Плагин добавляет звуки погоды: когда находитесь внутри помещения вы услышите, как льет дождь, завывает ветер (включен мод "Weather Inside"). Добавляет погодные эффекты ГРОМА и МОЛНИИ (включен мод "Better Storms & Weather"). Когда идет дождь существует 50% шанс, что грянет гром и молния. Введена отсрочка грома, когда молния ударяет вдали.

Конфигурация:
Чтобы открыть "Меню настройки", во время игры откройте консоль и пропишите startquest stormmenu в нее, спустя секунду откроется меню, где вы сможете настроить плагин на свой вкус.

Установка:
Подключайте только ОДИН из этих файлов.
- "OBSE-Storms & Sound SI.esp" для любых погодных модов, требует OBSE.
- "EW-Storms & Sound SI.esp" для совместной игры с Enhanced Weather.
- "ANW-Storms & Sound SI.esp" для совместной игры с Arthur's Natural Weather.
- "AWS-Storms & Sound SI.esp" для совместной игры с Atmosperic Weather System.
- "Storms & Sound SI.esp" для игры без погодных плагинов.

Совместимость:
Вы должны удалить любую версию Weather Inside (не забудьте удалить "weather inside v1.2.bsa") и любую версию "Better Storms & Weather".
Плагин не совместим с "Sunlit Interiors" и всеми модами связанными с громом и молнией.
У Natural Interiors есть версия совместимая с weather inside, которая также будет работать с этим модом.
ВАЖНО: Storms & Sound должен грузится после MightyMagic.

Требования: Oblivion Золотое издание
Загрузил:
Арсинис
27

Комментарии

Добавить комментарий

плагин кому-нибудь понравился или нет?

Замечательный плагин)

Прекрасный мод, но есть одно но: при использовании заклинания молнии на цель, она неестественно долго висит в воздухе. Как я понимаю, тут есть связь между погодной молнией и молнией заклинаний, и если в первом случае зависание молнии очень даже кстати, то во втором смотрится не очень хорошо, на мой взгляд. Хотя наверное этого можно избежать, установив плагин, изменяющий молнию.

Да грянет гром.

Настройка консолью шикардос! Просто шедеврально! А то каждый модостроитель горит желанием засунуть в инвентарь "квестовое" колечко для открытия меню настройки... Мод, второй, пятый, двадцать пятый и вуаля - весь инвентарь засран всяким непонятным барахлом для открытия меню настройки всего на свете.... Надо сделать мод, который создаст "дополнительный" слот инвентаря для хранения такого мусора, что-бы визуально разгрузить инвентарь... Хм... Интересная мысль.

Вот бы адаптировали звуки дождя внутри зданий в ремастеред.

Как добавить интерьерные звуки погоды в новые дома/деревни/замки из модов?
Нужно в TES4Edit в новом моде на дома добавить через "Add masters" зависимость к Storms & Sound, а дальше в ячейке интерьера (Cell) в разделе Temporary добавить новый Placed Object и сам тип 000InteriorSound... 2D в домики, 3D в сложные (замки, подвалы, канализации и тд), по такой же аналогии, как было сделано для ванильных интерьеров. Впринципе ничего сложного, вот только сама реализация крайне муторная и по другому тут не скажешь. По идее, в здравом уме кодера это всё можно было перевести в один два скрипта, детектящихся по типу дверей, а так же списка исключений. Такой технический метод в моддинге есть и его делал GBRPlus, но только для звуков в данжах, но правда забыл английские названия дверей, поэтому работает только на локализации :D ( tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/12324-oblivifall-ambient-dungeon-sfx#comment-275255 ). Storms & Sound нужно переводить на такой же метод и больше не будет никакой возни/конфликтов с сотнями интерьеров.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.