А где найти доску с обьивлением о сером лисе а то я нигде не нашел

Под публикацией Колеса Затишья

Действительно интересно. Качаю.

законы Скайрима настолько суровы, что даже дети отбывают свой срок :)

Под публикацией Скайрим от JK

Навмеши все изгадил к херам, от случая к случаю (не каждый раз потому что) нпс толкутся на месте, если им по квесту идти надо, а моя GTX980 выдаёт 20 фпс в Ривервуде. Не, ну у меня, конечно, ещё сотня модов стоит, и на графон тоже есть, но 40 и 20 фпс - существенная разница, особенно если она идёт от одной модификации. А как-то раз оно аж 12 кадров выдало. Имхо, эта красота не стоит всего этого.

___

Вечером фпс упал до 9. Выключил enb (Realvision, кстати, максимальный). Всё те же 9 фпс. А ещё он не удаляется, попытка удаления приводит к CTD. Думайте сами, ставить вам это, или нет.

Ищите у себя проблему. С момента как поставил, проблем нет. Причём на машине слабее вашей.

Под публикацией После смерти

Было бы неплохо если бы души адептов ТБ отправлять к Ситису.

Так, после воплощения нужно вновь начинать с первого уровня, или опыт переносится новому персонажу?

Под публикацией Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul

Что за настройка "защита иммунитета игрока" и "защита иммунитета NPC" на вкладке "Основное"? Подскажите, пожалуйста!

Присоединяюсь к вопросу. Этот пункт в настройках сформулирован несовсем корректно, можно понимать двояко.

P.S.: Вообще плохо что в настройках МСМ под каждым пунктом отсутствует толковое разъяснение что к чему (как это делают авторы почти что всех других модов), но мод хорош, однозначно!

Блин а, столько настроек, столько трудной работы - а получен гемор с которым 95 из 100 игроков в падлу будет возиться (даже если разберутся!)
    Ну в чем проблема включить фантазию + мозги и сделать очень просто:

- все навыки растут до 100 и выше 100, но их параметры и влияние остаются на уровне 100 (ЧТОБЫ НЕ ПОРТИТЬ БАЛАНС ОЧЕРЕДНЫМИ МУДНОСТЯМИ которые почти никому не нужны)
- опыт за навык (для продвижения в уровне) на 101 -> 102 -> 103 и тд.. дается такой же как при переходе 99 -> 100.
   Я ТЕБЕ ПРОСТО ГАРАНТИРУЮ что такой мод (в 10 раз более простой) заслужит признание минимум в 20 раз большего количества игроков в свою очередь не нарушая баланс и оставляя прокачку выше 100.   Заодно убьёт необходимость тупорыло-придуманного сброса легендарного навыка, Делая его на время прокачки без бонусов (очередной гемор от разработчика)

Объясняю почему влияние на игровые формулы оставить до 100. Никому не нужно 500 зелий в инвентаре в виде ибучего длинного списка, которые восстанавливают 301 305 307 308 здоровья из за того что навык продолжает расти. И подобный гемор другими зачарованием, кузнечным и т д.  Но ведь просто же все сделать ПО ЧЕЛОВЕЧЕСКИ как описал выше.  Ведь все кто зашел сюда по ссылке искали именно это, а чтобы его достичь этого на основе твоей байды - придется рыться во всех этих сраных переменных и искать что же ты наибенил и изменил в базовых настройках чтоб исправить по умолчанию.

Под публикацией Часовня Белой реки

Имхо!

Квест бы добавить, типа разбойники напали на часовню - помоги отбить!
Добавить бы НПС-жреца для реализма.
Плюс сделать алхимический станок и т.д покупаемым 1 раз в начале.

Подружить с эвонвейлом ещё!

Под публикацией Броня из Bless Online [CBBE]

Супер!

А можно еще и мужские сделать?

Под публикацией Скайрим от JK

Солстейм от JK ещё бы, ну и замки Волкхиар и Стражей рассвета

Под публикацией Сильверитовая броня

Почитайте этот форум - может найдётся решение проблемы.

Ну нифига ж себе. Не думал, что что-то такое можно реализовать в скайриме

Под публикацией Новая костяная экипировка

камрады, есть один косяк. оба стражника в поместье Морвейна (интерьер и экстерьер) босоноги и с голыми руками.

короче тем кого напрягают мелкие косяки мод не рекомендован.

Под публикацией Благородные наряды

Подтверждаю,  при попытке надеть эту одежду на персонажа игра вылетает.