Я выбрал OOO в качестве своего основного глобального мода и был в основном им доволен, но хотелось большего. FCOM показался мне слишком нагруженным, а также, как утверждалось, нестабильным с другими модами, которые я использую.
Я подумал, что различные существа OOO нуждаются в обновлении и поэтому я сделал несколько дополнений, специально разработанных для OOO. 
Моей целью было добавить больше разнобразных существ в мир игры, а также переработать некоторых существ и систему уровневости в некоторых частях, которые меня не устраивали.
Левелинг существ в уровневых подземельях будет более сбалансированным, - больше ни каких слабых врагов на начальном уровне, убийство которых едва ли позволяло получить какой-либо опыт. А на более поздних уровнях вы можете повстречать некоторых существ, которые могут дать вам хороший бой.
Последняя версия также включает в себя много нового оружия, которое носят враги, а некоторое из оружия является особым и уникальным.
Мод состоит из 3 частей - живые существа, нежить и даэдра.

1 -  живые существа

Первая часть посвящена дикой природе и всем живым существам в целом.
Я думал, что дикая природа достаточно полна хищников, поэтому многие животные, добавленные туда, не очень агрессивны, если вы их не спровоцируете.
Иногда вы можете столкнуться с несколькими существами одновременно, а на более высоких уровнях время от времени большая группа хищников может пересечь ваш путь, чтобы держать вас начеку.
В целом количество врагов не значительно увеличилось, но стычки между различными фракциями все еще могут происходить на открытой местности.
Я добавил несколько дополнительных спавнов в такие области, как Черный лес, которые были очень малонаселенными. 
 
Новые существа дикой природы:
- Лиса и кролик - заменяют некоторых волков, которых много в дикой природе
- Снежный олень, снежный кролик и ледяной тролль - в горах Брумы
- Буббультра - птица, встречающаяся в Черном лесу
- Змея - Черном лесу и других случайных местах
- Скорпиона - можно встретить на побережье Анвила
- Тигр - новый питомец амазонок
- Буйвол
- новый тип гоблинов
- летучие мыши
- Горный великан - редкое существо, встречающееся в горных и холмистых районах, очень сильное, но не тронет вас, если вы не подойдете слишком близко
- водные существа - ламия, дреуг - встречаются в водных районах, которые OOO классифицирует как опасные
 
Новые мифические животные:
- Ужасный волк (слабая версия теневого волка)
- дурзог
- гигантский скорпион (босс)
 
Тролли теперь более могущественны (на один класс ниже огров) и появляются позже. Ужасные волки занимают свое прежнее место. Змеи и скорпионы обладают стойким ядом, поэтому лучше больше не продавать свои зелья для лечения от яда, они могут спасти вам жизнь.

2 - нежить

Часть 2 — это аддон нежити. Обычная нежить была единственными врагами в OOO, где вы не могли встретить более сильных врагов этого вида на низких уровнях, что было довольно скучно. Поэтому я переработал всю их систему уровневости с нуля. Вы больше не сможете предугадать, что вас ждет в подземельях с нежитью.
Подземелья, в которых всегда есть нежить высокого уровня, обычно находятся далеко, но я рекомендую вам перепроверить доски объявлений OOO, особенно в Имперском городе, если вы хотите избежать неприятных сюрпризов. Но имейте в виду, некоторые подземелья, упомянутые там и которые ранее не были действительно опасными, теперь могут быть таковыми.

Особенности:
- бригада мистических скелетов (на скриншотах изображены их лидеры), которые иногда могут носить доспехи, которые вы также можете использовать
- зомби разных рас, а жестокий зомби (орк), сильнее ужасных зомби других рас
- женщины-личи
- призрак-лорд
- новые крысы
- упыри
- банши
- рыцарь-нежить
- различные боссы/нежить, связанные с квестами, как из оригинальной игры, так и из ООО, имеют особый вид

3 - даэдра

Разнообразие даэдра уже и так было приличным, и я не смог найти новых, которые были бы чем-то большим, чем просто переделка, поэтому третья часть в основном является модом на ребаланс, - потому что OOO не сделал врата Обливиона тем вызовом, который я ожидал от даэдрического вторжения.
Битва в Кватче имела немного повышенную минимальную сложность, и там было несколько сильных боссов, которых вы встречали по ходу основного квеста, но в целом враги все еще были уровневыми и удобными для вас, а закрытие врат не было большой проблемой, да и добыча была дерьмовой.

Следующие изменения позволят только настоящему герою преодолеть кризис Обливиона:
- Универсальная минимальная сложность всех сражений с даэдра и в частности, на более поздних этапах основного задания.
- Кватч не сильно отличается от того, что было раньше, но тем не менее он становится более жестоким.
- Увеличена мощь даэдра, изменив уровень, численность и сделав некоторые из них по отдельности более мощными.
- Врата теперь всегда на лигу выше среднего подземелья
- Сигильский камень лучше защищен - просто пробежать до него не получится
- Дремора Валкиназ встречаются реже и не всегда будут носить полный даэдрический доспех, чтобы не делать его массовым товаром, но теперь у них есть шанс носить зачарованные предметы.
- Добавлены несколько боссов высокого уровня, один из которых может носить эксклюзивную броню даэдрического лорда в стиле Морровинда.
- Улучшены сигильские камни и скорректирована добыча в соответствии с уровнем сложности, с которой вы сталкиваетесь
- Можно найти кое-что из снаряжения OOO, которое в других случаях является редкостью.
- Дополнительно усилены некоторые из ваших союзников MQ(главный квест), чтобы у них был шанс, независимо от вашего собственного низкого уровня.
- улучшены способности и ИИ финального босса.
- определенное пасхальное яйцо стало более особенным

Для загрузки и установки доступны две версии плагина:
- Версия Full - включает в себе все три версии аддонов в одном файле мода.
- Версия Separate - Позволит вам установить любую из частей по отдельности.

Внимание! Эты аддоны сделаны в режиме совместимости с последними версиями  Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated v 1.5.13 и выше. Не используйте этот мод с более старыми версиями ООО.

allexa

Требования
Как установить мод

Скачать выбранную вами версию плагина.
Установить содержимое в папку /data с игрой

Загрузил:
allexa
3

Комментарии

Добавить комментарий

пара вопросов. эти женщины-личи точно только убить хотят, а не что то другое? (шутка) а второй вопрос, в ООО мне не нравилось то, что на высоких уровнях практически вся нежить была представлена рыцарями-призраками. если данный мод меняет именно это, то просто супер

allexa
модератор
автор
07.06.2024 — 22:43

Hallcat, Сорри, но я уже не помню, почти 10 лет прошло с тех пор когда я играл с этим модом.

В требованиях, наверное, надо написать ООО 1.35 и выше (изначально он для этой версии делался). И там, кстати, ООО обновился до 1.5.15.

allexa
модератор
автор
07.06.2024 — 22:31

AsSerAl,

  1. Ссылка (именно) на эту версию присутсвует в требованиях
  2. в процессе

а на эту сборку это дело никак не пойдет? tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/12775-sborka-oblivion-tension-22-08-2022 потому что выглядит ваш плагин зверят и монстрят как что то идеальное, а перенагружать прям не хочется всем и вся как это как мне кажется в ООО

allexa
модератор
автор
07.06.2024 — 22:41

sargic,
Насчет сборки я вам ничего не скажу (так как не пользовался) ... об этом надо уточнять у автора сборки или у автора темы со сборкой.
И второе, плагин для работы требует установленный ООО, - т.е. без ООО он не будет работать.

allexa, а под указанную мной сборку или просто под ванильный Обливион нельзя этот пак переделать?) у вас такого желания нет случайно? Kappa

allexa
модератор
автор
09.06.2024 — 11:47

sargic, К сожалению, Нет ... (нет желания)

allexa, объясни мне тупенькому, почему эта версия только для последних версий ООО. Этот аддон обновлялся последний раз в июле 16-го года, тогда не было Updated-версий. Или ты выложенную здесь версию подогнал под последнюю версию ООО? Я вижу ты активизировался на Нексусе, патчи делаешь для ООО.
В переводе есть ошибки и с немецкого не переведено, такое ощущение, что торопился :))

allexa
модератор
автор
18.06.2024 — 15:43

AsSerAl,

  • для перевода использовался esp-файл с правками совместимости из ООО-апдейт.
  • перевод был сделан давно (года 3 назад), случайно на него наткнулся и особо на проверял (... но раз есть косяки надо посмотреть).
    ---
    пс. посмотрел, переведено то что отображается в игре - остальное нет смысла переводить (например сундук "Truhe"-находящийся в недоступной ячейкее) или (названия фракций и классов невидимых в игре ... эффекты спелов применяемых только НПЦ/существами на себе и т.д.).
    ... какие еще ошибки?

allexa,
Т.е., я правильно понял, что если перейду на страницу мода, скачаю, переведу (что уже и сделал), то можно будет поставить на версию ООО 1.40?

allexa
модератор
автор
18.06.2024 — 13:35

AsSerAl, Ну так в требованиях к оригиналу какие требования...

allexa,
Ну, что помню, в секции Armor вместо лорда - лода.
Скажи мне ещё, как человек знающий, если стоят ООО, МММ, Маскар, подключены ресурсы WAC, как советует Маскар, то этот мод будет уже "через чур"?
И где ты брал этот файл с правками?
Отвечу сам себе. У меня моя сборка с этим модом не запускается, может и к лучшему, иногда надо вовремя остановиться.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.