Darvins
модмейкер
03.01.2021 — 20:50

Вышла новая, финальная, версия с глобальными изменениями в моде

Под публикацией Инструменты вора (SE)

В чем отличие этой версии от LE версии? Какие изменения?

Под публикацией Одеяние дикой ведьмы

Физику к ней на UNP TBBP HDT - было бы класс !

Под публикацией ESP-ESM Translator

Морровинд дружит с кодировкой utf-16. Остальные, что я испробовал (windows-1250; 1251; 1252; utf-8), выдавали кракозябры вместо перевода.
Решил сообщить, вдруг эта инфа будет кому-то полезна.

Bella Anderson, Вы правы, я к примеру все моды всегда прогоняю через TES4Edit включая дополнения, после чего игра идет плавно и без багов.
Одно пожелание для этого мода - сделайте если будет время возле некоторых деревьев что-то типа круглой клумбы, а то они как-то неестественно растут из каменной кладки.

aevarus, Я рада, что вы смогли его для себя почистить. Этот мод делался на каленке, на скорую руку по просьбе. В тот момент я была сильно перегружена другими модами, чтобы думать о чистке. А желающие сами могут почистить мод для себя.)))

Мод неплохой, делает уютнее Имперский город, но плаг грязный нужно было чистить. Вот данные после очистки:
LOOT Masterlist Entries

  • name: 'ZelenijImperskijGorod.esp'
    dirty:
    • <<: *quickClean
      crc: 0xCB1893BB
      util: 'TES4Edit v4.0.3'
      itm: 3
      udr: 62
      clean:
    • crc: 0xE7A9F149
      util: 'TES4Edit v4.0.3'

BOSS Masterlist Entries

ZelenijImperskijGorod.esp
IF CHECKSUM("ZelenijImperskijGorod.esp", CB1893BB) DIRTY: 3 ITM, 62 UDR records. Needs TES4Edit cleaning: "cs.elderscrolls.com/index.php?title=TES4Edit_Cleaning_Guide"

[00:00] Quick Clean mode finished.
[00:12] Background Loader: finished

Под публикацией Дитя бури

Polk, проблема решена. Дело было в моде, добавляющий реплики гг. Если делать собственную озвучку гг, то озвучки криков не будет

Нет озвучки новых криков. Когда устанавливал мод в первый раз, то озвучка была, вроде. Теперь переустановил игру по-новой, включая все моды. Озвучки нет ...
Есть решение?

Под публикацией Retextured Inn Signs

Pelinal Vatstreik, можешь ставить, переведен.

Под публикацией Предыстории персонажей

В нём некоторые предыстории персонажа не работают, как было запланировано. Какие-то функции нормально активируются в нём, а где-то нет. Взять к примеру "знаменитого воина" или "крысиный король". У первого вы не получите меч, а у второго заклинание призыва грызунов. Есть и другие разочарования. Чё-то он какой-то поломанный, этот мод. <_<

Под публикацией Viking ENB

Хороший ENB ,не забивает озу и видео память,не заметил просадок в фпс,но местами слишком много тумана,с учетом того что установлен плагин RemoveExteriorFog.
Автору спасибо

Под публикацией Другой Обливион

Aeltorken, из описания одного похожего мода: "Самые безопасные районы: местность вблизи города и дороги. Чем больше персонаж удаляется от них, тем сложнее становятся стычки...". Рацпредложение в связи: не сделать ли и в этом моде что-то похожее?
Одним махом - всех побивахом: и стражников усиливать не обязательно станет, и отсутствие автолевелинга не особо пострадает. И даже - реализм, какой-никакой. С чего бы пускать по дорогам одиночные патрули, если на этих дорогах эти патрули то и дело огребают? Сперва тогда надо либо сделать маршруты побезопаснее, нет? Или же - усиливать! Двое, а то и трое стражников!
Подозреваю, правда, что потребует нехилых усилий?

А Вам не кажется в Скариме не будет больше стражников?