Daggerfall Ashes. Сборка 2025 1.0
Сборка Daggerfall Unity (в дальнейшем DFU), актуальная на 2025 год.
Версия игры 1.1.1. Вся сборка полностью на английском языке (EN).
Оглавление
Оглянись, разве здесь не прекрасно?
После боя
состав Сборки
Все моды актуальны на середину 2025 года.
Работоспособность старых модов (не получившие обновления в 2025 и 2024) в сборке подтверждена.
Список Модов
affiliationsplus
Airships
alert poison disease
ambient weather
ambienttext
aquatic sprites
archaeologists
arena's adventures
arrow variety
autosave
banks overhaul
bards and balladeers beautiful cities patch
bards and balladeers
basicmagicregen
basicroads
beautifallbuildings
beautiful cities - archaeologists guild patch
beautiful cities - immersivetravel patch
beautiful cities
beautiful villages - archaeologists guild patch
beautiful villages
beautyfallfoliage
beautyfallmisc
betony restored
better ambience
better riding view
betterqualitydescriptions
bloodfall
calendar
carry weight customizer
castles overhauled - castle llugwych
castles overhauled - woodborne hall
cheb's necromancy
chronicle of the great knight
climates & calories
configurable armor progression
convenientquestlog
daggerblood
daggercrawl
daggerfall enemy expansion
daggerfall expanded textures
daggerstats
daggertalk - voice pack female a hd
daggertalk - voice pack female b hd
daggertalk - voice pack male a hd
daggertalk - voice pack male b hd
daggertalk - voice pack male c hd
daggertalk - voice pack nymph hd
daggertalk
darker dungeons
decorator
det harvestable crops
diep - rosy's resources
distant terrain
diverse weapons
draftysecretdoors
dramatic deaths
dress code system
dungeon charter questline
dungeon loot
durable bows
dynamic music
dynamic skies - pixel edition
dynamic skies
elves & beastfolk - replaces
elves & beastfolk - resources
eye of the beholder
falling down
famous faces of the iliac bay
finding my religion
first-person-lighting
fixed desert architecture
fixed dungeon exteriors
flat replacer
greek interlinear nt gospels
guaranteed ingredient lootdrops
handheld torches
harvestablecrops
Helmet Material Fixes
hotkey bar
immersive mechanisms
immersivefootsteps
immersivetravel
instantweaponswapping
jewelryadditions
jobs of the thieves guild
justaprettyface
kites
lagless
landlord
language skills overhaul
leave guild
leveling inspiration
lich's cursor
lively cities
loadingscreen
location loader
lootmenu
lycanthropy rebalance
map hours
medical kits
mighty foot
mightymagick
mob health bars
mod issue checker
monster-university
multiqs
new paintings
no splah death video
nomoreledlights
opencages
orderservice
orsinium belongs to the orcs!
paperdoll enhanced
parallax dungeon doors
piece of chalk
plato's republic
power struggle
privateers hold overhaul
quest actions extension
quest offer locations
quest pack 1
races framework redone
random magical trinkets
readied spellcasting hands
realgrass
reanimated animals
red brick replacer
redguards of hammerfell - replaces
redguards of hammerfell - resources
regional npcs - resources
repairtools
reputation consequences
restwarningifunwell
rituals and rites
rmb resource pack
roleplayrealism
roleplayrealism-items
scrollableinteractionmodes
seat of the direnni
shield armor improved
shield widget
simple minimap
skill books
skyrim adventures
sphinctervision attacks
sphinctervision feeling lucky
sphinctervision give it a rest
sphinctervision paint the town
sphinctervision treachery
start saver
taverns renamed
templescurepoison
the red lantern guild
the-penwick-papers
thieves guild pimps and pushers
things betwixt
tome of battle addendum
tome of battle
trainingserviceoverhaul
traveloptions
ublamf - map blocks addon
UIBackdrop
uncannyui
unleveled loot
unofficial block, location and model fixes
usable starting equipment
vampire diversity
vanilla combat event handler
vibrantwind
viewableskillprogress
village of fishguard
villagerreactions
wandererhud
weapon widget
wilderness overhaul
windmills of daggerfall
world of daggerfall - biomes
world of daggerfall
world tooltips
ModIssueChecker
adjust enemy spawns
advanced dialogue
Большая часть модов из видео - в сборке. И много чего еще...
Основные особенности
- Ребаланс боевой системы и магии, удобная и наглядная боевка (Tome of Battle + Mighty Magicka + Weapon Widget + SphincterVision Attacks)
- Улучшенный Главный Квест (Main Quest Definitive Edition)
- Улучшенные Города и Поселения (Beautifall Cities & Villagers Of Daggerfall, Lively Cities, Taverns Renamed)
- Улучшенный Мир (World of Daggerfall + Wilderness Overhaul)
- Улучшенный Звук (Dynamic Music + Sounds of Daggerfall + Environmental Ambience)
- Новая графика (модули Beautyfall + Paperdoll Enhanced)
- Новый Интерфейс (Wanderer HUD, Uncanny UI (Jagget Fork), Advanced Dialogue, World Tooltip, Mob Health Indicator)
- Новая Расовая Система (Races Framework Redone)
- Новый Fast Travel, как "ручной" (в реальном времени), так и иммерсивный, a la Морровинд (Basic Roads + Travel Options + Immersive Travel)
- Новые Гильдии (Archaeologists, Bards & Balladeers Guild, The Red Lantern)
- Новые квесты и квест-паки (Daggerfall Unity Quest Pack 1, The Chronicle of the Great Knight, Necromancer Quest Pack, Jobs of the Thieves Guild, Temples and Templar Orders Quest Pack, Arena's Adventures, Skyrim's Adventures, Dungeon Charter Questline, etc.)
- Новые Иконки Заклинаний (Morrowind-Inspired Spell Icons + Vanilla Friendly Spell Icons)
- Новое Оружие (Diverse Weapons, Tome of Battle Addendum)
- Новая Музыка (Dynamic Immersive Ambience And Music Mix)
- Новые фичи (перекраска одежды, покупка недвижимости для сдачи в аренду, etc)
- Аспекты Реализма (Модули Realism + Climate & Callories)
- Quality of Life изменения (слишком много, смотрите ниже)
- Патчи для Модов и Основной игры (UBLAMf)
- Удалено Интро при входе в игру (Skip intro video)
- Удалено Видео при смерти игрока (No Splash Death Video)
- Удален знак Unity при входе в игру (Removed Unity Splash Screen)
Главный Квест
- Нет ограничений по времени
- Нет ограничений по репутации
- Все квесты Главного Квеста маркируются таковыми прямо в игре, не пропустите
- Теперь можно начать сразу проходить его разными путями (см. цепочку главного квеста Даггерфолла)
- Можно отказаться выполнять квест в самом начале
Важно: в начале игры вылезет ТРИ плашки, которые попросят вас подтвердить свое желание пройти Главный Квест. НА ВСЕ ТРИ отвечайте только ДА или только НЕТ. Это техническое ограничение игры, а не прихоть моддеров.
Основной Интерфейс
- Современный Интерфейс от Wanderer HUD.
- Меню инвентаря и меню взаимодействия с миром обновлены UncannyUI (Jagget fork).
- Добавлена плашка информации при наведении на обьекты как в поздних играх (World Tooltip).
- Добавлено LootMenu как в более поздних играх TES.
- Добавлена строка горячих клавиш Hotkey Bar. Полностью настраивается (кнопка 0).
- Добавлены индикаторы здоровья для врагов и фоловеров (Mob Health Indicator).
- Добавлены редкие сообщения, описывающие обстановку локаций (Ambient Text).
- Добавлены сообщения, описывающие качество магазина, таверны и гильдии (Better Quality Descriptions).
- Добавлено подробное описание свойств предметов (веса, состояния, цены, etc.) (The Penwick Papers).
- Режимы взаимодействия с миром меняются колесиком мыши (Scrollable Interaction Modes).
- Новый красивый HD курсор в виде кисти короля червей (Lich's Presence - UI Addendum).
Карта
- Глобальная Карта полностью переработана в высоком разрешении и сказочной стилистике (Provinces of Iliac Bay).
- Карта регионов разделена на климатические зоны по цветам в высоком разрешении. Для Climate & Calories (HD Climates map meets Paper map).
- Карта местности показывает время работы зданий (Map Hours).
- Добавлена Миникарта (кнопка O) (Simple Minimap).
Игровые Меню
- Все шрифты меню транспорта и меню выбора в диалогах с квестодателями и хозяевами таверн приведены к единообразию (Consistent Textboxes).
- Окно квестов показывает нужную локацию по квесту (Quest Offer Locations).
- Окно квестов показывает оставшееся время действия квеста (Convient Quest Log).
- Окно Инвентаря переработано в сказочной стилистике (Форк Decorated Uncanny UI).
- Добавлены новые иконки инвентаря (Форк Decorated Uncanny UI).
- Добавлено затенение остального экрана при открытии меню (UI Backdrop).
- Прокачку можно посмотреть так же подробно, как и в более поздних играх TES (Viewable Skill Progress).
- Добавлено воодушевляющее сообщение при поднятии уровня как в более поздних TES (Leveling Inspiration).
- Добавлено предупреждение игрока при отдыхе\сне, если персонаж болен или отравлен (Rest Warning If Unwell + Alert Poison Disease).
- Добавлено окно статистики, как в более поздних играх серии TES (кнопка Х в меню персонажа) (DaggerStats).
Графика
- Изменены все текстуры на текстуры высокого качества с сохранением стилистики (Beautyfall).
- Дополнительные виды врагов и животных (Daggerfall Expanded Textures, Daggerfall Expanded Enemies).
- Новые FX-эффекты заклинаний и крови (Daggerblood, Bloodfall).
- Новые Экраны загрузки в духе Обливиона (специальный пресет для Loading Screens).
- Обновленные расы, тела и лица (Paperdoll Enhanced, Framework Redone, Just A Pretty Face).
Прокачка
Сама по себе не подверглась изменениям. Все модификации касаются отдельных систем и формул, лишь косвенно меняющих опыт прокачки. Например, прокачка магии в Mighty Magick.
- Формула переносимого веса подогнана под стандарты более поздних игр TES. В Oblivion атрибут Силы множит вес в пять раз. В данной сборке - в 2,5 раза (Carry Weight Customizer).
-
Воля и Выносливость выступают множителями для восстановления соответственно магии и усталости при отдыхе (SphincterVision Give It a Rest).
- Навык удачи привнесен во множество интеракций с миром: взлом двери, кража, ограбление магазина, пацафикация врагов, навык climbing'а, торговли (SphncterVision Feeling Lucky).
- Добавлена возможность получить Преимущество (Advantage) или Недостаток (Disadvantage) с помощью ведьминого ритуала раз в уровень. Единственный способ изменить систему преимуществ после создания персонажа (Rituals And Rites).
Боевая Система
- В зависимости от ситуации вы автоматически будете атаковать разными видами атак, включая выпад.
- Теперь вы наносите оружием ближнего боя удары по площади и можете задевать сразу несколько врагов одним ударом (Tome of Battle).
- Ребаланс наносимого урона и влияния навыков на бой (SphincterVision Attacks)
- QoL: Из врагов хлещет кровь (Daggerblood + Bloodfall).
- QoL: Звуки помогают понять, попали ли вы (при стрельбе) и нанесли ли удар (в ближнем бою) или нет (Dramatic Deaths).
-
QoL: Теперь смена оружия занимает мгновения, а не длится долго (Instant Weapon Swapping).
- QoL: Щит наконец-то отображается на экране при экипировке (Shield Widget).
- QoL: Отображение оружия на экране можно подробно настроить (Weapon Widget).
- Добавлена возможность пацифицировать врагов (и людей, и животных, и монстров), используя Этикет и другие навыки. Теперь они могут быть вашими компаньонами, им можно давать имена, а также торговать с ними (Language Skills Overhaul).
- Добавлен пинок ногой по нажатию клавиши (Mighty Foot).
- Добавлена возможность создавать яды (SphincterVision Treachery).
Магия
- Прокачка магии более ровная. Нет сверхслабых магов в начале и имбалансных в конце прокачки (Mighty Magick).
- Добавлены заклинания некромантии, позволяющие создавать последователей из нежити (Cheb's Necromancy).
- Добавлена регенерация магии по формуле (Basic Magic Regen).
- Добавлена возможность создавать атронахов (The Penwick Papers).
- Добавлены возможность ослепления и паралича в битвах (The Penwick Papers).
- Добавлен виджет рук при кастовании заклинаний (Readied Spellcasting Hands).
Баланс Лута и Снаряжения
- Ручное изменение типа брони для избежания визуального диссонанса с типом брони и её видом (Configurable Armor Progression).
- Визуальное соответствие типов шлемов типу материала (Helmet Material Fixes).
- Добавлен сет Двемерской Брони (Unique Dwemer Armor).
- Все щиты теперь привязаны к типу материала и соотносятся с тиром брони (Shield Armor Improved).
- Больше лута в данжах (Dungeon Loot).
- Лут в данжах и открытом мире зависит теперь и от навыка Удачи (Random Magical Trinkets).
- Теперь лут в мире и магазинах не зависит от уровня игрока (Unleveled Loot).
- Лут сооветствует типу противника, из которого он выпадает (Guaranteed Ingredient Lootdrops).
- При старте игроку выдается одежда, помогающая при снежной или жаркой погоде (Weather Items).
- Стартовое снаряжение привязано к навыкам (Usable Starting Equipment).
Аспекты Реализма
- Обновленный Fast Travel, включающий в себя новый разновидность: акселационный режим, то есть путешествие по дорогам в ускоренном времени. (Travel Options + Basic Roads). К нему же добавляются путешествия с помощью водителей, как в более поздних играх TES. Их вы сможете найти в городах, поселках и портах. Теперь и на воздухоплавательных суднах! (Immersive Travels + Airships).
- Climate & Calorites добавляет механики климата, еды, питья. Важно запастись припасами (rations) при Fast Travel'e, накидками для снежных биомов и пустынь.
- Power Struggle показывает "глобальные события" в игре: эпидемии, нападения на города, осады, стычки фракций. Раньше вы узнавали это только из слухов, теперь можно увидеть воочию.
- Handheld Torches добавляет возможность брать факелы, бросать и кидать их, чтобы осветить дорогу.
- The Penwick Papers добавляет целый ряд своих механик, улучшающих игровой опыт.
The Penwick Papers
- Крюк с веревкой как замена навыку Climbing для тех, кто его не качает.
- Мини-игра для взлома замков как в более поздних играх TES.
- Журнал Локаций (Landmark Journal) для перемещения между запомненными местами.
- Подсматривание в щелку дверей. Полезно в данжах для понимания того, с чем столкнетесь.
- Модуль Гербализм: список рецептов при крафте зелий.
- Модуль Trapping: создание ловушек.
- Левитация.
Monster University
- В формулу стелса добавлено динамичное освещение.
- Добавлены новые заклинания врагам (монстрам и людям).
- У каждого существа в зависимости от типа разные значения слуха и зрения.
Игровой Мир
- За генерацию мира отвечают Wilderness Overhaul и World of Daggerfall - Biomes.
Это позволяет разнообразить ландшафт и создает квази-локации, которые встречаются по пути в обычные локации.
Квази-локации - строения, лагеря и всё в таком же духе, что не имеет своей точки фаст-тревела на глобальной карте. В таких локациях обычно нет доступа к интерьеру (например, нельзя войти в дом), а если и можно, то там НЕЛЬЗЯ сохраняться (ограничение движка). Квази-локации также можно назвать точками интереса. - Изменена дальность прорисовки модом Distant Terrain.
- Новое пикселизированное небо от пресета для Dynamic Skies.
- При Фаст-Тревеле (любого типа) на вас могут напасть бандиты или монстры (Things Betwixt).
- С посадки в открытом мире можно собирать урожай (Harvestable Crops).
- Корабль игрока теперь обставлен и детализирован (Detailed Ships).
- В список точек интереса добавлены мельницы и поля (Windmills of Daggerfall).
- Добавляет новые спрайты в подводный мир (Aquatic Sprites).
Города и Поселения
- Beautiful Cities of Daggerfall и Beautiful Villages of Daggerfall преображают города, делая их генерацию более реалистичной и детализированной.
- Lively Cities добавляет в городские пространства детализированные рынки, открытые кузницы, а также разнообразных статичных прохожих.
- Хутора и таверны в них теперь имеют одинаковое название (Taverns Renamed).
- Добавлена система "дресскода", повышающая отношение к вам фракций в зависимости от типа одежды (Dress Code System).
- Добавлена возможность покупать в банке жилье для сдачи в аренду (Landlord).
- Добавлена настройка банков и вкладов (Bank Overhaul).
- В городах сочленения блоков текстур у ландшафта теперь не переходит резко друг в друга (SphincterVision Paint the Town).
- Освещение поселений (фонари) теперь более мягкое, приближенное к цвету огня (No More LED Lights).
- Архитектура в разных климатических зонах теперь различается (Fixed Desert Architecture).
Данжи
- Экстерьеры данжей теперь разнообразны и детализированы (Fixed Dungeon Exteriors).
- Подземелья теперь темнее, и там меньше источников света (Darker Dungeons).
- Изменены двери выхода из данжа, чтобы их было легче определить (Parallax Dungeon Doors).
- Изменена текстура телепортов с красной стены на черное небо с точками, чтобы их было легче различить (Red Brick Replacer).
- Сквозняк, сигнализирующий скрытые двери в данжах (Drafty Secret Doors).
- Все механизмы в данжах имеют похожие имена-префиксы (Immersive Mechanisms).
- Можно купить мелки и рисовать ими в данжах (кнопка J) (Piece of Chalk).
- Клетки в данжах теперь можно открыть (Open Cages - No more Immersion Breaking).
Неигровые Персонажи
Добавлены новый визуал, отображающий расовое разнообразие. До этого не было визуала для иных рас, за исключением ключевых игровых персонажей. Также добавлена система отношения к игроку по его одежде. За исключением двух откомментированных модов, остальные говорят сами за себя - дополняют расы, создают визуал для рас и т.п.
- Добавляет немного анимаций животным (Reanimated Animals).
- Daggertalk - Voices for Enemies - добавляет озвученные фразы врагам-людям.
- Regional NPCs
- Orsinium Belongs to the Orcs
- Varied Argonian Faces - Paperdoll Enhanced Edition
Гильдии и Фракции
- Переработаны интерьеры храмов и орденов (Finding My Religion).
- Переработана система тренировки для меньшего абуза (Training Service Overhaul).
- Если вы ухудшили отношения с какой-либо фракцией, по вашу душу могут выслать отряд убийц (Reputation Consequences).
- При высокой репутации среди простого населения (commoners) в городах может заспавниться ваш личный Безумный Фанат как фоловер (Adoring Fans).
- При разговоре с представителями фракций есть небольшой шанс, что они сделают вам подарок, если отношения с ними высокие (Regional Celebrity Perks).
- Новые квесты для Гильдии Воров (Jobs of the Thieves Guild).
- Новая гильдия Археологов (Archaeologists).
- Новая гильдия Красного Фонаря (The Red Lantern Guild).
-
Новая гильдия Бардов (Bards And Balladeers).
- Qol: Теперь можно выбирать тип квеста, а не получать рандомный (DFU 1.1.1.).
- Qol: В храмах для всех продаются лекарства от ядов и болезней (Temples Cure Poison).
- Qol: Из гильдий теперь можно выйти (Leave Guild).
- Qol: Кузнецы Гильдий смогут на заказ изготовить из вашего материала броню или оружие (Order Service).
QoL-Удобства
- Добавлен постоянный автосейв (Daggerfall Autosave).
- Добавлен автосейв при создании персонажа (Start Saver).
- Добавлен вид от третьего лица (Eye of the Beholder).
- Добавлено небольшое свечение вокруг игрока в данжах как в Dark Souls (First-Person-Lighting).
- Добавлен Календарь (кнопка К) (Calendar).
- Добавлены медицинские сумки для полного восстановления здоровья игроком (Medical Kits).
- Добавлены ремонтные инструменты для восстановления оружия, брони и одежды на месте (Repair Tools).
- Добавлены книги, обучающие навыкам (Skill Books).
- Добавлены незаконные вещества (Thieves Guild Pimps And Pushers).
- Добавлены краски для перекрашивания одежды (Paints And Dyes).
- Добавлены ювелирные изделия (Jewelry Additions).
- Добавлены летающие змеи (Kites).
- Улучшено вождение лошадью (Better Ride View).
- Интерьеры домов можно подробно обставить (кнопка /) (Decorator).
- В поселениях можно найти разбросанные рецепты и письма (Immersive Letters and Notes).
- Добавлена возможность настраивать спавн врагов (Adjust Enemy Spawns).
Ликантропия и Вампиризм
- Ребаланс системы ликантропии (Lycanthropy Rebalance).
- Можно стать ликантропом, попросив ведьм в ковене (Witch Curses - Vampirism And Lycanthropy).
- Свежий ребаланс вампиризма, заменяющий устаревший Vampire Options (Vampire Diversity).
Звук и Музыка
- Улучшено качество всех звуков в игре (Sounds of Daggerfall + Better Ambience + LoFi Rain for Better Ambience).
- Добавлены звуки природы и эмбиента (Environmental Ambience).
- Добавлен шум дождя в интерьерах во время дождя (Ambient Weather).
- Добавлены дополнительные музыкальные композиции и звуки природы (Dynamic Immersive Ambience And Music Mix).
- Добавлено разделение музыкальных треков по регионам, интерьерам, временам года и части дня (Dynamic Music + Dynamic Immersive Ambience And Music Mix).
- Добавлены звуки шагов (Immersive Footsteps).
- Добавлены песни бардов в таверны (Bards of the Iliac Bay).
Квесты
- The Chronicle of the Great Knight - квестовый мод со своей цепочкой квестов.
- The Artifact - добавляет 3 квеста по поиску очень редких артефактов в гильдии.
- Daggerfall Unity Quest Pack 1 - добавляет более 200 квестов. В основном для гильдий.
- Arena's Adventures - добавляет 4 квеста от обывателей (commoners ) и 6 квестов от знати (nobles).
- Skyrim's Adventures - добавляет 13 радиант-квестов из Скайрима.
-
Necromancer Quest Pack - позволяет вступить во фракцию некромантов после достижения 50 навыка Мистицизма.
- Dungeon Charter Questline - добавляет цепочки квестов по эксплорингу данжей, дающий в конце цепочки возможность вызвать даэдрического принца.
-
Jobs of the Thieves Guild - добавляет 12 новых квестов гильдии воров.
- Thieves Guild Pimps And Pushers - добавляет новые квесты гильдии воров.
-
Temples and Templar Orders Quest Pack - добавляет 31 квест гильдиям храмов и храмовников.
Книги
- Лорные книги из последующих частей TES без слома временной линии (Book Imports).
- Гайд по нахождению ковенов ведьм (An Adventurer's Guide to Witch Covens).
- Книги, повышающие характеристики, как в более поздних частях TES (Skill Books).
- Как пасхалки: Новый Завет с греческим оригиналом и параллельным переводом на английский (Greek NT) и такой же "двойной" текст "Государства" Платона (Plato's Republic). Для подлинных интеллектуалов-филологов :))
Технические Плагины
- Lagless снижает статтеры и краши.
- Falling Down следит за тем, чтобы вы не угодили под текстуры земли.
- Mod Issue Checker показывает проблемные плагины.
- Flat Replacer, New Paintings, RMB, Vanilla Combat Event Handler, Quest Action Extensions и прочие ресурсы - фреймворки для работы других модов. Не отключайте их.
- Adjust Enemy Spawns - позволяет контролировать спавн враждебных неписей в разных условиях (данжах, городах, пересеченной местности, а также днем и ночью).
Кнопки управления
- Левая кнопка мыши - активировать
- Правая кнопка мыши - удар
- Колесико мыши - выбор способа взаимодействия (описание, диалог, взять, своровать)
- Нажать на колесико мыши - автоходьба
- Tab - инвентарь
- Shift - спринт
- Enter - принять\включить курсор вне экранов меню
- Z - бросить факел под ноги
- X - кинуть факел\ (в меню Персонажа) открыть статистику
- C - сесть
- V - карта Fast-Travel'а
- B - пинок
- N - записки игрока
- M - карта местности
- F - вытащить из ножен оружие
- G - следовать пути Fast Travel'а (в экстерьерах)
- H - переложить оружие из левой руки в правую
- J - рисовать мелками
- K - календарь
- L - список квестов
- Q - список заклинаний
- E - активировать
- R - отдых
- T - форма перемещения (на ногах\на лошади)
- Y - меню прокачки
- U - список зелий в инвентаре
- I - текущее местонахождение, время и состояние героя
- O - миникарта
- P - зажечь факел
- Enter (Keypad) - переключиться на третье лицо
- + (Keypad) - изменение FOV третьего лица
Настройки графики
Retromode
Для более полного эффекта старины делаем следующее.
Войдя в игру и загрузившись, нажимаем Esc. В левом верхнем углу будет иконка меню. Открываем и выбираем Effect Settings.
Ставим retro mode 640x480
Включаем antialiasing SMAA (high)
Включаем ambient occlusion - scalable, 0.5, 0.3, high
Включаем bloom - 1.0, 0.9, 4.3
Шаг 1.
Шаг 2. И далее по списку.
Результат
Здесь мог быть гайд на Reshade...
Подключаем Пресеты и Порядок Загрузки
0) Скачайте в опциональных файлах архив Presets & LO.
Файл mods.json закинуть по пути (замените, если потребуется):
C:\Users\*ВашНикнейм*\AppData\LocalLow\Daggerfall Workshop\Daggerfall Unity\Mods\GameData
А пресеты распаковать по пути:
DFU 1.1.1\DaggerfallUnity_Data\StreamingAssets\Presets
Подключаем оригинальные ассеты
1) Запускаем игру.
Высветится окно, которое потребует найти папку оригинальной игры. Указываем вторую папку из скачанного архива:
DF\DAGGER\ARENA2
Игра довольна, идем дальше.
Теперь, когда оригинал найден, нам покажут меню настроек. Если появляется экран настройки, значит всё ОК.
2) Нажимаем два раза на строку под желтой надписью Settings Folder
. Открывается проводник с папкой.
У него будет следующий путь:
C:\Users\*ВашНикнейм*\AppData\LocalLow\Daggerfall Workshop\Daggerfall Unity
Находим файл Settings.ini
. Открываем его. Лучше Notepad'ом.
Ищем строку:
TerrainHeightmapPixelError = 5
Ставим значение на 1.
Сохраняемся. И снова заходим в игру.
3) Заходим в список модов (Mods).
Тут же выходим и сталкиваемся с плашкой "Неправильное расположение" модов.
ЕСЛИ мод в списке только ОДИН (Immersive Travel) ИГНОРИРУЙТЕ сообщение и жмите НЕТ. Это false-positive предупреждение.
ЕСЛИ модов в списке МНОГО, то жмем ДА и после снова заходим в список модов, ищем Immersive Travel и ставим его ВЫШЕ Travel Options.
Также убедитесь, что Lagless находится в самом НИЗУ списка.
4) Теперь предстоит долгая настройка модов...
Но у нас есть уже готовое решение - пресеты! Их и будем загружать.
Последовательно войдите в следующий список модов. И везде зайдите во вкладку Presets в правом верхнем углу. Найдите пресет Ashes (в одном случае - ArtSHed), выберите его и нажмите на кнопку Load. Всё.
Отдельно войдите в мод Loading Screens и в списках пресетов выберите Oblivion.
Вот список модов, которые необходимо настроить:
ambienttext
archaeologists
autosave
betterqualitydescriptions
bloodfall
carry weight customizer
configurable armor progression
distant terrain
dress code system
dungeon loot
eye of the beholder
handheld torches
immersivetravel
language skills overhaul
leave guild
map hours
mighty foot
roleplayrealism
roleplayrealism-items
simple minimap
tome of battle
traveloptions
uncannyui
unofficial block, location and model fixes
wandererhud
weapon widget
wilderness overhaul
В разделе Interface убираем галку с TalkWindow Modern Style (для совместимости с Advanced Dialogue).
Отключите Movement Acceleration, Alternate Music. Start in Dungeon - по вашему усмотрению.
Отключите TalkWindow Modern Style.
Вот настройка вкладки Enhancements. Я включаю всё кроме bows.
7) Если спустя секунд 10 всё еще видим черный экран после первоначального меню, то жмем пробел. Должно загрузиться меню игры.
В меню игры ждем 5-10 секунд пока не появятся предупреждения о модах. Читаем и запоминаем то, что может пригодиться.
Чтобы в следующий раз эти плашки с предупреждениями не появлялись либо отключаем мод Mod Issue Checker, либо отвечаем Reject на все плашки.
Важно
- В начале игры вылезет ТРИ плашки, которые попросят вас подтвердить свое желание пройти Главный Квест. НА ВСЕ ТРИ отвечайте только ДА или только НЕТ. Это техническое ограничение игры, а не прихоть моддеров.
- Сохранения сделанные с фреймворком рас (Races Framework Redone) не будут работать, если этот мод убрать!
- Нельзя сохраняться в кастомных постройках в открытом мире и в городах (нетипичные постройки, например, мельница) - ограничение движка.
- НЕ включать настройку Magic Effects в моде Bloodfall - краши после смерти гарантированы.
- Загрузка автосейва, сработавшего сразу после фаст-тревела, частенько забрасывает героя под землю.
- НЕ ставить Distant Terrain выше, чем World of Daggerfall. Первые две настройки в Distant Terrain можно включать\выключать, остальные не трогать.
- В моде Wanderer HUD лучше не включать режим локальной карты Wired. Она багует и может привести к крашу игры.
FAQ (Игровое)
О: Правая кнопка мыши. Не забудьте нажать F, чтобы вытащить оружие из ножен. И экипировать оружие (TAB - и кликаем по любому оружию в инвентаре).
О: Колесиком мыши. У вас четыре способа взаимодействия: Info Mode, Grab Mode, Dialogue Mode и Steal Mode.
О: В экране настроек зайдите в Advanced и уберите галку со Start in Dungeon. Тогда вашего новоиспеченного героя автоматически забросит у входа в Privateers Hold.
О: Выйдя из первого данжа, поднимайтесь в гору, там впритык будет город. Войдя в город, поговорите с неписями в таверне или гильдиях. Они выдадут вам квесты. Квесты рандомно генерируются, имейте в виду. Выбирайте квесты, отправляющие вас не так далеко от нынешней локации, чтобы копить деньги. Когда заработаете тысячу, будете более менее стоять на ногах - идите по главному квесту.
О: Упритесь в вертикальную поверхность и жмите W. Когда на экране появится Climbing Mode, вы станете ползти наверх. Если персонаж резко начинает падать, не отпускайте W, чтобы он снова начал ползти. То, что он падает, это признак низкого навыка Climbing.
О: Это Climate&Calories. Вам надо есть и пить, чтобы не умереть. Также имейте хотя бы одну накидку и пару ботинок, если идете по снежному биому. Иначе замерзнете. То же с водой - вам нужно обсохнуть у костра. Просто "подождать" в меню взаимодействия с ним. Либо отключить C&C, чтобы не мучиться. НО тогда вещи Rations, Waterskin и Campsack исчезнут из инвентаря.
О: Установите Random Starting Dungeon. Но учтите, что тогда оригинальный стартовый данж нельзя будет выбрать пока активен мод.
О: Это мод Dress Code System. Их можно отключить в настройках мода. Ваш общий внешний вид также отображен строкой внизу экрана справа в меню статов (кнопка Y). Это помогает понять как вас видят окружающие люди.
О: Если накидка типа Formal Cloak, то игра рассматривает её как часть одежды благородного сословия (Noble men). Если из благородного у вас только накидка, игра рассматривает вас, как одетого в исподнее, то есть неприлично (inapropriate) одетого для света.


В: Я нашел ряд вещей, которые нельзя использовать. Их назначение мне неясно.
О: Возможно это вещи из оригинальной игры, посмотрите табличку: Miscellaneous Items.
В: Зачем нужен Hook&Rope?
О: Это часть мода The Penwick Papers. Экипируйте его, нацельтесь на уступ на вертикальной поверхности, перейдите в Grab Mode и нажмите левую кнопку мыши. Игрок закинет крюк на уступ, и вы сможете залезть по вертикальной поверхности наверх без использования навыка Climbing.
В: Как "заговорить" противника?
О: Перейдите в Info Mode или Dialogue Mode и тыкайте левой кнопкой по противнику. В зависимости от типа противника будет срабатывать формула того или иного навыка, которая и даст возможность пацифицировать врага.
Для людей это навык Etiquette, для животных Animal Tamming, для импов - Impish и далее по списку. Вы сможете даже поторговать с успокоенным врагом, дать ему имя и взять как компаньона! Но для этого потребуется снова сделать проверку навыка.
В: Как посмотреть меню статистики?
О: Зайдите в интерфейс Персонажа (кнопка Y) и нажмите Х.
В: Я хочу стать вампиром, но Mod Issue Checker предупреждал насчет Climate&Calories. Что делать?
О: Либо нажмите на тильду (`) и введите tgm (режим "бога") на время превращения, либо отключите C&C. Проблема в том, что, став вампиром, в проснетесь в крипте с полной шкалой "жажды". То есть, для C&C вы - труп. Поэтому нужны танцы с бубном, чтобы избежать этой несовместимости.
В: А есть иконки, отображающие актуальный тип взаимодействия с миром?
О: Есть, но мод Wanderer HUD их убрал. Самый большой промах этого мода, который пока не исправлен. Либо смириться, либо взять мод Context-Sensitive Interaction, либо выключить Wanderer HUD и оставаться на оригинальном интерфейсе.
FAQ (Техническое)
О: Отключите его и включайте, когда ставите новые моды, чтобы узнать, есть ли он в списке или нет.
О: Нет и не будет. Но в целом большая часть модов из списка имеет андроид версию, можете попробовать сварганить сборку.
О: Отключите Distant Terrain. Он отвечает за дальность прорисовки, его отключение поможет снизить нагрузку.
О: Дебильное цветовое решение автора текстурпака Beautyfall. Возможно в новой версии эти изменения цвета воды откатят. Можно отключить главный модуль Beautyfall в экране настроек.
FAQ (Модическое)
В: Почему нет текстурпака DREAM?
О: Положа руку на сердце, скажу, что игра с DREAM начинает напоминать мне Serious Sam: Second Encounter, а не ламповый пиксельный рай.
В: Почему нет моделей из Handpainted Models Replacement?
О: Я всегда играл с ним пока не понял, что эти мультяшные и вычурные модели не вписываются в игровой мир. Оригинальные смотрятся куда лучше и не выбиваются из мира игры. Именно поэтому кстати в сборке нет 3D деревьев и животных, не говоря уже о врагах (заброшенный мод 2022 года). Потому что они выглядят совсем не по "даггерфолловски", разрушают визуальный стиль игры.
Более того, он плохо дружит с Dungeon Loot, который добавляет контейнеры и прочую "мебель" с лутом в данжи.
В: Почему нет Vanilla Enhanced?
О: Отличный вопрос! Сначала он присутствовал в сборке, но я удалил его, найдя слишком невыразительным. На моей системе, к тому же, он начал грузить игру.
В: А где те самые моды на поселения и города...?
О: Beautiful Cities уже включает в себя Taverns Redone, Soldier's Luxury, Daggerfall Interior Enrichment Project и Detailed City Walls, в общем-то одни из популярных модов для городов. В сборку также включен Lively Cities, добавляющий детализированные закутки, открытые рынки и т.п. в города.
В: Почему нет World Of Daggerfall - Terrain? Это ж классный генератор внешних ячеек!
О: На сборке выдает краш при смерти игрока в квазилокациях (точки интереса в открытом мире). Поэтому пока без него, увы. Если всё же решитесь - отключите при его использовании мод Wilderness Overhaul.
В: Почему нет Free Rein?
О: Я долго выбирал между инерционным реалистическим управлением лошадью из Free Rein и Better Riding View. Остановился на последнем, так как это улучшение изначального игрового опыта игры с аркадным и в чем-то забавным управлением лошадью вместо довольно, что называется, sophisticated управления из Free Rein.
В: Будет ли Kleptomania?
О: Как только выйдет новая версия, совместимая с Beautifall Cities и Decorator.
В: Почему есть Skill Books, но нет Spell Scrolls?
О: У него не работает часть функционала. Игрок не может заранее знать, какое именно заклинание продается в свитке, а функция его пред-обнаружения не работает. Меня такой вариант работы мода не устраивает.
В: Quickload On Death?
О: Совсем не воспринимает автосейв и может привести к крашу.
В: Почему нет Transparent Windows?
О: Отличный вопрос! Этот прекрасный мод слишком устарел и несовместим практически ни с чем в данной сборке. И это крайне печально.
В: Почему нет Context-Sensitive Interaction?
О: Вкусовщина. С одной стороны, намного удобнее, когда игра сама решает, какой тип интеракции тебе нужен с обьектом. С другой стороны, мне не хватает свободы решать, что именно я хочу сделать с обьектом. Может я хочу увидеть его info? В таком духе. Да и игра не заточена под такой тип взаимодействия. Мелкие несостыковки действия мода и необходимости вручную переключаться для разного взаимодействия с обьектами (а такое вполне может произойти) создадут только больше проблем. Например, он частично несовместим с Handheld Torches.
Автором Wanderer HUD предполагается, что именно этот мод и будет использовать игрок, но я вё равно против.
Требования
Win10\11\Linux (проверялось на Ubuntu)*
* в будущем
Как установить мод
Распакуйте архив куда-угодно.
Как подключить к Steam?
В поле ввода параметров запуска указываем полный путь до игры следующим образом (учтите, что у вас скорее всего другой путь):
"c:\Games\Daggerfall Unity\DaggerfallUnity.exe" %command%
Эта сборка не претендует на то, чтобы быть идеальной, самой лучшей, свободной от багов или ошибок, а также единственной в своем роде. Видение автора сборки субьективно и следует только одной цели - создать интересную для него сборку, достаточно целостную и комфортную для игры.
Хорошей вам игры!
Комментарии