~ Описание архива 01 (Vanilla) ~
Изменяет 11 поселений Скайрима, расширяя и логически дополняя их. Персонажи, не имеющие своих домов, получат их, а вас не будут смущать почти пустые поселения рядом с шахтами, довольно богатыми рудой. Список изменённых локаций:
➔ Чёрный Брод
➔ Данстар
➔ Драконий Мост
➔ Фолкрит
➔ Айварстед
➔ Картвастен
➔ Роща Кин
➔ Рорикстед
➔ Камень Шора
➔ Логово Сольюнда
➔ Свистящая шахта

~ Описание архива 02 (Addon) ~
Добавляет в игру 5 совершенно новых деревень, в том числе из предыдущих игр серии TES:
➔ Ручей Хельяркена (к юго-востоку от Данстара, в горах)
➔ Кельд-Нар (на юге Истмарка)
➔ Теленгард (на острове в Море Призраков)
➔ Гранитный холм (в бывших владениях ярла Гьялунда)
➔ Оквуд (на берегу озера, к западу от поместья "Озёрное")

Кельд-Нар имеет довольно долгую и интересную историю, и если вы играли с модом Feldscar для TES IV Oblivion, то будете порадованы продолжением истории этой милой деревни.

Особенности:
+ Персонажи, с которыми можно вступить в брак и разделить их дом.
+ Персонажи не будут жить в шахтах, дом есть у каждого.
+ Камень Шора - новая таверна, полностью функциональная.
+ Логово Сольюнда - добавлены казармы, т.к. Предел - опасное место.
+ Рорикстед - есть заброшенный дом, который может стать вашим.
+ Новые торговцы, в дела которых вы можете вложить свои деньги.
+ Все добавленные локации и персонажи включены в системы радиант-квестов.
+ Для затронутых территорий изменены LOD-файлы, чтобы дома было видно издалека.
+ К сожалению, деревня "Гранитный холм" будет разрушена Алдуином следующей после Хелгена.

Требования:
+ Skyrim SE последней версии.
+ USSEP - требуется для некоторых модов.

Совместимость:
+ Bring Out Your Dead - совместимо.
+ Shezrie's Old Hroldan Town и другие моды на Старый Хролдан - совместимо.
+ Несовместимо с модами, изменяющими те же территории.

Установка:
1) Скачать нужный архив и установить мод, который вам требуется.
2) Подключить плагин в лаунчере/мод-менеджере.
Загрузил:
Meridiano
14

Комментарии

Добавить комментарий

Большое спасибо за компиляцию! За адекватный "ручей" и нормальный перевод истории Кельд-Нара, как впрочем и за последние новинки... :)

Думаю, автор попытался развить идею разработчиков - "заплутать в трёх соснах", добавив в игру квестовую деревушку из TES I: Arena - Хельярхен-ручей к ванильному Хельярхен-холлу и деревушке Хельярхен из CRF, мол вот и "вспоминай" теперь, где находил часть посоха... :) По поводу Камня Шора, мне кажется, стоит отметить, что таверна и новая книга "реально существуют" в ESO (ещё не смотрел, но надеюсь, что перевод книги не хуже, чем у RuESO).

Спасибо за сборку и перевод. Еще не попал в деревушки, но обязательно пройдусь.

Я хотел спросить, а в моде "Shor's Stone" в деревню Камень Шора добавляют локацию Резная жила, это же таверна верно?

Я хотел спросить, а в моде "Shor's Stone" в деревню Камень Шора добавляют локацию Резная жила, это же таверна верно?

А все перечитал описание "+ Камень Шора - новая таверна, полностью функциональная." У меня предложение добавить к названию кавычки или слово Таверна.

У меня предложение добавить к названию кавычки или слово Таверна

Идея здравая. Возможно, на следующей неделе.

Моё уважение, Meridiano! Я тоже готовлю пару масштабных компиляций, например, "Ancient Skyrim Cities": Another Skyrim - MorthalBetter Cities SSE (Whiterun Overhaul)Dawnstar OverhaulFalkreath ExpansionRiften - Thief EditionSKY CITY - Markarth RisingSNOW CITY - The Great Expansion of WindhelmThe Morthal LegacyTRUE CITY - The Great Expansion of SolitudeT'Skyrim - Winterhold. Как тебе такое, Джи-Кей?  :)

Доброго времени суток!
Подскажите, пжл, поставил в сборку и выдало, что ВСЕ esp-файлы (кроме Soljund`s Sinkhole и Whisting Mine) требуют дополнительные файлы ccbgssse001-fish.esm, ccbgssse037-curios.esl и пр.
С аддонами выдает такое же требование.
Можно как-то заранее почистить? Или предупреждать, что надо еще что-то дополнительно устанавливать.
Спасибо!

Antei

Можно как-то заранее почистить?

Это выходит за рамки перевода.

Или предупреждать, что надо еще что-то дополнительно устанавливать.

Эти плагины входят в требование "Skyrim SE последней версии", с недавних пор они являются частью базовой игры и скачиваются из Стима вместе с ней.

Meridiano, Понял, спасибо за пояснение.
Сборка была создана еще до выхода Skyrim АЕ и соответственно тот контент не был включен в Skyrim SE (последней версии).
Ну, и автор сборки отошел от дел. А его творение некому обновлять.
Еще раз - спасибо!

На фоне поселений Schlitzohr смотрится простенько, при этом отзывы и мнения на поселения Arthmoor и о самом авторе на разных источниках - лучше не читать, там ещё печальнее. В открытую сказать - всё такая же простая геометрия и копипаста вне эстетического наполнения и опыта в ландшафтном дизайне. Другого и не ждал, точно такими же были его работы для Сиродила (Обливион). Ценный, наверное, только для xbox, на которых всё равно невозможно глобально визуал игры помеять, но хотя бы её расширять. Со всеми нынешними модами и украшателсьтвами такие поселения смотрятся бедно. Основная проблема его видения новых поселений - это низкая детализация, которая уступает даже ванильной простоте поселений. И по старой привычке он до сих пор не использует флору в ландскейпинге вообще, ну почти.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.