Под публикацией Skyfater - ребаланс мод

[Outfater (06 Июль 2013 - 19:05) писал:
мне понравилось: снижен пер. вес, уменьшение скиллов, увеличение стоимости, корр. параметров рас и дым. Не понравилось - почему никто не уменьшит расброс цен в зельях и разброс в прокачке оружия? Покупать пару ингридиентов за 10- 15 монет и делать из них зелье за 200-300 золотых, это разве не дисбаланс? Или из топора с уроном 13 делать топор с уроном 130, это разве не дисбаланс? А зачарование "изгнание нежити" за 900-1100", это разве не дисбаланс?Беседка" очень жалеет игрока, облегчая ему жизнь, и это зря. Я уже не говорю про рубку дров, а ограничение на, скажем, 100 поленьев в неделю совсем бы не помешало. Как то раз я дошел до 38 уровня ни разу никого не убив. Рубил, химичил, зачаровывал, ковал, покупал и продавал. При этом на каждом уровне брал уроки. Уровни, бабло... все неплохо.Игра показалась такой мирной... а ведь это не правильно. ГГ должен быть бедным, голодным, плохо одетым, с деревянным мечем и постоянно стремится все это исправить, только не так как в моем случае, а совсем по другому. И вот когда будет это "совсем по другому", значит это действительно настоящий ребаланс.]

После прочтения этого коммента (в теме одного из ребалансеров, представленных на этом сайте) окончательно убедился в правильности хода вашей мысли :) Ваш ребаланс + пара косметических и геймплейных модов доведут наконец Скайрим до играбельного состояния (вот такой я слоупок, все уже забили, а я только собрался хД). Единственное что не нравится  -это усиление противников с повышением уровня ГГ, т.н. автолевелинг. Я понимаю, что это вынужденная мера установления баланса, но когда крысы и волки постепенно вытесняются медведями и всякими тролями только из за того, что герой прокачал себе условный уровень, это выглядит как то не естественно. Лучше бы был рандом, чем такая линейная зависимость. Есть несколько модов, предлагающих статику, но эта статика в итоге и идет им в минус, когда довакин существует только в двух состояниях: картон и железо-бетон (сначала все бьют тебя, потом ты всех, за исключением отдельных высокоуровневых локаций, и переход между этими состояниями очень резкий).

P.S.: как раз этот "круговорот в природе" и позволял в оригинале затачивать любой меч/броню до максимальных значений, так что это не гуд  :blum:

Под публикацией Легионерши

Йорлаф Сых Битвы стал нудистом,после обновления мода XD По Вайтрану ходит голышом.хотя в инвентаре 2 комплекта имперской брони и щит.Ставлю прошлую версию,все нормально=)Ладно хоть он единсвенный такой,остальные легионеры одетые ходят ^^

Под публикацией Таверна "Магия сидра"

а если зайти в раздел "экстерьер" (или "Интерьер")? может внутри них есть опции "удалить"?

они точно должны где-то быть, мы вчера с Констом малость правили текст, исправляли ошибки, неточности - и я совершенно определенно видел в тексте мода какое-то слово/словосочетание, трактующееся как "откат изменений"

Таки облазил еще раз,и книгу прошерстил..нет там функции отката..в интерорах и экстерорах только список улучшений, и функция выхода из раздела...видимо отсается только ваиант с чистым сейвом,хотя не приемлем для меня на данном этапе,будем играть так=)на половину не отремонтированной таверне=)
P.s. может есть консольная команда на отмену улучшения полов и мебели?

Под публикацией Настоящие облака

мод сыроват, облака могут быть по высоте где попало :shok: . Может они и 3D, но выглядят как-то... не натурально :facepalm .

Под публикацией Переосвещение Скайрима

По моему, ELFX получше будет :rolleyes: .

Под публикацией [LB] Валькирия

Забывчивым напоминаю, флейм  в комментариях запрещен.

Под публикацией Новая Забытая Магия

всё было норм, но я потом у меня пропало описание скиллов в меню (как 4 скрин) хелп плз

Под публикацией Skyfater - ребаланс мод

Не надо извинений, отвечать на вопросы - обязанность любого автора, выложившего свое творение для всех, разве не так?

  1. левелинг противников изменен - они стали сильнее (вернее живучее), но появляются позднее...приведу пример: если снежн. волк появляется на 10-ом уровне - у него здоровье 100, если на 20-ом - у него здоровье 200. Не обязательно именно так, это образный пример, но суть, я думаю, вы уловили. Тоже самое с разбойниками и выше (кстати есть в описании). На высоких уровнях будет тяжело... :suicide:
  1. никогда не думал что это "замкнутый круг", не совсем понял вопрос, в чем выражается этот "круг"?
  1. деньги никогда не "главенствовали" в ванильном Скае, у меня есть знакомый который играл вообще без использования денег (кроме тех редких случаев где без них никак не обойтись). Так что да, по большому счету "они так же остаются бессмысленным хламом" :facepalm  и надо потратить очень много времени чтобы это изменить :computer: ...впрочем, если вы любитель кататься на повозке и ночевать в гостиницах\тавернах, то значимость денег для вас повысится полюбому :) .
  1. в целом да, не дать ему возможность стать суперменом уже к... ну, в общем к тому времени, когда он становится им в ваниле... и, соответственно, растянуть игровой процесс.
  1. НЕТ, особенно если установлен "Skyfater Ingredients". Особо заработать не удастся и без оного, но с ним алхимия качается медленнее и  прибыль ниже.
  1. приведет, но примерно к 50-60% от ванильного терминатора (добавьте сюда более сильных (не ванильных) врагов и проценты могут быть еще ниже)).
  1. первый не пользовал, второй совместим (сам пользуюсь модулем Immersive Brigands, стоит выше в лаун.), думаю проблем не будет.
  1. никаких различий кроме мобильности? Впрочем, вам наверное виднее... дело не столько в перках, сколько в разнице урона оружия - он стал ощутимее :dwarf: . Легкая броня теперь имеет защиту почти в 2 раза меньше в отличии от тяж. броньки, но она хороша для скрытных действий, те же кто привык идти напролом, тяжелая - лучший выбор :good2:  (лично я пол-игры бегаю в кожанке, очень тяжело местами бывает, но идти напролом на ранних уровнях с моим модом - почти самоубийство :gopnek:  (ур. мастер)).

спасибо за развернутый ответ) еще раз повторюсь очень интересный мод, все изменения как раз те, чего не хватало в оригинальной игре.

замкнутый круг алхимия-зачарование-кузнечка (АЗК) позволяет путем повышения одного навыка через другой зачаровать себе сеты брони с максимальной прибавкой к алхимии и кузнечке. а двуручное оружие из за невысокого превосходства в уроне над одноручным и медленной скоростью атаки, а ткже из за невозможности взять во вторую руку щит/магию в совокупности проигрывало одноручному более удобному оружию. легкая броня из за введенного разработчиками капа брони (не помню около 800) при максимальной проточке не уступала по защите тяжелой, но была удобнее в плане веса и меньше сковывала движения.

в общем ваш мод заслуживает внимания, проделана большая работа, за что вам хочу сказать спасибо.

Под публикацией Меч ада

А есть 2-ух ручный вариант сего чуда?

Эта версия 1.2j-b17 - нестабильна и вызывает баги, автор удалил ее с Нексуса, и не рекомендует пока что использовать и выложенную там  1.2j-b15 - она тоже не вполне стабильна. Обновляться ради настроек в MCM пока смысла нет, особых настроек там пока не появилось.

Под публикацией Тень Мерезиса

Если вы уверены, что все сделали правильно, то помочь может консоль.

[spoiler]К сожалению, не помню, собирал ли я все предметы данного мода. Их можно посмотреть с помощью, например, CK.[/spoiler]

Просьба: прячьте под спойлер подробности, есть те, кто еще не проходил этот мод.

а что такое СК , а то я в танке

Под публикацией [LB] Валькирия
Kris†a™
модмейкер
01.04.2014 — 19:05

Это что генетическое наследие такое?

хуже ... это уже мутация современных мужиков. ;)

Среди них - настоящих ... с каждым днем все меньше остается... :(

Под публикацией Настоящие облака

О_о. Неужели обновление. Забираю для тестов :)

Под публикацией Skyfater - ребаланс мод
  1. как обстоят дела с левелингом противников? он не тронут? как играется на высоком уровне персонажа по сравнению с ванилой на сложности мастер/легенда?
  1. убран ли замкнутый круг кузнечка-зачарование-алхимия?
  1. повышается ли как то значимость денег или они так же остаются бессмысленным хламом, не имеющим смысла в грамотном планировании расходов (изменения в описании видел, но интересует то, как это выглядит на практике)?
  1. изменения в перках я так понял осуществлено с целью ослабления могущества героя на высоком уровне?
  1. алхимия все так же является бешеным источником прибыли как и в оригинале?
  1. прокачивание кузнечки и зачарования все так же приведет к становлению ГГ терминатором?
  1. вопрос по совместимости с такими модами как High Level Enemies и Skyrim Immersive Creatures
  1. в оригинале практически не было никаких различий кроме мобильности у двуручного и одноручного оружия , а также тяжелой и легкой брони; изменения в перках как то решают эту проблему?

Не надо извинений, отвечать на вопросы - обязанность любого автора, выложившего свое творение для всех, разве не так?

  1. левелинг противников изменен - они стали сильнее (вернее живучее), но появляются позднее...приведу пример: если снежн. волк появляется на 10-ом уровне - у него здоровье 100, если на 20-ом - у него здоровье 200. Не обязательно именно так, это образный пример, но суть, я думаю, вы уловили. Тоже самое с разбойниками и выше (кстати есть в описании). На высоких уровнях будет тяжело... :suicide:

  2. никогда не думал что это "замкнутый круг", не совсем понял вопрос, в чем выражается этот "круг"?

  3. деньги никогда не "главенствовали" в ванильном Скае, у меня есть знакомый который играл вообще без использования денег (кроме тех редких случаев где без них никак не обойтись). Так что да, по большому счету "они так же остаются бессмысленным хламом" :facepalm  и надо потратить очень много времени чтобы это изменить :computer: ...впрочем, если вы любитель кататься на повозке и ночевать в гостиницах\тавернах, то значимость денег для вас повысится полюбому :) .

  4. в целом да, не дать ему возможность стать суперменом уже к... ну, в общем к тому времени, когда он становится им в ваниле... и, соответственно, растянуть игровой процесс.

  5. НЕТ, особенно если установлен "Skyfater Ingredients". Особо заработать не удастся и без оного, но с ним алхимия качается медленнее и  прибыль ниже.

  6. приведет, но примерно к 50-60% от ванильного терминатора (добавьте сюда более сильных (не ванильных) врагов и проценты могут быть еще ниже)).

  7. первый не пользовал, второй совместим (сам пользуюсь модулем Immersive Brigands, стоит выше в лаун.), думаю проблем не будет.

  8. никаких различий кроме мобильности? Впрочем, вам наверное виднее... дело не столько в перках, сколько в разнице урона оружия - он стал ощутимее :dwarf: . Легкая броня теперь имеет защиту примерно в 1.7 раза меньше в отличии от тяж. броньки, но она хороша для скрытных действий, те же кто привык идти напролом, тяжелая - лучший выбор :good2:  (лично я пол-игры бегаю в кожанке, очень тяжело местами бывает, но идти напролом на ранних уровнях с моим модом - почти самоубийство :gopnek:  (ур. мастер)).

Под публикацией [LB] Валькирия

Присоединяюсь! Эти бронепрокладки на анорексичные попы уже достали!

Тут можно как-нибудь заблокировать пользователя, чтобы не видеть выкладываемые им материалы?

А тут можно заблокировать пользователей с данными высказываниями? Нет  правда почему просто не пройти мимо  и обязательно написать гадость. Это что генетическое наследие такое?