Среднего размера квест о драконьей полукровке.
Добавляет пушистое снаряжение, а так же различных существ.

Полукровка может превращать души драконов в здоровье, магию, запас сил или очки способностей.
Экипировку можно приобрести у Пушистика.
(Для экипировки хвоста требуется скелет xpmse).

Озвучка от Хладной Гавани: https://coldharbour.ru/skyrim_se/material/id/1282 

Данный релиз содержит только .esm-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса.
Оригинал для Special Edition скачивать отсюда.

Требования:
Скайрим v1.9 \ Skyrim Special Edition
Dawnguard
Dragonborn
Fuz Ro D-oh
Скелет XPMSE или XPMS (только для экипировки хвоста; он не нужен, если не хотите экипировать хвост на своего персонажа или спутников).

Установка:
1) Скачайте оригинал мода. Установите.
2) Скачайте перевод. Установите.
3) После установки подождите (Т) несколько часов, сохранитесь и перезагрузитесь.

Квесты:
Акт 1: Следуйте за белой кошкой к драконьей полукровке, Уллисс.
Как начать: Активируйте куклу во внутреннем дворе Высокого Хротгара, на обрыве, недалеко от того места, где Седобородые обучали вас крику Стремительный Рывок.
Акт 2: Найдите путь в будущее Унслаада.
Как начать: Откройте потайную дверь в Гостевой комнате после Акта 1.
Акт 3: Найдите дитя Уллисс в еще более отдаленном будущем.
Как начать: Отдайте ваши драконьи души умирающей Уллисс.
Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.
Как начать: Поговорите с Черным Филином возле фрески Джунала.

Создание вещей:
Вы можете создать уникальную экипировку и прочие различные предметы с помощью благословленного снежка во дворе замка.
Рецепты разблокируются после выполнения особых условий в процессе прохождения квеста.

От переводчиков:
Квест от японского автора модов VIGILANT и GLENMORIL.
Обновление 2.0.0 очень серьезно расширило квест (одного только текста стало больше раз в 5).
Приблизительное время прохождения - 2-4 часа.
На данный момент существует английская озвучка первого акта, но использование ее не рекомендуется по различным причинам.
Полная озвучка будет только после завершения работы над модом GLENMORIL (по причине "перекрестного" использования некоторых персонажей в данных модах.)
Обновление с ESP на ESM версию мода в процессе игры невозможно. Необходим старт новой игры.


Для предложений и сообщений о недочетах: ВК-группа переводчиков, посвященная модам Викна - https://vk.com/glenmoril

(Внимание! Спойлеры!)

  • Перед началом квеста настоятельно рекомендуется пройти игру и победить Алдуина: в процессе прохождения можно получить довольно мощную экипировку, сила которой зависит от имеющихся в наличии драконьих душ. К тому же, можно получить несколько масок драконьих жрецов, которые в процессе обычной игры получаются несколько иным способом.
  • Если вы еще не прошли игру - то хотя бы станьте Довакином, убейте пару-тройку драконов и посетите Высокий Хротгар: в процессе прохождения квеста потребуется как минимум 2 драконьих души, да и логика повествования того требует.
  • Квест содержит 2 концовки, "Хорошую" и "Плохую". "Плохая" концовка не даст вам продолжить игру (выбросит в главное меню). Получить их можно в любой момент, просто потребуется перезагрузка автосейва на входе в финальную локацию и небольшой бэктрекинг.
  • Во время схватки с Джуналом будьте аккуратнее - если у вас высокий урон или если вы проведете на нем добивание - квест может "застопориться" (логика квеста требует, чтобы у него осталось около 10% здоровья для перехода на следующую "фазу"). Постарайтесь не бить беднягу слишком сильно. Если он все же помер - воскресите его через консоль (нажмите на него и введите resurrect), и попытайтесь еще раз.
  • Во время финальной сцены "Хорошей" концовки цельтесь в ноги "существа" над вами или используйте крик\магию с уроном по площади - в него может быть довольно трудно попасть обычными способами.
Загрузил:
Commorite
120

Комментарии

Добавить комментарий

"от японского автора модов VIGILANT и GLENMORIL" Лучше б их перевели(англ виджилант уже есть), а перевод этого уже есть, я его проходил на русском,но не помню точно где качал, мод коротенький, раззве что ради платья и косы играть)

Azazellz
модератор
28.02.2021 — 08:47

Nikusys6, Дозорный сто лет уж переведен как, и на этом сайте перевод лежит, и на нексусе.
Гленморил в разработке, но тоже переводится.

И с тех пор, как ты в этот мод играл, он раза в 3 больше стал. Там теперь не только платье и коса.

P.s. надо будет перевод обновить, снова новая версия вышла...

Azazellz
модератор
31.12.2016 — 14:39

"от японского автора модов VIGILANT и GLENMORIL" Лучше б их перевели(англ виджилант уже есть), а перевод этого уже есть, я его проходил на русском,но не помню точно где качал, мод коротенький, раззве что ради платья и косы играть)

Лучше бы, да.

Только вот английский Виджилант полностью только с машинным переводом есть (с него переводить оче геморно), а нормальный перевод еще далек от завершения.

Жду вот, пока закончат, да может сам примусь за него. Но там, конечно, объемы совсем не те, что в этом моде =)

Спасибо за перевод.

О, мерси, английский машинный как-то совсем не пошел) Тут хоть человек приложился, уже большая разница)

Видел этот мод еще в ноябре, но не проходил, так как не люблю устанавливать всякие скелеты XPMS.... Зачем для квестового мода ставить всякие лишние понты ???  А коса шикарная !!! Заменил себе неприглядную косу из мода Skyrim For Battle на эту модель...

Azazellz
модератор
02.01.2017 — 08:48

Видел этот мод еще в ноябре, но не проходил, так как не люблю устанавливать всякие скелеты XPMS.... Зачем для квестового мода ставить всякие лишние понты ???

Потому что помимо квеста есть еще и одежда этой самой полукровки, а так же ее хвост, который только с этим скелетом работает.

И вообще, как в скайрим без этого скелета можно играть - я совершенно не понимаю. От него ж никаких проблем, одни бонусы.

На этой девеци полудроконихи можно женится?

Azazellz
модератор
12.01.2017 — 13:16

На этой девеци полудроконихи можно женится?

Нет.

Нет.

тогда в чем смысл братья мои. xD

всё зашибенно, но в разговорах нет звука, ни одной истории не услышал

Azazellz
модератор
28.03.2017 — 16:48

всё зашибенно, но в разговорах нет звука, ни одной истории не услышал

Примечание читал?

Приятная история, кстати, но на один раз, если девица не зацепит внешне

Прикольно, но бессмысленно. Слишком мало бонусов этот мод даёт(разве что одёжка для женских персов, коса Фриды и кольцо с ненужным спеллом). Можно было бы какую-нибудь броньку цивильную из DS подогнать, замок сделать домом для ГГ, возможность жениться на Уллис(хотя, лицо у неё так себе сделано). Вот это было бы норм, а так просто проходной квест. Прошёл и удалил. Но некоторые моменты понравились. Особенно, Кодам, которого Эйша по снегу катала xD

Azazellz
модератор
12.05.2017 — 12:21

Хз. Вроде норм. Два (или три?..) платья, кольцо, коса, всякие шапки-перчатки, хвостик опять же.
Плюс возможность статы апать за драконьи души.
Нормально по полезности.

Тут есть фантом, скелеты-колеса или куча плоти?

Хз. Вроде норм. Два (или три?..) платья, кольцо, коса, всякие шапки-перчатки, хвостик опять же.

Плюс возможность статы апать за драконьи души.

Нормально по полезности.

Обмен душ драконов есть отдельно. Кольцо бесполезно, потому-что защиту от холода можно самому наколдовать, да ещё и с куда большим эффектом, если навык прокачан. Повышение урона заклинаний тоже есть в другом моде в виде зачарования. Шапка и платье выглядят слишком странно, да и это чисто для женских персонажей. Коса может и норм, но из-за дубовой скайримской боёвки весь её потенциал, что мы узрели в DLC Пепел Арианделя, канул в лету.

Azazellz
модератор
12.05.2017 — 14:24

Тут есть фантом, скелеты-колеса или куча плоти?

Нет. Жители этого замка действительно добры, в отличии от того.

Обмен душ драконов есть отдельно. Кольцо бесполезно, потому-что защиту от холода можно самому наколдовать, да ещё и с куда большим эффектом, если навык прокачан. Повышение урона заклинаний тоже есть в другом моде в виде зачарования. Шапка и платье выглядят слишком странно, да и это чисто для женских персонажей. Коса может и норм, но из-за дубовой скайримской боёвки весь её потенциал, что мы узрели в DLC Пепел Арианделя канул в лету.

Экий вы привередливый, батенька.
Хочется всего и сразу? Чтоб и размер у мода был как у всего скайрима, и чтоб новую боевку запилили, и зачарований уникальных, и оружия интересного тонну, и чтоб можно было жениться и на Уллис, и на кошке, и даже не Кедама-сенпае, да? =)

Это без скелета идет?

Azazellz
модератор
21.05.2017 — 10:50

Это без скелета идет?

Врядли.
Ибо хвост.

Мод совместим с Requiem?

Azazellz
модератор
30.05.2017 — 16:59

Мод совместим с Requiem?

Скорее всего.

Русификатор ставит по верх анг версии или японской?

Azazellz
модератор
30.05.2017 — 17:38

Русификатор ставит по верх анг версии или японской?

Без разницы.

Ибо английская все равно ставится поверх японской.

я не смог найти куклу но там где кукла должна стоять появляется потрогать куклу но ничего не происходит (

Azazellz
модератор
11.06.2017 — 11:10

я не смог найти куклу но там где кукла должна стоять появляется потрогать куклу но ничего не происходит (

Красный шрифт в описании мода.

Читай.

Внимательно.

Вот такой вопрос: а "Скелет XPMSE или XPMS" зачем стоит в требованиях? Неужели он настолько важен? Без него можно как-то обойтись?

Azazellz
модератор
15.06.2017 — 19:55

Вот такой вопрос: а "Скелет XPMSE или XPMS" зачем стоит в требованиях? Неужели он настолько важен? Без него можно как-то обойтись?

Для хвоста он нужен.

Не знаю, как там реализован хвост на самой полукровке (через этот скелет или нет), но если попытаться экипировать его на игрока без скелета - скорее всего будет вылет.

и для этого милого мода замутили озвучку: тык :3

Azazellz
модератор
10.08.2017 — 04:02

и для этого милого мода замутили озвучку: тык :3

Хороший повод мне обновить перевод =)

Только вот протестировать не смогу - ибо видюха погорела, а на интегрированной скай максимум 12 фпс выдает.

Мод прикольный, но короткий. Багов не возникло. Было интересно, прошел, остался доволен) Поэкспериментировал с концовками ) Спасибо за перевод ^^

Azazellz
модератор
05.09.2017 — 12:05

Добавите версию для специального издания?

Как перевод обновлю - добавлю.
Времени сейчас нет как следует им заняться.
Но, думаю, на днях постараюсь выкроить.

Azazellz
модератор
05.09.2017 — 15:08

Однако, повезло.

Выкроил время прямо сегодня =)

Обновил немного перевод (с английской озвучкой, правда, местами будут расхождения, ибо переводчик на английский потерял часть оригинальных отсылок).

Плюс добавил ССЕ-версию.

Хоть и маленький, но шедевральный квест. Впрочем, как и все работы Vicn`а.

Босс красивый и в меру сложный, оружие так вообще выше всяких похвал.

+ 3 концовки. Спасибо за перевод, всем играть!  :good2:

Мы думали, что Присцилла погибла в Ариамисе,

Но оказалось, что она сменила документы и переехала в Скайрим.

Добавьте обновление до 1.2.3.

Azazellz
модератор
28.10.2017 — 18:57

Добавьте обновление до 1.2.3.

Там не нужен перевод.

"Патч" для SE ("1.2.3")- это файл с моделькой глаз Уллис. Больше ничего в нем нет.

Соответственно, пользователям LE этот патч не нужен.

Знатоки, что нужно для прикрепления хвоста дракона?
Пытаюсь это сделать и оно крашит игру

Azazellz
модератор
14.02.2018 — 11:07

Знатоки, что нужно для прикрепления хвоста дракона?

Пытаюсь это сделать и оно крашит игру

XPMSE скелет.

Ну и установленная HDT-физика, скорее всего.

XPMSE скелет.

Ну и установленная HDT-физика, скорее всего.

Спс.
Странная магия... НПС с хвостами ходят, а для ГГ надо скелеты... (хотя... я уже не помню ставил ли я скелет...)

Azazellz
модератор
15.02.2018 — 15:40

Спс.

Странная магия... НПС с хвостами ходят, а для ГГ надо скелеты... (хотя... я уже не помню ставил ли я скелет...)

Там разная система.

"НПС с хвостами" имеют заранее анимированный хвост, а HDT-хвост двигается согласно физическому движку.

Там разная система.

"НПС с хвостами" имеют заранее анимированный хвост, а HDT-хвост двигается согласно физическому движку.

У этой дамы тоже?

Azazellz
модератор
15.02.2018 — 17:16

У этой дамы тоже?

Чего не помню - того не помню.

Милота, готические локи вообще моя слабость в играх, а тут еще и снежно пушистые с бегающими глазастыми шариками :woot:

Это очень необычный мод. Для любителей новых и нестандартных локаций.
Сам квест небольшой и локация крошечная - но как это все красиво сделано!
Визуальная составляющая мода выполнена на высочайшем уровне.
Просто маленький графический шедевр!

[spoiler='Красота:'][media]youtu.be/C0GgoLKoVy0[/media][/spoiler]

Ребят, как использовать драконьи дужи ддя усиления характеристик? Чет не догоняю...

Azazellz
модератор
19.05.2018 — 12:07

Ребят, как использовать драконьи дужи ддя усиления характеристик? Чет не догоняю...

В диалоге  с Уллисс должна быть опция.

Я так понимаю что последняя версия для LE -1.2.1?

А для SE 1.2.3?

Azazellz
модератор
16.10.2018 — 07:42

Я так понимаю что последняя версия для LE -1.2.1?

А для SE 1.2.3?

Правильно понимаешь.

Уллисс бы ещё компаньоном была бы возможность сделать после квеста - было бы лучше : с Но мод и без того хорош .

Azazellz
модератор
10.12.2018 — 12:56

Уллисс бы ещё компаньоном была бы возможность сделать после квеста - было бы лучше : с Но мод и без того хорош .

Связанные с ней квесты будут в Гленмориле.

Может, там чего-нибудь Вичн запилит.

что с этим замком делать?все враги убиты,Аустелла тоже и всё,на один раз подратся?

Azazellz
модератор
13.01.2019 — 21:20

что с этим замком делать?все враги убиты,Аустелла тоже и всё,на один раз подратся?

Можно потом менять драконьи души на статы у Улисс.

И все, да.

Это короткий квестовый мод.

седобородые не пройдены,зомок жилой или нет?

Можно потом менять драконьи души на статы у Улисс.

И все, да.

Это короткий квестовый мод.

Уллисс:превращение в дракона,креатурес,класс берсерк,здоровья больше чем у Аустеллы,3538 против 1788.

Azazellz
модератор
14.01.2019 — 07:01

седобородые не пройдены,зомок жилой или нет?

Нет. Не жилой. Короткий данж с монстрами и боссом.

Ashes of Ariandel сразу вспомнился))) Крутой мод. Если бы он смог на движок Ская закинуть самого Арианделя, а не только Аналог Сестры Фриде, то было бы просто бомбезно. Бой довольно трудный, даже для любителей TGMа и прочего гов...а)))

Пожалуйста, можете обновить мод до 2.0.0?
Похоже Vicn добавил новые локации и персонажей
Заранее спасибо)

Azazellz
модератор
16.02.2019 — 13:55

Пожалуйста, можете обновить мод до 2.0.0?

Похоже Vicn добавил новые локации и персонажей

Заранее спасибо)

Да, я в курсе. Жду английского перевода.

Azazellz
модератор
03.03.2019 — 15:10

Обновил до 2.0.0.

Надеюсь, нигде не налажал при сборке архивов =)

Ого. Мне вообще до этого казалось, что Унслаад для Vicn'а был просто пробой пера, к которой он потом возвращаться не будет.

[spoiler]Всегда хотелось сразиться с Джуналом. Хотя какой же великолепный мерзавец этот трикстер, Обливион побери![/spoiler]

Епт. Вот уж чего действительно не ожидал. Буквально час назад закончил Виджилант и задолго до этого унслаад. Чтож, полагаю старую версию нужно полностью сносить. Удачное однако начало года. Довольно таки длительное время новых модов на квесты не появлялось, а сейчас прохожу 1 за 1. Не думал что для Унслаада будет еще что то выходить, не говоря уже о расширении квеста. Жаль правда озвучку судя по всему будем ждать еще пару лет точно). Интересно какая же будет итоговая хронология модов. Но как мне кажется все же первым в списке истории будет Дозорный.

Спасибо за перевод, Азазель. А то все прохождение этого квеста было как в том видосе:"Ни*** не понял, но очень интересно"

[spoiler='Спойлер']А все таки круто Вичн завернул в Унслаад кусок Гленморила, Считай и Джунал упоминался, и Черный Филинн, И торговцы птенцами Аиша и Джакоби. Крутой мод, осталось Гленморила дождаться, чтобы капитально слезу пустить)))[/spoiler]

Епт. Вот уж чего действительно не ожидал. Буквально час назад закончил Виджилант и задолго до этого унслаад. Чтож, полагаю старую версию нужно полностью сносить. Удачное однако начало года. Довольно таки длительное время новых модов на квесты не появлялось, а сейчас прохожу 1 за 1. Не думал что для Унслаада будет еще что то выходить, не говоря уже о расширении квеста. Жаль правда озвучку судя по всему будем ждать еще пару лет точно). Интересно какая же будет итоговая хронология модов. Но как мне кажется все же первым в списке истории будет Дозорный.

Дозорный просто пушка. Атмосфера безысходности из Dark Soulsа очень круто передана, никогда в жизни бы не подумал, что Скайрим, со всем количеством шлаковых аниме-модов, можно сделать настолько интересным, печальным и познавательным. А как Vicn лор привязал к персонажам и совместил оружие и броню вселенной Соулс с Скайримом - достойно отдельной похвалы.

Azazellz
модератор
04.03.2019 — 16:15

Чтож, полагаю старую версию нужно полностью сносить.

Вичн по этому поводу ничего не писал, так что можно и не сносить, по идее. Должно и без этого заработать.

Могли бы по такому случаю и архитектурку улучшить, а то по сравнению с Нарисованными Мирами с которых вдохновлялся мод,выглядит как-то бюджетно и облезленько, особенно интерьеры.

sergi111
модмейкер
04.03.2019 — 18:20

Соединить бы этот мод с модом "Тёмный край", выглядело бы очень круто. Но а пока жду финальных версий.

Могли бы по такому случаю и архитектурку улучшить, а то по сравнению с Нарисованными Мирами с которых вдохновлялся мод,выглядит как-то бюджетно и облезленько, особенно интерьеры.

Угу, интерьеры можно было бы улучшить, но тогда и вес мода увеличился бы, а оно надо? Снаружи же, замок, как по мне, крут.

Отличная атмосферная сказка получилась, жутковатая, но приятная. Теперь есть смысл оставить мод насовсем, много разных плюсов и фишек. Багов мной не замечено (потянуло проходить сразу, так что в курсе). Спс за перевод!

Не думал что для Унслаада будет еще что то выходить, не говоря уже о расширении квеста. Жаль правда озвучку судя по всему будем ждать еще пару лет точно).

UNSLAAD Voiced - English Addon

P.S. Unslaad - fantreiler

Azazellz
модератор
04.03.2019 — 22:30

UNSLAAD Voiced - English Addon

Там только первый акт.
И использовать эту озвучку не рекомендуется - ибо делали ее только под первый акт, а с тех пор английский перевод поменялся. То бишь будут видимые несоответствия. Почему я ее из ссылок и убрал.
А целиком озвучка будет только после выхода Гленморила. Что будет очень нескоро.

P.S. Unslaad - fantreiler

Эти переходы... У меня аж голова заболела.

Дозорный просто пушка. Атмосфера безысходности из Dark Soulsа очень круто передана, никогда в жизни бы не подумал, что Скайрим, со всем количеством шлаковых аниме-модов, можно сделать настолько интересным, печальным и познавательным. А как Vicn лор привязал к персонажам и совместил оружие и броню вселенной Соулс с Скайримом - достойно отдельной похвалы.

Вот за лор действительно отдельная тема. Винч крайне дотошно прошелся по всей истории свитков вплоть до третьей эры. Я и сам довольно таки немало знал по меркам средних фанов, но проходя дозорного узнал и для себя достаточно нового. И благодаря дырам в лоре добавил еще и кучу своего не нарушая итоговой истории. Как здесь однажды кто то написал(примерно): В истории сказано что кот уронил вазу, а Винч рассказал о том куда он посмотрел, как и куда запрыгнул, в какую сторону пошел и почему как и куда в итоге была обронена ваза. По моему мнению лучший сюжетный мод на ровне со служанками(участвуя в первом его тестировании тоже нахватал не мало впечатлений, но превосходящим дозорного так и не сумел назвать). Думаю следующий претендент на конкуренцию будет Апофиозис, но увы у автора то и дело скачут сроки выхода. Но думаю все равно выйдет раньше чем финальная версия Гленморила.

В каком смысле "место собственной смерти в колыбели драконов"? Событий эпилога я что-то совсем не понял.

Azazellz
модератор
05.03.2019 — 20:37

В каком смысле "место собственной смерти в колыбели драконов"? Событий эпилога я что-то совсем не понял.

Думай =) Моды от Вична - они такие.

Там только первый акт. И использовать эту озвучку не рекомендуется - ибо делали ее только под первый акт, а с тех пор английский перевод поменялся. То бишь будут видимые несоответствия.

Это сознательный саботаж или просто непроверенная информация? Вы вообще заглядывали на загрузочную страницу UNSLAAD Voiced - English Addon? Каждая версия озвучки делается под соответствующую версию мода. Архив с озвучкой для версии 1.0 от 30.08.17 весит 4.6 Мб, а для версии 2.0 от 25.02.19 - уже 7.2 Мб (плюс альтернативный лорный на 3.4 Мб). То есть озвучка была обновлена и переработана с учётом изменений версии 2.0. Что за нелепые обвинения?

Azazellz
модератор
06.03.2019 — 07:38

Это сознательный саботаж или просто непроверенная информация? Вы вообще заглядывали на загрузочную страницу UNSLAAD Voiced - English Addon? Каждая версия озвучки делается под соответствующую версию мода. Архив с озвучкой для версии 1.0 от 30.08.17 весит 4.6 Мб, а для версии 2.0 от 25.02.19 - уже 7.2 Мб (плюс альтернативный лорный на 3.4 Мб). То есть озвучка была обновлена и переработана с учётом изменений версии 2.0. Что за нелепые обвинения?

А ты скачай и поиграй.

Ну и почитай внимательно описания.

Vicn's Unslaad, originally translated by Kachua and continued by Aelarr, now has voices (for act 1 only)!

Alternate silent translation by Aelarr. Retranslated act 1 for more lore and context consistency with the new update. You can use it with the voiced version above but subtitles won't match the voices. Identical to above included version from act 1 on.

И перевод я делал как раз с этой, улучшенной версии, которая не совпадает со старыми голосовыми файлами.

А ты скачай и поиграй.

Ну и почитай внимательно описания.

И перевод я делал как раз с этой, улучшенной версии, которая не совпадает со старыми голосовыми файлами.

Мы уже на "ты", Азазель? ОК, но не возьму в толк, что ты хочешь сказать? Что озвучка одного лишь первого акта - не нужна? Что озвучка 2.0 не совпадает со старыми файлами мода версии 1.0? Кто бы мог подумать! Я вижу в описании, что Alternate silent translation технически возможно использовать поверх основной озвучки 2.0, но это вызовет несовпадения озвучки с диалогами. А можно использовать лишь одну версию озвучки и не иметь проблем. Май инглиш соу бэд, или кто-то что-то недопонял?

Azazellz
модератор
06.03.2019 — 11:34

Мы уже на "ты", Азазель? ОК, но не возьму в толк, что ты хочешь сказать? Что озвучка одного лишь первого акта - не нужна? Что озвучка 2.0 не совпадает со старыми файлами мода версии 1.0? Кто бы мог подумать! Я вижу в описании, что Alternate silent translation технически возможно использовать поверх основной озвучки 2.0, но это вызовет несовпадения озвучки с диалогами. А можно использовать лишь одну версию озвучки и не иметь проблем. Май инглиш соу бэд, или кто-то что-то недопонял?

Ну а чего "выкать", в самом деле. Это ж не библиотека, не светский раут - это интернет. Тут могут и на три буквы послать =)

Да, озвучка одного акта из 4-х - не нужна. Либо все, либо ничего. Полумеры - не наш метод.

И да, не совпадает. Текст в разных версиях был разный, озвучивался один, теперь вместо него - другой. Пушистика взять, например - раньше он Кедамой назывался. И это ведь еще не все.

Не, те кто в английском ни бум-бум и слушают просто звучание, не воспринимая смысла - они могут ставить что угодно. Разницы все равно не заметят.

Но остальным я озвучку сейчас ставить не рекомендую. Лучше уж дождаться финального варианта.

Да, озвучка одного акта из 4-х - не нужна. Либо все, либо ничего. Полумеры - не наш метод.

И да, не совпадает. Текст в разных версиях был разный, озвучивался один, теперь вместо него - другой.

  1. Очень субъективное ИМХО.

  2. Ты не ответил на неудобный вопрос, потому спрашиваю ещё раз, для бронепоезда - правильно установленная озвучка версии 2.0 корректно работает на моде версии 2.0? Если ответ - "да", к чему весь этот балаган? Если "нет" - проверяем лично, в случае подтверждения проблем пишем багрепорт и ждём исправлений.

На странице озвучки я вижу предупреждение о совсем другой проблеме - похватыванием озвучки стандартных голосов из мода ванильными NPC, что решается тупой запаковкой мода в bsa.

[quote name="DARTH---ALEXIEL" timestamp="1551906531"]1) Очень субъективное ИМХО.[/quote]Уже предвижу кучу комментариев в стиле: «Почему озвучена только одного акта?» и «Когда будет озвучка полностью»

Azazellz
модератор
06.03.2019 — 21:55
  1. Ты не ответил на неудобный вопрос, потому спрашиваю ещё раз, для бронепоезда - правильно установленная озвучка версии 2.0 корректно работает на моде версии 2.0? Если ответ - "да", к чему весь этот балаган? Если "нет" - проверяем лично, в случае подтверждения проблем пишем багрепорт и ждём исправлений.

На странице озвучки я вижу предупреждение о совсем другой проблеме - похватыванием озвучки стандартных голосов из мода ванильными NPC, что решается тупой запаковкой мода в bsa.

Не то ты на странице мода видишь. Так что вылезай из своего бронепоезда уже =)

Но на всякий случай еще раз повторяю (третий раз уже...).

После выхода 2.0 первый акт был переведен заново. Перевод изменился. И теперь английская озвучка от 1.2 не соответствует субтитрам в 2.0.
А так как в некоторых местах первого акта я перевод тоже заново сделал с 2.0 - то озвучка не будет соответствовать и русским субтитрам заодно (ну, на сколько это вообще применимо к русским субтитрам).

Теперь понятно?

И теперь английская озвучка от 1.2 не соответствует субтитрам в 2.0.

Третий раз спрашиваю: озвучка версии 2.0 корректно работает с версией мода 2.0? Не 1.2 с 2.0, а 2.0 с 2.0!

Azazellz
модератор
07.03.2019 — 17:36

Третий раз спрашиваю: озвучка версии 2.0 корректно работает с версией мода 2.0? Не 1.2 с 2.0, а 2.0 с 2.0!

А я в четвертый раз отвечаю - текст в субтитрах и то, что озвучено голосом - будет разным.

НПС в субтитрах говорит одно - голосом другое.

Текст для 2.0 поменялся, файлы озвучки - не поменялись. Первый акт никто не переозвучивал.

И это не есть корректная работа.

Что тут может такого быть непонятного, что это стоило повторить 4 раза?

Lord RZ
администратор
08.03.2019 — 06:00

озвучка версии 2.0 корректно работает с версией мода 2.0?

НЕТ

Так и не понял как активировать плохой финал. А жаль. Хотелось посмотреть.

Azazellz
модератор
09.03.2019 — 11:23

Так и не понял как активировать плохой финал. А жаль. Хотелось посмотреть.

[spoiler]Не проходить квест "Путь в Эльсвейр", а сразу уйти на финальную локацию.[/spoiler]

[spoiler]Не проходить квест "Путь в Эльсвейр", а сразу уйти на финальную локацию.[/spoiler]

Что ж, я рассматривал это как один из вариантов. Но в конце концов решил (в моем случае это не удивительно) что у меня опять что то забаговалось. В любом случае спасибо за ответ. Потом, когда выйдет GLENMORIL, и с английской озвучкой, обязательно гляну при повторном прохождении.

Имеют место спойлеры сюжета, вы предупреждены.  [spoiler]Прошел, довольно таки интересно и имеют место свои отсылки. Хотя в Дозорном этого и не было сказано хоть как то. Но со слов Джунала можно сделать вывод что он приложил руку еще и к становлению Молаг Бала. Но все же эти путешествия во времени ни с того ни с сего оставляют довольно таки жирную дыру в сюжете. Но все равно, не мешает насладится обновлением и разумеется попутными плюшками. Благодарю за перевод еще одной шикарной истории, уважаемый Azazellz)[/spoiler]

Azazellz
модератор
10.03.2019 — 15:11

что он приложил руку еще и к становлению Молаг Бала

Скорее уж к становлению Лаза. Что, впрочем, еще из самого Дозорного ясно было, из книжек.

Ну и Барда, да. Но он таки всего лишь часть сущности Бала, а не он сам.

Молаг Бал - он сам по себе. Сильно крутая сущность, чтоб древненордский маг мог его "создать".

Благодарю за перевод еще одной шикарной истории, уважаемый Azazellz)

Спасибо =)

Скорее уж к становлению Лаза. Что, впрочем, еще из самого Дозорного ясно было, из книжек.

Ну и Барда, да. Но он таки всего лишь часть сущности Бала, а не он сам.

Молаг Бал - он сам по себе. Сильно крутая сущность, чтоб древненордский маг мог его "создать".

Ну за Лаза я не говорил, потому как и сказано, это и так понятно. А касательно Бала, не то чтобы создать. Тут скорее было как и с Лаза. Джунад самостоятельно практически ничего и не сделал. А просто *шептал подсев на плечо* тем самым подталкивая. Наверное только с Улисс он действовал на прямую. Впрочем думаю еще будет что узнать в Гленмориле. Довольно занимательный персонаж на самом деле, или стоит сказать(как я это понимаю) группа лиц, в виде различных осколков и эпостасей Джулианоса.

Спасибо за перевод. Когда-то давно проходила его, будет повод пройти еще раз. Можно небольшой спойлер? Наш ГГ в конце квеста погибает, я правильно поняла? Наподобие, как было в "Дозорном".

Azazellz
модератор
10.03.2019 — 17:23

Спасибо за перевод. Когда-то давно проходила его, будет повод пройти еще раз. Можно небольшой спойлер? Наш ГГ в конце квеста погибает, я правильно поняла? Наподобие, как было в "Дозорном".

Нет, остается в живых.

Нет, остается в живых.

Кстати. Я не совсем понял строчку о:Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.. Это как? За прохождение я как то не заметил чтобы мы погибали, кроме исторического известия о том что давно сгинули, но это в конце концов будущее. А если имелся ввиду пред последний босс то..... думаю это все таки отдельный персонаж, а не мы сами. Посылов на это нет.

Azazellz
модератор
11.03.2019 — 13:49

Кстати. Я не совсем понял строчку о:Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.. Это как? За прохождение я как то не заметил чтобы мы погибали, кроме исторического известия о том что давно сгинули, но это в конце концов будущее. А если имелся ввиду пред последний босс то..... думаю это все таки отдельный персонаж, а не мы сами. Посылов на это нет.

Циклы же. Каждый раз Довакин "перезапускал" цикл, отправляя "куклу" Улисс в будущее. Где потом с ней встречался, и все происходило еще раз. В меню же выкидывает при "плохой" концовке (хотя куда забавнее было бы стартовать новую игру, да вот только такого папирус не умеет).

Я так думаю. Черт знает что Вичн на самом деле в виду имел, когда такое в описание добавлял.

Прошла целиком. Доработал он его,  конечно,  шикарно !smile9.gif. Появилось два вопроса. Копия куклы и снежки разных размеров, которые можно изготовить - для чего они нужны? Просто как декорация?  И еще...  по локациям второй раз после прохождения погулять уже наверно не пустят? Уж больно замерзший лес и поляна в конце понравились.

Azazellz
модератор
14.03.2019 — 12:04

Прошла целиком. Доработал он его,  конечно,  шикарно !smile9.gif. Появилось два вопроса. Копия куклы и снежки разных размеров, которые можно изготовить - для чего они нужны? Просто как декорация?  И еще...  по локациям второй раз после прохождения погулять уже наверно не пустят? Уж больно замерзший лес и поляна в конце понравились.

Снежки лечат цель, в которую попадают. Там ж в эффектах написано вроде, не?

Кукла - вроде как декорация. Ее еще криповатый Джунал в эпилоге таскает.

По локациям погулять не пустят, да. Только консолью если.

Снежки лечат цель, в которую попадают. Там ж в эффектах написано вроде, не?

Там два вида снежков: одни лечат (игрой видятся как свитки), а вторые имеют  приписку L , S , XXL и т.д. Что с ними делать непонятно, изготовить можно, экипировать - нет.

Azazellz
модератор
14.03.2019 — 12:30

Там два вида снежков: одни лечат (игрой видятся как свитки), а вторые имеют  приписку L , S , XXL и т.д. Что с ними делать непонятно, изготовить можно, экипировать - нет.

Это ж снежные духи, а не снежки.

Используешь их - и рядом с тобой один такой появится. Можно в спутники брать, емнип.

Azazellz
модератор
04.04.2019 — 19:54

Добавил ESM-вариант мода.

Для тех, кто использует много сторонних модов.

в эпилоге в отдаленное будущее это куда надо идти ?

Azazellz
модератор
05.04.2019 — 12:59

в эпилоге в отдаленное будущее это куда надо идти ?

Дверь в потайной комнате.

Дверь в потайной комнате.

в какой потайной комнате ?

Azazellz
модератор
05.04.2019 — 15:35

в какой потайной комнате ?

В моде одна потайная комната. Откуда ты в прошлое уходил.

Хотя, пардон. Несколько недопонял. С той комнаты путь в прошлое.

В "более отдаленное будущее" проход сраза за телом Уллисс.

Хм... а животинки-то из Death Stranding и Принцессы Мононоке

Класс!!! Вичн как всегда безупречен, прошел на одном дыхании, минусов и багов не заметил, только один - МАЛО!!!

Я ничего не пойму. Пришёл у Уллисс, поговорил, купил ключ, прошёл коридорную битву с мобами, убил босса, принял одно из 3х решений и всё, Хэппи энд (в зависимости от выбора) НО! Никаких ни потайных дверей, ни какое дитя Уллисс, а уж тем более Чёрного Филина не было. ЧТо я делаю не так?

Hoarfrost - изморозь, седой иней. В предыдущей версии мода - White Frost (Белый Холод, Белый Иней). Я для себя поправил на Белый Иней. Спасибо Azazellz за перевод.

230 версия вышла UP!

Azazellz
модератор
05.08.2019 — 05:54

230 версия вышла UP!

Я в курсе.

Сделаю на днях.

Я в курсе.

Сделаю на днях.

Спасибо большое)будем ждать)

Azazellz
модератор
10.08.2019 — 17:34

Спасибо большое)будем ждать)

Жду английскую версию пока.

Там помимо кучи эквипа еще пару диалогов Филину добавили, а в авто-транслейте они какие-то оче замудреные получились.

Мой надмозг слишком устал, чтоб их адекватно перевести =)

Azazellz
модератор
26.08.2019 — 14:59

Обновил.

Обновил.

Благодарю! У Description.txt и UpdateHistory.txt сбита кодировка, можно исправить?

Azazellz
модератор
26.08.2019 — 21:46

Благодарю! У Description.txt и UpdateHistory.txt сбита кодировка, можно исправить?

Это оригинальные файлы.

Они на японском =)

Походу Гленморил мы только ближе к Новому Году дождемся)))

Azazellz
модератор
27.08.2019 — 16:15

Походу Гленморил мы только ближе к Новому Году дождемся)))

Я так думаю, что мы его только в 2021 дождемся. А то и в 2022.

Работы там еще непочатый край - он пока даже второй эпизод еще не закончил, а там еще 3-й, и огромный 4-й.

Вы можете снова открыть врата в будущее

Уиии! Вот это подарок в обновлении !smile5.gif

Я так думаю, что мы его только в 2021 дождемся. А то и в 2022.

Работы там еще непочатый край - он пока даже второй эпизод еще не закончил, а там еще 3-й, и огромный 4-й.

Главное, чтобы From Software не прижали его. А то мало ли.

Azazellz
модератор
29.08.2019 — 19:11

Главное, чтобы From Software не прижали его. А то мало ли.

Да ну. С чего бы?

Он даже их ассеты не использует - сам все делает.

Я так думаю, что мы его только в 2021 дождемся. А то и в 2022.

Работы там еще непочатый край - он пока даже второй эпизод еще не закончил, а там еще 3-й, и огромный 4-й.

Лучше бы он до ума довёл VIGILANT . До сих пор случаются вылеты после которых нельзя загрузить последнее сохранение ,загружаются только те которые были сделаны в предыдущей локации.

Булава-дверь называется "Навык: каменная плоть", а копия кольца из драконьего камня носит название "Щит из драконьего камня". Ошибки перевода?

Ребят, кто сталкивался, подскажите, - прошел мод (мод 10/10), вернулся в Скайрим, а вокруг всё мыльное, будто под блюром. В сейве "до" прохождения мода, всё нормально. Как это лечить?

Azazellz
модератор
03.09.2019 — 13:25

Булава-дверь называется "Навык: каменная плоть", а копия кольца из драконьего камня носит название "Щит из драконьего камня". Ошибки перевода?

Да. Но не моя. В английской версии тоже так.

А я еще думал - куда они там "кольцо Хавела" +1 дели...

Исправлю попозже.

Azazellz
модератор
03.09.2019 — 17:34

Обновил.

Да ну. С чего бы?

Он даже их ассеты не использует - сам все делает.

Ну Team TAL, которые детальные костюмы с физикой из Бладборна воплотили в Скайриме, они прижали, вроде как. Благо до  наших локализаторов не добрались.

Ну Team TAL, которые детальные костюмы с физикой из Бладборна воплотили в Скайриме, они прижали, вроде как. Благо до  наших локализаторов не добрались.

Не до конца прижали:

Bloodborne Gun Weapon Pack (LE)

Bloodborne Pack (LE)

Dark Souls Pack (LE)

Team TAL DS Armor and Weapon Pack (RYANKRISRYU) [SSE]

Azazellz
модератор
05.09.2019 — 12:53

Ну Team TAL, которые детальные костюмы с физикой из Бладборна воплотили в Скайриме, они прижали, вроде как. Благо до  наших локализаторов не добрались.

Потому что они это все именно портировали.

Вырезали из игры, и адаптировали под скай.

Вичн все сам делает, с нуля.

Грустный квест. И, насколько я помню прошлую версию, концовки три - [spoiler='СПОЙЛЕР!']забрать куклу, сжечь её, или оторвать хвост. Лучше забрать.[/spoiler]

Azazellz
модератор
10.09.2019 — 18:49

Грустный квест. И, насколько я помню прошлую версию

Это в прошлой версии так было.

В новой версии - это только первая четверть.

Lord RZ
администратор
10.09.2019 — 22:28

Забирайте спойлеры сюжета и тем более концовок в тэг spoiler, пожалуйста.

Грустный квест. И, насколько я помню прошлую версию, концовки три -

СПОЙЛЕР!

Надо обновить мод - это только первое задание, дальше будет ещё ку-уда мощнее. Но да, там очень много таких вот грустных моментов.

Народ, а что там за здание, от дворца направо и вниз по горке? Я подошёл, дверь не открывается.

Azazellz
модератор
16.10.2019 — 18:56

Народ, а что там за здание, от дворца направо и вниз по горке? Я подошёл, дверь не открывается.

Декорация, скорее всего.

Народ, а что там за здание, от дворца направо и вниз по горке? Я подошёл, дверь не открывается.

Декор для последующих событий в квесте

Перевод шикарен!

Как получить Серое Яйцо? Почему провалено "отправить куклу в будущее"?

Просто лучший мод. Такие моды на вес золота. На мой взгляд даже лучше vigilant вышло.

Так он закончен, или нет?

Azazellz
модератор
01.12.2019 — 18:43

Так он закончен, или нет?

Закончен.

На данный момент продолжения или развития истории не предвидится.

Поиграл с этим модом. Когда я в первую версию играл, мне понравилось, а сейчас это вообще 10\10

Мод просто атмосферный и прекрасный. Вызывает много эмоций, вплоть до грусти и радости, в этом я и ценю такие сюжетные моды.

После конца игры получил какую-то недосказанность? Такое чувство, что на этом всё не может закончиться.

[spoiler]Жаль, что после конца игры нельзя забрать Уллисс и Лизз. Конечно, они вроде как не воспринимают холод, но они сидят во дворе, в практически заброшенном замке с одной нормальной комнатой.[/spoiler]

У "Дозорного" хоть и большой открытый мир, не менее интересный сюжет, но Унслаад у меня на первом месте. Заметил что правее от замка есть ещё одно сооружение. Надеюсь, при возможном обновлении, он будет задействован. И ещё добавят то, что я на всякий случай закинул под спойлер :З

Особое спасибо Azazellz за перевод.

У меня не начинается квест. Вроде всё поставил что надо, подождал, перезагрузился... Что должно случиться вообще?

Azazellz
модератор
01.12.2019 — 20:58

У меня не начинается квест. Вроде всё поставил что надо, подождал, перезагрузился... Что должно случиться вообще?

Описание прочитай.

Само по себе там ничего не начинается.

Vicn выпустил недавно обновление
Обновите, пожалуйста)

Azazellz
модератор
19.12.2019 — 19:20

Vicn выпустил недавно обновление

Обновите, пожалуйста)

Нет необходимости.
Обновился только bsa, оптимизация моделей.
В плагине изменений не было.

Грустный и прекрасный мод!

Очень атмосферный мод. Автору и локализатору + к карме))

sergi111
модмейкер
03.01.2020 — 16:46
  1. Без XPMSE / XPMS пройду квест? Только хвост не смогу нацепить? Но на героине в белом одеянии будет отображаться хвост?

  2. В моде присутствует хоть какая-то озвучка, например японская? Если нет, то английская озвучку от сюда нормальная?

Azazellz
модератор
03.01.2020 — 17:27
  1. Без XPMSE / XPMS пройду квест? Только хвост не смогу нацепить? Но на героине в белом одеянии будет отображаться хвост?
  1. В моде присутствует хоть какая-то озвучка, например японская? Если нет, то английская озвучку от сюда нормальная?
  1. Врядли. Без XPMSE в скелете человеческих рас нет нодов хвоста. Либо краш будет, либо хвост криво отображаться станет.

  2. Нет, озвучки нет. Английская неполная, только на первый эпизод, да еще и не везде соответствует тексту.

Обновите мод

Azazellz
модератор
26.01.2020 — 16:18

Обновите мод

Ну ок. Обновил циферку в описании.

Какая-то ерунда. Не могу зарегистрироваться на Нексусе. Какое бы имя не вводила говорит что оно уже занято.

Ну ок. Обновил циферку в описании.

Тонко.

Для тех кто спрашивал про то, можно ли играть без скелета, я думаю что можно, если заменить вcе outfit в моде, где присутствуют хвосты на стандартные или выпилить из них хвосты, делов на минуту, Потому что уже были подобные моды, взять туже Хель, там тоже требовался этот скелет изза ее  outfit (брони) .

Можно играть без этого мода Скелет XPMSE или XPMS, проверено (только не надевайте  хвост, который можно купить у пушистика), Уиллис хоть и сама ходит с этим хвостом, но вылетов нет и лагов тоже и смотрится все нормально. PS: ковырятся в редакторе не обязательно.

И да ребята ну что это за скудное описание этого мода, ДОБАВЛЮ:

  1. мод добавляет нового маунта (ледяного скакуна)

  2. оружие, броня и щиты в стиле Дарк соулс (не очень много, но все же)

  3. Кольца и амулеты с оригинальными чарками и видом.

  4. Новых компаньонов (снежки), которых можно купить (сами разберетесь как это все действует)

  5. тома заклинаний и свитки.

  6. Новые враги и БОССЫ в стиле Дарк соулс

  7. Хороший сюжетный квест!!!

Не ленитесь искать сундуки в них много чего припрятано уникального. Учись беседка как надо делать квесты!!!

Мод для тех, кто очень соскучился по зиме. Ну или в летнюю жару хорошо пойдет. Зимние пейзажи великолепны. Но больше всего понравился ледяной скакун. И белое платье. И коса. И то, как красиво лежит хвост, когда я сижу.

Поиграла, взяла в сборку, спасибо!

Люди, а как получить маунта - ледяного скакуна? Мне встретились только два таких, но они были враждебны, пришлось убить...

Вичн просто молодец - один из немногих модеров на протяжении нескольких лет придерживающих очень высокий уровень в своем творчестве, все детально проработано, будь то шмот, окружение, квесты, диалоги...

Один минус, все это творится очень долго, не уверен дождусь ли соития всех трех частей...

Azazellz
модератор
16.02.2020 — 17:27

Поиграла, взяла в сборку, спасибо!

Люди, а как получить маунта - ледяного скакуна? Мне встретились только два таких, но они были враждебны, пришлось убить...

Вот хз. Но тут два варианта есть.

Либо скрафтить в Унслааде, либо у каджита-снежка купить после прохождения квеста.

Чтоб она просто так где-то валялась я не помню, а смотреть точно - лень =)

У кого нибудь есть композиции босс файтов? (Кроме темы безымянного короля)

Вот хз. Но тут два варианта есть.

Либо скрафтить в Унслааде, либо у каджита-снежка купить после прохождения квеста.

Чтоб она просто так где-то валялась я не помню, а смотреть точно - лень =)

Я вроде том призыва в каком то сундуке нашел и да у пушистика(Джа Коби) тоже есть.

Восьмой скриншот.

To bring Skyrim back together

Azazellz
модератор
22.03.2020 — 16:08

Обновил до 2.4.0.

Не тестировал, так что может быть всякое.

Если найдете проблемы с переводом или кодировкой - пишите, буду править.

Как обновится с предыдущей версии?

Azazellz
модератор
24.03.2020 — 04:19

Как обновится с предыдущей версии?

Автор ничего не писал по этому поводу. Так что как обычно, скорее всего. Удалить старую, поставить новую.

ПОЧЕМУ ВСУ МОДЫ ОТ ЭТОГО АВТОРА У МЕНЯ ВЫЛЕТАЮТ!?!

Извиняюсь за тупой коммент. Пишу под впечатлением.
Действительно, мод довольно грустный по содержанию, но я просто ржала, увидев себя в костюме гуманоида. И любопытно, почему тараканы называются "Брендон"? Может, что-то личное...
Ну Vicn, ну фантазёр... Очень мне хотелось дождаться-таки озвучки, но нет, теперь буду проходить и Glenmoril (хоть то что есть). Судя по Vigilant и  Unslaad, это тоже будет нечто умопомрачительное. Да, Vicn - офигенный мододел, товарищи. Самый крутой. (ну и ещё Trainwiz, конечно).

Azazellz
модератор
05.04.2020 — 07:02

И любопытно, почему тараканы называются "Брендон"? Может, что-то личное...

Это на драконьем.

Brendon - дух, призрак (Spectre на английском)

Mal Brendon - малый дух.

Очень приятный мод, оставляет после себя грустное послевкусие и несколько вопросов. Жаль, конечно, что не сделали более глубокое общение с Уллис и Лиззи после прохождения основного квеста, это было бы вполне логично, ибо я так и не понял, почему Довакин не сказал ей, что ребенок и его тоже. На этом можно было бы построить семью для довы, и возможность удочерить Лиззи и жениться на Уллис не было бы лишним.

Поиграл с этим модом. Когда я в первую версию играл, мне понравилось, а сейчас это вообще 10\10

Мод просто атмосферный и прекрасный. Вызывает много эмоций, вплоть до грусти и радости, в этом я и ценю такие сюжетные моды.

После конца игры получил какую-то недосказанность? Такое чувство, что на этом всё не может закончиться.

[spoiler]Жаль, что после конца игры нельзя забрать Уллисс и Лизз. Конечно, они вроде как не воспринимают холод, но они сидят во дворе, в практически заброшенном замке с одной нормальной комнатой.[/spoiler]

У "Дозорного" хоть и большой открытый мир, не менее интересный сюжет, но Унслаад у меня на первом месте. Заметил что правее от замка есть ещё одно сооружение. Надеюсь, при возможном обновлении, он будет задействован. И ещё добавят то, что я на всякий случай закинул под спойлер :З

Особое спасибо Azazellz за перевод.

Установи EFF и сможешь забрать их в качестве спутниц через МСМ меню.

Я кстати вот о чём долго думал, но не совсем понимаю. Помню рассказ Уллисс о том, что её отец был крайне крутым товарищем, который мог превращаться в кота и дракона. Вот и думаю - не совсем хорошо знаю лор ТЕСа, в основном - то, что можно найти в пятой и четвёртой части("Морровинд" проходил очень давно и многое не помню), но... неужели речь идёт о Мираке?

Azazellz
модератор
13.04.2020 — 05:17

Я кстати вот о чём долго думал, но не совсем понимаю. Помню рассказ Уллисс о том, что её отец был крайне крутым товарищем, который мог превращаться в кота и дракона. Вот и думаю - не совсем хорошо знаю лор ТЕСа, в основном - то, что можно найти в пятой и четвёртой части("Морровинд" проходил очень давно и многое не помню), но... неужели речь идёт о Мираке?

[spoiler]Об Акатоше.[/spoiler]

ибо я так и не понял, почему Довакин не сказал ей, что ребенок и его тоже

Ещё чего не хватало! Я, будучи женщиной (как в игре, так и в реале), не желаю быть чьим-то "отцом".

Как я поняла, Джунал создал Улисс для Аустеллы искусственным путём. Но он ей не отец. Довакин сделал(а) примерно то же самое. Просто так уж получилось, что драконьи души могут сохраняться внутри Довакина. Что мне их жалко, что-ли? (тем более, что я их добавила консолью).  А у Джунала с этим были проблемы. Полукровки - не люди, и создаются они, очевидно, не как люди.

Да и вообще, здесь неуместна такая конкретика. У этого автора всегда всё по-философски относительно и довольно абстрактно.

Вот что меня удивляет, кто такая эта Аустелла? Почему она так крута, что мутит эксперименты с Джуналом? Надо пройти ещё раз (и чую, что не один раз).

Ещё чего не хватало! Я, будучи женщиной (как в игре, так и в реале), не желаю быть чьим-то "отцом".

Как я поняла, Джунал создал Улисс для Аустеллы искусственным путём. Но он ей не отец. Довакин сделал(а) примерно то же самое. Просто так уж получилось, что драконьи души могут сохраняться внутри Довакина. Что мне их жалко, что-ли? (тем более, что я их добавила консолью).  А у Джунала с этим были проблемы. Полукровки - не люди, и создаются они, очевидно, не как люди.

Да и вообще, здесь неуместна такая конкретика. У этого автора всегда всё по-философски относительно и довольно абстрактно.

Вот что меня удивляет, кто такая эта Аустелла? Почему она так крута, что мутит эксперименты с Джуналом? Надо пройти ещё раз (и чую, что не один раз).

Кстати, все 10 душ можно найти в локации. Я их таким образом и насобирал, ибо играл в мод на сохранении без начатой основной сюжетки.

Кстати, все 10 душ можно найти в локации

Да, у Вицина (или правильнее - Вична?) всегда всё предусмотрено, но я нашла только часть, лень было искать подробно.

Azazellz
модератор
13.04.2020 — 16:54

Кстати, все 10 душ можно найти в локации. Я их таким образом и насобирал, ибо играл в мод на сохранении без начатой основной сюжетки.

Хм. Может, патчами Вичн что-то поправил, но когда я играл, то находил только 8.

Кто знает как решить проблему русских голосов у гуманоидных врагов и npc ?

Кто знает как решить проблему русских голосов у гуманоидных врагов и npc ?

Думаю ждать действий от автора или еще кого. Под дозорного уже давно делали доп файл дабы нпс мода не выдавали стандартные фразы.

Ещё чего не хватало! Я, будучи женщиной (как в игре, так и в реале), не желаю быть чьим-то "отцом".

Как я поняла, Джунал создал Улисс для Аустеллы искусственным путём. Но он ей не отец. Довакин сделал(а) примерно то же самое. Просто так уж получилось, что драконьи души могут сохраняться внутри Довакина. Что мне их жалко, что-ли? (тем более, что я их добавила консолью).  А у Джунала с этим были проблемы. Полукровки - не люди, и создаются они, очевидно, не как люди.

Да и вообще, здесь неуместна такая конкретика. У этого автора всегда всё по-философски относительно и довольно абстрактно.

Вот что меня удивляет, кто такая эта Аустелла? Почему она так крута, что мутит эксперименты с Джуналом? Надо пройти ещё раз (и чую, что не один раз).

Ну за отца Джунал сам сказал *в каком то смысле*. А над тем кто такая Аустелла лучше особо не думать, тот же вопрос можно задать касаемо многих персонажей из модов Винча. Просто оригинальный персонаж для истории. Касаемо экспериментов Джунала, его цель известна. Он хочет создать для себя сосуд способный вместить драконью душу, дабы стать самому драконом как он и мечтал. К Аустелле он обратился по причине ее таланта в магии льда, а именно лед оказался наиболее стабильным сырьем для сосудов. Тем не менее его эксперименты так и не приносили желаемого результата, лучшее его творение собственно Улисс, но это не то чего он хотел. Что же до Лизз, спонтанный эксперимент, полный результат которого он и хотел узнать. Но как говорится, не сегодня

Ох уж эти японцы, и тут Присцилу из тёмных душ засунули))

А над тем кто такая Аустелла лучше особо не думать

Она -  "дочь Кин". Но вот в каком смысле, - в буквальном (то есть типа у Кин были дочери? От Шора, надо полагать?), или же это просто некое образное выражение для обозначения каких-то выдающихся женщин? В Glenmoril  тоже упоминаются дочери Кин.

Что же до Лизз, спонтанный эксперимент, полный результат которого он и хотел узнать

Похоже, этот эксперимент не такой уж спонтанный. Джунал направляет действия Довакина от начала и до конца: это именно он позаботился о том, чтобы были открыты врата в будущее, именно он подсказал Довакину, что делать возле умирающей Улисс, и именно он рассчитал что Довакин придёт к нему в конце концов. И он в категорической форме заявляет, что ему нужна Лизз для каких-то своих опытов. Видимо Лизз - это более чистый образец "драконосодержащего" существа, чем Улисс.

Надо полагать, что пробелы заполнятся (хотя бы частично) и пазл сложится, только когда будет закончен Glenmoril.

Ну за отца Джунал сам сказал *в каком то смысле*

Кстати, а как вам такой вариант: Лизз - вовсе не дочь Улисс, а её реинкарнация. Допустим, что когда умирающей Улисс дали драконьи души, она предпочла не восстанавливать свою прежнюю форму, а создать новую. Таким образом, это более совершенный вариант её самой.

Ещё мнея озадачили трупы каджитов-птенцеторговцев в "лаборатории" Джунала. Сначала я подумала, что они поставляли материал для его опытов; но может они оказались там случайно или по распоряжению Хиннома. Вероятно, Джа'Коби обратился против Джунала и хотел уничтожить его и его эксперименты. Вот тут я недопоняла. Но опять же, скорее всего, всё выяснится после завершения работы над Glenmoril. Может, тогда и в Unslaad будут внесены изменения, как и в "Дозорного". Очевидно, все эти моды будут постепенно подгоняться под общую логику.

Если я прошел мод на прошлой версии, стоит ли его обновлять просто кинув сверху эту версию (не сломается ли игра). Или полностью выпилить старую версию, очистить сейвы, поставить эту версию и пройти заного?

Azazellz
модератор
23.06.2020 — 21:34

Если я прошел мод на прошлой версии, стоит ли его обновлять просто кинув сверху эту версию (не сломается ли игра). Или полностью выпилить старую версию, очистить сейвы, поставить эту версию и пройти заного?

Удалить, почистить, поставить новую.

До 2.0.0. мод небольшой был, так что ничего сломаться не должно.

К тому же, старый вариант был только в .esp, на сколько я помню. Тут лучше использовать .esm.

Привет, там обновление вышло.

Azazellz
модератор
17.07.2020 — 19:20

Привет, там обновление вышло.

Обновил.

А что сначала лучше проходить Унслаад или Гленморил? Чую, что интересные моды и хочется по масксимуму покайфовать.

Azazellz
модератор
18.07.2020 — 08:34

А что сначала лучше проходить Унслаад или Гленморил? Чую, что интересные моды и хочется по масксимуму покайфовать.

Гленморил еще в разработке. И долго там будет.

Оригинал удалён.

Что за чушь? Всё на месте.

Vitalyudin
модератор
18.07.2020 — 15:26

Оригинал отмечен как контент для взрослых, о чём и говорится в сообщении от нексуса: [spoiler]!KDMFKIc.png[/spoiler]

Оригинал отмечен как контент для взрослых

А игра вообще имеет рейтинг М (с 17 лет).

Надеюсь Vicn не забудет про Гленморил. Конечно Унслаад и Дозорный более подходят лору и тематике Скайрима, но меня Гленморил зацепил не меньше других двух квестов.

Надеюсь Vicn не забудет про Гленморил. Конечно Унслаад и Дозорный более подходят лору и тематике Скайрима, но меня Гленморил зацепил не меньше других двух квестов.

Учитывая что он один работает над всеми тремя модами и разрабатывая один, поддерживает 2 других. Он еще вполне себе бодро работает, могло быть куда дольше.

Заметил одну важную деталь , скачиваешь оригинал с нексуса предметы все из мода отображаются в Additem Menu хоть и на анг языке . А ваш перевод на русский не отображает броню и оружие надпись на русском есть а текстур нету. Перевод ставил после оригинала. Исправьте проблему пж .

Тоже самое касается и Гленморил , повторюсь еще раз текстуры брони и оружия после оригинала исчезают

при обновлении с версии 2-0-0 нужно чистое сохранение делать или достаточно сверху закинуть с заменой файлов?

при обновлении с ESP на ESM версию мода в процессе игры невозможно. Необходим старт новой игры. Имеется ввиду чистое сохранение и начать заново проходить мод, или необходимо именно начать новую игру с самого начала?

Azazellz
модератор
25.11.2020 — 09:32

Yatagan1, можно удалить мод, сохранить игру в новый слот, почистить сохранение программой, поставить новую esm-версию, загружаться с "почищенного" сейва.

Но надежней будет все-таки совсем заново начать. Кто его знает, что там в сейве остаться может.

Azazellz, спасибо за ответ, это очень важно

Дозорный мой самый любимый мод, но вот это вот вообще ни о чём. Чисто для любителей набить инвентарь всяким барахлом. И если в Дозорном автор как-то ещё держался, то тут японщина прёт изо всех щелей. Диалоги невнятные, мотивации нету. Нафиг.

Что там с озвучкой,все еще не стоит ставить?

Добрый день, подскажите пожалуйста как там дела обстоят в последнем обновлении? Можно ли уже Уллисс и её дочку забрать с собой, а не оставлять в том грустном поместии?

Vincent-2020, Нет,нельзя.

Застрял после победы над Довакином - не активируется портал в Унслаад. Подскажите имя ячейки плз
UPD:
Разобрался. Маркер не туда показывал.
P.S.: Дубль комментария можно удалить - сайт барахлил, когда отсылал...
P.P.S: Автор пишет, что добавил новые локации и новый квест в версии 2. Где это всё искать?

Добрый день, английский перевод для новой версии 2.5.0 выложили. Стоит ожидать обновления?

Обновите перевод .

Azazellz
модератор
16.03.2021 — 15:01

Да, на днях обновлю.

sergi111
модмейкер
26.03.2021 — 15:46

Уже спрашивал, но ответа толком не получил. Кто знает, напишите более конкретно.
В требованиях сказано, что нужен скелет XPMSE или XPMS (для экипировки хвоста). То есть, если вы захотите надеть броню этой девушки на своего ГГ, то для этого вам требуется скелет XPMSE или XPMS? Или всё же один из указанных скелетов нужен именно для отображения хвоста на этой девушке Npc?
Смогу ли пройти мод без требуемых скелетиков, с учётом, что я не собираюсь на своего гг-мужика экипировать этот хвостик.

P.s., достал все вещи из мода при помощи additemmeny, на моего гг надеваются все хвосты без всяких проблем, хотя использую ванильный скелет.

Azazellz
модератор
27.03.2021 — 06:47

sergi111, проверил бы уже в игре, ну ё-моё.
Если не понравился или вылетать где-то будет из-за этого скелета - ну так удали и откатись на сейв до установки мода, делов-то.
Я лично не нашел, где он там может быть нужен.

P.s. так как добавили в этот раз довольно много, то перевод несколько задерживается. Чтоб все правильно перевести - нужно сначала поиграть, а на это у меня времени пока нет.

sergi111, Скелет XPMSE или XPMS требуется для того, если вы хотите надеть хвост на своего персонажа. Установка скелета XPMSE или XPMS необязательна, если вы не собираетесь одевать хвост на своего персонажа.
Об этом написано в описание Рекомендуемые моды на странице оригинала.

damirchikkk, Не знаю кому этот скелет нужен , у меня без него этот мод пошёл на ура .

1977DDN, Ну правильно, это ведь квестовый мод, а не мод на аксессуары в виде хвоста, конечно все пойдет на ура))) Скелет это просто маленькое требование к этому моду, вот и все. Его можно отнести к категории не обязательные требования.

sergi111, играл без этого скелета, вылетов и лагов не было, сам хвост не надевал (не рисковал). На девушке нпс хвост смотрится нормально, подлагиваний и вылетов при взаимодействии с ней нет. Я вообще не понимаю зачем требование к скелету автор сделал, все прекрасно работает и без него.

disk.yandex.ru/d/3kHo6sW8FnvqZA Черновой перевод новой версии для нетерпеливых

Andreyich717, И на сколько черновой ?

Andreyich717, Какая версия перевода по ссылке, подойдет для последней на нексусе?

volfman, Ну смотри, если подумать логически. Здесь версия 2.4.1 и она переведена. На нексусе после версии 2.4.1 идёт 2.5.0 других обновлений пока нет. Соответственно перевод от Andreyich717 должен быть ....

Наверное перевод к следущему обновлению мода увидим , хотя перевод это такой гемор.

Обновите перевод пж уже есть версия мода 2.5.0

Долго ещё перевод ждать ?

Azazellz
модератор
07.05.2021 — 21:46

stripter, как только - так сразу.

Да, я знаю, что я ленивая жопа. Но ничего с этим поделать не могу.

Нашёл на Nexus'е DSR патч для SSE,конвертировал под SLE,протестировал - всё работает. Автор пока ничего не говорил,можно ли выложить патч,но если даст добро - закину сюда)

Konstan, Лучше переведи новую версию мода а то я вижу фиг дождёмся перевода .

Azazellz
модератор
01.06.2021 — 07:23

1977DDN, Вот как-то так и происходит, когда переводчик прекращает играть в скайрим, и у него появляются другие интересы.

1977DDN, я не переводчик от слова "совсем")

Перевод будет, или ждать уже бессмысленно?

volfman, Ну судя по тому сколько времени прошло, перевод можно уже и не ждать.
В коментах есть неплохой черновой вариант перевода, можешь с ним поиграть.

Azazellz
модератор
08.07.2021 — 10:11

volfman, Можно не ждать. Я совсем завязал со Скайримом.

Если кто-то захочет использовать мои наработки - пожалуйста.
Только с условием, что мод обязательно должен быть залит сюда (на другие хостинги - по желанию).
Можно будет даже эту раздачу переоформить, если кто-то возьмется.

Azazellz, ну так можно чтобы SunriseDragon взял и доперевёл, вы ведь ему отдали Гленморил в своё время))) Как по мне, лучше уж пускай у двух модов от одного автора, один локализатор будет. Или пусть Andreyich717, нормально переведёт и заберёт мод себе. Это ведь он скинул здесь свой черновой перевод, для желающих)))

Azazellz, Да не проблема, могу и заняться). И более того - я и займусь).

SunriseDragon, Ну как там процесс?

Liby005, Медленно, потому что делается в свободное время и под настроение, но до ума доведу.

SunriseDragon, Окей. Малаца.

Azazellz
модератор
11.08.2021 — 20:50

SunriseDragon, Мод тогда на тебя переоформлен, раз уж взялся =)

Azazellz, Благодарю).

Dovakin132, Не запускается игра с этим черновым вариантом. С оригиналом всё ок.

surgeon, А у вас какая версия Скайрима? Этот черновой перевод для версии SE.

Dovakin132, Понятно, LE у меня. Просто тема вроде в разделе LE, логично было бы для LE и выложить ;)
P.S.: а кто пробегал уже данжи новые? Что с этими душами делать? Как-то на драконьем алтаре их использовать? Если да, то как?

На всякий случай сообщу, что на нексусе новую версию выложили

Templar Swift, Ну, в таком случае, как говорится - мы взлетаем)!

SunriseDragon, появился воис аддон 2.6.0 =)

Templar Swift, Благодарю за наводку! Значится, приступаю к процессу).

Похоже по сравнению с 2.4 которую проходил в последний раз, версия 2.6 имеет кучу нового контента, перевод новой версии уже в процессе?

Jziro, Перевод в процессе, но до завершения ещё долго, потому что я чтобы не было разницы в стиле между моей и прошлой версией решил сделать его с нуля).

SunriseDragon, будем ждать! все же моды vicn имеют довольно много лора и мои черновые переводы к ним не очень подходят))

Andreyich717, Небольшой спойлер - там ещё и навернётся немало киркбрайдовщины).

SunriseDragon, Долго ли еще ждать перевод кстати ?

stripter, На данный момент готово 1538 строк из 2415 с чем-то.

SunriseDragon, Каков прогресс перевода на данный момент?

87784206092, Пока в районе 1750. Времени мало, так что перевод идёт в час по чайной ложке.

SunriseDragon, ждем:)

Текст комментария скрыт

SunriseDragon привет, как дела с переводом?

Блин, не придираюсь если что, но пока переводится новая версия, я уже успел пройти игру еще раз почти полностью. Остались только служанки 2 и цепочка Викна)

sergi111
модмейкер
23.11.2021 — 13:33

Тоже жду перевод новой версии. Как бы локализатор не забросил сие дело.

sergi111, Забросить не забросил, но идёт крайне медленно. С работой напряжно, ещё параллельно надо книгу писать и шлёпать диалоги и прочую текстовуху для мода на FNV, что мы с Кузьмичом разрабатываем. Собственно, последние два фактора и съедают большую часть свободного времени, так что перевод идёт по принципу "выкроил время перевести в сутки пару десятков строк - хорошо, штук 30 - вообще отлично").

SunriseDragon, как там с переводом?

Для тех кому невтерпеж, я тут откопал такое
coldharbour.ru/skyrim_se/material/id/455
Перевод конечно совсем не такой одухотворенный, но поможет тем, кто просто хочет видеть русские буквы.

Надежду не забросил=)

Как обстоят дела с переводом?

''Require its skeleton when you want to wear Tail accessories. You don't need it if you won't wear it.''
Вот что написано на нексусе относительно требования скелета ( Этот скелет нужен, если будете надевать этот хвост) Хвост на NPS (драконихи) отображается нормально без багов так как у нее свой скелет.

Скоро новый год, а я до сих пор жду перевода!

Прошел год, а я до сих пор жду перевода

player.kill, Перевод появился, правда только на LE, но он все же появился.

stripter, я очень рад, каждый день заходил и проверял и теперь могу пройти с качественным переводом

stripter, для SE тоже скоро появится, у нас просто, как говорится, небольшие технические шоколадки.

UPD. Шоколадки съедены, перевод на месте.

Спасибо за перевод =)

Огромное спасибо переводчикам, за их труд!

Свершилось, благодарю за перевод)

Перевод вышел! Я ждал этого двенадцать лет в Азкабане!

Доброго)
Кто знает, что за дом, рядом с подъёмником? Дверь не открывается и значок тёмным горит.

KsandrAlex, доброго) Это место называется Колыбель Дракона. Предполагаю, что именно внутрь него нас якобы переносит синяя руна из гостевой комнаты. Поэтому мы и не можем попасть в него напрямую.

Sofey, Спасибо большое, а то всю голову себе сломал)))

Друзья, а кто нибудь сталкивался с тем, что талант, который дает клинок инея не работает?

rostar587, если стоят какие-то моды на анимации атаки, может быть дело в этом

Commorite, большое спасибо за ответ! Честно признаться, я не знаю с чем это было связано, но оно заработало!

Комментарий похищен злыми рептилоидами

где-то видел что кто-то нахваливал этот мод якобы он переплюнyл дозорного но что-то совсем нет
понравились только последний бой с серым филином (как-то криповато было) айша в виде огромного кота нy и нпс веселые
удалять не стану может когда-нибудь еще загляну в этот мирок

sergi111
модмейкер
04.03.2022 — 10:16

Спасибо за обновление!
Наконец добрался до мода. Очень понравился перевод, красиво изложенные диалоги, всё кратко и содержательно. Касательно мода, то антураж локаций на высшем уровне, отличная атмосфера льда, магии и в некотором роде отчаяния, но дружественные персонажи очень милые и доброжелательны, благодаря чему хорошо разбавляют мрачный антураж. Сбалансированные предметы и противники, сложностей особо не возникало, кроме локаций 3 акта: Замёрзшая Долина, Перевал Филина и т.п., где довольно большая плотность и жирность врагов, с учётом, что стреляют ещё откуда-то сверху, а из под земли вылезают дополнительные вражеские помощники, только убиваешь одного, через 15 шагов лезут новые.
Сюжет интересный, трогательный, но ощущение, что чего-то не хватило. И ещё, не совсем одобряю опции, как обмен душ драконов на повышение атрибутов и очков перков, поэтому эти элементы наград пришлось игнорировать.
Через какое-то время пройду мод ещё раз, однозначно.

А что нужно делать на площадке с жрецами, драконом и жертвенной девой?... Так и не разобралась.

julia0105, как я поняла, с ними ничего не сделаешь. Это сюжетные подсказки от Викна в его типичном стиле: "Я загадал - ты отгадывай".
Но там есть пара секретов:

  1. Используйте на драконе полную Безжалостную Силу (три слова). Кое-что изменится. Нужно посмотреть на небо и желательно днём.
  2. Попробуйте с помощью консоли снять с Аркведа его колокол. Тот, кто скрывается под его личиной вас удивит.
    Они ни на что не влияют. Просто детали, но так автор свои истории и рассказывает.

Sofey, хм, а я думал Чистое Небо нужно использовать. Это вроде логичнее.
UPD. Попробовал Безжалостную Силу, тоже работает.

Sofey, думаю, там будет ещё что-то, т.к. возле цветов появляется окошко "Кольцо отзывается на сияющую звезду. Вы хотите открыть разлом времени?" Перебрала все полученные из мода кольца - ни одно не подошло.

julia0105, возможно, но у меня нет разлома и окошко не появляется.

Знаю, что можно открыть ещё один разлом времени в гостевой комнате и вернуться назад ещё раз. Уже после окончательной победы над Серым Филином в Колыбели Дракона. Понадобятся серое яйцо или письмо любви (сама проверяла только с яйцом, оно крафтится у статуй во дворе). Там на вершине, где жили Джа'Коби и Лизз, появится Орланд Знающий и с ним можно поговорить.

Может быть, у цветов находится ещё один путь туда, но у меня не отображается, так как я открыла его в гостевой. Проверить возможности нет.
Попробуйте с этими предметами. Возможно, что дело в этом или действительно есть что-то ещё.

Новая версия.

Версия 2.6.3
Добавлено 5 нарядов
Добавлен общий сундук (Unslaad <-> Lost Unslaad <-> Northern Sanctuary)
Мелкие исправления.
Вот и всё обновление....

KsandrAlex, Vicn таки лукавит, потому что он там еще пару записок, спеллов и сетов брони добавил. Закину в ближайшее время.

Commorite, ах он не хороший человек, скрыть хотел)))

KsandrAlex, он товарищ в целом лаконичный, вспомните хоть описание "Дозорного" от него)

Commorite, Действительно: Это мрачная история о Дозорных. Немногословное описание скрывающее поистине эпическую и длинную историю.

Commorite, не зря говорят краткость - сестра таланта) У него и описание Унслаада такое же)

Кстати, возможно имеет смысл указать в рекомендациях, что существует озвучка всех эпизодов истории, то же относится и к Гленморилу. Правда сделана она через программу и местами голоса звучат несколько неестественно, но может кому хотя бы такое сгодится)

Перевод 2.6.3 на месте.

Commorite, благодарность за оперативность!!!

sergi111
модмейкер
02.07.2022 — 14:03

Commorite, Как обнова? Что в новой версии?
P.s, извините, комментарием ниже прочёл. Отбой :)

Commorite, Как обновить предыдущую версию? Снести и поставить новую или накатить поверх старой?

avgust45, можно поверх накатить, думаю. Вообще обычно при обновлении советуют сносить и переустанавливать целиком, но никто так не делает чаще всего это излишне.

Бред полнейший. Там есть лок, где ты на вершине и маркер в конце карты. Прохода никакого нет, только прыгать с вершины и все, перс умирает. А если вручную идти с тсл, то сделано так, что пройти ты не можешь типа путь надо искать. Удалила нафиг.

Wolzogen, Не надо разбегаться и прыгать, там везде есть нормальные проходы...

Поиграл,прошёл.В целом понравилось,но как уже ранее кто то сказал,чего то не хватило.
Странно,после прохождения мода возникает чувство какой то незаконченности,как будто мод не закончен или что у этой истории будет или должно быть продолжение.По сравнению с дозорным и гленморилом(да-да я знаю что он ещё не готов) унслаад довольно маленький.Помню как играл в него пару лет назад,тогда всего что сейчас туда внесли,не было,и мод казался скучноватым.Сейчас мод хорош,интересен,но увы мал.Ну и как я говорил,складывается ощущение незаконченности,по прохождении мода,возникает куча вопросов к истории представленной в нём,и в тоже время,в моде представлена довольно интересная обширная история,исследовать которую не совсем представляется возможным.Очень много вопросов ко всему-всему что представлено там и к самой истории.
Например.
1)Это сон или нет?
2)Что за огромный дракон и что за площадка со жрецами.
3)Почему замок заметён снегом и почему в будущем от него вообще ничего не осталось.
4)Где всё таки отец Улисс.
И это далеко-далеко не все вопросы,их намного больше.Так что грубо говоря,мод ну...сыроват что ли.Возможно автор будет его доделывать или расширять.А может сделает продолжение данной истории в следующем моде(понадеемся что сделает).

Valestra, Мод совершенно точно еще не закончен. Как подтверждает текущая версия Гленморила, собития в унслааде будут происходить уже после его. Так что я более чем уверен, сначала автор закончит историю Гленморила, а потом скорее всего будет последнее сюжетное обновление унслаада. Которое собственно и поставит точку в этой эпичной истории. О вопросах: 1: Реальность однозначно, однако.. не совсем стабильная(окончательный ответ на этот вопрос сможет дать только законченный Гленморил) 2: То же самое что и ранее, ждем завершения Гленморила. 3: По неизвестной причине в этом месте постоянно идет снег, в настоящем это место по факту уже в руинах и со временем неблагоприятные условия просто ухудшают ситуацию + вторжение клинков прямо таки целой армией. 4: Если ты внимательно проходил мод, ответ на него был уже дан У нее нет отца, Улисс это ледяная кукла созданная Аустелой, внутрь которой Джунал Серый поместил драконью душу, но если уж и давать ответ, то у нее и нас общий отец, Акатош) Как собственно и всех драконов. Это его статуя стоит в центре замка, олицетворяя его человеческое, драконье и кошачье воплощения. Так что в каком то смысле Аустелла ей не соврала, сказав что это статуя ее отца

Как бы вопросов на самом деле больше,и гораздо интереснее какое же место тогда во всей этой петрушке занимает "Дозорный".
Ведь в "Дозорном" мы встречаемся с Джуналом который таки смог попробовать втулить себе душу дракона,после чего его разорвало.Да-да,это тот самый с которым мы дрались в "Унслааде",тот который был пацаном в Саартале.Кстати чёрная жижа булькающая в библиотеке Джунала,косвенно подтверждает что действия "дозоргого" всё же происходят наверное после "унслаада ".
Как я ранее подметил "Дозорный" некоторыми белыми нитками связан с "Гленморилом",в свою очередь "Гленморил" связан теми же нитками с "Унслаад",а сам "Унслаад "в свою очередь связан с "Дозрным",но при этом нигде нет прямой последовательной связи.

Что то мне подсказывает что Унслаад не будет точкой.Почему то мне думается что в дальнейшем автор сварганит мод или маленький мод который выполнит эдакую функцию эпиллога.Ну или же состряпает 4 грандиозный мод который всё же прольёт свет на всё это дело.

Valestra, Не, дозорный это самый первый мод в линейке, и Джунал тот это видимо просто несостыковка сюжетная, тк автор сделал дозорного значительно раньше Унслаада и Гленморила и этот Джунал единственный который не обозначается цветом, хотя по инфе в книгах и диалогах, их только три, так что я думаю это все таки сюжетная ошибка и возможно автор это в будущем исправит. И да, его разорвало не от драконьей души, он таки и не смог ее асимилировать. Советую внимательнее почитать его диалог о Черве. Джунал пытался втянуть его в свои дела, но тот сам решил использовать его в качестве подопытного и разорвал на части. Унслаад совершенно точно последний на это указывает достаточно фактов. А то, что дозорный является первым доказывает один персонаж, Анатомант. В Дозорном мы впервые можем встретить одно из его тел, в Гленмориле же, мы уничтожаем его основное тело, которое и заражает нас его кровавым проклятием. И еще до кучи есть концовка трубачей являющаяся худшей, тк приход к ней это эндгейм с выбросом в меню) В том видении мы можем Увидеть пыточную на холме, где трубачи молятся трупу Лаэльноа. Чего просто не может происходить после Гленморила. Так что хронология четко ясна: Дозорный, Гленморил и Унслаад. Может быть когда все моды будут закончены, Викн сделает для своей линейки модов плагин объединяющий сюжеты. Лучший пример подобного это серия модов для фолыча, Справедливость Вегаса 1-3, а так же Рассел и Лучшие покровители. Все моды связаны единым плагином который связывает сюжетно моды на прямую, а не только косвенно(Например если пройти первую часть справедливость с объединенным плагином, Рассел будет знать о победе гг над Судьей, а без него нет.

Начнём с того что филинов 4 а не 3.Серый,белый,чёрный и Орланд.
Орланд был серым до тех пор пока не отдал свою маску и часть силы пацану в Саартале в ночь слёз,мы это видим в Онейроманте.
Анатомант ничего не доказывает так как в Гленмориле его биография это биография нашего персонажа.К слову,анатомант есть и в Унслааде,поищите его там,он есть.Червь исмользовал Джунала как подопытного уже в Хладной гавани.Как Джунал туда угодил?Ага.И почему у него огромный 2-3-4 метровый скелет?Там в приорате сидит.Мы помнил что в Унслааде нами приходится навалять огромному Джуналу в Колыбели драконов.Так же,у скелета джунала в инвентаре мы можем нашукать маяк Саартала(или огонь саартала),тот самый который Джунал спёр в Ночь слёз(событие такое) из Саартала.
Так же в Унслааде Серый нам говорит что он не видел других филинов с ночи слёз.Сам же Джунал и в Унслааде и в Дозорном говорит что всегда хотел быть драконом,хотел летать как они.Червь использовал его как подопытного именно с душами драконов.Джунал хотел для начала втулить душу дракона червю,червь же это не одобрил и вышло всё наоборот,из-за чего вон чего вышло.С чего такой вывод?С того что все эксперименты Джунала направлены на втуливание драконьих душ.
В ходе прохождения Унслаада мы меняем ход времени,а значит история пойдёт уже в другом направлении.Например Уллис не умрёт,ну вернее умрёт когда нибудь,но дочь у неё появится не после её смерти.Если клинки припрутся то 2 дракона смогут дать им отпор.Джунал получил люлей и полетел вероятно в Хладную гавань ,а значит он тоже ничего уже не организует.Воткак то так.Но....НО!
В конце Унслаада есть 1 или даже 2 огромных намёка на то что это не конец.
1 Наш довакретин решает найти чёрного филина и навалять ему.О чём он говорит Аркведу.
2 Сам чёрный филин говорит Унслааде что мы с ним ещё встретимся.

И кстати,я помню как сталкивался с модом Унслаад ещё в 2015-2017 году,в то время там ничего особо не было интересного.То что Унслаад был собран первей,подтверждают некоторые детали.
Это и модели большая часть которых выдрана из игры и оригинальных дополнений,это и стилистика,это и сценарий,и много всего.Если между Гленморилом и Дозорным просматривается ряд общностей,и из не мало,то Унслаад вписывается с натяжкой.
Я сам по личному опыту знаю что такой попытаться связать две так сказать разные вселенные.Сам пробовал соединить две своих книги так чтоб действия происходили в одном мире.И тут виден тот же почерк,видно что одно подгоняли под другое.Может Унслаад изначально был вообще предназначен для чего то другого,а потом вот был использован как готовая основа-заготовка для новой части мода.Но даже при этом он выглядит сыро и слишком скомкано...

Как уже я говорил ранее,и как ранее было сказано ещё и до меня.
-"Если у этих трёх модов и есть порядок,то над ним явно поработал дедушка Шеогорат".
И кстати это заявление небезосновательно.Как минимум в Дозорном в сценах из прошлого можно неоднократно увидеть Шео,наблюдающего за процессом.
А что до Анатоманта и видения,то тут тоже есть свои варианты.

  1. Это просто реклама следующего мода(вариант)
  2. События происходят в альтернативных плоскостях которые местами пересекаются(вариат)(даже в оригинальной игре это есть).
    3)Ничто не мешает интропретировать видение как видение из прошлого.
    4)Сам факт того что холм трубачей появился относительно недавно из ничего и из ниоткуда тоже о многом говорит.Как минимум о том что он принесён из иной реальности.Видимо из той реальности где наш довакретин принял личину Анатоманта,ведь если слушать бредни Ромиона то можно понять что биография анатоманта это биография игрока.Кстати неразложившиеся жмурики на холме трубачей тоже интересное явление.
    5)Про альтернатиные реальности вообще много всего в этих модах.Пайлун и Унслаад чего стоят только.

Valestra, Про Джуналов я бы не торопился делать выводы. Их только 3 и Орланд им не является. У него просто была эта маска, но это не значит что он сам им был, Орланд является онейромантом и более подробная его биография не менее темный омут чем у филинов, он просто с ними как то связан.

Сами филины тесно связаны с двумя фундаментальными явлениями оригинального лора: Мифопея и Мантлинг. Филины по какой то причине натянули на себя личность Джунала провернув мантлинг, а мифипея это закрепила. Они утратили свои оригинальные личности и так просто Орланд не мог снова стать собой лишь отказавшись от маски, если бы являлся филином.

Скелет же в Гавани, это вероятно скелет оригинального рунного бога Джунала, личность которого и была спроецирована на филинов. Что же до той сущности которую мы убиваем в конце унслаада.. сложно сказать. Лично мне кажется что Джуналы и Филины это разные сущности, а не одна и та же просто меняющая внешнюю оболочку но посредством души и разума они связаны. Джунал Серый прошел вероятно несколько физических изменений(в руинах саартала он выглядит вообще как обгоревшее тело с маской) а в финальной локе с молящимися драконьими жрецами, они так и вовсе валяются по отдельности: Джунал Серый в виде трупа с поврежденной головой, а Серый Филин в виде разбитого и замороженного тела.

Про того же в гавани, возможно это его временной клон. Тк на момент дозорного, в гавани течение времени нарушено и идет в обратную сторону из за сферы Джиггалага, откатившись вплоть до момента первой эры и возможно этот Джунал в то время обитал в имперском городе тк сотрудничал с Алессианским орденом(ибо как подтверждает разговор с драконом в храмовом острове, именно Алессианцы отлавливали драконов пораженных кровавым проклятием).

Про биографию анатоманта: тут тоже нужно ОЧЕНЬ внимательно все изучить. Его биография это не наша, просто наша затерялась как одна из возможных. Он является частью личности Йелема(как выясняется в гленмориле) а все те биографии которые мы можем услышать, вероятно ложные тк являются результатом его проклятия.

Этих биографий слишком много и большинство противоречат друг другу, то что там затерялась и наша собственная не значит что она истинная, тк это собственно именно наша(как уточняет Ромион, сведения о нем непостоянны и при каждом прочтении меняются, в добавок сводя с ума с растущим числом их прочтений) тем не менее Гленморил предоставляет нам доказательство истинной сущности Анатоманта: осколок Йелема образовавшийся после ритуала канибализма(это подтверждает одно из тел Анатоманта в деревне рыбаков, а так же бывший трубач сбежавший из секты) Холм же вероятно вместе с анатомантом прибыл из Пайлуна и соответственно из другого времени из за чего и возникают данные парадоксы, усложняющиеся еще и проклятием Анатоманта.

А факт того, что Черный Филин говорит нам о том, что мы еще встретимся, просто намек на то, что он так или иначе переживет события Гленморила и в этом ничего странного. Слишком многие личности продолжают нас убеждать в том, что эту тварь слишком сложно уничтожить, а даже если это и получится, цена которую нам придется за это уплатить, несоизмеримо велика по сравнению с результатом. Даже принцы даэдра на просьбу помочь избавится от филинов просто насмехаются над нами и рекомендуют просто держаться от них подальше(Разговор с Азурой). В добавок можно вспомнить разговор с Аркведом в Унслааде, ход которого четко намекает на то, что это наша ВТОРАЯ с ним встреча, а не первая(еще и диалог о том, что "то дитя" наконец обрело покой, явно намекая на Лаланоа)

Ну последним аргументом в названную мной хронологию модов, я могу привести свою беседу с автором англиского перевода. Я долго с ним спорил с той же позиции и когда он мне продемонстрировал что лично ведет беседы с автором мода выуживая из него детали и уточнения некоторых моментов в сюжете, посредством которых он и утвердил хронологию которую установил сам Викн: Дозорный, Гленморил и Унслаад

Valestra, Рекомендую ознакомится, Филины точно через это прошли elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Мантлинг

Орден филинов на атморе,и собственно Орланд пришёл оттуда.Серый говорил что люди не отличали его от Джунала.Скелет не может быть скелетом бога Джунала так как с приходим эльфов к власти,Джунал был просто переименован в Джулианоса,а значит с ним ничего не случилось как и с акатошем и прочими.Площадку со жрецами я вообще предлагаю не рассматривать так как сама по себе тема эта мутная,там и что то типа Аустелы,и Джакоби с Аишей,и филин с Джуналом,и 3 дракона,в общем муть несусветная и видимо заделка под что то ещё.Белый джунал или белый филин это вроде бы воплощение самого Джунала(Джулианоса),чёрный филин или Джунал чёрный это хрен знает кто,но можно предположить что он Херма исходя из сценки в апокрифе.Серый филин или серый Джунал это человек Орланд,кстати он даже в филина не превращается,а просто маску носит,видимо силу ему дал чёрный Джунал,он специалист по сделкам.В Унслааде он похож на глаз хиннома,но почему,хер его знает.История мутная и всему этому делу нужно продолжение чтоб можно было всё это разгрести как то

"У нее и у нас общий отец, Акатош) Как собственно и у всех драконов"
Jziro, Спустя 12 лет с выходом игры, вы до сих пор считаете, что Акатош отец драконорождённого и всех остальных драконов?

damirchikkk, А с чего бы в этом сомневаться? Драконы существуют примерно в той же концепции что и Аэдра, Даэдра и Манге-ге. Они являются сущностями рожденными из неких остатков существ куда более высшего порядка чем они сами(Ану и Падомай). С немалой долей вероятности драконы являются частями самого Акатоша, ввиду уникальности их душ, не похожих ни на смертные, ни на даэдрические, в добавок значительно более могущественные(не считая принцев) что и может свидетельствовать об их божественных корнях. В довесок к тому что они никогда не рождались и не появлялись из чего то(как появились смертные из Эльнофей являвшихся духами лишенными божественности) а просто всегда были.

Valestra, Просто переименован.. нет, вообще нет) Тут тогда советую углубится в другую тему которую я упомянул: Мифопея. Восьми божеств как таковых могло даже не существовать раньше, а являться продуктом созданной Алессией веры, на основе Нордского и Эльфийского пантеона, дабы объединить народы. Как следствие смешивания восемь божеств впитали в себя черты своих аспектов от обеих культур(лучший пример Акатош: являющийся смесью эльфийского бога-создателя Аури-эля и Нордского бога Разрушения Алдуина. Получив по итогу двойственного Акатоша, создателя и разрушителя) Но посредством веры большинства, эта вера стала истиной мира как если бы была всегда. Но из за поддержания веры достаточного числа их прежних последователей, старые боги по прежнему существуют, но теперь являются лишь одним из аспектов того или иного божества из числа восьми. Потому и Джуналов Филинов более чем один, при том что существует оригинальный рунный-бог Джунал и Бог Мудрости Джулианос.

Jziro, То есть вы хотите сказать, что Акатош отец всех драконов, в том числе и довакина, мирака, ремана 1-го и тайбера септима? Большая однако у них семейка. Вы же знаете, что первые драконы населившие скайрим родом из Акавира? А какое имеет отношение Акатош к культуре и религии Акавира? Ладно, бог с ним с драконами, но утверждать что наш герой сын/дочь акатоша я думаю не правильно.

damirchikkk, А, так вот в чем дело. Я не имел ввиду отца с так сказать биологической и личностной точки зрения. Но как я и описал выше, вероятно драконьи души это крохотные частички души самого Акатоша. Что в каком то смысле делает его отцом всех драконов и истинных драконорожденных в том числе(собственно сами драконы считают Акатоша отцом, как минимум Партурнакс даже помнит вероятно старейшее из его имен или воплощений. Бормаха, о котором среди смертных нет никаких известий вообще). И еще кое что, вряд ли драконы конкретно с Акавира. Они скорее всего старейшая из всех земных рас(возможно даже старше Эльнофей) и в принципе могли быть не только в Акавире, конкретно акавирские драконы покинули эту землю из за проигранной войны против местных народов. Как минимму Алдуина там не было точно, ибо тогда проигрыш и дальнейшее изгнание даже в теории не были возможны.

Jziro, если вы имели ввиду, что Акатош праотец всех драконов, то тогда да, спорить не буду. По поводу довакина, ну... здесь я думаю на усмотрение игрока, например я привык считать что главный герой аватар лорхана, мне эта теория ближе. Другие считают, что у нашего персонажа все же есть/были родители. Ведь не зря по лору есть ветки диалога связанные с родителями. Ну и в конечном итого, возможно, Акатош принял человеческий облик и совратил смертную женщину, впоследствии чего родился(ась) драконорожденный(ая), бред конечно, но как вариант сойдет.
И вообще не понятно кто на самом деле есть Акатош, в теории Акатош и есть Алдуин и Аури-эль в одном лице.

"Ауриэль,Анури-эль,Алкош,Акатош"-(Рыцарь-паладин Гелебор)

А насчёт бредовой версии про перевоплощение Акатоша в смертного и тд, ну бред не бред,а с Зевсом и Гераклом вроде прокатило.
Что касается того что вы сказали о том как играки считают и как видят своего персонажа,то думаю каждый считает по разному,и смотрит на всё со своей точки зрения.Кто то же вон даже наклепал мод на типа семью довакина. Единственное что не понятно,так это то нафига он пёрся в Скайрим через границу

Честно говоря звучит бредово и неубедительно,вот вообще.
Что то я не наблюдаю чтоб в нашем мире к примеру после прихода христианства,всякие Зевсы или Одины и Перунами становились аспектами всяких апостолов и прочих святых,хотя много кто и в то время после прихода христианства верил в них,и сейчас находятся поклонники,типа староверов всяких.Так что как то уж слишком невнятно это звучит.Вам бы ознкаомиться доброй сотней,а то и двумя-тремя сотнями скайримских и TES-овских внутреигровых книжек,и хотя бы кратким курсом теологии.

Valestra, Одними только книгами лор не утверждается, тем более что они пишутся от лица каких то конкретных личностей тамриэля, которые могут до конца не понимать о чем они вообще пишут или не верить в те или иные события(любые книги о прорыве дракона), попросту ошибаться или быть просто пропагандой(Заблуждение о Талосе). То что я описал про аспекты, это как раз таки глубинный лор, который я изучаю вот уже 10 лет. И как бы все это странно не звучало, это лор свитков и потому он один из самых сложных и запутанных(посоперничать может разве что лор вархаммера). Что же до того, почему гг так удобно оказался на границе, это вообще отдельная теория. Ибо в каждой номерной части, гг всегда оказывается в нужном месте и нужное время за частую без объяснения причин.

damirchikkk, ГГ ничего не мешает быть обладателем частицы души Акатоша, и при этом быть аватаром Лорхана(я тоже в этом уверен) тк эти два Бога очень тесно связаны как единство пространства(Лорхан) и времени(Акатош) в добавок в мире уже существует(точнее существовало) как минимум одно явление их... так сказать взаимосвязи. Амулет королей, являющийся изначально кристаллом из крови сердца Лорхана, в который Акатош добавил свою кровь, таким образом создав Амулет Королей. И да, нет нужды вспоминать что они когда то враждовали тк в настоящем этот конфликт прошлого более не имеет значения, ибо теперь в интересах обоих сохранение мира(для чего гг и явился миру). Собственно еще раз уточню, я вообще не имел ввиду какие либо физические понимания термина отец. Я придерживаюсь теории "заключенного" гг. Т.е: в каждой части такой заключенный появляется словно из ниоткуда и всегда в нужный момент, без определенного имени и прошло, и каждый образ обладая достаточной силой для решения любой угрозы что нависает над миром в данным момент. Я думаю что гг как таковой даже не существовал до начала игровых событий, а является некой сущностью или созданием посланным в мир богами, в качестве их чемпиона в час нужды(чего он сам при этом знать не должен). Может статься так, что конкретно в скайриме это материализовался таким образом сам Лорхан(но не напрямую, а в виде аватара) чтобы снова сразиться с пожирателем мира(как он уже однажды был вызван Вулфхартом на бой против призрака Алдуина) другие же боги сделали все необходимое дабы помочь в этом деле его новому аватару.

Jziro, скорее всего кровь акатоша, а не частичка его души. Но этот термин опять же не в прямом смысле.
Если все драконы берут свое начало от Акатоша, а язык драконов это крик, то подразумевается, что в смертном теле течет кровь дракона (акатоша) что позволяет нашему герою с лёгкостью изучать и говорить на драконьем языке, то есть кричать.
А поглощать души драконов, никоем образом к Акатошу не имеет значение.
Я не думаю, что акатош наделил бы этим даром Мирака.
Во-вторых, почему алтарь и амулет талоса наделяет довакина благословением крика, а не алтарь и амулет акатоша?!
Почему седобородые поклоняются не Акатошу, а Кинарет. "Седобородые практикуют магию голоса — ту'ум. Этой способности, по легендам, их научили основатель ордена, дракон Партурнакс и богиня Кинарет"
Кинарет научила их ту'уму, серьезно?! В таком случае, возможно Кинарет наделила даром голоса Довакина?!

Что касается Амулета королей. То что вы говорите, это две разные версии. Менее правдоподобная, что кристалл амулета был создан из крови лорхана и официальная, что акатош пожертвовал кровью из собственного сердца для создания амулета. Они между собой никак не переплетаются.

По поводу термина отец. Скорее всего я вас не так понял, просто ваше утверждение, что у Улисс и нашего героя общий отец Акатош, дало мне понять, что вы говорите об этом в прямом смысле.

damirchikkk, Алтари мутная тема которую лучше не трогать. Из части в часть свойства даруемых ими благословений меняется, в обливионе так и вовсе можно было получить разные эффекты от одних и тех же божеств.

К объекту поклонений Седобородых вопросов в принципе не должно быть. Потому как Акатош пусть и является создателем силы голоса, но она сама по себе не является чем то, чем не могут одарить и другие божества(тот же Хермеус) а поскольку смертных учила Кин, с целью дать людям возможность защищаться от драконов, то ей и поклоняются седобородые(хотя тут это не совсем верно, ибо если вспомнить диалоги с Арнгейром касаемо пути голоса, голос был дан смертным дабы восхвалять богов в целом, а не конкретно Кин). И да, похоже этот дар в целом был распространен на всех смертных, однако легко он не давался ибо даже на освоение простейших криков у самых талантливых языков уходили годы, а не пара секунд как у драконорожденных.

О поглощении душ, это не какая то конкретная способность, а само по себе свойство драконьих душ, все драконы так же умеют поглощать души друг друга, просто в игре это не было реализовано. В следствии чего и делается вывод о сущности истинных драконорожденных. Это смертные обладающие не только драконьей кровью(как императоры, наследники Алессии, Ремана и Тайбера) но и душой. В купе эти два фактора и отвечают за способность поглощать души и легко обучаться Ту'уму. Наследственные носители драконьей крови никогда не были замечены за использованием голоса. Хотя голос сильно подчеркивается в историях о Мираке, Вулфхарте и Тайбере Септиме(Алессия и Реман так же не были замечены за использованием голоса. Если первой это не нужно было ввиду наличия Морихауса, то почему Реман не использовал, неизвестно. Возможно эти двое тоже обладали лишь драконьей кровью)

Об Амулете: в некоторых аспектах лора свитков стоит смотреть шире ибо не мало событий имеют разные истории и все при этом могут быть правдой(например битва у красной горы). Теории же происхождения амулета королей друг другу не противоречат ввиду того что я уже сказал, тесной связи Акатоша и Лорхана как богов связанных пространства-времени. Как по мне отличную теорию выстроил мод для обливиона Рыцари девяти: откровение. Адабал был найден Алессией(или кем то из ее воинов, в последствии преподнесенный ей) в одних из айледских руин(что ссылается на версию происхождения кристалла из крови сердца Лорхана, попавшей в магический колодец эльфов) а в последствии был превращен Акатошем в амулет королей посредством добавления его собственной крови. Сама по себе концепция барьера защищающего нирн от обливиона, как по мне ближе именно к сфере Лорхара: пространству. Но тем не менее за его поддержание отвечает именно Акатош.

Лор-не лор,если ЛОР это вообще врач(ладно это была шутка).
Так вот,любой лор,любой вселенной,не важно вархаммер,свитки,готика или ещё что либо,всё так или иначе в большей степени связано в первую очередь с нашей вселенной и с нашим так сказать лором.Все авторы фантасты или фентезисты в любом случае хотят они того или нет,ровняются на свой мир и тащат в свои авторства многое именно из этого мира.К примеру религия свитков в большей степени схожа религией 13 века,когда у того же христианства было дохренише ответвлений,а ещё были еретики,старообрядцы,язычники и тд и тп..Культура империи в большей степени схожа с Римом,культура Скайрима конкретно слизана со скандинавии,даже алтарь Талоса сильно смахивает на мьёльнир (молот тора) в одной из вариаций,даже не алтарь а амулет Талоса больше похож.Что то даже из более современной истории в духе нацизма,евреев и цыган.Вон к примеру Виндхельм,где данмеры живут в гетто,как евреи в рейхе,а каджитов как цыган вообще в города не пускают.Причём кочевой образ жизни каджитов очень схож с цыганским.Причём немцы тоже возвышали нордскую расу.Вот вам и лор,который в большей степени копирован с нашей с вами реальности.
Кстати,"Буревестник" это название песни одного из подразделений СС .А норд,это название собственно самого подразделения.То есть лор ТES это в большей степени смесь новой и старой истории разбавленная фентезийностью и обращённая в средневековье.

Кстати,как лоровед,объясните мне.Почему в обливионе и в морровинде у всех было нормальное оружие,нормальная одежда и нормальные дома.Почему в скайриме все ходят в рванье каком то,носят броню из меха и пары кусков железа и живут в домиках которые выглядят так как будто их орки из гомна лепили?

Jziro, лишь кровь дракона, дает врожденную способность изучать слова силы. А душа дракона это "знания", которое дает главному герою постичь смысл изученного слова.
Вкупе, врожденная способность изучать слова силы и способность поглощать знания (души) драконов, делают из нашего героя уникума.
Сами седобородые в начале квеста дают главному герою почерпнуть их знания. Поэтому я и говорю, что поглощение душ драконов никакого отношения к Акатошу не имеет. Поглощение душ драконов это способность, такая же способность как например у вампиров, вампирское высасывание, ничего особенного.
А то, что кровь дракона якобы течет в венах довакина, это метафора означающая, что главный герой подобный дракону, как и талос и мирак и реман 1.

Фухх. Вы не путайте обычных драконорождённых, тем кому Акатош даровал амулет королей, кем была Алессия и не все ее наследники и драконорождённых кто обладал даром голоса. И забудьте вы уже о душах драконов, обычная человеческая душа у драконорождённых и кровь в них течет человеческая.

По поводу Хермеуса, вы наверное намекаете на то, что он мог научить Мирака крикам и наделить его способностям. Так мирак же понял что он драконорожденный, до знакомства с Хермеусом, когда ещё служил драконам.

Об амулете. Если смотреть шире, можно вообще забыть о лоре, а я люблю его придерживаться.

Valestra, с реальной жизнью можно сравнивать все игры, так или иначе есть между ними параллели. Но, где вы в реальной жизни видели драконов, даэдра, зверолюдей, магию, планы обливиона и т.д.

По поводу одежды, оружия и домов, вопрос больше не к лороведам, а к дизайнерам игры.

damirchikkk, Довакин поглощает именно что души, а не просто некий костяк знаний поверженного дракона. Об этом говорит сам по себе факт силы драконьих душ. Они никуда не отправляются и не исчезают после смерти(судя по всему) тк дракона убитого обычным способом Алдуину не представляется трудным воскресить. Драконорожденные же, другое дело. Убитые ими драконы умирают окончательно, сама душа поглощается. Так же стоит вспомнить моменты с Мираком где он говорит, что поглотить драконью душу не так то просто. И я сильно сомневаюсь что будь просто смертная душа(это в любом случае под огромным вопросом учитывая статус Шезаррина и теорию заключенного) может справится с большим количеством драконьих, по силе она должна быть как минимум равной, учитывая что души драконов уступают разве что божественным. Так что если души драконорожденных и не драконьи в полном смысле, то измененные ввиду наличия фрагмента сущности Акатоша.

Jziro, эти души ему ничего не дают кроме знаний. И вряд ли он поглощает их.
На высоком хротгаре, когда довакин прочитал второе слово силы, у него не хватило знаний чтобы изучить это слово. Кто поделился с ним знаниями? Мастер Эйнарт! Не думаете же вы, что он отдал довакину свою душу.

Мирак не говорит, что душу поглотить не так просто. Он говорит о воле, что её у довакина меньше чем у него, поэтому он не может подчинить себе душу. Тем самым Мирак насмехаться над довакином.

damirchikkk, Но факт остается фактом. Драконы убитые довакином, убиты окончательно. И объяснений этому кроме как лишения души, нет. Изучение же слов посредством почерпывания знаний, думаю совсем другое и собственно мини факт об этом процессе: передавая гг знания, Седобородые получают урон. Если это не какой то геймплейный косяк, я бы интерпретировал это так: Седобородые позволяют довакину прикоснуться к собственным душам дабы он понял суть того или иного слова. А вообще как по мне, это плохо продуманный сюжетный момент. Я вот после этого не перестаю размышлять, это что же. Когда Тайбер Септим обучился у поколения Седобородых своего времени, они научили его от силы паре криков и на этом все? Ибо как в случае гг скайрима, они вряд ли могли расчитывать на то, что будущий Талос будет искать слова силы по всему скайриму и выискивать по всему тамриэлю немногих оставшихся на тот момент драконов чтобы получить их души для понимания новых слов. Хотя полаю, его дальнейшим обучением занимался Вулфхарт, которому скорее всего было известно большинство слов силы и даже больше(Криком он был способен вызвать аватар самого Шора, а так же изменить возраст всей расы нордов)

Jziro, А я говорил, что драконы умирают понарошку? Или я говорил, что драконы не лишаются душ?

С чего вы взяли, что Седобородые позволяют довакину прикоснуться к их душам? Если бы эти три седобородых не были немыми на данный момент, они передали бы свои знания на словах. Но так как говорить они не могут, они передали свои знания мысленно, каждый по одному слову на каждый крик.

По поводу Тайбера Септима. А вы конкретно сами знаете, скольким крикам Тайбера Септима обучили седобородые..., нет? А смысл тогда говорить об этом. И к тому же они не могли знать, что он будущий император. Даже если бы и знали, им на политиков и саму политику пх.

damirchikkk, Не знаю, но догадываюсь ввиду отношения в этом плане седобородых к гг. Они не обучают большому количеству криков говоря: "Слишком быстро развивать твой дар, может быть опасно". Я сомневаюсь что Тайбер ввиду своей компании по захвату всего тамриэля мог часто позволить себе мотаться обратно в скайрим для обучения. А вот Вулфхарт скорее всего и учил дальше, до тех пор пока не был предан. А по душам: так формулировку тогда лучше уточнять, тк "эти души ему ничего не дают кроме знаний. И вряд ли он поглощает их." Что звучит с дальнейшим высказыванием как противоречие. Если душа дракона именно покидала бы тело, это выглядело примерно так же как с Алдуином, улетела куда то в неизвестность. Так что я склонен быть уверенным, что это именно поглощение души, а не почерпывание одних знаний или какое то изгнание из тела или просто утрата(это как раз случившееся с Алдуином)

Про седобородых: Я предположил, а не утверждаю. Учитывая что этот процесс судя по всему в той или иной мере болезненный(судя из получения ими урона, если это не просто ошибка игры) и вряд ли бы он был таковым если бы это не было нечто большее чем просто передача знаний.

Ну и в довесок можно вспомнить такого товарища как Дюрневир. Его душа оказалась достаточно сильной дабы ее не смогли подчинить Идеальные Повелители. Даже наш гг не сумел ее поглотить и никаких "знаний" тоже не получил после его смерти. Из за чего собственно быстро возродился. Хотя причиной того что и гг это не удалось, полагаю лежит в том, что Дюрневир хоть и не был подчинен, стал тесно связан с каирном, стал его частью. Из за чего уже и не может его покинуть надолго, хотя в какой то степени это стало гарантией безопасности его души.

Ну по поводу магии вопрос спорный да и вообще "любая совершенная технология может быть воспринята как магия"(да,цитата не совсем точная),что касается магии в нашем мире,то это вопрос мутный и непознанный,но что то определённо есть.Всё пытаться объяснить наукой кране глупо и большинство научных законов в наши дни уже опровергнуто а некоторые изначально были бредом типа как закон Эдуарда Копа о динозаврах.
Эзотерика и оккультизм это такие же философские науки как и теология.

Что до драконов,то ими могли быть в нашем мире всякие птиродактели и летающие динозавры.А ещё есть морской дракон,животное родственник морского конька.И ещё есть ящер дальневосточный дракон.Да и вообще драконом можно считать любую ящерицу которая больше крокодила.

Дадэра можно рассматривать как тех кем они являются и в игре,то есть,как мифических или библейских демонов.

Зверолюди?Ну тут опять же мифология,причём сборная.Тут и часть греческой мифологии(и я щас не о кентаврах с минотаврами) и египетская,и европейская(всякие оборотни).

Вы не правы,далеко не все игры можно сравнить с реальностью и провести существенные параллели..

Jziro, Ну хорошо, не учили они Тайбера септима большому количеству криков, я же не спорю, но... что это собственно меняет? Ничего! Вы же не знаете, на самом деле сколько криков знал Тайбер, правильно! Научили его седобородые двум-трём крикам, ну и все на этом, Тайберу этого хватило. А после он и вовсе лишился голоса.

По поводу Дюрневира. Как это главный герой не получил никаких знаний? А крик "Вызов Дюрневира". Дракон обучил его трём словам крика, разве это не знания? А после научит крику Разрыв души. :)
А то что довакин не смог поглотить душу Дюрневира, так он даже в противостоянии с Мираком не мог этого сделать с обычными драконами. А тут сам Дюрневир, со своей проклятой душой! То же самое и с Алдуином. Эти два дракона, которых нельзя убить и получить знания через душу.

Valestra, вы это начали, не я. Вы начали проводить параллели.
Империя это Рим, Скайрим это скандинавия, Данмеры - Евреи, Драконы это Динозавры и т.д.

VerRei
модератор
03.12.2022 — 09:23

damirchikkk, данмеры - евреи? :)

VerRei, Ага, а Каджиты как Цыгане. Вероника, вопросы не ко мне, а к человеку кто проводит эти параллели.

damirchikkk, Ну вот собственно и все. Поглощение души есть поглощение души! "вставить картинку с Мистером Исключительным занимающимся математикой"
Хах, давненько у меня так не затягивались рассуждения о свитках. Благодарю за приятную беседу)
Ну а товарищ выше, кажется начал гнуть линию немного не туда. параллели параллелями, но прям совсем уж сравнивать с реальным не стоит. Как минимум в случае реальности свитков в отличии от нашей. Вопрос существования магии и божеств не стоит в подвешенном состоянии веками. Вон, бедолаги тамриэльцы вечно страдают от постоянных вторжений Принцев Даэдра. От того что им просто скучно вечность сидеть в обливионе ничего не делая, а тут вон смертные всякие интересные бегают, с которыми можно поразвлечься во всех извращенных формах)

Jziro, Останемся каждый при своем мнении. Для меня душа дракона - это знания! Для вас нечто другое. Вам спасибо за беседу. Всего хорошего!

Jziro: "Поглощение души - это поглощение силы".
damirchikkk: "Поглощение души - это поглощение знаний".
Арнгейр, мастер Пути Голоса: "Ты же, Довакин, можешь напрямую поглощать силу и знания сраженных драконов".

Можно представить, что знания относятся к тому, как применять Ту'ум. Мало знать перевод Слова, мало просто выкрикнуть его. "Сперва нужно услышать, как звучит Слово внутри тебя", значит у Слов есть собственная сила, для ощущения которой нужно какое-то чувственное знание. Драконам это даётся естественным образом, а Довакин получает это из их душ.

И вообще, "знание - сила".

Meridiano, да, мастер Арнгейр говорит именно о силе и знании, только я понимаю его слова чуть иначе.
Для разблокировки слова нужны знания, а каждое разблокированное слово, дает соответствующую силу самому крику.

И примерно слова Арнгейра для меня звучат так. " Ты же, Довакин, можешь напрямую поглощать знания сраженных драконов и обращать свои знания в силу ту'ума".

damirchikkk, надо на основе ваших дискуссий книжку сделать лорную. Или пару )
"Диспут о природе драконов, их криках и душах, и происхождении Драконорождённых"
Переписка коллегии Винтерхолда, имперского Синода и магов островов Саммерсет
Месяц Вечерней Звезды, 4 Эра. ))

Автор может сам специально вводить всяких спрашивателей в заблуждение,чтобы не раскрывать всех деталей.Как автор,я его понимаю,сам так же действую,никогда не раскрываю всей картины.Разница лишь в том что один пишет моды,а другой книги.
Вторая встреча?Но филин это говорит в Унслааде,в 3 моде.И как я уже ранее сказал,сам мод был создан намного раньше.Ориентируйтесь на сценарий и детали,качество моделей и прочее.
Унслаад выглядит как вынужденный подгон одного мода под другие.

Ну их имена,пантеоны,и то как к ним относятся расисты норды вполне даёт повод предположить что да.
Но я не о том что они реально евреи,а о том что норды в скайриме,относятся к данмерам как немцы к евреям.Тоже не считают их за людей,тоже вытесняют их в гетто,а некоторые даже призывают к истреблению.

Я показал явные параллели,даже не параллели а чисто явно слизанную культуру.
Как минимум империя это однозначно Рим,а скайрим это однозначно Скандинавия.
И да,норды это народы севера,действительно светловолосые и глубоглазые,нордическая раса.

Или вы реально так усиленно играете что не можете разглядеть всё это?
Вот до чего доводит отсутствие познаний в истории и культурологии.
Авторы то поди располагают такими познаниями и либо вдохновляются,либо не стесняются слизывать.В Готике кстати похжий случай.
А то что драконы это динозавны,так это вообще было выдвинуто задолго до меня,сами же учёные предположили что мифические драконы это динозавры.Нард в средние века находил останки,и ясное дело их воображение рисовало им драконов.

Как раз таки внутриигровыми книгами,деталями,словами некоторых ключевых персонажей и словами разработчиков лор и утверждается.И самым авторитетным перевесом тут были бы слова разработчиков.Всё остальное это лишь домыслы,гипотезы и догадки игроков,не более

VerRei
модератор
06.12.2022 — 01:05

Valestra, хорошо, всё понятно! Давайте больше не будем продолжать эту историю, рукопись вытянулась на километры. :)

Согласен,вы правы

Jziro, общий отец? Ха, правильно мой альтмер ее воспринимает как сестричку.

SisterlovingAltmer, предпочитаю об этом не думать. А то получается что Лизз, результат дел семейных)

Jziro, в моей (увы, почившей вместе с жестким диском, но обещавшей вернуться) сборке именно что результат дел семейных, в плагине даже прописал Эрлаху и Уллисс родство.

Jziro, -"Джунал Серый в виде трупа с поврежденной головой, а Серый Филин в виде разбитого и замороженного тела."

А переродившиеся Айша и Джакоби,при этом лежащие и в Колыбели Дракона и в Драконьем Пике,но при этом живые и здоровые обитающие во дворе замка вас не смущают?

Обновил мод и получаю сообщение ''i just loaded 2.6.3 but i'm getting a message that there is a version mismatch between the esm(263) and the bsa (260)'' Это что то типа несоответствие между esm и bsa версиями. Это нормально?

Vladmark, отбой, сам разобрался, когда обновляете с версии 2.60 удалите Unslaad Patche 260-a( а именно удалите CrbSafeyQuestScript.pex в папке Scripts, и в папке Scripts--->Source)

Вместо имён-кракозябры! Текст отображается корректно.

kunk, что-то на вашей стороне, скорее всего. Обе версии тестили неоднократно и на LE и на SE. Посмотрите, может, какой-то конфликт модов либо вы русификатор поставили не на соответствующую версию (должна быть 2.6.3).

Commorite, наплевать. Я понимаю,что это у меня трабл,ставил несколько раз во всех вариантах... Прошёл и так.

Когда-то здесь был комментарий, но потом ему прострелили...

kunk, все-таки трабл был не у вас, а в кодировке перевода. Ошибку уже исправили, можете обновить версию, чтобы имена отображались корректно.

В файле перевода для LЕ неправильная кодировка, стоит UTF-8, а нужна 1251
из-за этого вместо имён кракозябры. Специально сверил с кодировкой из прошлой версии.

ximik1848, большое спасибо за сообщение! Исправили и перезалили.

У меня не загружает куклу что делать

Там новая версия вроде вышла

Ну че, мод обновился. Надеюсь затягивать с переводом не будете. Пора нашим Довакинам отправляться в последнее приключение)

Jziro, в скором времени переводчики будут переводить :)

Jziro, почему в последнее, а не в очередное?! ;)

damirchikkk, Я просто сомневаюсь что выйдет хоть еще один новый квест, достойный уровня трилогии Викна. Разве что ждать завершения Гленморила. Ну или вдруг маэстро Викн порадует нас еще одной историей.

Ну а конкретно мой Довакин, скорее всего и закончит свою историю в последнем танце с черным филином. Пожалуй 25к часов в скайриме наконец взяли свое, пора и на покой)

Jziro, ну... смотря, кто какой мод для себя считает достойным. Да, что-то подобное как у Vicn-а мы вряд ли уже увидим, но наверняка будут появляться и другие не менее интересные квесты. К тому же, как вы правильно заметили, Гленморил еще не завершен.

damirchikkk, Ну, есть инфа что готовится некий новый квест, с очередными битвами против даэдра. Мод судя по всему будет как минимум интересный и связанный с Дозорным(если верить некоторым сообщениям автора), ибо использует большое количество новых анимаций для боев и работа над локациями явно первоклассная. Называется shadow of mereth, советую чекнуть на ютубе. Ну, а из прочего... даже не уверен имеет ли смысл ждать апофеозиз, и так ждем уже лет 7 и не понятно готово ли хоть на половину. Да и о Одиссее драконорожденного, от авторов одноименной галереи ни слуха ни духа уже очень долго. Еще и эпилог служанок отменен... пока откровенно говоря, на поприще длинных квестовых модов гудящая тишина. Благо хоть Викн стабильно дает глоток новых приключений раз в год, доделывая свои работы.

Jziro, а нужны ли они? Вот если посчитать большие сюжетные моды: "Акавир.Проклятие бессмертных," "Ригмор из Брумы/Сиродила", "Дозорный/Гленморил/Унслаад", "За Пределом", Ендерал. Не переведено на русский почти все семейство модов "Здесь водятся монстры". И это все на считая официальных дополнений + приевшихся всем Фальскара, Клыка Вирма, Эльсвейра и т.п. Есть еще чудесный мод с огромным нереализованным потенциалом "Вампиры: Маскарад". Не доделаны служанки и Ригмор из Сиродила. Мне кажется, что уже хватит пинать старика. Единственное, чем я расстроен, что мод "Мир Рудры" там и помер недоделанным. И никто его уже не будет доделывать.

EvgeniiAndrianov, Хех. Хочешь прикол? Монстров я перевел с одним товарищем. 1 и 3 часть по крайней мере. Но чел, ты серьезно ставишь их в один ряд с трилогией Викна? Франшиза монстров такая... не знаю как выразится прилично. Первая часть еще куда ни шло, вторую я забыл, а вот третья.... как говорил Дмитрий Пучков(Гоблин) Пятикратно переваренное гуано. Я впервые пожалел что взялся за перевод.

Ригмор из Сиродила симулятор визуальной новеллы в скайриме, но по своему неплох, на один раз сойдет. Но ставить его в один ряд с шедеврами квестовых модов?

Акавир... я даже говорить ничего о нем не хочу. К моду претензий у меня тонна, но большинство личных. Остановлюсь на главной - невозможность продолжать игру кроме как после плохой концовки.

Ендерал совсем другая игра по сути, на базе скайрима. Это не запишешь в общую историю Довакина.

Jziro, ты слишком строг к модам. Мод - это обычное дополнение. Он делается любителями и не должен/не может заменять игру. Одни выходят лучше, другие хуже. Если брать Акавир и его концовку, то это как раз лучший мод, чтобы завершить игру. Продолжать и незачем. Да и хорошая/плохая концовка - это просто условность. Даже если будет плохая концовка, на то она в дальнейшем повлияет? Ни на что. Поэтому можно себе что угодно придумать, любой сюжетный поворот заложить, сколько фантазии хватит и играть спокойно после плохой концовки

Jziro, да, я смотрел ролики и даже читал краткое описание о Shadow of Mereth. Автор не будет создавать крупную квестовую линию, но тем не менее мод сам по себе будет крупномасштабным. И вроде как, действия будут разворачиваться в плане Боэтии. Но опять же, не известно когда он его закончит.

Насчет других крупных модов, таких как Ригмор, Акавир и т.д. Их не стоит сравнивать с модами от Vicin-а. Это разные проекты, разные жанры, между ними нет никаких параллелей. И к тому же, есть люди которые отдают больше предпочтения Ригмор, нежели квестам Vicin-а.

Jziro, кстати, если поделишься переводлм монстров: первая часть и про ктулху, буду очень признателен

Jziro,сложно назвать это трилогией,ибо полноценной связи то между модами то нету,только так,урывки.Допустим в процессе прохождения Дозрного,вообще филины никакие не фигурируют толком,разве что в книженциях про Лазу и всё.Те которые там в хранилище хламом торгуют не в счёт.Ну и Джунал Филин который по сути тоже там в сюжете особо не фигурирует,он там вроде есть в книгах и в диалоге от дракона,и всё,больше ничего.Да,там Джа-Зан что то говорит о Джа-Зеле,и всё.
Ах да,ну Орланд там ещё есть,и то,по сути это такая кнопка пропуска квестов,на сюжет он никак не влияет.Это в Гленмориле там и филины,и Орланд,и Серый замешаны.
Если посмотреть,то все три мода вертятся вокруг определённого божества.То есть Дозорный,ясен пень завязан на Стендаре(с примесями молагбаловщины).Гленморилл вращается вокруг Джунала\Джулианоса.А Унслаад всем своим сюжетом постоянно ссылается на Кин\Кинарет.
Остались Аркей,Мара,Дибелла,Акатош,Зенитар.Ну это так,если предположить.И нем совсем ясно с какого боку как минимум в двух историях Шеогорат(Дозорный\Унслаад).

Понадеемся,что Vicin не бросит создавать охрененные моды с интересным сюжетом.

Доброго. На нексусе версия 302, а у вас 301, не возникнет ли какой ошибки?

KsandrAlex, обновили

Спасибо,вам, большое.

Обновили перевод до последней версии.
Если по ходу прохождения заметите какие-либо ошибки (кракозябры вместо кириллицы, некорректный перевод и т. д.), отпишитесь, пожалуйста, под этим комментарием или в личку паблика переводчиков

Skyrim AE. После обновления версии выскакивает сообщение о несоответствии версий файлов esp и esm . esp - 302, esm - 300. Мод работает, но табличка время от времени выскакивает и действует на нервы.

bavaria2006, подскажите, в остальном перевод работает корректно?

Вопрос - а можно пройти квест, не будучи довакином, используя консоль для доступа к месту обучения? Души драконов в Дозорном можно найти. Или без конца в диалогах будет появляться это наименование гг и без криков и прохождения основного квеста сюжет не сдвинется? Надоел основной сюжет хуже горькой редьки, завершаю на докладе Балгруфу

Linnan, точно не скажу, так как такой вариант прохождения не тестировали. Вполне возможно, что временами могут возникать ошибки. Однако добавить себе драконьи души и открыть нужные для прохождения крики вполне можно при помощи консоли, так что по идее прохождению сюжета Унслаада это сильно помешать не должно

mike.joe, т е - крики всё-таки нужны так же, как в основной игре - пока не крикнешь по сюжету, как с драконобоем, квест не сдвинется, а так они вообще без надобности - или же вместо стремительного рывка достаточно tcl ввести? У меня ещё и In your shadow стоит и стены слов не активны
Если крики нужны только в качестве дополнения и на сюжет не влияют - могу стать тестером, а то Дозорный пройден энное количество раз - последнее обновление с полной перекройкой принципиально не ставлю - Гленморил ещё не готов, а что-то новое хочется

mike.joe, начала всё-таки проходить. Пока всё идёт хорошо. Души нашлись во 2 эпизоде, а сколько не хватило, через аддитем меню из Дозорного окаменевшие выдрала. Пока что обзывает Дуракином только Лизз. Как допройду и если всё будет в том же духе, надо будет диалоги поправить, пока что абсолютно бессмысленная привязка к майн квесту
И не переведён файл мсм меню

Ну что ж, можно огласить результаты теста под названием - прохождение Унслаада с полностью отсутствующим довакинством
Сюжет проходится без проблем, души драконов находим в самом Унслааде и во 2 акте, если не хватит - дёргаем окаменевшие из Дозорного. В диалогах попадаются отсылки, но их немного, разве что Лизз почти в каждой фразе обзывается, но это правится в тес5эдит или транслаторе за несколько минут. Так что привязка к майн квесту абсолютно непонятна
Квест Йокула проходится простым переключением стадии и можно после этого ещё и письмо получить
Невозможно пройти только последний квест, прыгать при помощи консоли чревато, уж слишком часто там требуется довакинство демонстрировать. Посмотрела в кк - такое впечатление, что этот квест был добавлен в качестве оправдания, что для начала всего сюжета необходима такая жёсткая привязка к майн квесту

Linnan, с душами Драконов вообще проблем нет, по несколько флаконов продает настойку Большой Горшок в своей пещерке.

Здравствуйте, у вас указан перевод актуальной версии?

Прошел новую версию, добавлено много новых небольших атмосферных локаций и персонажей, прошел новую ветку, часть локаций просто песня, например Драконий Пик, но замерзший Апокриф это жесть, зачем такой огромный, я больше часа бродил, несколько раз заблудился, вообще не понятно куда идти, сама история полукровки к сожалению вообще не получила развития, почему-то все крутилось вокруг Исграмора, ну Викну виднее. Аркведа к примеру я так и не смог найти, ну не суть...

Grekosss,вообще история полукровки какая то смятая,и история Джунала Серого.
Даже какому то Лазе,больше внимания уделили,чем практически одному из главных персонажей.
В отличии от Дозороного и незаконченного Гленморила,Унслаад маленький,сырой и скомканый.
С 2017 году история не сильно то дополнилась.И этот резкий переход от одной истории к другой...Прям ощутима пропасть.Где связь?Причём тут Исграмор?Как он с данной историей связан.А чего не Хьялти(Талос)?Странно всё это.

Мб я что-то не понял, но почему есм 2.6.3.? И у меня ошибка выпадает о несоответствии.

Не понимаю как начать квест с этой Атморой и Апокрифом из последнего обновления. Версия мода последняя. В гайде сказано, что нужно прыгнуть в бездну между площадкой с драконьими жрецами и золотым драконом на шпиле. Почему-то когда прыгаю, то просто назад кидает к драконьим жрецам. Не знает кто в чём дело? Мб не так что-то делаю?

Anderson333, там мужик подсказку даёт, что нужно крикнуть и через СК показывает триггер, реагирующий на крик. У меня крики отсутствуют, поэтому просто вернулась обратно, забив на ветку Исграмора

Linnan, ну и правильно.Если честно,то там скукатень.Такое ощущение что автор из-за отсутствия вдохновения,в процессе создания мода куда то не туда свернул.
В итоге в истории о полукровке слишком мало участия самой полукровки (а в описании чёрным по белому прописано "Среднего размера квест о драконьей полукровке. " ).Но зато есть квест про Исграмора,который типа финальный.

Короче то что вы решили забить на квест про Исграмора,неплохая идея,тем самым вы избавили себя от расстройства и разочарования)

Объясните пожалуйста куда нужно идти! В конце во внутреннем дворе хротгара мне мутант дает книгу про Исграмора и мальчика. Про то как Исграмор вознесся на небеса. В локации ледяная бездна, после прыжка с драконьего пика есть вход на "снежные небеса".... или какое то похожее название. Как туда попасть? Или если не туда, то куда дальше? Последний квест - "под бузиной", а что дальше? Как этого мальчика то найти?

JohnIWayne, аааа,тоже после прохождения ощущение незаконченности?)
Мне что то думается,что всё таки история получит продолжение.Ведь много всего осталось не раскрытым,да и этих самых "лесных человеков" оказывается не один.Кто такой Орланд и что это за фрукт?Он в будущем Унслаада сидит на статуе и говорит что нам не стоило так далеко забегать,бухтит что то по заброшеный трактир и ещё что то.Так что это поводу подумать.
А квест "под бузиной" кажется последний,хотя хрен его знает.И вообще не понятно,как то резуко всё куда то в атмору повернуло.Всё какое то скомканное.Надо было мод назвать "скомканный эпилог".Не ну реально нихрена не понятно.

JohnIWayne,Мне кажется что тема про мальчика это эдакий задел на будущее.
Помнишь в Дозорном была ссылочка на Джа-Зела,и на мать Лаланоа?
А в Гленморилле,была ссылочка на Унслаад(Уллис вместе с Джа-коби).
Кстати нам в очаге исмира этот седобородый тоже говорит что какой то там мальчик был который
просил поприветствовать нас на снежном ките.Да и Арквед говорит что филина нельзя убить,и что он сам не способен убивать.поэтому что что мы его там якобы убили тоже мало вероятно.
И что это за жрец-монумент в башне с флюгером?Хз
В общем думается что мальчик,это задел на будущее. Не удивлюсь если и в Анеквину нашего персонажа потом закинут,во времена Джая.

есть разница - на нексусе на 50+ строк больше , при одинаковой версии... либо архив перепутали ,что очень часто происходит при переводах .ибо столько копий ,что голова пухнет... либо не залилось ,по вине коннекта

Прошёл с новыми обновлениями.Ощущения так себе.
История Уллис как была скомканной,так и осталась,история Джунала серого как была туманной так ничего и не изменилось.То есть вообще в целом вся история сюжета Унслаада,это куча новых вопросов и никаких ответов.Сейчас налетят конечно со своими "Ну там вот в Гленморилле" и так далее,типа Гленморилл ещё не завершён,а когда его доделают то и ответы на вопросы касательно Унслаада сами собой появятся.Нет,не появятся.Все эти вопросы сами собой не рассосутся.
Лично у меня прохождение,что сейчас,что в прошлый раз оставило кучу вопросов,недоумение,разочарование.В общем смешанные чувства.Как будто историю слепили "на коленке",а-ля на "отвалите".При том что мод вообще одним из первых вышел,я в него ещё в 2017 играл,там тогда только замок был и нифига больше.Сейчас вокруг зама появилось куча бесполезных и неинтересных мест,со столь же бесполезными и не интересными персонажами.
Отдельное спасибо за локации внутри замка,это вот порадовало.Только не понятно,кто вообще все эти человеки.Что это за "хрен потеряный",какого фига он в клетке?Не ясно.Так же только идьёт не заметит насколько вообще грубо приляпана история про Исграмора,и то насколько она скомкана и линейна(ещё скомканей чем история Уллис и Унслаада).Иди туда,не сворачивай вон туда,сделай вон то,и тд.Финал отпрыcка лесного человека вообще при любом выборе вызывает знаменитое станиславовское "Не верю!".И вообще,по сути мод состоит из двух историй которые вообще ну никак не связаны между собой никаким хиленьким мостиком.Можно сказать однозначно,мод сырой.Даже недоделанный Гленморил более интересный и затягивающий,там хоть какие то сюжетные прояснения.Да и сюжет более захватывающий.А тут?Линейный сюжет,"иди туда и не сворачивай".Более того,не успеваешь втянуться в сюжет,проникнуться историей.как она уже бац,и резко закончилась.Это тоже самое что появление рекламы в кино,на самом интересном месте.Так же и тут.Когда уже по ощущениям должно случиться что то такое,эдакое,что то интересное,нам говорят "извините други,это конечная".Можно конечно понадеяться что после гленморила,автор всё же возьмётся и превратит это мод из "что это за х**ня" в шедевр подобный дозорному и гленморилу(они и по размерам больше).
Более того,всё больше формируется убеждение что это точно не финал.Может быть будет следующий кластер историй. Если верить словам Орланда.

Valestra, сейчас автор делает два мода - гленморил и дакода. Возможно, когда все 4 мода серии выйдут, то все станет понятно

EvgeniiAndrianov,Так значит у это серии будет продолжение в виде ЕЩЁ ОДНОГО МОДА И ЭТО НИФИГА НЕ ТРИЛОГИЯ ?!

EvgeniiAndrianov, Вот именно,что "ВОЗМОЖНО",кстати это здесь ключевое слово.

  • " Возможно, когда все 4 мода серии выйдут, то все станет понятно.".
    А возможно что автора снова пропрёт и его понесёт ещё дальше(О чём я и ранее говорил).

Valestra, нет, это не трилогия. Викн в данный момент завершает работу над модом-прологом Дакодой. Затем он, скорее всего, добавит какой-то контент в дозорного и выпустит гленморил. А дальше, я предполагаю, что может и унслаад доработает

Valestra, ну, еще есть важный нюанс, в этой серии модов рассматриваются достаточно сложные с точки зрения игрового лора моменты. И если дозорный еще более или менее понятный, то уже в гленмориле достаточно сложно понимать и вникать. Унслаад изначально вообще не был никак связан с дозорным и гленморилом. Это была просто отдельная история. Уже позже ее решили интегрировать в серию модов, как я понимаю, добавив новый контент. И в итоге вышло так, что две части истории оказались друг с другом не связаны

EvgeniiAndrianov, хвала небу,хоть КТО ТО понимает что Унслаад изначально не был частью данной серии !Он вообще был раньше других двух модов состряпан,но был сухим и унылым.Там бал замок....и всё...Это потом туда начили интересность добавлять всякую.Да и почерк сильно отличается от Гленморила и Дозорного.
Что касается того что это не трилогия,я говорил об этом ещё год или два назад,даже спорил.ХА!А ведь в итоге прав оказался именно я.Посмотрим,возможно и Дакодой дело не ограничится,Да и эта тема с каким то там мальчиком в конце Унслаада.....всё это очень намекательно...

Valestra, вот блог разработки Викна naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com там можно смотреть инфу. Как я понимаю, все ресурсы сделаны и сейчас идет работа над созданием квестов

EvgeniiAndrianov, ну посмотрим что дальше будет.
Думаю я снова буду прав.Вот говорил я,что это не трилогия и что будет что то ещё,все спорили и отрицали,но в итоге я оказался прав.
Что до инфы по поводу разработки модов,то я так скажу.Даже сами авторы не всегда знают,как далеко может занести их фантазия.В самом начале своего пути,они могут планировать что то простенькое,какую то простенькую и историю(как с Унслаадом в 2017),но вот потом по мере развития получаются реальные шедевры.

EvgeniiAndrianov, там дело не в том что Унслаад не вяжется с Дозорным или Гленморилом,вяжется на самом деле.Допустим в Гленмориле в Онейроманте мы сталкиваемся и с Джакоби,и с Улисс,отчасти эта же сцена повторяется в Унслааде,только там Джакоби уже в другом виде и не с Улис,а с Лиз,как говорится "истории свойственно повторяться". А с Дозорным Унслаад практически вообще никак не пересекается,ну разве что Серый Джунал и Орланд.
Проблема в другом.
История про Исграмора выглядит грубо приляпанной истории об Унслааде и Улисс.
Как я уже сказал,в истории о полукровке,слишком мало истории о полукровке.
Зато есть интересная но совсем не вписывающаяся история про Исграмора

На данный момент есть концовка у мода?

павел шумляев, очень мутная.
Вторая половина мода вообще другая история наспех прилепленная к этому моду,и да,у этой истории концовка ещё мутнее и не понятнее.

игра ругается что у перевода 300 версия, а не 302

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.