Это сборник разнообразных тонких изменений, призванных сгладить шероховатости и расширить игровые элементы в базовой версии Oblivion.

Цель состоит в том, чтобы сохранить игру в прежнем виде, поэтому все было сделано тщательно, чтобы не изменить игру каким-либо значимым образом. Масштабирование уровней осталось, но стало менее заметным, а некоторые часто встречающиеся проблемы были уменьшены. Элементы игрового процесса остались прежними, но стали немного более значимыми. Изменения довольно незначительные и приятные, и автор мода надеется, что многие игроки даже не заметят, что у них установлен этот мод.

По отдельности, в отдельных модах, эти изменения могут быть слишком незаметными и вызывать опасения по поводу совместимости, но, скомпилированные и тщательно соединенные вручную, они образуют приятный и готовый пакет для тех, кто хочет быстро вернуться к знакомой Oblivion.

Изменения и функции

Последовательное масштабирование уровней
Снижена сложность, уменьшено количество здоровья, а враги и снаряжение низкого уровня появляются наряду с более сильными.

Первоначальный баланс сохранен и стал более последовательным. Некоторые печально известные существа, такие как гоблинские военачальники, кланфиры, блуждающие огоньки и горные львы, получили сниженные характеристики. Врагам были установлены минимальные и максимальные ограничения по уровню. Здоровье низкоуровневых врагов увеличено до уровня, соответствующего общим значениям здоровья. Здоровье NPC примерно такое же, но маги и воры имеют больше здоровья. Боссы теперь имеют более высокий уровень, чем рядовые враги. Уровневые списки позволяют появляться низкоуровневым врагам и снаряжению. Рядовые бандиты и другие обычные NPC носят более обычное снаряжение.

Атрибуты
Сила воли теперь более важна для регенерации магии. Выносливость теперь также увеличивает регенерацию усталости. Скорость движения теперь больше зависит от атрибута «Скорость».

Бой
Скорость и дальность оружия были немного уменьшены, чтобы дать игрокам больше шансов уклониться. Урон от железного и стального оружия был увеличен. Урон от рукопашного боя был увеличен. Силовые атаки наносят немного больше урона. Вес оружия, влияющий на потребление усталости, стал немного более заметным.

Магия
Заклинания с эффектом поглощения были перенесены в школу магии мистицизма. Заклинания обузы и некоторые заклинания иллюзий стали более мощными. Зачарования добавляют меньшую стоимость золота к снаряжению, так что цены на зачарованное снаряжение более соответствуют общему балансу.

Общее доработки
Некоторые мелкие детали также были доработаны. Некоторые враги полностью лишены навыка «Скрытность», что означает, что можно пройти мимо них, не скрываясь, и в целом создает впечатление, что у них просто плохой ИИ. Были враги, которые не обладали основными навыками для применения заклинаний, которые им были специально даны. Поведение некоторых врагов в бою могло быть немного неэффективным.

Эти моды уже включены и полностью интегрированы:

NPC Faces
Улучшает ванильные лица многих второстепенных персонажей.

Enemy Spell Variety
Враги используют более широкий выбор заклинаний из базовой версии игры и дополнения Spell Tomes.

Sensible Sneak
Затрудняет возможность оставаться незамеченным на виду

Disposition
Обаяние оказывает большее влияние на то, насколько люди любят вашего персонажа. При достаточно высоком уровне Обаяния некоторые животные могут стать послушными. Ранг в фракции меньше влияет на отношение членов фракции, поэтому большее значение имеет Обаяние.

Anger Management - Bandits and Marauders
Эта функция была расширена. Вы можете использовать яд или заклинания, чтобы снизить атрибут «Обаяние» определенных врагов, заставив их сражаться между собой. Действует на бандитов, мародеров, некромантов, чародеев и более простых гуманоидных существ, таких как гоблины и груммиты.
Эффективность зависит от цели, ее близости и отношения к союзникам, а также, конечно же, от силы заклинания или яда, усталости и Обаяния НПС.

Bound Longsword and Battle Axe
Добавляет эти заклинания для использования игроком и врагами.

NPC AI Improvement - Search Distance
Улучшает способности NPC, когда они настроены на поиск чего-либо. Например, охотники лучше замечают оленей поблизости, а орки-авантюристы более тщательно обыскивают подземелья.

Enemies Eat and Sleep
Бандиты, чародеи, мародёры и некроманты будут есть и спать в разное время суток.

Roaming Creatures
Существа в дикой природе более активны и агрессивны, что увеличивает вероятность их конфликтов с другими существами.

Leveled Enemy Variety
Позволяет появляться существам, уровень которых на 20 ниже уровня игрока из уровневых списков.

Enemy Variants with Level Caps
Добавляет варианты с разными ограничениями уровня, так что вы можете встретить бандитов, чародеев, мародеров и некромантов более низкого уровня даже на более высоких уровнях.

 Random Encounters - Adventurers                                                                                                                           Включен только в Опциональную версия мода. Этот мод добавляет шанс встретить путешествующих авантюристов на дорогах и в безлюдных местах.

 

Требования

Обливион(Со всеми дополнениями)

Неоф Патч

Неоф Патч Для Островов

NPC Face Color Unlocker

Как установить мод

Станартня Установка

Загрузил:
CasualCh
3

Комментарии

Думаю, в список требований стоит добавить наличие DLC Spell Tomes, в интегрированных модах оно указано, но может стоять не у всех. Чтобы установивший потом не удивлялся чему-нибудь странному

piramis, а разве в Золотом Издании, что указано в требованиях, не все ДЛС должны быть?

CasualCh,
Ну, тут не подскажу, вроде как разные варианты этого Золотого, где-то разъяснения были, по умолчанию стоят только Острова и Рыцари, остальное добавлялось опционально.

piramis, а, ну тогда добавлю в требования все дополнения

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.