Под публикацией Skyrim for Battle
Kris†a™
модмейкер
19.09.2014 — 14:27

это по ходу двемерские технологии удалять придется , не хило получится мало того что вторжение начнется еще и эти монстрилы подтянутся, засада полная может получиться

мод не только добавляет монстров ... отряды бури, имперцев - тож добавляет. Правда - они контролируют только свои территории и не прутся по всей карте. До выбора фракции - нейтральны к игроку. За их убийство штрафы нейдут. Воюют они меж собой в местах где пересекаются их территории. Как правило ... я к ним не лезу - они и без меня не плохо меж собой могут разобраться. На 30 лв еще фракцию не выбирала ... поскольку совсем не светит, потом носится по всей карте от другой фракции - они злопамятные. Также, эти отряды патрулей не брезгуют, чтоб лишний раз выпилить стражу какого нить города. К примеру: стража Маркарта лояльна к имперцам ... и соответственно - патруль бури их недолюбливает и не упускает возможности, лишний раз выпилить... но в сам город не заходят.

какие изменения вносит папка Legendary?

Сочетает в себе всё из обычной и версий для официальных дополнений.

Под публикацией Uphill-Downhill Project

Он, вроде как, дохнет в полете и при падении на уклонах?

Собсна на уклоне упал прокатился(как при эффекте от заклинания паралич)... чуть мот ранило... встал двинулся дальше.

Больше мне не прыгать из двора коллегии в воду и бежать дальше... ;)

К счастью в меню, как я понял, можно настроить угол наклона и все дела... вот это круть!

А вообще на уклоне надо анимацию скольжения замутить, в смысле чтоб не как туша по склону а как в подкате, ага!

Так реальнее... тем более при уклоне в 45гр сойти можно, тем более по земле, либо сбежать с уклона и в конце всей тушкой об землю... :)

Люто плюсую и бегу тестить! Чую тонны лулзов! :)

Ну он не дохнет, а скорее падает. Потом встает. Падения в воду, как и в ванили, не смертельны. Если глубины хватит конечно. Насчет скольжения - анимация к сожалению несовместима с физикой, а физика важнее

Под публикацией Skyrim Script Extender (SKSE)

Помогите пожалуйста! Перестал запускаться скайрим с SKSE, пишет, что не найдена точка входа в процедуру (какую не помню, не дома).

С утра ещё всё работало, но после установки последних драйверов от Nvidia - GeForce 344.11 Driver, игра начинает неумолимо крашиться. DirectX последний, все требуемые файлы есть. Причём забавный факт, без SKSE всё отлично работает и запускается. Но стоит запустить через SKSE, как игра виснет на загрузке главного меню, вылетает ошибка 10 раз подряд и процесс закрывается.

SKSE переустанавливал, ничего не менял, ошибка появилась сразу же после установки новых дров.

В чём может быть проблема?

Вобщем дело в дровах. Пока что сам разбираюсь как это исправить. Мне пока что помогло установить 340.52, прошлую версию вобщем.

Под публикацией Двемерский пес

Кого-то он мне напоминает.

[spoiler][!026f71cae8d516dbe50fe5370e918fa2.jpg](fastpic.ru/)[/spoiler]

:) да только бензопилы на спине нет :D

Под публикацией Skyrim for Battle

это по ходу двемерские технологии удалять придется , не хило получится мало того что вторжение начнется еще и эти монстрилы подтянутся, засада полная может получиться

Под публикацией Uphill-Downhill Project

Он, вроде как, дохнет в полете и при падении на уклонах?

Собсна на уклоне упал прокатился(как при эффекте от заклинания паралич)... чуть мот ранило... встал двинулся дальше.

Больше мне не прыгать из двора коллегии в воду и бежать дальше... ;)

К счастью в меню, как я понял, можно настроить угол наклона и все дела... вот это круть!

А вообще на уклоне надо анимацию скольжения замутить, в смысле чтоб не как туша по склону а как в подкате, ага!

Так реальнее... тем более при уклоне в 45гр сойти можно, тем более по земле, либо сбежать с уклона и в конце всей тушкой об землю... :)

Люто плюсую и бегу тестить! Чую тонны лулзов! :)

какие изменения вносит папка Legendary?

Под публикацией Остров Эспада

Не могу пройти квест с мечем именным. Кто нибудь помогите! У меня на капитане бродяги нету этого меча и в кабине капитана нету я все обшарил уже и заново проходил. Что делать?

Под публикацией Uphill-Downhill Project

Хорошая вещь, если верить описанию - добавляет реализма. Но ставить пока не буду, подожду развития.

Под публикацией Skyrim for Battle

Действительно ошибка сервера была временая мод отличный ++++

Под публикацией Вырезанный контент

Угларз есть в этом списке www.uesp.net/wiki/Skyrim:Uglarz#Uglarz Находится в лагере охотников, в горячих источниках, недалеко от шахты Черный брод. Если лень идти, то вот команда на порт к ней - player.moveto e3170

Идти не лень, спасибо за информацию :)

Создать вы их сможете в кузнице, но лишь при условии, что у вас уже есть обычная даэдрическая броня.

Возможно автор имел в виду наличие перка на ковку дейдрической брони.

Нет