Под публикацией Роскошные хижины

1. Что? Деревенские дома, фермы, лесопилки и прочие строения. Двери, балки, доски, крыши...

2. Где? Практически по всему Скайриму, за исключением внутреннего пространства крупных городов, имперских фортов, древненордских руин, крепостей орков и отдельных хижин, построенных почему-то из тех же досок, что корабли и лодки.

3. Как? Об этом вообще-то надо спросить автора ретекстура. Но могу предположить, что делается это примерно так: берется подходящая картинка в более высоком, чем в оригинале, качестве, и используется в качестве соответствующей текстуры.

Так достаточно подробно?

Гораздо понятней чем: улучшение хижин, деревенских домиков, таких же таверн, лесопилок и ОСОБЕННО т.д... )) Ну а по поводу как.. как именно он их изменил..? меши, текстуры или только меши или только текстуры и в какой размер. Но спасибо хотя бы за такой ответ.

Под публикацией General Fixes Mod (GFM)

да у меня только две строчки справа-морроувинд и убеждение как лечится скажите пожалуйста

Чой то я не догнал вообще. Или я чего-то не понял, или у меня мод не работает. Зашел в пару ванильных магазинов, обнаружил и купил там ожерелье кузнеца и обруч алхимика. Затем благополучно снял с них зачарование на ближайшем столе.

Мод однозначно подключен и запихнут в bushed patch, как объединяемый. Что не так?

А если поставить мод на заборы, которые только добавляют объекты снаружи помести, будем совместимо?

Насколько я видел, снаружи изменений никаких нет, так что можешь попробовать поставить.

Под публикацией Аксий, Двемерский механик

Имена атронахов я скорее всего забыл перевести, а сапоги из мода, они гильдейские по сути, да :в

я ему двемерские сунула — не надевает. надел, только когда я их до легендарных улучшила)

Зоборов нет

А если поставить мод на заборы, которые только добавляют объекты снаружи помести, будем совместимо?

Под публикацией UI Compilation

Я немного не понял как устанавливать, можете объяснить

Под публикацией Combat Robe

Хорошая броня. Поставил для компаньона Лоры (мод Laura Craft). Красиво смотрится.

Под публикацией Хайборийская эра: Конан

Шикарный мод, автору и локализатору - респект и уважуха. Был бы знаком лично - проставился бы :). За ностальгийку - любимый фильм моей далекой юности ;).

Глюков-багов нет. Проблем с прохождением (технических) нет - в подземельях просто нужно все тщательно осматривать и запоминать все не открывшиеся двери - на будущее. Самостоятельная новая локация - огромное подземелье - где происходит все действо. Минимально затрагивает "ванильные" локации, причем критична для прохождения мода только одна - дом Серой Гривы. Подземелья - именно такие, как должны быть - практически абсолютно темные :). На мозг и нерв давят, да :). Музыка из фильма - очень в тему. При этом мод получился вполне лорным - ну, если не задаваться вопросом, как гробница Конана в Скайрим попала :).

Пара замечаний - так и не понял, почему игра в загадкУ (одну) (при всей, конечно, сакральности этого занятия - игры в загадки :)) этак резко освободила дух Конана. Ну как-то слишком просто. Ну, и доспехи (броньки) в моде крайне кондовые - хотя оружие и шлемы сделаны прекрасно.

А можно сделать еще её сестру Няш-Мяш (Поклонскую Наталью), которая бы превращалась в оборотня и имела бы умение "Голос Правосудия", сажая всех врагов в появившиеся клетки?

Под публикацией Новая флора Скайрима

А теперь возьмите лук, оденьте ламелярную броню, прихватите стрелы. Войдите в этот густой, поющий лес, и наслаждайтесь охотой на зверей. ( советую установить мод на добавление, и увеличение кол-ва живности в Скайрим.)

Под публикацией Алмаз Гальфиндор

Все,обновил. Добавил маркеры.