Под публикацией Альтернативные интерьеры

а если у меня все замки меров в городах поменяны -будет конфликтовать?

интерьеры заменены тоже? полагаю, будет. В любом случае, один реплейсер, поставленный поверх другого, заменит старый, и несостыковок различного вида не избежать так или иначе.

Под публикацией Новые лица Скайрима

Небольшая накладочка - у Атиса две сыромятные брони, из-за чего он, бедненький, не может решить дилемму, какой из двух одинаковых нарядов надеть, посему ходит в одних труселях. Но, если забрать один экземпляр, всё становится норм.

я бы посоветовал скачать ретекстур от Кабала

В том-то и дело, что ретекстур, а мне не нравится не сколько цвет, сколько форма. Каждому своё.

Под публикацией Мирные жители не умрут!

Добрый день!

Дано:

Стоит актуальный Скайрим без USKP + все официальные DLC.

Наскоколько я понимаю, я должен установить только CWND-Basic + CWND-Dragonborn.

Вопрос:

Будут ли в этом случае бессмертными гражданские из Dawnguard (например беженцы возле форта Стражей)?

Спасибо за внимание!)

То же самое, какую версию ставить? От неофициальных патчей больше багов появляется.

Под публикацией Ронсо в Скайриме

а женщины у этой расы как выглядят?

Под публикацией Новые лица Скайрима

Буду ждать изменения членов коллегии магов и гильдии воров,ибо работы других авторов не по вкусу.)И вопрос,почему у данмеров глаза человеческие?

Под публикацией Грибные супы

Сами названия "лютый гриб","бесовский гриб" и "гниль Намиры" намекают,что это дело лучше не жрать...или предложить тому кто ну очень сильно не нравится.

Под публикацией Грязевой краб торговец

Только 15 тысяч септимов? Жаль. Что-то ненамного выше стандартного количества денег у торговцев. В Морре вот было круче: в стране (по крайней мере, на Вварденфелле) самый богатый житель — краб.

Хехе. Ставлю.

Под публикацией Клык Вирма

Стыдно призванать,но спустя пару лет,я таки прошел этот мод XD Впечатления правда,неочень..столько вылетов и зависаний за 5 часов игры,у меня не было на протяжении прохождения всех офф,дополнений,фальскаара и сюжетных линеек скайрима=))
И по порядку..локации выглядят красиво,куча мест для снятия скринов..это меня порадовало на все 100,но вот сам остров..по большей части "пустой".Главный квест..ну,квестом не назвать по большей части,просто долгое путешествие к дракону,всеравно что из Маркарта пешком идти в Рифтен,дабы там отпинать дракошу..по времени займет столько же=))
Непонятно для чего серная руда и змеиный камень,так понимаю автор планировал или может планирует на основе этих ресурсов создавть оружие и броню..но практической ценности кроме как продать,я в них пока не нашел.

В целом,исследовать остров интересно чисто с эстетической точки зрения,диковиные виды,горячих источников,на фоне снега и среди этого растут гиганские грибочки XD
Исследование данжей по квестам,сводится опять же,сходи узнай ,если что убей или принеси=)
Но впечатление портит частые зависания и вылеты,фиксы к моду что призваны хоть как то это лечить,не особо справляются,лично я разницы не заметил,что с ними,что без. И как указывается в описании,он и правда,довольно конфликтный=))
Но за мир и локации,заслужил свои 5 баллов=))правда с минусом,имхо ^^

Под публикацией Реалистичные луки

В версии 1.03 есть автономный вариант без реплэйсера, что резко увеличивает привлекательность мода :)

Вот это дело ;) Только я не понял... в ридми к "без замены" написанно что заменяет стандартные... Это просто ридми старое? Так оно заменяет или нет? И крафтится или находится???

Под публикацией XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMS - XPMSE

XPMS Extended

Мульти-скелет с поддержкой HDT-физики

Ну не только же это.

TBBP и BBP тоже поддерживаются, причём давно;

Положения оружий в RaceMenu (безумно необходимо, только вот слайдеры почему-то никогда не переводят)

Новые слайдеры тела в RaceMenu (правда, 95 процентов кривые, а половина работают только на неведомом теле при неиспользуемом слоте тела;

Множество фиксов для оружий.

И вообще, скелет Грувтамы — типа, доработанный скелет экспи32. Поддерживает ровно то же самое, если требуется другим модам, заменяет его. И новых плюшек много.

Под публикацией DOSkyrim
Под публикацией Темные Низины

Как воспользоваться ключом душ в самом конце? Души освободила все баки опустошила, но как юзануть сам меч..или это баг или я чего-то элементарного не пойму?

Под публикацией SSME - Skyrim Startup Memory Editor

Ребята подскажите что делать? Установил эти два файла. При запуске игры мне выдает сообщение: Точка входа в процедуру D3DX9_43#148 не найдена библиотеке DLL d3dx9_42.dll. У меня Skyrim Memory Patch не установлен. Однако установлено: SKSE - Script Extender v.1.7.1

Под публикацией Улучшенные дети
YourBunnyWrote
администратор
08.04.2015 — 12:13

Просто устанавливайте мод с помощью NMM. Там много опций. Вот ручное описание установки:

Устанавливать обязательно

Содержимое папки 00 - Core скопировать в папку Data.
Если вы хотите, чтобы дети были играбельной расой (котороую игрок может выбрать для своего персонажа), то копируете файлы из папки 01 - Playable в папку Data. Если не хотите, то копируете файлы из папки 01 - Non-Playable.
Если у вас установлены Hearthfire и Dragonborn, то копируете содержимое папок 02 - DLC\DLC Files и 02 - DLC\DLC - Complete в папку Data. Если не установлен ни Hearthfire, ни Dragonborn, то копируете файлы из папки 02 - Vanilla. Если только Hearthfire - содержимое папок 02 - DLC\DLC Files и 02 - DLC\DLC - HF. Если только Dragonborn - 02 - DLC\DLC Files и 02 - DLC\DLC - DB.
Если у вас установлен Unofficial Skyrim Patch, скопируйте содержимое папки 03 - Patches\USKP в папку Data.
Если у вас установлены моды, изменяющие детские расы, скопируйте содержимое папки 03 - Patches\Override Non-Playable, если вы установили неиграбельные детские расы, или 03 - Patches\Override Playable, если установили играбельные. Это исправит сияющие головы-картофелины и прочие проблемы. Однако, не выбирайте данную опцию, если вы используете моды на смертных детей, изменение роста рас (Height Adjusted Races) или патчи от Stranger Danger, для них имеются отдельные патчи.
Если вы используете мод на смертных детей, скопируйте содержимое папки 03 - Patches\Non-Essential Children Non-Playable в папку Data, если вы установили неиграбельную детскую расу, или 03 - Patches\Non-Essential Children Playable, если играбельную.
Если у вас установлен ECE и вы хотите пользоваться его слайдерами, скопируйте содержимое папки 03 - Patches\ECE в папку Data.
Если у вас установлен ECE и вы хотите пользоваться функцией "Изменение вершин", скопируйте содержимое папок 03 - Patches\ECE и 03 - Patches\ECE Vertex Edit в папку Data. Изменение вершин отключено по умолчанию для мальчиков. Первоначально мужское изменение вершин было сделано для взрослой мужской модели головы, но поскольку я использую женскую ECE голову для обоих полов - и женского и мужского - мне пришлось отредактировать этот файл. ★ Если вы выберите данную опцию, то это отключит изменение вершин для взрослых мужчин. Подобное ни в коем случае не сломает вашу игру, изменение вершин просто перестанет работать на взрослых мужчинах.
 
Устанавливать по желанию
 
04 - Options\2K Outfit - текстуры более высокого разрешения (2048 вместо 1024 в основной версии) для одежды Авентуса и странника.
04 - Options\Bigger Heads - слегка увеличивает головы! Масштабирует шею и голову до 1.15 с 1.05 и 1.14.
04 - Options\Facial Animations - выберите, если хотите плавную лицевую анимацию. Также это исправит все проблемы с сечением вокруг глаз, если таковое имеет место быть. Спасибо Nao4288!