по какой формуле вычисляется количество получаемого опыта?

Извините, котята, но автор не хочет слушать какую-либо критику, советы и замечания, такие дела, потому подобные комменты скрыты.

Это не столько критика, сколько указание ошибок. Из-за них неправильно отображаются текстуры на объектах. Эта информация необходима тем, кто захочет пользоваться модом.

Под публикацией Двемерский пес

а если поломается, как починить тогда??

Не поломается.

Извините, котята, но автор не хочет слушать какую-либо критику, советы и замечания, такие дела, потому подобные комменты скрыты.

Под публикацией Путешествующие повозки

Тебя уже услышали и принялись за работу.

да ладно?

Под публикацией Двемерский пес

Лучше бы сделали двемерского рекса - кибер пса)

фолыч эт тебе не скурим ))))

Под публикацией Имперский Культ

[quote name="Nazguler" timestamp="1408816104"]а есть прохождение или что то вроде я когда прошел дело с зомби в пещере желтый клещ не знаю что делать. Ещё после того как сдал квест выхожу а там вроде мальчик или карлик подходит и там реплика [МНЕ НЕЧЕГО СКАЗАТЬ.][/quote] Аналогично...

Под публикацией Двемерский пес

а если поломается, как починить тогда??

Под публикацией Skyrim Immersive Creatures

Был приятно удевлен модом. Очень качественный, особенно порадовали двемерские создания, всякие автоматоны, мощные пауки, призраки двемеров и то, что надето на всяких гуманойдных монстрах (фалмерах, драугров и т.д.) почти все можно снять и надеть на себя. Вобщем 10 из 10 этому моду

Не знаю куда пропали два моих сообщения и кто к этому причастен, но мне не сложно повторить основные мысли, которые будут важны и другим пользователям данного ретекстура.

Посмотрел модели ящиков, какие они используют текстуры. И пришёл к выводу, что в плагине есть ряд ошибок, в отличии от оригинала, которые приведут к некорректному отображению. С текстурой cratewood02.dds используется карта нормалей cratewood01_n.dds. В оригинале текстура у cratewood01.dds и cratewood02.dds различается цветом, но не структурой (это касается и weathered-версий). К тому же, cratewood01_n.dds сделан на основе cratewood01weathered.dds, который отличатся от cratewood01.dds. Такая же ситуация и с cratewood02.dds и cratewood02weathered.dds.
То есть, чтобы было корректное отображение карты нормалей, необходимо чтобы текстуры cratewood01.dds, cratewood01weathered.dds, cratewood02.dds и cratewood02weathered.dds различались по цвету, но не по структуре. Или же делать полноценный реплейсер с мешами.
И да, не мешало бы уменьшить размер диффузных текстур сохраняя их в DX1 вместо DX5. Ради экономии видеопамяти.

Под публикацией Двемерский пес

Лучше бы сделали двемерского рекса - кибер пса)

Под публикацией Чучело

Комментария про Мокуджина ещё не было? хд