Карнхей — новый город, расположенный вдоль Золотой дороги, к востоку от Скинграда.

 

Особенности:
В городе есть кузница, магазин алхимика и магазин общих товаров, Гильдии бойцов и магов, Гильдия авантюристов.
Есть гостиницы для низшего и высшего классов, Часовня Кинарет и уникальный замок, созданный вручную.
Добавлены 57 новых персонажей и стражники. У каждого персонажа свои собственные диалоги.
У каждой запертой двери или сундука есть ключ, который спрятан где-то поблизости или находится у владельца.
Добавлено новое оружие — Меч быстрого шанса, которое можно купить в магазине кузнеца.
Обширный квест для Гильдии авантюристов, содержащий в себе компаньонов, дом игрока, уникальную пещеру и интерьер форта.

 

Чтобы начать квест, поговорите с лидером Гильдии авантюристов, Канилией Фальконией

Требования

Обливион Золотое издание или GOTY Deluxe Edition, OBSE

Как установить мод

Установка стандартная

Загрузил:
igormaniac
7

Комментарии

Добавить комментарий
ArtemSH
модмейкер
01.08.2025 — 15:57

вроде классный и большой город, выдающаяся работа, но... почему не в отдельном вордспейсе?!
нагрузка на эту область перед скинградом теперь колоссальная

спасибо за перевод!

Да скорее наоборот, плохая работа с террейнами, несоответствие их типов для корректности общего вида и вдобавок всё это помноженно сплошной плоскостью - всё это выдаёт скорее любительский уровень васянства этой работы. Прямо скажем "выдающегося уровня" в ландскейпинге здесь не увидел.

ArtemSH
модмейкер
01.08.2025 — 18:16

アンビエント, а причем здесь ландскейпинг, если человек сделал город с целой цепочкой квестов? кроме ландшафта оценивается и множество других вещей.

ArtemSH, Мне кажется, территориально-административное деление провинции не очень-то "располагает" к наличию крупных городов кроме столиц графств, особенно в центральной ее части... А вот новые крупные поселения, или даже просто отдельные замки на периферии(в приграничье), другое дело. Ну, допустим, они там появились во времена Междуцарствия, для укрепления обороны провинции. Тут, конечно, все дело в восприятии лора, без учета таланта и амбиций модостроителя и качества исполнения самого мода...

ArtemSH, при том, что будучи пустившись в оценку уровня сторонних квестов нового поселения, подразумевающих реализацию через новое поселение - мод не располагает соответствующим качеством визуального бэкграунда этого самого поселения. Основа основ уже провалена, получается. Ваш вопрос звучит так же забавно, как "при чем здесь живописная картина, если рамка красивая и ручной работой выверенная", хах.

ArtemSH
модмейкер
02.08.2025 — 08:20

アンビエント, рамка картины это квесты? 0_о
Вы очень преувеличиваете ландшафт и принижаете все остальное. Я понял, что вам нравится ландашфтный дизайн, это здорово, но свет клином на нем не сошелся.

ArtemSH, это аллегория.

По скринам как то пустынно выглядит, пустые темные окна, пустые пространства как в экстерьере, так и в интерьере, полноценный город - как по мне, это очень сложная и долгая работа, если сравнить с тем же Бартхольмом, разница огромная в проработке. И это при том, что Бартхольм не требует OBSE, а здесь он зачем то используется.

BDR338, Граф-вампир из Скинграда "держит" город в ежовых рукавицах...

BDR338, OBSE тут нужен для плагина Elys- Universal Silent Voice, чтобы диалоги персонажей не проматывались моментом. Если есть какие-то другие моды, делающие то же самое, то OBSE уже не нужен.

ArtemSH
модмейкер
23.08.2025 — 10:52

igormaniac, вообще вместо Elys уже есть более современный Let People Speak
он еще и по папкам шурует и ищет похожие голоса, что полезно, если какая-нибудь 1С переименовала корневые папки голосов, например

ArtemSH, дельное замечание, напомнившее мне, что нужно изменить требования к моду))) К нему вышла озвучка, поэтому ни Elys, ни Let People Speak уже не нужны. А так - Elys у автора мода была в рекомендованных, но не обязательных модах, так что да - можно было и Let Peple Speak поставить. А вот OBSE было в обязательных, поэтому теперь уже не могу ответить, чем это обусловлено.

ArtemSH
модмейкер
23.08.2025 — 12:59

igormaniac, да, я сыграл с озвучкой. Ворианс качественно её делает. Практически нет нареканий.

ArtemSH
модмейкер
23.08.2025 — 12:42

Прошел я этот мод. Заявлено, что есть дом для игрока. Его я не нашел. Никто не предлагал.

По квесту: среднего размера один квест в духе "иди-убей". Но сойдет, среднячок.

Подробности (вся суть и жесткие спойлеры):

Глава гильдии Искателей Приключений попросит сходить к главе Гильдии Бойцов и обратно из-за анонимных угроз. В итоге нас три-четыре раза посылают переговорить то с главами гильдий, то с кастеляншей у графа, чтобы в итоге обнаружить, что на гильдию напали.

Нам дают интригу: мол, у нас завелся предатель и он сбежал кое-куда. Идем по наводке, находим предателя, он рассказывает, кто за ним стоит. Оказывается, за всем стоит жадный покупатель, захотевший купить весь город. Сообщаем главе гильдии и кастелянше. Все кивают головами, говорят, ищи его в Скинграде.

Находим его знакомого, он отсылает нас в кастомный форт, где оказывается, что этот-то знакомый во всем и виноват. Он обманул жадного покупателя и подставил его. Спрашивается, зачем он делает свое злодейское злодейство? Ну микро-мотивация там есть, но такое скучное и бессмысленное обьяснение... Снова всем всё сообщаем и идем убивать гада в пещеру. Вот и весь квест.

В общем и целом, он пытается быть разнообразным, но поначалу это какое-то дикое занудство. Плюс довольно скучная интрига, которую уже через одну квестовую стадию сливают и кладут карты на стол. Например, мне бы хотелось узнать, в чем был конфликт между главой новоиспеченной гильдии и этим "жадиной"? Причем "внезапный" твист ближе к концу вообще не имеет никакой связи с остальной информацией, которую мы узнавали по ходу сюжета. То есть, предательство ради предательства? Обман ради обмана?

Качественный квест - это квест, в котором всё взаимосвязанно. А если у вас история, где ключевые элементы сюжета, включая мотивацию, вообще никак не привязаны непосредственно к происходящему, к конкретным обстоятельствам дела, то это обессмысливает всю историю. "Жил да был дед со своей бабкой. У них было рубиновое кольцо. Пришел змей и убил обоих ради торта". То есть, зачин про одно, а конец совершенно про другое. НЕ надо так.

Награды за квест нет. Разве что можно слутать с трупа главгада довольно дорогой шмот.

В целом, если бы это был не большой город, а деревушка с тремя жителями, то и этого квеста бы хватило, чтобы оправдать её существование. Но в данном случае этого КРАЙНЕ мало.

Диалоги: в квесте выбор есть в паре моментов, но он сугубо ситуативный (помиловать персонажа и рассказать персонажу всё или сразу же обвинить), а не нравственно-идейный и сюжетно-значимый.

Кастомные "городские" диалоги представлены по минимуму. Одной, максимум, двумя фразами. У квестовых персонажей, конечно, больше смысла, чем у остальных. Про один особняк говорят сразу несколько персонажей, я это считал как намек на еще один квест, но в итоге ничего не нашел.

Вообще, если и писать "общие" диалоги, то добавлять в них намеки на квесты, это же самое логичное. Бери, пользуйся, что называется. Но в них пишут просто generic-фразы без всякой пользы. Я, как игрок, НЕ ЗНАЮ, где мне искать приключений в вашем моде. НАМЕКНИТЕ мне на них! Это же напрашивается само собой!

С другой стороны, есть хоть какие-то кастомные диалоги, и на том спасибо. Единственный их плюс: персонажи сразу вываливают свою подноготную: семью, место работы, свои полезные для игрока функции. Это приятно, хоть и крайне неестественно. Мне не по вкусу, но хотя бы функционально сделано. Плюс.

Ландшафт и Окружение. Дело даже не в том, что здесь "плоский" ландшафт. Дело в том, что это крайне пустынное место. Более трети, если не половина, локации, защищенной огромными городскими стенами, просто пустует. Там травушка-муравушка растет, Карл! А должны люди жить.

Особенно "порадовало" то, что у ландшафта вообще нет затенений. Это-то и создает ощущение "плоского" ландшафта. И это частая проблема даже у нынешних модеров (вспомните Manumaster'a). Спрашивается: вам сложно кисточкой поводить под зданиями и обьектами, чтобы создать ощущение весомости этих обьектов?

Кто не понял: поставьте камень или дом на ландшафте, скриншотьте, затем сделайте затенение под этим обьектом и тоже заскриншотьте. Сравните результат. Я напишу его сразу: с тенью здание или иной массивный обьект выглядят естественнее, как бы вписываются в окружение. Без тени - ощущение, как будто эти обьекты "левитируют" над ландшафтом, не принадлежат ему. Это явный маркер того самого "васянства", прямо-таки рушащий любую визуальную задумку. А она тут есть, особенно в том, что касается красоты садов.

Причем зонирование (тут магазины, тут бедняки, тут гильдии), в общем-то, меня устроило. Продуманно.

Но сады (как городской, перед собором, так и замковый, слева от входа к графу) сделаны как-то... им не хватает обрамления. Как будто их тоже только-только набросали, но не озаботились тем, чтобы добавить камней, стенок, в общем - ограничений. Так как сейчас они выглядят, это кажется неестественным, недоделанным. Некрасивым!

Подытоги. Если сложить все мысли воедино, складывается четкое впечатление, что мод готов где-то на 50% максимум. Будто это демо-версия того, что должно быть. Все основные тенденции намечены, один квест готов, а остальное надо просто доделать. НО...

Автор позиционирует это как готовый мод. В котором ничего не надо менять. Это большая ошибка.

Конечно, автор постарался. Работу проделал большую. Город сделать - это в любом случае подвиг. Это и Бартхольма касается.

Но как произведение, как моддерская работа, это сделано не очень качественно. Несмотря на то, что я не столкнулся с багами и ошибками, всё работало замечательно, но качественным такой мод назвать нельзя из-за ошибок дизайна и общей задумки, которая не докручена.

Ландшафт и Окружение: 3\10
Квесты: 5\10
Кастомные Диалоги: 4\10

Общая оценка: 4\10. Может быть еще 4,5 или 5, но не выше.

ArtemSH, дом для игрока - думаю, тут подразумевается комната в гильдии авантюристов.
Насчёт квеста - его поначалу и не было. Автор мода хотел сделать чисто город, квест добавил уже потом, для разнообразия.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.