времени также занялся переводом этого дела, уже готов работоспособный перевод самой свежей версии, сейчас вылавливаю опечатки - ещё иногда встречаются. Кому нужно - обращайтесь в ЛС, скину хоть "вотпрямщаз", это не проблема. А когда закончу с правками - тоже опубликую перевод, но наверное на каком-нибудь другом из крупных сайтов, чтоб не дублировалось тут.

Публикуй тут.
Либо можно прям эту страницу на тебя переписать, чтоб ты за ней дальше следил.

Я в обозримом будущем заниматься переводом не планирую.

Публикуй тут.

Либо можно прям эту страницу на тебя переписать, чтоб ты за ней дальше следил.

Я в обозримом будущем заниматься переводом не планирую.

Лучше тогда в виде альтернативной ссылки - у меня просто ещё имеются шероховатости.

Azazellz
модератор
11.03.2020 — 15:39

у меня просто ещё имеются шероховатости.

Да и черт с ними.

Этот перевод все равно уже устарел и к текущей версии не подойдет.

Lord RZ
администратор
11.03.2020 — 19:08

В общем, ситуация такова. Я с недавнего времени также занялся переводом этого дела, уже готов работоспособный перевод самой свежей версии, сейчас вылавливаю опечатки - ещё иногда встречаются. Кому нужно - обращайтесь в ЛС, скину хоть "вотпрямщаз", это не проблема. А когда закончу с правками - тоже опубликую перевод, но наверное на каком-нибудь другом из крупных сайтов, чтоб не дублировалось тут.

Как допинаешь, просто оповести Азазеля в личку. Конечно же, публикация тут лучше, чем где-то еще.

Как допинаешь, просто оповести Азазеля в личку. Конечно же, публикация тут лучше, чем где-то еще.

Да это я быстро - где-нибудь через 2-3 дня уже закончу. Сейчас просто испытываю и выискиваю опечатки - они кое-где встречаются, как подшлифую - можно будет уже публиковать.

Azazellz
модератор
14.03.2020 — 17:56

Ну вот, теперь все желающие могут поиграть в актуальную версию на русском.

Спасибо SunriseDragon'у за это.

Да, в описании надо бы изменить ссылку на отключение adult-фильтра. Там картинка со старого интерфейса нексуса висит.

Актуальную версию можно на странице Дозорного глянуть, я туда ее запостил.

Безумно атмосферно, я бы за ведьм поиграла! ))) Готовьте костёр!

Безумно атмосферно, я бы за ведьм поиграла! ))) Готовьте костёр!

В принципе, ничего не мешает - ведьм там пока две штуки, с одной можно снять одеяние, с другой - корону, а всяких приблуд вроде червепосоха, стреляющего щупальцами там и так немало).

Отличная локализация отличного мода! Речь героев живая и душевная.

Искренне рекомендую переводчику не ограничиваться тесаллом.

Отличная локализация отличного мода! Речь героев живая и душевная.

Искренне рекомендую переводчику не ограничиваться тесаллом.

Рад, что вам понравилось). Вообще, как раз так и старался, чтобы одновременно сохранить литературность, но при этом каждому персонажу по возможности придать небольшие особенности. Ну и с предметами немного помозговал - как та же митральеза, например. В оригинале - "пулемёт Гатлинга", а ведь есть ещё эльфский пулемёт Гатлинга. Отсюда вопрос - а откуда, собственно, в Тамриэле Гатлинг - в 19-ом веке уже строили космические корабли? А у эльфов - вообще не пулемёт, а импульсный лазер какой-то. "Коктейль Молотова" в ту же топку - на этот раз на звездолёте Молотов прилетел)? Так что да, названия некоторых штуковин могут отличаться от английской версии, но это, как говорится, "не баг, а фича").

В принципе, ничего не мешает - ведьм там пока две штуки, с одной можно снять одеяние, с другой - корону, а всяких приблуд вроде червепосоха, стреляющего щупальцами там и так немало).

Благодарю за информацию, скачала и вчера уже начала квест :)

Рад, что вам понравилось). Вообще, как раз так и старался, чтобы одновременно сохранить литературность, но при этом каждому персонажу по возможности придать небольшие особенности. Ну и с предметами немного помозговал - как та же митральеза, например. В оригинале - "пулемёт Гатлинга", а ведь есть ещё эльфский пулемёт Гатлинга. Отсюда вопрос - а откуда, собственно, в Тамриэле Гатлинг - в 19-ом веке уже строили космические корабли? А у эльфов - вообще не пулемёт, а импульсный лазер какой-то. "Коктейль Молотова" в ту же топку - на этот раз на звездолёте Молотов прилетел)? Так что да, названия некоторых штуковин могут отличаться от английской версии, но это, как говорится, "не баг, а фича").

Время в TES - штука относительная, в том числе касательно оружия. Например, многие помнят, что некий редгард в 864 году Второй Эры, т.е. за 666 лет до событий TES-5 Skyrim владел чем? Рапирой! Хотя в играх позже мы видим классические средневековые мечи. Но и в истории реального мира прообраз рапир существовал и использовался ещё в гладиаторских боях древнего Рима.

Так что простим автора за вольность, а переводчика поблагодарим за внимательность к деталям.

Время в TES - штука относительная, в том числе касательно оружия. Например, многие помнят, что некий редгард в 864 году Второй Эры, т.е. за 666 лет до событий TES-5 Skyrim владел чем? Рапирой! Хотя в играх позже мы видим классические средневековые мечи. Но и в истории реального мира прообраз рапир существовал и использовался ещё в гладиаторских боях древнего Рима.

Так что простим автора за вольность, а переводчика поблагодарим за внимательность к деталям.

Тут скорее стоит винить некий технологический спад с течением времени - взять хотя бы ту же "обломовку", доспехи в которой были куда как практичнее, нежели в "скайриме". Тут 2 варианта - либо Кризис Обливиона и последующая война с эльфами привели к тому, что народ просто перестал заморочиваться с ковкой классических латных комплексов в угоду куда более дешёвым, массовым и ерундовым доспехам (достаточно сравнить снаряжение Легиона), либо просто скайримские кузнецы предпочитают тратить время на чеканку, резьбу и прочие узорчатые финтифлюшки вместо того, чтобы задуматься о сохранности черепушки того, кто это всё носит. То же самое кстати можно сказать и о магии - во всём Скайриме от силы трое могут создавать новые заклинания, хотя в ТЕС4 это умел каждый студент. Про пропасть между людьми и эльфами и тем более двемерами я уже и не говорю - уже во времена "Морровинда" их работу-то понимали единицы, не говоря уже о том, чтобы воссоздавать... Хотя, судя как раз по "Гленморилю", талморцы неплохо отличились - руководитель института в последнем из имеющихся на данный момент заданий против нас вообще на двемерском танке выходит! И танк этот там явно не один - второй такой же в подвале. Одно радует - о броне двемеры, видимо, задумывались не больше, чем люди - аркебузы это чудовище вполне берут).

Бластеры? Танки? Емн, уже просто нереально откладывать прохождение мода.

Бластеры? Танки? Емн, уже просто нереально откладывать прохождение мода.

А ещё пушка с фугасными снарядами, аркебуза, пистоль, мушкетон, огнемёт, щупальцемёт, дисковая пила, четырёхствольная митральеза и талморские тесла-пушки на закуску).

Azazellz
модератор
15.03.2020 — 19:52

Тут скорее стоит винить некий технологический спад с течением времени

Во второй эре у имперцев колония на луне была (и я думаю Вичн это рано или поздно обыграет).

Так что да, спад есть.

Орнул с увеличенной модельки кремниевого пистолета из Bloodborne))

З.Ы. Меня одного волнует почему нет двуручной пушки, стреляющей фаерболами или другими заклинаниями, расходуя ману.

SunriseDragon, у меня появилась одна идея. Я обратила внимание на то что в переводе постоянно упоминается ГГ как мужчина, и в репликах, и в обращениях. Понимаю, что особого смысла нет, но перевод уже сделан полностью и его можно было бы откорректировать  в двух вариантах - для ЖГГ и МГГ. Думаю женская часть героев была бы благодарна :)

Azazellz
модератор
16.03.2020 — 10:39

З.Ы. Меня одного волнует почему нет двуручной пушки, стреляющей фаерболами или другими заклинаниями, расходуя ману.

Сложно в реализации.

А для перевод будет se ?

А для перевод будет se ?

Сам я как с СЕ работать не знаю, но если кто-нибудь подсобит с переносом ЕСПшника на этот формат - буду благодарен.

SunriseDragon, у меня появилась одна идея. Я обратила внимание на то что в переводе постоянно упоминается ГГ как мужчина, и в репликах, и в обращениях. Понимаю, что особого смысла нет, но перевод уже сделан полностью и его можно было бы откорректировать  в двух вариантах - для ЖГГ и МГГ. Думаю женская часть героев была бы благодарна

Да, тут извиняюсь за косяк). Просто изначально перевод делал чисто для себя, а потом уже обратил внимание, что двухвариантные реплики под МГГ/ЖГГ встречаются пару раз за прохождение. Но думаю как появится время - поработаю и над этим).

Орнул с увеличенной модельки кремниевого пистолета из Bloodborne))

З.Ы. Меня одного волнует почему нет двуручной пушки, стреляющей фаерболами или другими заклинаниями, расходуя ману.

Ну, всё-таки не "кремниевого"(иначе он был бы каменным)), а кремневого, но это ладно). А по поводу пушки - я такой и в самом "бублике" не припомню, а так разнообразие тут достигнуто просто огромное за счёт разных по характеристикам моделей (даже по ощущениям ручная пушка и например аркебуза отличаются, а не только по урону) и горы боеприпасов на все случаи жизни - пули, в том числе магические, картечь, газовые капсулы, пушечные ядра с различной начинкой... Сам когда испытывал - интересу ради специально прошёл игру за чистого стрелка, и свою пулю можно найти для любого врага от бандитов до даэдра. Лично мне жаль лишь, что нет возможности угнать у талморцев Медный Ферзь(двемерский танк с двумя трёхствольными пулемётами), но кто знает - учитывая термоядерную крутость автора - не удивлюсь, если он сделает и такое).

Azazellz
модератор
16.03.2020 — 14:49

Сам я как с СЕ работать не знаю, но если кто-нибудь подсобит с переносом ЕСПшника на этот формат - буду благодарен.

А тебе и не надо работать с СЕ. xTranslator'а хватит.

Переключаешь его в режим для СЕ, грузишь английский мод, поверх него делаешь слияние своего русского перевода из плагина для LE.

Иногда надо дополнительно поиграться с кодировками при слиянии, если в окне перевода кракозябры вылазят.

А тебе и не надо работать с СЕ. xTranslator'а хватит.

Переключаешь его в режим для СЕ, грузишь английский мод, поверх него делаешь слияние своего русского перевода из плагина для LE.

Иногда надо дополнительно поиграться с кодировками при слиянии, если в окне перевода кракозябры вылазят.

Кодировку вроде на ut8 менять надо?

Да, тут извиняюсь за косяк). Просто изначально перевод делал чисто для себя, а потом уже обратил внимание, что двухвариантные реплики под МГГ/ЖГГ встречаются пару раз за прохождение. Но думаю как появится время - поработаю и над этим).

Это не косяк, на самом деле, там много таких реплик, я квесты мало скачиваю, если честно это первый, но я думаю все переводы делают под МГГ. Как правило считается что девушки не играют, а по факту 50/50. Там корректировки не много, просто в основном в глаголах букву а добавить. Но если напряг это сделать, то ни чего страшного. А так перевод на совесть, мне знакомо то чувство, когда трёхэтажный мат складывается в небоскрёбы, потому что не понимаешь, что именно имеет ввиду автор мода, а если вручную переводишь, то это вообще мрак )))

Azazellz
модератор
17.03.2020 — 07:52

Кодировку вроде на ut8 менять надо?

В окне импорта перевода снизу кодировку 1251 поставить. Итог в utf8 должен быть.

По поводу М\Ж перевода - лучше уж "обезличенную" версию делать сразу, хоть это и сложнее. Зато потом будет меньше гемору с поддержкой двух разных вариантов перевода.

В окне импорта перевода снизу кодировку 1251 поставить. Итог в utf8 должен быть.

По поводу М\Ж перевода - лучше уж "обезличенную" версию делать сразу, хоть это и сложнее. Зато потом будет меньше гемору с поддержкой двух разных вариантов перевода.

Поначалу так и пытался сделать, но слишком "сухо" выходило, вот и пришёл к такому варианту, а заодно решил в некоторых местах отступить от точности в угоду более "живому" переводу - просто первоначально делал лично для себя, а потом уже начал доводить до ума и пригодного к публикации состояния).

давно ждал этого мода, подождем еще чуток, может там че то обновится. А вот скажите почему 18+? там эротическое содержание или кровавая мясорубка типа? ))

давно ждал этого мода, подождем еще чуток, может там че то обновится. А вот скажите почему 18+? там эротическое содержание или кровавая мясорубка типа? ))

тематика Бладборна. То есть тонны разлагающихся тел. Монстры трупоеды, монстры созданные из этих самых разлагающихся тел. - В общем очень много трупятины и кровавых сцен..

тематика Бладборна. То есть тонны разлагающихся тел. Монстры трупоеды, монстры созданные из этих самых разлагающихся тел. - В общем очень много трупятины и кровавых сцен..

спасибо! )

Сперва было скучно, однотипные, скучные квесты, типа отнести, вернутся, подождать, проведать, идти за ... и т.д. Наводили меня на мысль удалить мод. Удерживали только задание "Брандта" по зачистке логова Упырей и т.п.

Но после прохождения квеста "Синяя птица" Действительно стало интересно. Понравилось Огнестрельное оружие в этом моде (бегал только с ним). Понравилось то что выполнять задание "Охотников на ведьм" приходится с Освальдом как с напарником. Хотя какую то часть локации приходится проходить в одиночку. Атмосфера, сюжет, музыка, разнообразные враги, даже концовка "Bad End: Jhunal smothered you in darkness." приятно удивили.   Большое спасибо автору данного мода. Жду продолжения. 
Локализатору + хотя есть ошибки.
Как я понял мод рассчитан на Мгг. Но, в конце квеста "Синяя птица" когда герой попал к Охотникам на ведьм в разговоре  Ромиона с Освальдом, Ромион почему то говорит о Гг как о женском персонаже. Единственный момент когда к моей персонажке отнеслись как к девушке))) Ну ещё вот такой вот перевод встречается  Затык, недалёче, нычковался, даём всем в морду, потом в харю, потом в рыло, потом в бубен, прикандычить, шушеру ну и т.д. А, в остальном перевод хороший.

Отлично, спасибо! Я, правда, уже прошла эту версию на инглише, но с удовольствием перепройду.

В процессе перевода было обнаружено наличие большого количества диалогов и названий, не включённых в оригинальный сюжет, что подразумевает наличие неких скрытых сцен и, судя по всему, встреч с персонажами, уже знакомыми по моду "Унслаад". В самой же игре обнаружить эти сцены мне не удалось. Если кто-нибудь сможет найти их и рассказать, как туда попасть - буду очень благодарен.

Это не скрытые сцены, а зачатки продолжения :) В частности, тонны записок развешаны на стенах пока пустого города, в который можно попасть через музыкальную шкатулку в колодце Блаженного Оврага.

Было бы не плохо выложить прохождение мода на ютюбе на русском языке .

Подскажите, почему у меня нет озвучки персонажей в  Гленмориле и Унслааде, хотя установлен последний   Fuz Ro D-oh ?

В Дозорном озвучка была.

Azazellz
модератор
22.03.2020 — 11:02

Подскажите, почему у меня нет озвучки персонажей в  Гленмориле и Унслааде, хотя установлен последний   Fuz Ro D-oh ?

В Дозорном озвучка была.

Потому что ее нет. Не сделали еще.

Fuz Ro D-oh нужен как раз в случаях, когда озвучки нет.

Было бы не плохо выложить прохождение мода на ютюбе на русском языке .

Кстати будет)! Сейчас как раз заканчиваю со шлифовкой перевода, завтра скорее всего сделаю СЕ-версию, всё это выложу (с ещё небольшим сюрпризом) и займусь и этим дельцем.

Подскажите, почему у меня нет озвучки персонажей в  Гленмориле и Унслааде, хотя установлен последний   Fuz Ro D-oh ?

В Дозорном озвучка была.

А её просто нет, и, судя по всему, будет нескоро - ещё даже основной сюжет готов от силы наполовину, кому там что озвучивать?

Что делать если у меня вылетает игра когда я к фолкриту иду

Браво! Работа продолжается :) Как там со стримом? Кстати, в личку MG загляните, там еще одна опция нарисовалась.

Браво! Работа продолжается :) Как там со стримом? Кстати, в личку MG загляните, там еще одна опция нарисовалась.

Вижу и благодарю! В ближайшее время тогда обновлю ваш опциональник). А по поводу прохождения пока не знаю - у меня, как выяснилось, наушники без микрофона, так что сделать могу, но будет без комментариев.

Вижу и благодарю! В ближайшее время тогда обновлю ваш опциональник). А по поводу прохождения пока не знаю - у меня, как выяснилось, наушники без микрофона, так что сделать могу, но будет без комментариев.

И ещё одна... :)

Дамы и господа, помогите плиЗ!!!! Где найти ключ, который просит Лаланоа

Всё найдено, спасибо))))))

Как меня бесит этот треклятый птенце-торговец... Надеюсь, это его труп лежит на кладбище Аркея в Хладной Гавани. Не понимаю, чего они с ним так церемонятся. Почему он обладает каким-то влиянием? Будь моя воля, он отправился бы к Ситису при первой же нашей встрече. Ну ясно, он необходим для сюжетного повествования. Но всё-же... Как говорится, время покажет.

Azazellz
модератор
07.04.2020 — 16:48

Как меня бесит этот треклятый птенце-торговец... Надеюсь, это его труп лежит на кладбище Аркея в Хладной Гавани. Не понимаю, чего они с ним так церемонятся. Почему он обладает каким-то влиянием? Будь моя воля, он отправился бы к Ситису при первой же нашей встрече. Ну ясно, он необходим для сюжетного повествования. Но всё-же... Как говорится, время покажет.

А ты попробуй его стукнуть. Только сохранись перед этим.

Он далеко не так прост, как кажется =)

Он далеко не так прост, как кажется =)

Вот это сюрприз!

Ну, я ему сначала наваляла, когда он приказал добить того мужика в клетке. И там не было ничего необычного. Но ради интереса откатилась к началу. Это стоило увидеть. Действительно =) и O_O

Это только у меня на se ребенок не хочет переходить в другую локацию к себе домой после разговора с тролем ?

Кстати, а кто там такой страшный, на которого нельзя смотреть в упор? ))) Знатоки лора, ответьте!

Я на него смотрела и даже пыталась навязать бой, но он не реагирует.

Кстати, а кто там такой страшный, на которого нельзя смотреть в упор? ))) Знатоки лора, ответьте!

Я на него смотрела и даже пыталась навязать бой, но он не реагирует.

Сам толком не разобрался, но очень похож на истинную форму Джунала из "Унслаада".

когда уже новая часть?

Озвучки нет ?

Azazellz
модератор
20.04.2020 — 05:32

Озвучки нет ?

Нет. Мод в разработке, какая еще озвучка?

когда уже новая часть?

КТТС ©

когда уже новая часть?

Скорее всего нескоро - автор не только работает над "Гленморилем", но и поддерживает два остальных мода убер-класса, "Дозорного" и "Унслаад"+ещё выпускает моды помельче. Так что обновления "Гленмориля" выходят раз в несколько месяцев.

Денечек добрый, а для несчастных обладателей SE перевод будет? Версия для SE есть на нексусе, если что. Хотелось бы увидеть перевод,заранее спасибо за ответ.

Azazellz
модератор
28.05.2020 — 10:57

Хотелось бы увидеть перевод,заранее спасибо за ответ.

Ну так чтоб увидеть - надо глаза открыть, для начала. Без глаз только некоторые сущности из Бладборна видеть умели. Несчастные обладатели SE так не умееют (хотя печатать вслепую они, похоже, научились).

Перевод лежит в разделе скачиваний. Бери и качай.

Ну так чтоб увидеть - надо глаза открыть, для начала. Без глаз только некоторые сущности из Бладборна видеть умели. Несчастные обладатели SE так не умееют (хотя печатать вслепую они, похоже, научились).

Перевод лежит в разделе скачиваний. Бери и качай.

Троллинг и хамство? Я тоже умею...Но буду конструктивен.

Прошу простить, у меня глаза самые обычные и не умеют читать то - что не нигде не написано. А именно, в описании ни слова о переводе для SE. В разделе модов для того же SE тоже нет ничего (Камень в огород админам и модераторам сайта, файлы - почти как на свалке.За столько лет можно было бы и отделить моды SE от LE.Но лень.. и потому такой казус.).  Потому и не нажал скачать, смысл было? В графе "Что нового в версии.." , тоже не четко указанно что именно перевод добавлен. Потому не обратил внимание. (Хз, может автор для SE версию выпустил, а тут просто сообщили пользователям сайта.. что именно за "Версия" и чего "Версия" добавлено, и куда добавлена? )

В графе " Информация" - тоже ни слова (зачем она тогда?), только ссылка на нексус, от куда я и пришел.

Потому, прошу не винить  меня за  НЕКОРРЕКТНОЕ / НЕПОЛНОЕ  описание файла локализации к моду. Ведь, стоило бы больше тратить времени на правильное описание и корректировку его содержимого, а не заниматься хамством и троллингом в комментариях. Я ведь по моему вежливо спросил (даже не к вам обращался, если что), или вы мою вежливость воспринимаете как слабость? Или, быть может, это такой стиль общения, на этом сайте?

В любом случае, желаемое я получил, в дальнейшем общении нет смысла, вы мне не приятны уже.

Всего доброго.

P/s Переводчику - спасибо.

как начать второй эпизод??????

как начать второй эпизод??????

Должен начаться сам, после прохождения первого. Точно не помню, но там вроде есть задание типа "возвращайся через 2 дня", и можно просто отправиться по своим делам, он сам напомнит что пора оглобли поворачивать. Либо просто эти же 2 дня прокрутить ожиданием.

youtube.com/watch?v=q5UrwUltjBE&list=PLlFZDIRz8opXkxssj7aa6X6GNTTZPXwGs

Вот, по просьбам комментировавших записал-таки прохождение мода. Прошу прощения за низкое качество - опыта у меня в этом плане нуль, да ещё и микрофон подвёл - голос через него записался как в противогазе, но может пригодится, если кто не знает, что делать дальше).

Обновлено до 0.75

Привет, обновили английский перевод.

Большое спасибо за перевод! =)

Попробовала новинку 0.75. Честно говоря, это не совсем то обновление, которое ожидалось (по крайней мере, мной). [spoiler='спойлер']Скачок из второго эпизода сразу аж в четвёртый[/spoiler] Непонятно, почему такая непоследовательность, но всё равно проходить интересно. Значит, работа кипит. Правда, загадок становится всё больше.

Привет, обновили английский перевод.

Приветствую! Знаю об этом, сейчас как раз потихоньку обновляю русскую версию).

Приветствую! Знаю об этом, сейчас как раз потихоньку обновляю русскую версию).

Привет. хотелось бы поиграть в версию 0.75.0) Как дела с переводом?

Ну вот, наконец-то более-менее разобрался с дачей, так что скоро возобновлю работу над переводом.

Ребята, сорян за мой предыдущий коммент от 21.07. Вечно ляпну что-нибудь не подумав, потом раскаиваюсь. Удачи, SunriseDragon.

Видео-прогулка по ГЛЕНМОРИЛ v0.75
youtu.be/3pOka6gLgEE

Murzick, прогулка это хорошо вот если бы перевод обновлённой версии выложили кто не будь .

Ну что, прошу прощения, что пришлось ждать, но наконец-то я разобрался с дачей и сейчас активно работаю над переводом. Объём приличный, но поскольку самому не терпится уже попробовать свежую версию - стараюсь сделать всё побыстрее). И да - пока не совсем понятно, что к чему, но судя по диалогам - про Джа'коби и Аишу мы ещё услышим, и не раз).

Комментарий запрещен на территории вашей страны

Ребят помогите плиз,после того как подслушал Освальда квест не продолжается,когда поднимаешься на дирижабль он тупо стоит,если заговорить он выдаст "что ты стоишь подготовься и поднимайся на цеппелин"

Когда-то здесь был комментарий, но потом ему прострелили...

player.kill, Странно, у меня всё нормально в этом плане. Когда поднимаешься на дирижабль - они должны начать болтать друг с другом по поводу заданий. Потом, когда закончат - если потрогать все документы - они будут рассказывать уже об их содержимом, ну и наконец - надо потрепаться с Ромионом, и там уже будет высадка на нужную территорию.

SunriseDragon, проблему решить не удалось,пока подожду перевода 0.75.0 Alpha
и препройду до того момента.где надо подслушать освальда и седрика,надеюсь на этот раз все будет работать и спасибо за ответ

Так, ну вот собственно и новости. Перевод свежей версии завершён, сейчас по-быстрому перепройду, выловлю опечатки - и на днях уже выложу обновлённую версию.

Привет! Спасибо за труды! Перевод будет обновляться до новой версии мода 75.0 Alpha?

так это заново его нужно будет проходить?)

Azazellz
модератор
05.10.2020 — 21:55

oneweek, Это его каждый раз заново проходить нужно будет.
Мод в разработке - это ни о чем не говорит?
Вичн с ним что угодно может сделать. И сделает, кстати.
В его блоге была новость, что он собирается сделать ре-сортировку ID всех записей, а это однозначно даст несовместимость со всеми предыдущими версиями.

Браво! Спасибо за труд, мод действительно стоит того, чтобы сначала полчаса-час побегать туда-сюда на посылках у дяди Брандта - потом будет гораздо живее :)

PS: нового в квестовом плане немного, разве что наброски развития сюжета, да болотно-городского приключения... Хотя территории там немаленькие, и населены довольно густо.

PPS: если пытливый игрок добрался-таки до южной крепости города, и застрял перед решёткой - рычаг слева на верхней стене, в углу (туда по лестницам и стенам можно добраться, и мод на обнаружение рычагов его у меня почему-то не увидел)).

registrant, Ну, кстати, как по мне и эта начальная часть весьма неплоха - прикольных моментов там весьма немало, умеют всё-таки Лаланоа и её компания сделать так, чтобы скучное по идее дело оказалось вполне себе приятным).

SunriseDragon, я дико извиняюсь какой из esm закидывать в data для se в папке перевода два esm

1977DDN, Ну, если у тебя Skyrim Special Edition - то SE, если стандартная версия - то обычный.

SunriseDragon, в папке для se два esm и esm 2020_10_07_15_44_10

1977DDN, Извиняюсь, это я забыл его счистить - это бэкап, который создаёт переводчик, он вообще не нужен). Я потом перезалью, а так этот - который 2020 10 07, можете просто удалить, нужен только простой ЕСМ.

На nexus ужо 0.80

Обновите версию пожалуйста_)) до 0.80

Обновите перевод до 0.80

Так, ну что, вышел обновлённый англицкий перевод свежей версии, так что принимаюсь за обновление русской. Пока не знаю, с каким объёмом предстоит работать - без перевода свежачок не тестил, но надеюсь за пару недель управиться.

Ну, не совсем вышло уложиться в 2 недели - по не до конца понятным причинам при объединении с прошлой версией перевода огромные фрагменты старых диалогов(где-то в районе трети от общей суммы) расперевелись обратно, что увеличило общий объём работы где-то втрое. Но сейчас работа над переводом завершена, мод пошёл в тестирование, так что скоро выложу свежую версию.

Поблагодарим переводчика за его труд! И автора - за его! :)
Как тестер локализации, могу намекнуть, что добавленный в этой версии штурм крепости порадовал - весьма атмосферно.
Ещё хочу заметить, что всё снаряжение мода можно купить не только в колодце, но и у старика с собакой, который сидит и сопит недалеко от Фолкрита, в Придорожных руинах. Мимо не пройдёте - это по пути походов с Брандтом.
И пару слов про диалоги и встречу с персонажами "Унслаад": да, встретимся. Далеко не сразу, но всё же.

Одно радует автор мода постарался и оптимизировал свой мод чтобы игра не тормозила при загрузке и не вылетала каждый раз и работает на любом железе . Что нельзя сказать о моде Трактир Зал Дракона .

По скорее бы следующий Апдейт

87784206092, Ну, это думаю долго ещё - с прошлого дней 10 всего прошло. Это только к концу весны, думаю, ждать надо).

ПОСЛЕ ТОГО КАК ЗАВЕРШИЛ ВСЕ ЗАДАНИЯ С 0.75 ОНЕЙРОМАНСЕР НЕ НАЧИНАЕТЬСЯ И НИЧЕГО НЕ НАЧИНАЕТЬСЯ С 0.80 ВСЕ ЗАКАНЧИВАЕТЬСЯ НА МАГАЗИНЧИКЕ ДИКОВИНОК ЧТО ДЕЛАТЬ ЧТО Б НАЧАТЬ ЗАДАНИЕ ДАЛЬШЕ?

oneweek, Странно... Это задание должно начаться автоматически, как только ГГ выйдет из нычки Лаланоа после разговора с Брандтом.

oneweek, Вот и у меня так же

Привет, что-то не так с кодировкой SE версии, все символы кракозябры. Должна быть utf-8

Templar Swift, Благодарю за наводку, в ближайшее же время поправлю.

SunriseDragon, можно поинтересоваться когда вы поправите?

Atmol, Всё ещё пытаюсь разобраться, что я делаю не так).

глупее мода чем этот я еще не видел.. полный дибилизм. я догадывался что японцы больные на голову и этот мод подтвердил этот вывод. - просто детский сад , штаны на лямках.. ( я имею ввиду квесты красная шапочка)

Поставил версию 0.81 и в начале игры имена Брандта и Лаланоа отображаются казибяками. Тексты диалогов отображаются нормально. Вернул версию 0.70 - все нормально. В чем проблемма?

bavaria2006, Сбилась кодировка в ЕСП при адаптации перевода с ЛЕ-версии под специздание. Я спросил у другого мастера, как это поправить, сейчас жду ответа.

SunriseDragon, понятно, надеюсь скоро поправите, а то похоже у меня из-за это башед патч стал под японский имена переделывать )

Ну вот, наконец-то разобрался как починить перевод SE-версии. Ну, точнее плюнул на всё и просто сделал адаптацию заново. Теперь всё должно работать.

SunriseDragon, вы герой! =)

Templar Swift, Да куда там - неделю думал о том, как поправить изгаженный ЕСПшник, в итоге просто плюнул, переделал с нуля - и делов было на 15 минут).

SunriseDragon, спасибо, теперь проблем нет

SunriseDragon, Я рад за Atmol, что у него нет проблем. А у меня проблемы остались, вернее не у меня , а в Гленмориле. Видно, что изменения есть - казибяки поменялись, но текст не появился!

bavaria2006, Не понял юмора... У меня всё нормально отображается. Ладно, я тогда других авторов поспрашиваю, может подскажут, как это лечится.

SunriseDragon, Если у тебя всё нормально, то может у тебя стоит какое то дополнение или что то вроде того. Тексты диалогов отображаются нормально, а имена NPC, названия заданий в журнале (некоторые), входы в локации, ингридиенты и т.д. отображаются казибяками. Названия локаций на карте отображаются правильно. Если активировать диалог, то имя персонажа в окне диалога отображается правильно.

bavaria2006, Тогда вообще чего-то понять не могу... У вас часом никаких модов на замену шрифта не стоит?

SunriseDragon, Ничего такого я не ставил. Но тогда почему в версии 0,70 всё отображается правильно? Ни в каких других модах такой проблемы нет.

bavaria2006, Так в том и штука, что я не могу вкурить что за ерундовина тут творится.

Что то не то. У меня ничего не поменялось. Вернее поменялось - козебяки стали другими.

Текст комментария упал с края земли

Прошёл этот мод до конца,насколько возможно. Размах уже поражает,учитывая,что это ещё не конец. Особенно порадовали встречи с Уллис и Джа'коби,интересно только,что они в Квагмире делали. Буду с нетерпением ждать,когда же выйдет полная версия.

Konstan, Ну, до полной версии ещё, думаю, не один и не два года, учитывая что мод в альфу вышел в 2016-ом, а сейчас только 2 акта из четырёх готовы). А по поводу этих ребят - ну, судя по всему - спали). Интересно, будет ли в будущем в "Унслаад" добавлено какое-то обращение к этой встрече - ведь как минимум каджит был вполне в курсе, что по его сну кто-то извне с огнемётом шляется))).

Я один заметил в моде поклон в сторону Sekiro? Безголовые тролли из второго эпизода.

Konstan, Ну, в этом моде в принципе очень много отсылок. В основном - на Bloodborne, Dark Souls и "Ведьмака", но и Sekiro тоже есть. Кстати, где из Sekiro вообще очень много взято, это в "Унслааде" от этого же автора).

SunriseDragon, надо будет Unslaad перепройти потом

Если верить описанию, через шкатулку мы попадаем на территорию где должны разворачиваться события 4-го эпизода, но на данный момент, доступна только территория, так?

Решил проверить эту территорию. Территория просто огромна, населена различными вражескими нпс, среди них есть и мирные, 25 локаций для обследования. А главное, есть 4 квеста))) Квесты на самом деле не большие, но по маркерам придётся побегать прилично. В предыдущем прохождении, я об этом даже не знал, хотя на этой территории был.

У меня сложилось ощущение что перевод делал гопник. "ПРИКАКОШИТЬ <boss_name>" и подобное в квестлоге просто убивает я не знаю. Диалоги с брандтом это вообще ужас. Я не моралфаг, но учитывая того же Дозорного, Гленморил явно не про хихишечки и прочее.

AngelosServerus, поддерживаю. При том что еще древняя 0.71 (кажется, не помню какая актуальная была на 2018 год) была переведена нормально, без гопнического сленга и в целом в довольно нейтральном ключе. Зачем тот перевод вообще поменяли, да еще и на этот ужас - черт его знает.

AngelosServerus, Commorite, Да затем, что автор прошлого перевода на него забил, и мне пришлось за него браться чисто чтобы была обновлённая версия на русском. Притом поначалу переводил чисто для себя, чтоб не ждать пока основной наконец доведут до ума и публиковать вообще не намеревался - вот отсюда и такой перевод). Ну а потом автор как раз признался что у него нет никакого желания обновлять перевод, меня уговорили выложить мой, и вот тут-то стало весело - я бы тогда и рад был переделать, вот только перелопачивать тонны текста стало банально влом, там что серьёзным и под публикацию перевод начал становиться только с заданий охотников, а Брандта так и оставил "развесёлым забулдыгой" - опять же, чтобы ничего не переделывать, да и сюжетно ему подходит. Вот и всё).

SunriseDragon, я заметил что потом уже нормальный перевод пошел, я бы даже сказал хороший, но все равно в квестлоге иногда проскакивают такие фразы, которые просто реально из атмосферы выбивают).

а от переводов тонитруса (других не молниеносных) мне хателось сабрать бальшой ваагх шоб устроить пастук и залутать жубов

SunriseDragon, тогда странно, что Azazellz (он же переводил?) не разрешил воспользоваться его наработками. Ну да его дело, бог с ним.
Ну и Брандт по-моему вообще не развеселый забулдыга, у меня он впечатление оставил депрессивного мужика который бухает из-за психических травм (в частности смерти своего товарища Герхарда и его жены), а не от любви к пьянка и кутежу.

Commorite, Ага, он. Просто я сам тогда и не спрашивал - просто в один момент скачал английский перевод самой свежей на тот момент версии да начал шпарить с нуля). А это да - известие о гибели Герхарда его прилично подкосило, и я постарался сделать так, чтобы это было заметно - чем дальше, тем менее весёлым он становится.

AngelosServerus, Это кстати да - там есть такие приколы с названиями предметов).

Спасибо за перевод, но есть небольшие неточности. Буду писать далее по мере прохождения:
В момоенте, когда в первом квесте идет передача послания- адресат и получатель перепутаны.
Can't help (myself)- не могу сдержаться, испытываю неудержимое желание. Реплика Гролл в квесте на яблочный пирог

Arteia, Благодарю! В следующем обновлении перевода поправлю.

На нексусе уже вышла новая версия мода. Полностью готовый 3-й акт, и добавлено вступительное задание 4-го акта.

Dovakin132, Благодарю за сведения! Дождусь обновления английской версии (с японской задолбаться можно=)) и приступлю к обновлению перевода.

Dovakin132, Разве 3-ий акт полностью готов? Автор вроде пишет о пяти реализованных квестах.
SunriseDragon, удачи и терпения в переводе!

damirchikkk, Ну так во втором, если не считать промежуточные, тоже вроде было 5:

-Эбеновая Скала
-Колыбельные Леса
-Храмовый Город
-Квагмир
-Нычка ведьм с орками

Ну и между ними - мелкие задания с Лаланоа и Брандтом, но тут похоже будет не до того, потому что нычка дудочников вообще в Сиродиле, а хари ломать в третьем акте придётся им.

SunriseDragon, может быть, не буду спорить! Просто я всегда ссылаюсь на слова автора. К примеру в списке изменений под версией 0.80.0.r1 автор чётко написал, что акт 2 завершён. В версии 0.90.0.r1 он этого не сделал.

damirchikkk, Ну, за английский перевод уже взялись - он скрыт на нексусе, так что, как говорится, скоро будем посмотреть).

SunriseDragon, я всё таки дождусь завершения четвёртого эпизода и уже тогда начну проходить мод. Тем более, в четвёртом эпизоде уже есть нпс, враги, локации, несколько квестов, и т.д. Думаю скоро и четвёртый эпизод будет завершён полностью. Но, как скоро он появится здесь на сайте, всё зависит от двух локализаторов.

damirchikkk, Ну, по факту всё зависит от Викна - а он, к счастью, обновления выпускает хоть и медленно, но стабильно. ну а перевести - дело и вовсе плёвое, пару недель автор английского перевода тратит на обновление своего, и ещё столько же я - на то чтобы с него перекинуть на русский, но в сравнении с общим временем - это так, тьфуй).

Разве 3-ий акт полностью готов? Автор вроде пишет о пяти реализованных квестах.

damirchikkk, Я прошел мод и там весь 3-й эпизод завершен, и после него мы как раз таки попадаем на локацию Суртсбруннр, где будут происходить события 4-го эпизода.

SunriseDragon, Это понятно, что всё зависит от автора, но по сути без ваших переводов толку от этого мода никакого.

damirchikkk, Ну так я-то как раз сам копец как хочу поиграть, так что как только так сразу)!

SunriseDragon, Это хорошо когда автор перевода, сам заинтересован в прохождении этого мода. ツ

damirchikkk, Ха-ха-ха, этот перевод вообще появился потому, что я был заинтересован). Раньше-то Azazellz переводил, но он решил забить до тех пор, пока совсем уж полная версия не выйдет - а было это... Шут знает когда, года полтора назад. Вот я и решил - коли так, забацаю-кось свою версию перевода, поначалу чисто для личного пользования, но потом уже подшлифовал как мог, опубликовал, вот с тех пор и поддерживаю. А так да, я с модов Викна прямо кайф ловлю - вот умеет мужик так делать, что прошёл, а по ощущениям - как будто прочитал хорошую книгу, притом "изнутри". Я доселе таких модов видел вообще всего ничего - вот "Живые и Мёртвые" на обломовку, "Сказку о потерянном счастье" на неё же, "За Пределом" и "Огранные Камни" на скай... Ну, вроде бы даже и всё. И этот... Блин, я за развитием сюжета в сериале "Ходячие Мертвецы" так не следил, как жду каждого обновления "Гленмориля").

Добрый вечер, появилась английская версия перевода версии 0.90

Templar Swift, Приветствую! Великолепно, значит настал мой черёд)! Сегодня же приступаю к переводу!

SunriseDragon, каждый день чекаю перевод! знай что мы ждём с супругой))))

Rudolph, Ну, тогда у меня хорошие новостя - уже где-то треть готова).

Ну что, новостя пока что такие. Я черновую версию перевода накидал, сейчас начинается тестирование и правка, так что скоро подшлифую его и опубликую свежую версию).

SunriseDragon, будем ждать с нетерпением)))

SunriseDragon, не хотелось бы вас беспокоить, просто хочу сообщить, что там выпустили чуть подкорректированую версию английского перевода с незначительными правками

Templar Swift, Надо будет поглядеть, благодарю за наводку!

SunriseDragon, хотелось бы поинтересоваться, а вы будете переводить мод на дерево навыков к данному моду от этого же автора?

Atmol, Даже вот как, ещё и дерево навыков есть? Не проблема, сделаю).

P.S.Сейчас перевод уже завершён, пошёл в тестирование, вылавливаются и правятся недочёты, так что надеюсь скоро опубликую).

Ждем перевод, остался последний мод, что б начать новую сборку, надеюсь скоро выйдет.

Этот комментарий оставил М'айк, отец М'айка

походу всё)) не дождёмся

Rudolph, Ну почему не дождётесь, уже почти дождались).

Начал уже сборку с модом на английском, терплю еще пару дней, прохожу другие квесты)

Готово! Извиняюсь, что пришлось долго ждать, просто в последнее время я был слишком занят, чтобы работать над переводом вплотную.

SunriseDragon, У меня вопрос мод надо начинать с начала или ...?

1977DDN, Вот тут я даже не могу сказать точно - по идее в новом обновлении не добавлено ничего, что вносило бы изменения в задания, которые были в прошлых обновлениях, всё продолжает прежнюю сюжетную линию, так что по идее всё должно быть нормально.

SunriseDragon, Простите за беспокойство, можете перевести Унслаад? А то старый переводчик завязал со скайримом.

SunriseDragon
От автора.
0.8x.0 ->0.90.0 :Updatable
When you want to use save-data which completed 0.8x.0, Console Command "Setstage zzzLaMMq01 0".

Если вы хотите использовать сохраненные данные, которые были завершены в 0.8x.0 (имеется ввиду Версия v0.81.0.r1), используйте консольную команду «Setstage zzzLaMMq01 0».

P.S SunriseDragon вам бы версию правильную указать, вместо v0.81.0.r1 -> 0.90.0.r1

stripter, А вот знаете - почему бы и нет)? Как будет время - займусь, пожалуй. Тем более, что в последнее время у "Гленмориля" и "Унслаада" появляется немало точек соприкосновения.

SunriseDragon, кстати, что по поводу дерева навыков к данному моду?

SunriseDragon, есть небольшая проблемка. Плагин для SE версии имеет форм версию 43, которая является олдримовской. Для SE должна быть 44

Atmol, Дерево навыков давным-давно переведён, и доступен здесь на сайте.

Dovakin132, спасибо за информацию

SunriseDragon, огромное вам спасибо, очень ждала перевода))))

SunriseDragon, сколько времени вам нужно, чтобы указать правильную версию. Вроде указана v0.81.0.r1, а переходишь в файлы, там v0.90.0.r1.

damirchikkk, Да уже).

Проходил мод заново сначала - в ходе тестирования перевода, но не заметил влияния озарения, озверения и прочих показателей на сюжет. Пропуском диалогов и сцен тоже ни разу не пришлось воспользоваться - ничего не зависало, и никто на месте не топтался.

По прошлым прохождениям-тестам замечал, что спутники иногда мешают пройти ключевым персонажам по своим трассам в кат-сценах, когда Довакин обездвижен, и не может отогнать своих сопартийцев. Тогда - да, всё приостанавливается до тех пор, пока компаньону не захочется отойти.

Добавлю, что когда во время брифингов на борту дирижабля охотников рекомендуется ознакомиться с документами на столе, вовсе не требуется выслушивать собеседников до конца, если вы уже не в первый раз проходите "Гленмориль" - просто кликайте все документы по-очереди, и сразу говорите с отмеченным маркёром неписем - квест зачтётся.

Всем добрый день! Хотела бы поделиться здесь своим сообществом ВК, посвященном Гленморилу. В группе я перевожу и выкладываю обновления из блога Vicn'a, обозреваю новые версии мода и выкладываю письменное прохождение новых патчей; в будущем при должной аудитории планирую так же разнообразить контент. Если смогла вызвать у вас интерес, милости прошу: vk.com/club204749430 .

WryeBash и переводчик ругаются, что esm файл от легендарной версии Скайрима, но скачивал точно версию для SE, в чем может быть проблема?

volfman, С вашей стороны проблем нет, проблема в файле. Автор перевода загрузил сюда esm для skyrim le.

volfman, Что кстати странно - потому что я до сих пор не понял, что именно я с ним натворил, но при этом на СЕ он почему-то работает...

SunriseDragon, Если хотите, могу скинуть исправленный esm файл для SE.

Dovakin132, Буду очень благодарен).

Dovakin132, я, кстати, не понял как конвертировать esm плагин через СК. Там нет возможности выбрать его как активный файл. Поэтому для себя просто перевел английский плагин SE версии плагином SunriseDragon'а. Не подскажете, если знаете? Обычные espшки просто сохраняются в СК и становится SEшными, а с esm хз.

Templar Swift, Я не использовал СК, я сделал также, перенёс перевод SunriseDragon'а в английский esm файл для SE. Вот и всё.

SunriseDragon, У меня он тоже работает, действительно странно, уже 20 часов наиграл, не буду просто обращать внимания на предупреждение)

Dovakin132, привет, можешь скинуть переведенный esm для SE?

Доброго!
Кто знает, что за плач на холме людоедов или это так, для антуража?

KsandrAlex, Это где женщина-смерть держит в руках плод, в локации 4-эпизода? Я тоже долго думал, но так и не нашёл источник плача, видимо он там для атмосферы.

Спасибо! А то всё облазил, думал уже, очки новые покупать)))
Благодарность за перевод!
Теперь надеюсь Унслаад дождаться)
Ещё вопрос возник, за время прохождения мода, собрал немало проклятий, они влияют на игру или нет, просто не хочется сносить мод и откатываться назад...

KsandrAlex, ничего вредного, это скорее как напоминание. Самое первое проклятие вообще давало бонус к хп регену, остальные скорее всего так же не несут негативных статусов.

Озвучка появилась ?

Добрый день. Возможно уже задавали вопрос, но есть ли информация о том, когда автор планирует финальную версию мода?

ломгом, Ну, вот на этот счёт ничего нет, но судя по тому, с какой скоростью выходят обновления - как минимум основной сюжет возможно даже в следующем году будет завершён.

SunriseDragon, Да, будем надеяться на скорый полный релиз Гленморила и появление озвучки у него и Унслаада.

Подожду когда полностью все главы выйдут, что-бы сразу весь мод пройти.

Cтранно, установил на SE версию 0.90.0.r1, и если подключаю ваш перевод - не пашет

the_ice_demon, Не совсем понял... Как именно оно не пашет? Просто у меня всё на сборке в 255 модов нормально отображается.

SunriseDragon, запускаю игру, а она не запускается пока не выключу перевод. Устанавливал на специальное издание через nexus mod manager

the_ice_demon, Странно... Может не совпадают версии самого мода и перевода?

SunriseDragon, не-а, обе версии 0.90.0.r1, несколько раз перепроверял

the_ice_demon, Ясно! Я тогда поспрашиваю у знакомых, может подскажут что может быть не так.

Спасибо за перевод. Прошел GLENMORIL v0.90.0.r1 SE русский до возможного на данный момент конца мода. Интересно, что дальше будет, вроде как никого не осталось.

aniway, В локе четвертой части есть по крайней мере 4-6 квестов и кое какие огрызки основного сюжета и возможность поискать снаряжение(которое впрочем задолго до, можно купить у Джунала), там еще есть чем заняться. Хотя лично я не стал лазить по всем углам, лучше подожду полноценного эпизода.

Спасибо за перевод!

Небольшая заметка для тех, кто этого возможно не знает. При активном моде, в придорожных руинах около фолкрита появляется новый торговец, продающий оружие, броню и книги из мода. Случайно наткнулся на него решив начать новую игру с активным со старта Гленморилом.

Jziro, ну... я думаю его многие там нашли. Я уверенна, что мимо тех руин никто не проходит, я к примеру туда всегда забегаю, потому что там есть сундучок и книга повышения навыка "зачарования". Ну и с дохлых бандитов можно что-то забрать, вообщем так я и наткнулась на того торговца.

P.s хотя может кто-то и мимо их пробегает, и им будет полезно это знать.
))))) Я никак не могу дождаться когда уже выйдет полная версия.

Lilu45, ну, я просто обычно откладываю квестовые моды таких размеров на самый конец, активируя и проходя когда проходить уже больше нечего, и думаю не один такой. В следствии чего этого персонажа можно было упустить.

Jziro, да я неспорю, об этом и речи быть не может. Каждый человек играет по разному, у каждого свои методы прохождения тех или иных игр. И я уверенна что тот ваш комментарий, окажется для многих полезным.

Lilu45, я допустим не знал об этом торговце, если конечно это не тот торговец, что торгует всякими диковинками в своей палатке, мы ещё по квесту к нему должны пойти. Но на будущее буду знать что помимо торговца в колодце есть ещё и этот.
P.S. Что там слышно по четвёртому эпизоду, как долго ещё ждать, ни кто не знает?

damirchikkk, Не, это не тот, да и торговцем его назвать нельзя, ничего купить у него по крайней мере на данный момент нельзя, чисто квестовый момент. Да и это персонаж далеко не обычный и встречается уже не только в гленмориле, советую запомнить его имя и лицо в очередной раз начиная проходить линейку викна)

Jziro, я знаю что тот лавочник диковинок, встречается ещё и в Дозорном пару раз. Это ведь он даёт нам иглу чтобы сразу попасть в четвёртый эпизод, то есть в хладную гавань. Да и в Гленмориле я его пару раз по сюжету встречал, в конце второго эпизода на базе охотников и в одном из воспоминании, он мальчику маску филина даёт. Вроде ещё в четвёртом эпизоде его можно было увидеть в одном из квестов.

damirchikkk, Скорее всего он относится к той же организации, что и Филины, хотя и неточно. Но он однозначно с ними тесно связан ибо выполняет ту же задачу что и они. Ввиду собственных скрытых интересов направляет гг постоянно появляясь так и когда это надо

Jziro,
То что Орланд с филинами тесно связан это да, согласен, но мне почему-то кажется, что он выше филинов по рангу, если можно так выразиться. Мутный тип вообщем.

damirchikkk, просто внимательней нужно быть. Мимо того места, где находится этот торговец, с дядей Браном раз десять пробегаешь ( вовремя квестов мода ).

Lilu45, хорошо, в следующий раз буду внимательнее. Не всем же быть такими как вы!!!

damirchikkk, а не надо иронизировать, и злится на то, что вам просто дали маленький совет. Что нужно быть хоть чу-чуть повнимательней.

Lilu45, хорошо, в следующий раз не буду иронизировать и злится. Не всем же быть такими как вы!!!

damirchikkk, да и слава богу, что ни все такие как вы!!!!!!!!!!!!!!!!!

Lilu45, да, лучше не быть таким как я, чем быть такой как вы!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ребята, прекращайте, давайте жить дружно!

Zerlingo, Я не против. Просто проясню ситуации. Когда lilu пишет что сама случайно наткнулась на того торговца в руинах и что про этого торговца многие могут действительно не знать, так как проходят игру все по разному, а потом даёт советы, что нужно быть внимательнее (хотя это больше было похоже на упрёк), вот как после этого реагировать?! Хотя с самого начала я отреагировал нормально, написав что в следующий раз буду знать, что есть ещё один торговец в руинах, на этом как бы всё. Но, lilu почему-то решила немного поумничать и продолжить дискуссию на эту тему дальше.

damirchikkk, хорошо. Выходит вы оба ссоритесь на пустом месте, потому что изначально никто не хотел обижать другого. В таких случаях достаточно не поддерживать разговор, а ваше самолюбие вряд ли пострадает от упрёка от случайного собеседника в интернетах :)

Спасибо, что не забрасываете перевод. Мод шикарен, очень жду его завершения. Хотелось бы всё-таки спасти девочку. Прошла все три эпизода, заданий на досках не появилось. Не там смотрела?

julia0105, если память мне не изменяет, то задания на досках доступны ДО определенных событий. например, после смерти Освальда заданий на доске у церкви Джулианоса больше нет, т.к. сдавать их больше некому

julia0105, Давайте без спойлеров, пожалуйста! Это единственный на данный момент квестовый мод к которому у меня ещё есть интерес.

damirchikkk, здесь и до меня их предостаточно, причём, в гораздо большем количестве.

julia0105, но вы сами старайтесь пожалуйста не спойлерить, ничего в этом сложного ведь нет, правда!

Не выдержал и прошел 3 эпизод, вместе с двумя предыдущими. Не ожидал я такого поворота событий в 3 эпизоде :)
Думаю, что в конце этой истории .....
Всё вернётся на круги своя. Возможно филин откатит время до первой встречи с Лаланоа, таким образом мы как-то повлияем на дальнейший ход событий. Или до момента поражения кровавым проклятием. По крайней мере, мне так хотелось бы. Девочку мы понятное дело спасём, а вот дядю Брандта действительно жаль.
P.S Я не совсем понял, что случилось с Ромионом? Это его останки были в стеклянной ёмкости при встрече с Джа'зелом

damirchikkk, в банке - останки друга(?) Ромиона - псиджика, про которого он говорил. Сам Ромион в лаборатории, правда он теперь не тот что раньше. Ну и наверное, Вам, лучше сходить сюда - vk.com/glenmoril

rostar587,
Просто Джа 'зел говорил, что орден псиджиков не будут мстить из-за одного члена их ордена, вот я и подумал, что речь шла о Ромионе. А Ромиона ни в лаборатории ни в других комнатах не было. В "Мастерской Ромиона" обшарил все комнаты, потом осмотрел Анализаторскую (новое помещение в мастерской), его нигде нет, или есть какая-та другая лаборатория?

damirchikkk, он должен находиться в мастерской, в комнате на втором этаже

rostar587,
Это где он шкатулку чинил? Вроде его там не было, точно помню. Хорошо, всё равно хочу переиграть момент с охотниками в блаженном овраге, хочу не убивать Седрика, потом и Ромиона проведую, там ли он. Благодарю
Upd: Да, действительно он находиться в своей комнате на верху видимо он и двемерский паук появляется в мастерской после разговора с Каджитом. Теперь я еще в большем недоумении, откуда вдруг появился D-8284 если его обломки лежали на берегу после крушения? Допустим Ромион пересобрал его когда был ещё человеком и в здравом уме, но с чего вдруг Ромион то мутировал, вроде он не был поражен каким-то проклятием. А того снайпера кто снёс Освальду голову нанял Джезал, а гг так спокойно к этому отнеслась при встрече с ним, понимаю что убивать его сразу нет смысла, но все же какую-то агрессию можно было проявить

damirchikkk, Даа, автор наваял, - мое почтение!

damirchikkk, Ничего не мешало Птенцеторговцу прийти за Ромионом, тк он тоже был уже нежелательным элементом, к тому же именно он ответственен за поражение охотников кровавым проклятием, думаю и Ромиона проклясть ему было не трудно. И если внимательно поговорить с d 8284 не трудно понять что он утратил прежнюю память, это просто восстановленная оболочка. На кошака же нападать было просто неразумно, не забываем что гг сам заражен и Джазел единственная цепочка к исцелению. Как только вся правда всплыла наружу, тогда гг и начал действовать, все вполне логично

Jziro
Ну я собственно так и написал, что двемерского паука возможно пересобрали. И что Джезала убивать пока не было смысла, на тот момент. По поводу Ромиона остаётся только догадываться. Но вам как переводчику виднее, как он мутировал

damirchikkk, Я не переводчик. Так, баловаться текстурами только умею) Просто судя по всему я самый активный на сайте игрок, в моды от Викна)

Jziro, прошу прощения, перепутал. А какой из трёх модов вам больше нравится Дозорный, Гленморил, Унсланд?

damirchikkk, В целом мне сложно выделить какой то конкретный. Гленморил еще не закончен и судить его в полной мере рановато. Дозорный до сих пор вызвал у меня самые положительные эмоции от прохождения, и я даже спустя 15 прохождений с удовольствием пробегаюсь по холодной гавани. Унслаад пусть и обладает меньшим масштабом, но сама атмосфера несколько иная, ничуть не хуже. Ну а то, что мод в целом отдает дань уважения нашему статусу Драконорожденного подкупает очень сильно. Так же, ввиду того что теперь все 3 мода совершенно точно связаны и линейны не вижу смысла оценивать их по отдельности. Ибо сейчас они становятся единой историей поделенной на акты так сказать. Это лучшая работа из всех что я видел. Составить конкуренцию могут разве что Служанки 2, но линейку Викна я все таки ставлю выше. Из грядущих работ, думаю единственный оппонент который сможет в будущем потягаться с линейкой Викна, долгострой Апофеозис. Сказанное сугубо мое мнение.

Jziro, согласен, каждый из этих трёх модов хорош по своему, но лично мне, ближе, Гленморил. Дозорный подкупает только Хладной гаванью, ощущение, что Vicin взял и вбухал всё самое лучшее в четвёртый эпизод. Поэтому наверно многие и перепроходят дозорного только из-за Хладной гавани, пропуская остальные три эпизода.
Но эти три мода никогда не будут одним целым, их объединяют только отсылки и ничего больше. Единственный момент, когда в дозорном мы узнаём одно из будущих событий в Гленмориле связанный с мамой Лаланои, это в квесте "Святой анатомант" в плохой концовке. Но так как наш персонаж после этого умирает, получается эти сведенья бесполезны.

damirchikkk, Ну в этом квесте есть альтернатива. Убить анатоманта и сделать предсказание. В сообщениях выстроены предсказания событий по порядку: Унслаад и Гленморил. Вдобавок, после полного выполнения основного квеста Унслаада, открывается дополнительный по сбору любовного письма. По его окончанию состоится еще один разговор с Черным филином и обещанием дальнейшей встречи на дне колодца, да того самого, так что связь более чем прямая. Раньше действительно моды связывались лишь слабыми отсылками, но последние обновления всех трех модов добавили куда более явную. Я почти уверен когда Викн закончит Гленморил, он сделает дополнительный плагин для создания взаимосвязи своих модов, подобно тому как это сделал someguy2000 в своей линейке модов для Нью Вегаса

Jziro, Конечно хотелось бы, чтобы эти моды были связаны между собой, хотя бы просто чисто на словах. Например в Дозорном мы охотимся на охотников, в Гленмориле мы с ними сотрудничаем. Опять же, в Гленмориле мы ничего не знаем о Продавцах цыплят, в дозорном мы с ними пересекаемся. Вот такие вот моменты и наводят на мысль, что события в Дозорном и Гленмориле никак не связаны между собой. Или мы проходим каждый мод разными персонажами. Усланд проходил давно и уже не помню всех подробностей, что там и как.

damirchikkk, Я бы предположил ответ который непосредственно в игре сложно реализовать. Разные временные промежутки. Такого рода события ну просто не могут идти одно за другим. Думаю из логики сюжета между каждым модом проходит хотя бы пара лет. Да и от гг в некоторых ситуациях можно увидеть ответ в стиле: кажется я что то такое припоминаю, или мы не встречались раньше? Что только наталкивает на мысль что между сюжетами проходит большое количество времени. Ну или у нашего довы короткая память.

Jziro, как можно реализовать, чтобы одна история плавно перешла к следующей, нужно просто в конце дозорного, сделать отсылку к началу квеста Унслаад, а именно к кукле-полукровке, что находится во внутреннем дворике Высокого хродгара. В конце сюжетной линии Унслаад, сделать отсылку к старту квеста Гленморил, а именно к Лаланое в Фолкрите. Тем самым, конец одной истории, будет началом для следующей.
О кукле мы узнаём через предсказания. О Лаланое через предсмертную записку Джакоби. Он ведь тоже продавец цыплят, ну вот.
По поводу ответов, у гг просто дежавю и ничего более. Или действительно память короткая. :)

damirchikkk, Знаю знаю, времени прошло достаточно, но кажется я пришел к еще одной ниточке доказывающей что сюжет гленморила тоже учитывает статус гг как довакина, а обсудить находку и не с кем) Если Викн в последнем эпизоде не придумает какое то другое объяснение, то полагаю я обнаружил ответ на вопрос о том, почему на гг кровавое проклятие действует значительно слабее чем на прочих. Ответ на это можно найти еще в дозорном, на что обратил внимание только после недавнего прохождения. На острове правосудия есть плененный белый дракон(имя уж больно длинное, не запомню никак). В разговоре он поясняет, что его текущее состояние вина наложенного на него Филином кровавого проклятия, однако что то пошло не так и оно сработало явно не так, как того желали. Позже встретив уже одного из Джуналов в его библиотеке он сам же и подтверждает, похоже что кровавое проклятие плохо работает против драконов. Это и причина почему на гг проклятие действует не так как должно, пусть и не полноценный, но он все таки дракон

damirchikkk, Если я правильно помню,то в Дозорном наш кент сгорает вместе с поместьем каких то там сиродильских лордов и мы продолжаем игру уже от лица другого персонажа...как бы...Ну,если только не слушаем Молага и не драпаем к нему в гавань,тем самым пропуская аж целый эпизод или два эпизода.

Valestra, можно не сгорать и не пропускать эпизод, а просто согласиться с Молагом в горящем поместье и целёханьким перенестись в Гавань.

Valestra, rostar587, да нет, никакой эпизод мы не пропускаем. Если сгореть в пламени мы начинаем прохождение новым персонажем, отправляемся в особняк, а дальше в хладную гавань. Поместье это 3-ий эпизод, а Хладная гавань 4-ый, между ними нет эпизодов. А вот если прибыв в поместье и поговорить с одноглазым, взять у него заточку и ударить дворецкого, вот тогда мы пропускаем 3-ий эпизод.

damirchikkk, Ну я же сказал "если правильно помню".И тем не менее,если мы всё таки сгораем в поместье а затем играем уже от лица другого персонажа,значит вполне логично,что это два разных человека(персонажа).
Кстати,ещё если я правильно помню,в хладной гавани можно найти Джунала,которого разорвало после того как он хотел впихнуть в себя душу дракона.Драконом хотел быть пацан из Саартала,который якобы Джунал Серый.С этим самым деятелем мы сражаемся в Унслаад,где он орёт что хотел быть драконом,чёрный филин говорит что тот не смог бы стать драконом.Но в Дозорном мы уже видим последствия его попытки становления драконом

rostar587, Ну да,я там немного поднапутал.Но я же сказал что если не слушать Молаг Бала ,то персонаж сгорает вместе с поместьем,и тогда начинается история другого персонажа.Так что в моде много хитросплетений,как и в других двух и сложно выявить какой то точный порядок.
Ну и к тому же я всё же надеюсь что Vicn возможно сделает ещё какой нибудь такой мод,пересекающийся с этими тремя.Ну а что?Помечтать же можно.
(Ну или не он,а может найдутся впечатлёные энтузиасты-подражатели.Вон к примеру я мог бы быть автором некоторых идей.Воображение есть,фантазия и навык писателя тоже есть )

Valestra, а вы сами какой вариант предпочитаете? Лично я предпочёл пройти всю цепочку квеста одним персонажем. Представьте, что ваш персонаж на момент прохождения квеста является довакином, вервольфом\вампиром или главой различных организаций, архимагом, слышащим и т.д Почему всем тем, чем обладал первый персонаж сгоревший в особняке, начинает обладать и второй персонаж, где логика, это же два разных персонажа.

damirchikkk, Если уж грубо говорить,то цепочки там как таковой нет,просто моды пересекаются(как я уже сказал,хитросплетения).Я уже ранее говорил что даже встреча с Джуналом в дозорном указывает на это.В хладной гавани Джунал уже после попытки превращения в дракона,помните какой он там?Это Джунал серый,тот самый из Унслаада.Хотя некоторые уверяют что Унслаад происходит после дозорного и Гленморила.В Унслааде мы меняем ход времени,а значит история идёт в другом направлении,а значит Джунал всё же пробует стать драконом и получает вон чего.Всё логично,просто вопрос логики не привязан сильно к главному герою.Вы хотите чтоб в моде перечислялись все заслуги гг?Смеётесь?
Что до вашего вопроса,я могу дать несколько ответов.
1)Это игра,а в игре всё может быть.
2)Фокусы филинов с временем(тот же Хермеус к примеру)
4)Это всё происходит не в реальности(так себе вариант,но тоже вариант)
Кстати в Унслааде Серый говорит что довакин умер,но походу слушок ложный вышел.
Вы слишком логически относитесь к игре.Вы где нибудь видели драконов?Я вот не припомню.Где логика?Вот-вот,так что не цепляйтесь.Автор может не задумывал эти тонкости с слышащим,архимагом и прочими перцами.
5)А вы представьте что до момента сгорания,вы проходите не довакином,дуракином и тд и тп.Воображение вам на что?Пофантазируйте.В этом плане мне Иниго понравился,этот мод приписывает нашему персонажу историю,и уже нам решать,правда это или нет.
6)Как насчёт онейромантии и переселения сознания или умений в другого деятеля?Это было бы вполне в духе Джуналов.
Скайрим как и Тамриэль,как и вся вселенная TES,вместе с модами,это мир магии,и попытки что то объяснить логикой порой заканчиваются чем то каламбуристичеким.
Вопрос на тему логики.
Почему в Скайриме нет прогресса даже текстильно-архитектурного?В Обливионе все ходили в шикарной одёжке,и жили в красивых домах.В моровинде был неплохой выбор одёжи,и тоже архитектура даже всяких трущёбных домиков была по своему впечатляющей.Почему в скайриме всё так убого?Прошло 200 или 500 лет а они так и не развились?Где логика?
Что до другого вашего вопроса,то я скажу так.
Мне лично нравится вариант с играми времени,где явно замешаны все 4 филина,так как каждый внёс в это дело свой совок золы.
Возможно способности как и части личности передались нам от нас прежнего(сгоревшего),так же как сила Серого филина(Орланда) передалась от него мальчику из Саартала(Джуналу Серому),там он передал её вместе с маской.

Valestra, фантазируйте себе сколько угодно, у вас это хорошо получается. Вся ваша фантазия основывается на предположениях а не на фактах. Если мой персонаж на момент прохождения квеста был драконорождённым он им и останется, и я не буду себе что-то выдумывать про переселение душ. Просто, когда в сюжете есть логическая цепочка, проходить квест куда увлекательней. Если переселение души из одного тела в другое было бы реализовано в квесте хотя бы простым уведомлением с кратким пояснением, я бы это принял, а выдумывать ничего не буду.
По поводу вопроса о логике. Я не проходил ни одну игру серии tes кроме скайрима, логика в том, что мне всё равно как они там одевались.

damirchikkk, Пардонте конечно,но по моему вы слишком сильно при*бываетесь к какой то там логике и логической цепочке.Большая половина даже стандартных квестов в игре не имеют чёткой логики.Так что сидите и не пеньтесь.Вам дали мод?Играйте!Фантазировать?Ну во первых спасибо,как писателю,мне ПОЛОЖЕНО уметь фантазировать,профессия так сказать обязывает.А во вторых,это не фантазия.Насколько я помню в обливионе не было уведомлений что чемпион стал шеогоратом после того как ему дали посох.В моде гленморил,ясно показаны и передача сил и передача части личности.Просто надо ВНИМАТЕЛЬНО и ВДУМЧИВО проходить.А что касается какого то там уведомления то,во первых.Вам не кажется что это было бы малость неуместно?Во вторых это было бы странно.Вы тут за логику и реалистичность выступаете,хорошо.Представьте,вы идёте по улице,подскальзываетесь и тут у вас перед глазами уведомление с кратким пояснением "Вы упали и ударили седалище". Во вторых,касательно уведомления,мод сделан в духе другой игры,и я как бы хоть и не играл в неё,но не думаю что там сплошь и рядом уведомления.
То что моя фантазия основывается на предположениях,а не на фактах.Ну чтож,факты,друг вы мой(не дай бог конечно) это то,что разработчик сам ЛИЧНО скажет по этому поводу,так как только он знает как оно там всё на самом деле.Если уж вы так топите тут за логику,то ответьте.Если персонаж сгорел,и на его место пришёл другой,то как он может быть тем же персонажем в чистом виде?Давайте,раскидайте по логичному,с фактами и примерами.
В третьих,я повторюсь ЭТО ИГРА,здесь в принципе нормально иногда отсутствие логики.И добавим то,что некоторые моды как раз сделаны с элементами "для подумать". Если вам на каждом углу будут в игре тулить уведомления,то играть будет не интересно.....Серьёзно,как будто какой то нуб школьник который не знает куда идти и даже задницу не может найти пока не сядет на неё...Логических цепочек лишены даже стандартные игровые квесты.
Вот к примеру,почему псиджики связываются не с Толфдиром,не с Авгуром,не с Архимагом,а с каким то хреном левым который первый день как устроился в коллегию и он вдруг архимагом длается,вуаля-траляля?Ну и где логика?А - ля новичкам везёт?Что то уж много нашему мудакину везенья приваливает.

damirchikkk, Да речь не о том как они одевались,а о том что за 200-500 лет никакого прогресса,а наоборот деградация.Ну и где логика?
Ваша логика,о том что вам всё равно,это ваша логика.Но если бы вы СОИЗВОЛИЛИ хотя бы посмотреть что в тех частях,вы бы тут не пенились как кружка с жатецким гусем.
Видимо вы все моды и квесты проходите тупо размахивая палкой и снося всех вокруг,не читая записки,книги,не вникая в сюжет и диалоги,хотя там немало важного или хотя бы интересного.

damirchikkk, А вас не смущает что Джакоби умер хрен пойми когда?Он в Унслааде уже переродившийся в снежного духа.Из этого логичный вывод что ни о какой Лаланоа он знать не может.Мы можем его встретить в Гленмориле,вместе с Уллисс в процессе прохождения "Онейромант",он там во сне сидит в палатке и рядом с ним мелкая Уллисс,похожая картина кстати нам открывается в Унслааде,где уже преобразившийся Джакоби сидит возле палатки и рядом с ним возится мелкая Лизз,даже снеговики теже.Так же и анатомант,он может быть связан с Лаланоа.Но каким образом он может быть связан с Уллисс и историей Унслаад?Странно,наверное никак,он там даже не упоминается как сюжетно исторический элемент.

Valestra, Вы сами первый начали говорить о логике, а теперь мне начинаете претензии предъявлять. Я не топлю за логику, просто у вашей фантазии с переселением душ должно быть логическое объяснение каким образом душа из одного тела переселилась в другое и всё это должно быть подтверждено фактами, а не фантазиями.

Вы же выстроили логическую цепочку что пацан из сортала которому орланд вручил маску филина, это и есть тот филин из Унслада которого потом разорвёт в Дозорном и свою логику вы подтвердили фактами, а не нафантазировали.

Если есть какая-та недосказанность в квестах мы всегда эту недосказанность восполняем фактами собранных в ходе прохождения квеста, на основе этих фактов выстраиваем логическую цепочку определяя возможное событие.

Как вариант, событие 3-го эпизода можно было развернуть так, что после того как наш персонаж сгорает в огне, он просыпается в храме стендарра, а всё что происходило в поместье ему это приснилось как вещий сон. Ну а дальше по сценарию. Вот только вместо сгоревшего трупа гг, наш персонаж обнаруживает обгоревший труп дозорного.
Лично меня такой вариант больше устроил бы, нежели с вариант с переселением души. Однако, я не против оригинального варианта, где наш персонаж не приносит себя в жертву. Один квест, одно прохождение, один персонаж, от начала и до конца.

UPD: А вы знаете что в 4-ом акте на Пайлуне есть каджитка Айша, подруга Джа'коби может быть события унслаад происходят всё же после событий гленморил?! Так же там есть сводный брат Джа'коби, принц Ра'хаджир.

Хахаххаа,да,я знаю про Аишу и про принца и про остальных.Но вот дел обстоит так,что вроде бы все жители Пайлуна давно мертвы.Даже тот же Больцмер вроде застрелился или Йелм его пристрелил.А тут бац и он сидит себе изменённый в церкви.Опять же в Унслааде мы видим все эти перемещения во времени,да и в Онейроманте тоже.Поэтому я и говорю что между 3 модами,
нет точной определённой последовательности.
Ранее я уже говорил что Джакоби не может быть никак связан с Лаланоа,так как умер задолго до всего этого.Так же Анатомант не может быть связан с Уллисс,так как он там даже не упоминается.Насколько я помню Анатомант есть в дозорном и Гленмориле,Джакоби есть в Унслааде и Гленмориле.И если Джакоби в Гленмориле важная историческая фигура,то в Унслааде он уже не такой главный персонаж.
Унслаад происходит после гленморила?А разорванный Джунал,указывает на обратное.Ещё в Унслааде чёрный филин говорит что мы с ним ещё встретимся.
Кстати в Дозорном мы таскаем с собой глаз Марука и там мы можем посмотреть карму и прочую лабудень.
В гленмориле мы носим с собой яйцо,и через него мы тоже можем что то там посмотреть,там человечность,озверние что то ещё.
Круглый предмет с похожими свойствами.
В Унслааде этого нет.Он и по размерам меньше,какой то,ну скомканный что ли.
Я помню играл в него пару лет назад,тогда ещё был только 1 квест и всё.По моему дозорного и гленморила вообще ещё тогда не было.Унслаад может быть одним из первых модов автора так как там ещё нет всего всего что было в дозорном и есть в глнмориле.Так же Унслаад может быть просто связным отступлением или какой то промежуточной историей.Кстати Арквед говорит что это сон,но этот сон будет существовать даже после нашего ухода оттуда.
Так что всё это сложно,многовато хитросплетений,но интересности от этого не меньше,хотя да,это уж на любителя.
Вообще Унслаад вполне может быть и началом,а Гленморил возможно далеко не конец. а.

damirchikkk, Я тут кстати поразмыслил и пришёл у ещё одной версии.
Что если порядок такой Гленморил,Унслаад,Дозорный?
В Унслааде Джунал говорит что он украл пламя Магнуса в Саартале.В Дозорном мы в хладной гавани находим тело Джунала и у него с собой маяк Магнуса- Тот самый который он украл в Саартале там же мы находим и то что от Джунала осталось после его попытки стать драконом,мы же помним что этот мальчуган хотел быть драконом.
То есть как бы Унслаад проливает свет на некоторые детали из Гленморила(урывками и не особо существенно),а Дозорный в свою очередь так же(урывками и не особо существенно) проливает свет на некоторые детали Унслаада.То есть прямой последовательности и прямого отношения одной истории к другой нет,но есть некоторые детали,которые как бы рассказывают о некоторых моментах.Даже вот тот же Джакоби.В Гленмориле мы его встречаем во сне,значит возможно что этот сон он видит уже будучи мёртвым или после становления снежным духом.Так же маленькая Уллисс что бегает рядом с Джакоби,говорит что они гуляли с Аишей,которая по её словам просто кошка(но это та самая Аиша),то есть на тот момент,Аиша уже стала такой вот котякой.Или же так как это сон,а во сне всё бывает,Джакоби может видеть сон будучи живым,в своём времени,в то время как Уллис видит сон уже в своём времени,а так как это сон и так как за это в ответе Вермина,
то вероятно что это место где сидят Джакоби и Уллисс это какое то место слияния снов,ну как бы узел.Не зря же там столько дверей в другие сны.
.Схемка у этих модов в общем напоминает ветвистое древо,где от одной ветки растёт ещё несколько других.

Valestra, Ну вот, вы сами выстроили логическую цепочку, а говорите логика в подобных модах не важна. И перестали на личности переходить, похвально.
Не все в Пайлуне мертвы, многие жители поражены проклятием Херсина, от чего превратились в различных существ.
Не Больцмер погибает от выстрела а Йелм, кто его пристрелил не понятно. Но дело в том, что на Пайлуне мы ищем живого Йелма, да и Больцмер в церкви выглядит вполне себе живеньким, имею ввиду в обновлённой версии.
Ещё интересный момент, что на пайлуне есть каджит Мал-ро, который попал на остров входе кораблекрушения. Он рассказывает, что у него есть беременная жена и ребёнка она хочет назвать Джа'зери. А Джа'зери насколько мы знаем ровесники +/- с Джа'зелом. И здесь мне не понятно, в какое время мы попали на остров, в прошлое, будущее или настоящее.
По поводу последовательности модов, я не уверен в каком порядке должен идти Унсланд, но дозорный явно идёт после гленморила. Так-как в дозорном мы узнаём одно из будущих событий в Гленмориле связанный с мамой Лаланои.

damirchikkk, Вот я и говорю что путаница.
Унслаад не может быть первым или последним так как

  1. Джунал там жив и говорит что хотел быть драконом
    2)Джакоби уже преобразившийся как и Аиша.Аиша видимо изменилась раньше чем Джакоби.
    3)Так же не совсем ясно откуда в Унслааде Джакоби и Аиша,хотя там вроде что то сть,но всё равно не понятно.
    В дозорном мы узнаём что то о Гленмориле,о Джазеле,о Лаланоа,но при этом всё тот же Серый Джунал уже мёртв и сидит себе в хладной гавани.
    Там кстати в дозорном тоже есть немного непонятные персонажи.
    Пайлун,вполне вероятно что это какой то альтернативный Пайлун.Да и к тому же на тот момент Аиша и Джакоби уж явно мертвы.Живший много лет назад Джай в одно время с принцем и Джакоби,тоже наверняка уже мёртв и преобразившийся как и принц с королём,ведь они жили ещё в Аневине(надеюсь верно написал),а ей вроде бы хана пришла.В любом случае Аиша,Джакоби,Рхаджир,Джай и король явно уже давно мертвы на тот момент.С Джаем мы вообще встречаемся 2 раза,первый раз как раз в онейроманте.Это же с ним Джа-бал разговаривал.Эти странные фрукты-овощи-продукты которые растут на деревьях,явно уже не херсинское дело.Они там вроде умирали и превращались в такое вот.Ну,как и Освальд,и Феликс,и Ромион,и Ульрих и многие ещё.
    Джазери и Джазел,я вот пока проходил онейроманта,немного не понял чего то,но по моему это один и тот же коте...А если не один и тот же,то это воображаемый друг Джазела чьё имя он взял из книжечки...
    Так что как то оно вот так....
    Я же говорю,что на дерево всё это похоже.
    Может быть даже трилогия модов,нифига не трилогия,вдруг ещё появится какая нибудь история которая будет связана с этими тремя.В чём я уверен процентов так на 70-80.
    Анатомант?Вот там кстати когда у Ромиона спрашиваешь об его истории,он нам говорит о том что делали мы,и что происходило с нами в дозорном...Ну про поместье,про озеро,про дохорных и тд,даже про довакина есть.История анатоманта тоже странная штука.
    Как уже кто то ранее сказал,что если у этих модов и есть чёткий порядок,то над ним хорошенько поработал дедушка Шеогорат.Моды безусловно имеют меж собой связь,но вот какую,неясно.Чёткой строгой связи нет.

damirchikkk, Я не говорю о тех монстрах в оборванках,а о других жителях.
По моему Пайлун не пайлун,так же как имперский город в хладной гавани-нифига не имперский город.

Valestra, дело рук херсина, секретарь джай тот скользкий слизняк нам об этом говорит, что Король лишился своей шкуры в сделке с Хирсином. Они же все каджиты, вот и имеется ввиду шкуру на облик гриба сменил. Однако, чтобы там не происходило на Пайлуне, оно явно не имеет отношение к реальности, какое-то безумие происходит на острове.
Кстати, Айша тоже заключила контракт с Хирсином. На пайлуне она в роли наемницы, охотиться за принцем каджитом, видимо за Рахаджиром. Та ещё стерва.

По поводу Джа'зери и Джа'зала. Есть момент когда джазери лежит на сене а голос джажала говорить, Мой бедный Джа'зери ты не одинок Джа'зал всегда будет с тобой и т.п. Допустим что это два разных персонажа. Следующая сцена, Орланд говорит Джа'залу, что Джа'зери отрубили голову. Дальше начинается интересный диалог.

- Джа'зери мёртв. Ему отрубили голову. Значит - здесь только ты.
- Кто ты? У Джа'зела шея чешется...
- Я? Я Орланд, Орланд Знающий. Я знаю о многом.
- Будет немножечко трудно двигать головой, так что потерпи. Ты увидишь, оно очень красиво будет смотреться на шее.
Вот и мне не понятно, значит ли это, что Джа'зери отрубили голову и насадили её на Джа'зела. :)

Да, действительно, без вмешательства Шеогарада здесь не обошлось.

damirchikkk, Джазери и Джазел вероятно один и тот же кот,только один вдолбил себе что другой реально существует,и когда ему говорят что Джазери отрубили голову(а Джазери это персонаж книги-вроде бы),у Джазла чешется шея.Хм. Странно,не совсем ясно.Возможно джазери отрубили голову,потом вернули обратно и вуаля,он Джазел.Или же Джазел отождествлял или интропрентировал(я забыл что вернее было бы) с Джазери,и когда Орланд ему говорит что Джазери отрубили голову(как и написано в книженции),Джазел говорит что шея чешется.....Типа как самовнцшение,понимание что и ему и не ему отрубили,психология в общем.Вообще Джазел какой то психически и психологически травмированный сам по себе.Так что всё может быть.Вдруг одна из моих гипотез верна.
Что до Пайлуна,и того что всё происходящее не относится к реальности,то я же не просто так сравнил его с Имперским городом в Хладной гавани.Видать данный Пайлун это что то похожее по смыслу,так скажем...Имперский город\не Имперский город(хотя бы потому что квадратный) Пайлун\не Пайлун,оба этих места лишь отражение реальности,причём застрявше в своём времени.Во всяком случае мне так думается.
И кстати раз уж заговорили о дедушке Шео,то не есть в Дозорном,он наблюдает за происходящим,например в воспоминаниях с похоронами Марты(или как там её звали?).

damirchikkk,
По моему он ему на шею нацепил ошейник или амулет какой то.Там же в онейроманте в Аневине у призраков птенцов тоже какая то лабуда на шее.Может Джазел сам тоже какой то из этих сирот птенцов?

damirchikkk, Я и не спорю что хирсин что то нашаманил.Н вот я что то слыхал что Джа-бал и Йелем как то замешаны,вроде Йелем сожрал мозг Джа-бала и сам кукухой двинулся.
Так же я опять повторюсь,мы уже встречались с секретарём Джаем всё в том же 2 эпизоде в онейроманте,там он предстаёт в виде изменённого огромного уродливого каджита,нам его там надо победить и активировать останки эм..кажется Джа-бала,или короля,не помню кого именно,то есть если исходить из примера с Джаем,то он мёртв и жив одновременно,он
ожил преобразился.
Да и не думаю что это из-за Хирсина они в таких уродцев превращаются,скорее это влияние паразита Джа-бала,кстати паразит хранился в лабораториях Йелема,его вроде бы Джазел спёр,там в онейроманте мы видим сцену.
Так же я не думаю что Хирсин стоял за превращением Фликса и Освальда в крыланов,а потом Освальд стал слизнем как Джай.К тому же мы ясно видим что Освальду голову отстрелили,он то однозначно умер,посл чего превратился в эту зверюгу,там ещё робот паук говорит что из него росли щупальца и он стал таким,а потом из него вылез уже этот вот червь.Кстати,ещё такие черви ползали в гнилом рве у трубачей-волынщиков-дудочников,тех кот которые недо-стендаровцы.Не думаю что там только Хирсин при делах.Там походу Джа-бал,Йелем и лазурная звезда как то замешаны.

Valestra, Эти ошейники я видел у призраков птенцов, а вот у остальных птенцов в том числе у Освальда с Феликсом я не заметил. Но вполне возможно, что у Джезала всего лишь самовнушение а Джезари в действительности это вымышленный друг. А Орланду пришлось сказать про отрубленную голову Джезари, чтобы Джезал смирился со смертью своего вымышленного друга и отпустил его, тоже своего рода психологический ход.

Шеогората я встречал в дозорном при первом своём прохождении в Тюремной башне. А вот в последнем прохождении я его найти не мог. На острове кстати тоже можно встретить трёх принцев даэдра, Намиру, Хирсина, и Клавикуса. Ну и где-то в тени может есть Шеогорат.

damirchikkk,
Так-так-так,а это уже интересно.На каком острове?Это в Гленмориле?Пайлун?А где именно?
Шогората я встречал в Дозорном в воспоминании о похоронах какой то там Марты,он стоит на балкончике и смотрит на похороны,наблюдает за процессом.Ну это там где к кресту Йохана на кладбище надо прикоснуться.

Кстати,в Гленмориле и в Унслааде я его не встречал.В Унслааде вообще не встречал даэдра.
Но в Гленмориле и Джунал серый не появляется,хотя в Дозорном и в Унслааде он есть.
В свою очередь в Дозорном вроде не встречаются чёрный и белый Джунал(вроде бы) как и в Унслааде,а Серый говорит что он их с Саартала и ночи слёз не видел.

Valestra, Да, в гленмориле, я просто не помню название локации поэтому остров пишу. Вообщем, Хирсин в лесу, Намира среди трупов и гнили где-то в другой части острова, а Клавикус в городе на площади где-то в закоулках. Хирсина можно найти в ходе квеста, на клавикуса можно нарваться случайно и взять квест, а вот к намире нужно пиз..вать в глубь острова.

В дозорном Шеогарата по моему ещё где-то можно встретить в 4-ом эпизоде и поговорить с ним, смутно помню, но от выбранных диалогов зависит повышение/понижение кармы, помню что Альтано там ещё был, я ещё удивился.

А то что серого филина нет в гленмориле, ну видать и вправду гленморил идёт в списке модов последним. Если его разорвало в дозорном, неудивительно что его нет в гленмориле. :)

damirchikkk,
Унслаад не может быть первым,так как там речь идёт о некоторых вещах о которых мы узнаём в Гленмориле и частично(яйцо,аиша,джакоби) в дозорном(птенце-торгвля).
Дозорный не может быть последним да и первым тоже так как всё тот же Серый нам указывает на то что он всё же попробовал стать драконом и получил вон что.То что гленморил идёт после дозорнно ,это как бы в принципе возможно так как там в гленмориле много ссылок на события дозорного.Хотя бы когда Ромион говорит об анатоманте,и рассказывает нам события нашей жизни из дозорного,но мы почему то не можем его поправить и сказать "Эй,это ведь был я".
Гленморил не может быть последним так как уже в Унслааде проливатся свет на некоторые детали из гленморила.
Даже если это одна из тех историй которые рассказываются от конца к началу.......Это не так,тут такое проследить сложно или нвозможно.
Взможно что у всего этого пока что нет точного единого начала и конца,и может когда нибудь всё таки астор создаст ещё одну,чтоб как то всё это можно было собрать воедино

damirchikkk,
Ну так серого нет в Гленмориле,он уже после того как его разорвало,есть в дозорном
Видать свои эксперименты он продолжал в хладной гавани.Кстати булькающая чёрная жижа вокруг дракона в хладной гавани,в библиотеке Джунала снова говорит о событиях в Унслааде,именно там было это...и кажется в Гленмориле в лесу на острове,ну там где Пайлун,где король пляшет,там вода чёрная и бурлит.
В дзорном вроде бы не встречается чёрный и белый филин(если только в конце,в комнате отладки),но встречается Серый.
В гленмориле его нет,но есть чёрный и белый + Орланд там поактивней участвует.
В Унслааде нет белого филина,но есть серый и чёрный.Причём серый это не атморский,а саартальский.Филин с атморы это Орланд.

Valestra, я сделал вывод из ваших давыдов. вы же сами написали, что в хладной гавани можно найти Джунала,которого разорвало после того как он хотел впихнуть в себя душу дракона. Хладная гавнь это в дозорном, а события в дозорном происходят до событий в Гленмориле, верно. В квесте "Святой Анотаман" мы узнаём одно из будущих событий в Гленмориле связанный с мамой Лаланои. Отсюда и логический вывод, если Джунала серого разорвало в Дозорном, то его в принципе не должно быть в гленмориле.

Далее, когда я сделал предположение, что возможно события унслаад происходят всё же после событий гленморил? Вы мне ответили, что разорванный Джунал, указывает на обратное. А теперь сами пишите что в Гленмориле мы узнаём о некоторых вещах из Унслаада. Получается, мы допускаем, что события в Унсланд происходят после событий в Гленморил.

Как бы то ни было, мы уже начинаем ходить по кругу, я думаю пора заканчивать, пока наша дискуссия не переросла в спор. Всего хорошего, удачи вам.

damirchikkk,
Я и не собирался спорить,спор у нас уже был.Сейчас я лишь высказываю своё мнение и доводы.Я малость оговорился или вы что то не так поняли,бывает.
Имелось в виду следующее.
В дозорном мы встречаем того самого Серого филина которого разорвало,когда он хотел быть драконом.Этот же Серый филин огребает люлей от нас в Унслааде.
Про детали я имел в виду такие "НО"
В Гленмориле мы встречаем ещё нормального Джакоби и маленькую Уллисс.Так же мы встречаем там Аишу.Их же му встречаем уже измененными в Унслааде.Вот те детали Унслаада о которых мы узнаём в Гленмориле.
Так же в Унслааде,серый филин в дою упоминает Барда,Лазу,Уллисс,ещё о чём то говорит.
И появиляющийся чёрный филин нам намекает что история не закончена,но вот в каком смысл,не ясно.Это я к тому что события Унслаад не могут происходить до Гленморила так как в Унслааде,Джунал ещё живой.А Гленморил не может быть последним потому что конец некоторых вещей из Гленморила мы наблюдаем в Унслааде,Но из этого напрашивается вывод что Гленморил это начало,Унслаад это посередине,и Дозорный это конец,который одновременно и начало Гленморила...В общем всё страннее и страннее.Шеогоратовщина какая то.
Да,спасибо,вам тоже удачи.

damirchikkk,
А вы кстати разработкой модов не пробовали заниматься?
Думаю получилось бы весьма-весьма неплохо

Valestra, Не, не пробовал, не моё это, плохой из меня модмейкер, довольствуюсь тем, что предлагают другие люди. Вот дом собрать в крейшен ките, это могу. Но домами сейчас никакого не удивить.
Спасибо за беседу, всего хорошего, надеюсь ещё пересечёмся, после финальных титров гленморил. ;)

Valestra, вспомнил, ещё и Сангвина можно встретить на острове.

Новая версия.

Дааа, я уже чувствую, что мод находится на финишной прямой. Я так долго ждал, но теперь день выхода не за горами. Всё это время, начиная с 2018, мне пришлось откладывать не только Гленморил, но и Унслаад тоже, т.к я хочу получить "максимальный экспириенс". Возможно, кто-то скажет: "Йоу, чел, успокойся. Это же всего лишь мод на игру не первой свежести "-,но я ему в ответ смогу лишь громко прошептать: "И чё? Это же самое крутое, что видели мои глаза. У него даже есть офигенный трейлер на YouTube. " Короче, думаю, найдутся люди, которые поймут мои эмоции и смогут вместе порадоваться со мной, т.к счастливее этот день для меня уже просто стать не может.
Upd: Анонсировали Persona 5 Royal на ПК. Я в нокауте!

jung123, Хотелось бы чтобы автор и дальше создавал такие моды.
Ну,было бы нехорошо если он вдруг бац,и переквалифицировался в клепателя комплектов бронелифчиков для скайрима.Да?Вот и я считаю что это нехорошо было бы.
Будет славно если он продолжит развивать всю эту историю с модами

Valestra, это не мод, это полноценное большое DLC. По сути, игра в игре

Да суть не в том что это,а в том чтоб автор этим и дальше занимался,а не начал клепать всяких путан в бронированных стрингах

Ну наконец то, автор вроде как 5-ый Акт доработал. Вообщем на нексусе обновление мода до версии 0.95.0.r1 появилось.

Ну, вот и повод спустя где-то год вернуться в скай). Дождусь, пока выйдет обновление английского перевода - и примусь за свой.

SunriseDragon, появился =)

Неужели свершилось. С последней обновы я уже успел в начинающие переводчики записаться XD) Жду недождусь, думаю как раз к выходу перевода подведу текущее прохождение к концу игры(а завершаю их как раз таки линейкой Викна)

Обновите перевод до v.0.95

На нексусе Glenmoril v0.95, а здесь v0.90.
Когда будет перевод под 0.95 ?

DmutroK, Когда выйдет обновлённый английский перевод, потому как работать с японского - такой геморрой, что оно того не стоит.

SunriseDragon, Понятно, спасибо за ответ !

SunriseDragon, Поскорее би....

DmutroK, судя по комментариям переводчика, перевода на английский мы дождёмся в лучшем случае на выходных.

mephitar, Будем ждать.

Текст комментария упал с края земли

Ожидания не сбылись, 4-Акт не завершен.
Автор расширил территорию в 2 раза, добавил новые интересные локации, новых нпс и новые квесты. Но..., по сравнению с предыдущими тремя актами, четвёртый акт на мой взгляд слабоват в плане сюжета. Вообщем, перегорел я проходя бессмысленные квесты 4-го акта

damirchikkk, честно говоря это было крайне ожидаемо после выхода Elden Ring. Тк автор бывалый фанат соулсов, было очевидно что он наигравшись в него снова словит тележку вдохновений и примется добавлять внеочередной контент. Что подтвердили последние обновления Унслаада и собственно Гленморила. Так что завершение четвертого эпизода похоже придется ждать еще какое то время. И как недавно я узнал, Унслаад ждет еще одно обновление, если и не добавление нового эпизода, то как минимум нового квеста, но уже после завершения Гленморила.

Английский перевод обновлён. SunriseDragon, твоё время пришло

jung123, Ну, погнали)...

SunriseDragon, А у Вас сколько времени уходит на перевод ?

DmutroK, Я точно сказать не могу, зависит от наличия свободного времени, объёмов текста, времени на тестирование... Но зная сколько обычно времени у меня уходит на обновление перевода - то от пары недель до где-то месяца.

SunriseDragon, Понятно, спасибо за ответ. Удачи в переводе. Надеюсь, ви справитесь с переводом очень бистро и не надо будет ждать месяц )))))

SunriseDragon, Если нужна помощь в переводе, могу подсобить, чтоб не томить людей ожиданием. Осмотрел количество нового контента и если в одно лицо переводить и правда можно не меньше недели просидеть.

Zennrili an Zennji tas jaadi atha'a.
Shabar aydithozay zaigu di sallidadna jaadi ranjith.
Adi vasa nirni jaadi lurma.
Raj'kono viti shabar morna.
An thzi kha'jay t'harithse!

Не переведено, хотя если поискать на вики, то можно найти это: en.uesp.net/wiki/Online:Burnt_Scripture
Тут на английском те же строчки, и на русский перевод сделать просто)

Ну вот, наконец-то заставил скаесборку заработать и теперь могу начать работать над переводом...

SunriseDragon, вот та новость, что очень обрадовала меня.

обновите пожайлуста

А что, уже есть перевод ?

Есть русский перевод для версии 0.95.30.r1 .?

обнова вышла

wwqhq8, Ну вышла то вышла,а перевода на русский нету.Ждём

wwqhq8, Очень смешно ....

1977DDN, смех без причины признак дурачины

Скажите, пожалуйста, когда ждать перевода ?

DmutroK, как только так сразу. Можешь и сам сделать перевод, надо всего лишь онлайн переводчик, программа перевода и 2 недели времени.

kish84, За етой логикой, я мог и не писать етот комент. Мог не спрашивать, а сам сделать.
То получаеться, что не нужни переводчики и етот сайт (и другие), если каждий может переводить. Тогда, кстати, не надо етой публикации, с переводом. Она виходит лишняя (как и другие с другими переводами). Достаточно только сайта с оригиналами (нексуса).
И надо все публикации переводов удалить. Ибо нефиг ! Надо переводить самому, не ждать.

kish84, К тому же, прошло ровно 2 месяца, от коментаря автора публикации (о начале роботи над переводом)

DmutroK, возможно автор перевода хочет дождаться полного завершения 4-го эпизода, а потом уже выложить свой перевод.
Лично я пожалел, что вообще начал проходить не завершенную часть 4-го эпизода.

DmutroK, Увидел этот ваш комментарий и не смог не вставить свои 3 рубля... На меня тоже иногда накатывает фрустрация и непонимание по похожим причинам - на кой черт вообще эти сайты, если никто ничего не делает/не помогает. Есть нексус... Взяли, выложили туда все гайды на русском и всё, а сайт к манахам... не было бы претензий, обид, неоправданных ожиданий и каждый бы справлялся сам, как мог - с гайдами, инструментарием и общением с англоговорящим комьюнити.
Но если подумать - всё, что есть на этом сайте и ему подобных - по сути волонтерство... Людям никто не платит, они ничего с этого не имеют - это всё делается на чистой идее и голом энтузиазме и никак иначе)... И если бы не было этих сайтов и этих "волонтеров" - Не было бы очень многих переводов и наших (отечественных) модов... Этот тот случай, когда нужно спрашивать не что комьюнити может сделать для тебя, а что ты можешь сделать для комьюнити... Тогда и работа пойдет быстрее... Хаять и говорить, как долго кто-то что-то делает, может каждый. Но не каждый может предложить свою помощь для ускорения процесса...
Как-то так)

damirchikkk, По поводу всех квестов, которые в Суртсбруннре - я думаю, автор, когда завершит акт 4, то вообще скажет всем откатиться на сейв до их выполнения, т к многие квесты там ведут "в никуда" и явно будут доделаны/переделаны. Система очень схожа с таковой из "Дозорного".

surgeon, пробовал переводить квестовий мод Artaeum, перевел 60 % и вишла обнова...потом начал колдовать и х=рня вишла.. бросил.. скачал новую версию......... может бить начну опять (в декабре)..может раньше...

damirchikkk, ну, наверное...
я прошол до момента исчезновения статуи и сожжения "чучела"
и чесно, понял сюжет на 50%.

surgeon, в твоих словах есть истина. Я немного в фотошопе, нифскопе редактирую, под себя, бронь, мечи и тоже могу викладивать ретекстури\плейсери, но боюсь, что.. не оценят (бивало), и смисл ...

surgeon, согласен, что откатить сохранение все равно придётся.
Наиграв несколько часов сейчас, бегая по огрооомной территории Суртсбруннра в будущем нам всё равно придётся проходить всё пройденное заново. Поэтому разумней было бы выложить перевод когда 4-ый эпизод будет полностью завершен.

DmutroK, Думаю в конце всей этой истории, вы поймёте сюжет на все 100%
А сюжет на самом деле прост. Главный герой заразился кровавым проклятием, и чтобы отыскать лекарство под названием "красная капля" главный герой присоединяется к охотникам на ведьм. По ходу дела, главный герой узнаёт что некоторые члены охотников также поражены этим проклятием, в том числе и Освальд. В ходе прохождения мы выполняем задания охотников и вместе с этим ищем эту самую красную каплю.
Красная капля это флакон с непорочной кровью дочери Кин. Одной из дочерей Кин является Лаланоа, она же Хама.
Кровавое проклятие развивается у человека когда он агрессивен, склонен к жестокости совершая кровавые злые деяния и засыпает когда человек находиться в безмятежном спокойствии, ведёт умиротворенный образ жизни. Об этом нам постоянно говорит филин Джунал Белый.
Когда начнёте проходить 3-ий эпизод после сожжения чучела, то поймёте сюжет чуть больше.

damirchikkk, понятно, спасибо вам за инфу.
Мне, в начале, не хотелось пить из чаши и заражатся проклятием. Надеюсь ето будет изменено(само заражение). К тому же по квесту много боев и проклатие должно розвиватся... Надеюсь ето будет както урегулировано тоже.

DmutroK, не за что.
Да действительно, другого выбора нет кроме как испить из чаши. Задумка автора в этом плане и мне не особо понравилась.

damirchikkk, Если не пить из чаши - то и продолжения бы не было, а был бы очередной мод по типу стражи Рассвета с бесконечными радиантами охоты на ведьм и разную нечисть, что не особо интересно))
И ещё:
Капля (в своем стандартном виде) не есть лекарством от "проклятия" и люди превращаются в тех чудиков не из-за "проклятия".

surgeon, ну во первых, в страже рассвета не только одни радиант квесты, есть ещё и основной сюжет. А во вторых, кровавым проклятием было бы разумнее заразиться другим способом, а не принудительно пить из чаши непонятную жидкость, через контакт с Феликсом например.
А в каком виде капля есть лекарство? И Освальд разве не из-за проклятия превратился в одного из чудиков, причём мгновенно.

damirchikkk, Нет.
После крушения нужно убить изменившегося Ромиона в подсобке старой церкви Джулианоса (на их импровизированной "базе"). На его теле будет записка, которая очень многое обьяснит. И тогда, недоделанный диалог с Хамой на вершине башни Йелема будет нести в себе чуточку больше смысла))

А то, уже столько времени прошло....

Да походу долго ждать,скорее папа римский родит чем перевод в ближайшее время появится

В общем, ситуация такова. Буду честным, на самом деле я очень долгое время вообще не рубился в скай - как-то опостылела мне эта игра за прошедшие годы, да и вообще как устроился на работу - играть не тянет, есть на что потратить выходные. Поэтому когда переводом обновления решили заняться ребята из группы в ВК - я был только рад. Но тут получилось интересно - эти ребята решили сделать свою версию перевода вообще с нуля - а текста там... Ну, буду честным, текста там уйма. Так что и ждать его, видимо, придётся... до выхода финальной версии "Гленмориля" и потом ещё месяцок). Так что да - в игру я уже не играю, но и бросать тех, кто ждёт продолжения не хочу, так что возобновляю работу над своей версией перевода).

SunriseDragon, с этим модом - как с романом Булгакова "Мастер и Маргарита". Кто ни брался - не мог довести экранизацию до конца. Так же и тут - уже 2е людей бралось и всё время возникали на пути какие-то препятствия)

Как вариант, сделать как я, взять обновленный есп, перекинуть в него устаревший перевод, останутся непереведенными только новые строки, может кто то займется допереводом тут.

volfman, Сейчас как раз этим я и занимаюсь).

volfman, пожалуйста, объясни, какой из вариантов выбрать на Нексусе для Скайрима SE? Там в старыъ файлах нашла единственный - GLENMORIL SE 090-2 Patches - но, может, я не там смотрю?..

Пожалуйста, объясните, есть ли на Нексусе для Скайрима SE вариант? Там в старых файлах нашла единственный - GLENMORIL SE 090-2 Patches - но, может, я не там смотрю?.. Заранее благодарна.

чайный_пьяница, спасибо!!! :-***

Когда можно ждать обновление перевода? А то там уже новая версия от автора не за горами)

volfman, новая версия на японском будет, потом еще английского перевода ждать. Но, наверное может и будет скоро)))

nexusmods.com/skyrim/mods/86112? перевод на английский, версия 0.95.30

Перевод обновлен до актуальной версии 0.95.30 (да, да, там уже 4 версии вышло за это время). Обновлений там много, но в основном это фиксы всяких мелких и не очень багов. Из примечательного - добавилось несколько квестов и NPC. Обратите внимание, что версия 0.80 и более ранние с текущей несовместимы.

В Пайлуне уже можно нормально побегать и даже получать от этого не только сугубо эстетическое удовольствие

Commorite, теперь на ваших плечах перевод этого мода! ツ
Спасибо за обновление.

damirchikkk, постараемся исполнять свои обязанности добросовестно :)

Круто, клево, ксас, спасибо !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Чтож, решил таки прервать режим ждуна и оценить новую версию. Действительно, нововведений много и квестов с персонажами в целом тоже. Можно спокойно потратить в Пайлуне и его окрестностях часов 10-12 проходя и исследуя все что есть на данный момент. Честно говоря на какое то время я даже забыл что четвертый эпизод еще не закончен) Остается только гадать что еще не добавил Викн, но как минимум пару деталей можно подметить. Дальше лютые спойлеры пишу, вы предупреждены. Йелема по прежнему нельзя найти, его все еще нет в моде. Дальнейшая же дорога после церкви где очевидно будет заканчиваться эпизод, по прежнему не содержит в себе ничего(собственно слова Хамы по этому поводу выглядят как стёб(Дева Кин, что ждет меня впереди? Ничего!)) Да и некая область с призрачным деревом после Азидала есть, но попасть туда честным путем нельзя, видимо там будет еще какой то квест. Ну и нахождение запечатанного Джунала Серого в руинах Саартала(А так же окончание квеста Аиши) только подтверждает, события что будут в Унслааде, произойдут только после Гленморила, так что Джунал Черный эти события так или иначе переживет

Jziro, Йелема в моде можно найти - вернее, то, что от него осталось. Если верить информации из дневника разработки Викна, Йелемом является существо, которое мы можем найти в конце деревни рыбаков, на вершине циклического холма (там же завершается квест Вермилиона). Попасть туда можно из Намираполиса, поговорив с Намирой после завершения Ритуала Каннибализма.

mike.joe, Это не совсем Йелем. Это Святой Анатомант, ну или один из них(судя из описания текста при активации того тела в конце деревни. Который как оказалось является некой отколовшейся частью самого Йелема. Об этом можно узнать еще на холме проклятий, пройдя ритуал канибализма. Хотя может это именно что он, однако какое либо дополнительное взаимодействие с ним на данный момент отсутствует. Ибо следуя диалогам Азуры, нам нужно найти Йелема, и освободить из него некоего человека, который застрял в его голове и которого ждет Азура(возможно то существо вывалившееся из его живота, и есть тот человек, точнее был им.

Jziro, я знаю, я это переводила, в конце концов) Думала, может, вы просто не дошли до той локации, поэтому и описала краткий путь дотуда.
А по поводу Йелема-Анатоманта и прочих их аспектов делать какие-то однозначные выводы еще в любом случае рано, нужно все-таки подождать до финальной версии. Однако сейчас могу предположить, что "данмер", о котором говорит Азура, мог быть тем самым "данмером", которого Йелем нашел/почувствовал в теле Джа'бала. Возможно, под тем, что этот "данмер" "застрял" у Йелема в голове имелось в виду то, что Йелем "съел" мозг Джа'бала, в котором и была заключена сущность того "данмера" (об этом говорится в книгах "диалог с профессором Й.", но я не помню, в каких именно частях). Поэтому не думаю, что вывалившийся на том холме из тела Йелема/Анатоманта человек может быть именно тем "данмером".
Стоит учитывать еще и тот факт, что в модах Викна всегда было очень много метафор и различных иносказаний. Вероятно, все, что мы знаем на данный момент - вовсе не то, чем кажется.

Jziro, у меня Азура молчит. Что надо выполнить для беседы с ней?

Ну и как я понял, Викн похоже решил позаботится о тех, кто играет с включенным режимом выживания. Если я правильно помню(ибо сам не играю с этой хе... лишней для меня функцией)) сохранятся с ним можно только поспав в кровати. Потому по всему городу раскидано прямо таки огромное количество мини-убежищ практически по всей карте, так сказать чек-поинты) А тема общих сундуков в целом тоже интересная, дабы не бегать потом в каждое место собирать добро(хотя лично для меня бесполезное, думаю многие как и я, давно пользуются самыми разными карманными хранилищами и заклинаниями-сундуками)

Jziro,
>>> ...но попасть туда честным путем нельзя...<<<
Можно. После смерти Азидала корка льда там в конце пробивается и можно спокойно выйти к тому дереву. То просто скрипт, бывает, не срабатывает.

surgeon, вот у меня как раз скрипт не сработал... А у дерева что надо сделать? Или в этой версии пока ничего?

Хисимэль, Там то-ли надпись то-ли ещё что-то, не помню уже... давно проходил)

У меня вопрос. Может, скажите. Что значат\для чего : озарение, озверение, человечность и так далее ?
И "вош капелана" что такое ?

DmutroK, да и филин белий\черний..ДжаЗел.. Все както запутано....Куда делись статуя и сова...Что вообще произходит...Бранта жалко, но Лаланое ето капец полний....

DmutroK, Статы пока ничего не значат. Думаю в финальной версии они будут играть примерно ту же роль, что их аналоги в дозорном, влияние на концовку. Что же до филинов... это до сих пор темный омут) Лишь очень немногое можно сказать по этому поводу на данный момент. Это некая группа магов с атморы, еще со времен меретической эры. По какой то причине они натянули на себя личность рунного бога Джунала(а может наоборот, Джунал появился из за легенд о филинах) и с ними как то связан Орланд Знающий, не менее древний чем сами филины ОнейромантПри том приложивший руку к созданию Джунала Серого. В каких же интересах они действуют сложно сказать, какую то четкую идею в их действиях не получается отследить. Но тем не менее по крайней мере Джунал Черный кому то служитВ последнем квесте Унслаада, он выходит на последний контакт с Довакином, и гг может сказать ему возвращаться в своему господину, полагаю ответ на то кто это, будет в финальной версии Гленморила, ну и судя из этого очевидно. Что бы дальше не произошло в сюжете, Джунал Черный это переживет

Jziro, да, скорей всего так и будет....
=(Хотелось би, что они жили\вернулись (Брант, Лаланоа))....
=ДжаЗела добил. Непонятно только кто он, и как связан с "Глазами Хином" (и что ето вобще такое ?...)
=Остается только один момент: смерть Ромиона. Джазел сказал, что тот обладал "силой времени". Может он появится и повлиять на прошлое... Или, как сказал Джунал Черний, исполнится желание довакина и они будут жить (или фишка с временем)... Но или что там случится. Кажется, что чтото произойдет...
= Да, и Орланд тоже кто такой...

DmutroK, Джа-Зел просто потерянный котенок, которого подобрал Орланд и приложил весомую руку к дальнейшим событиям. Кто же он? Онейромант и древний маг с атморы, имеющий привычку периодически кем то притворяться(Продавцом диковинок или курьером например) и связан с филинами, чего то большего сказать сейчас нельзя. Касаемо Рамиона и магии времени. Джазел имел ввиду друга Ромиона, Псиджика что собирался оказать нам помощь в изучении капли. За ним он и начал очередную охоту в Алькаире положив кучу охотников в попытке перехватить этого псиджика, и это было сложно учитывая что он мог влиять даже на время, тем не менее с задачей он справился(и это его останки лежал в банке)

Jziro, Понятно, большое спасибо что обяснил ! Теперь, все поняно (наконец).

Кстати, о Черном Филине. Кажется, что он связан с Хермеусом. На Атморе одни искали знаний\сили у Джунала. Другие, у Хермеуса... Мисль пришла, когда глянул на щупальца и в глаза сов (перед заражением) + это хотел найти Нелот в глазах, после убийства Мирака.

Добавлено небольшое обновление перевода, в котором были исправлены различные огрехи и несоответствия.
Если у вас возникли проблемы с новой версией перевода или вы хотите сообщить о каких-либо недочетах, просьба писать в личные сообщения группы: vk.com/glenmoril

Огромное спасибо переводчикам!!!

А теперь - о том, что у меня не получилось.

Не нашла одного из слизней (кажется, Анис).

Не смогла поговорить с Азурой, быстрое сохранение и перезагрузка не помогли.

Не поняла, для чего нужен театр. Там одно из кресел пустует, но на него не сесть.

Не поняла, кому надо показать предмет, который получила от Мар-Дро - Мотылек Мар-Дро.

Хисимэль, 2: Я тоже сначала долго думал, но потом вспомнил что Азура довольно высокомерная дама и пришлось встать на колено(режим скрытности) чтобы она соизволила со мной заговорить) 3: Думаю эта зона еще не закончена. 4: пока никому, я обошел весь эпизод от и до и применения ему пока нет.

Jziro, супер!!!!!!!!! Пошла общаться с Азуркой ))