Под публикацией Нежить

Спасибо ещё раз!) Буду иметь ввиду (люблю пошарится по некроманским и вампирским логовам))

Под публикацией Раса кицунэ
Makota
модмейкер
07.05.2015 — 14:06

в идеале в 3D Max сделать модельку головы лисы и на нее крепить анимированные ушки

Не забывайте о мимике, губах, глазах и бровях. А так получится голова лисы, которая при разговоре открывает рот (в лучшем случае) и смотрит в одну точку. Только чтобы сделать анимированные ушки мне пришлось сделать 15-20 их моделек с разными деформациями.

Под публикацией Искусство рыбалки

А чем вам фнис не угодил?

FNIS -- редкая паскуда: портит всё, до чего может дотянуться. До чего не дотягивается -- туда гадит.

Под публикацией Раса кицунэ

Бр..это слишком, текстуры замечательные но лицо слишком контрастирует как будто его впилили насильно, не органично смотрится, имхо, уж тогда Fox Race на нексусе.

в идеале в 3D Max сделать модельку головы лисы и на нее крепить анимированные ушки

Под публикацией xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)

Классная программка.Я с ее помощью много простеньких модов( прически,оружие броня) в один мод объединял.Меньше модов,меньше нагрузка,меньше "мусора" в DATA.Если еще до кучи иметь базовые знания по Creation Kit и уметь создавать BSA архивы,то вообще красота.Можно из модов "выцеплять" оружие,броню,другие ресурсы,а потом создавать свои моды по своему вкусу.

А можно в двух словах пояснить: зачем вообще нужно чистить "грязные" правки и чем чревато, если их не чистить?

Программа есть, но я ей все это время пользовалась совсем для другого.

Будет меньше багов, вылетов, зависаний , конфликтов.

А можно в двух словах пояснить: зачем вообще нужно чистить "грязные" правки и чем чревато, если их не чистить?

Программа есть, но я ей все это время пользовалась совсем для другого.

Если прям в двух словах, то - Чревато последствиями.
А вообще помогает очистить esp мусора, и избежать несовместимости с другими модами. Плюс слегка уменьшает вес самого esp. Именно за счет удаленных удалений или ошибок, которые в ходе разработки мода могли быть.

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Не будет конфликтов с этим http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21660/? модом на усиление вампира-лорда? Там ничего нового не добавляется, меняются только цифры в статах и заклинаниях в форме лорда, в зависимости от уровня.

Под публикацией xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)

А можно в двух словах пояснить: зачем вообще нужно чистить "грязные" правки и чем чревато, если их не чистить?

Программа есть, но я ей все это время пользовалась совсем для другого.

Под публикацией LOOT - Load Order Optimization Tool

Интересно, что, вроде как, в бета версии снова используется мастер-лист...

С нехуса скачал его до релиза на нашем сайте. Прога вполне рабочая. А мастерлист присутствует..

Под публикацией Искусство рыбалки

Пока использую Fishing In Skyrim, и не вижу смысла менять более широкий функционал на тупо бесполезную анимацию.

Под публикацией Идеальный сын Талоса

Ну и название...Талос, он есть Тайбер Септим, дал начало иперии Септимов.А Ульфрик просто самовлюбленный мятежник и ни какой он не сын Талоса.

Автор, но если это финальная версия, то как же с блоками которые на данный момент не доступны и дорабатываются? Я использую старые, уже и не помню какой версии. И должен заметить Wrye Bash на Skyrim_Realism_items ругается ( когда то, на каком то сайте я у вас уже спрашивал по этому поводу, вы проигнорировали), сортировку модов осуществляю LOOTом..

Под публикацией LOOT - Load Order Optimization Tool

Интересно, что, вроде как, в бета версии снова используется мастер-лист...

При наличии второй и мозга не нужна первая. Работу первой все время надо доводить до ума второй. Так что, скорее, это лут - барахло.

  1. В отличии от BOSS, отсортируются все плагины. 
    2) BOSS уже технически устарел и практически не поддерживается.
    Итог: я думаю что БОСС барахло.

дык пользуюсь им, и все норм

А чем вам не нравиться стабильная версия ?