Под публикацией Дикая природа Скайрима

Совместим с animallica и skytest ?

Под публикацией Золото в инвентаре

Полезный мод для тех, кому надо только это.

Под публикацией [DEM] Мавари

Эмх... К моему сожалению, или у меня баг, или я действительно не представляю как далее поступить мне.

Я действительно надеюсь на помощь здешних людей, так как очень уж хочется получить эту броню... Итак, приступим к описанию..

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Заранее - спасыба.

Коллега (Дркаконорожденный, значит)! Не могли бы вы впредь скрывать описание квеста под спойлер, с соответствующим указанием того, что сия информация может повлиять на интересность прохождения оного людьми, которые этот самый квест еще не проходили. А ежели вы где-то ошиблись, то еще и направить по заведомо ложному следу?
С уважением, T.

Под публикацией Рыцарь Молаг Бала

наконецто броню и оружие засунули не в крафт а в нормальные места, а то игра крашится временами от перегружености крафта когда в кузню заходиш

Под публикацией Luchaire's HGEC Body Seam Reducer

"Распакуйте файлы в папку "Data".

Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures", "Icons" и т. п. + esp/esm-файл..." - написано в ридми, а в архиве лежат только папки meshes, Textures Optional да этот самый readme.txt

Почему?

Стандартное описание установки, перечисляющее общий набор папок, просто распакуй файлы из архива в папку Data.

Под публикацией Realistic Lighting Overhaul

По мне слишком резкий переход от освещённой области. В двух метрах от источника света видно как днём, в трех метрах - хоть глаз выколи, в реальности свет себя так не ведёт (зажгите слабый светильник вечером в комнате, станет очевидно). Светлую версию подземелий ставил, лучше конечно, но проблема остается, если выкрутить яркость, чуть лучше, но тогда на улице всё за белой пеленой. ELFX мне понравился больше за счёт более реалистичного поведения света от источников, к сожалению, далеко не все источники дают тень.

Под публикацией Вырезанный контент

даа, тоже брал этот квест, нечаянно, брал магом с вкаченным изменением (обнаружение жизни короч) и Шёпотом ауры на 3 слова - тоже не нашёл. Хорошо, что сейв был, а то не хотелось, чтобы задание висело. Как вариант, она может где-то мёртвой лежать, но искать мертвую оркиху как-то не айс, да и насрать)

Угларз есть в этом списке www.uesp.net/wiki/Skyrim:Uglarz#Uglarz Находится в лагере охотников, в горячих источниках, недалеко от шахты Черный брод. Если лень идти, то вот команда на порт к ней - player.moveto e3170

Под публикацией Двемерский пес

Отлично тардис есть К9 тоже есть. осталось добавить далеков на просторы скайрима и киберменов))

Под публикацией Luchaire's HGEC Body Seam Reducer

"Распакуйте файлы в папку "Data".

Туда должны попасть папки "Meshes", "Textures", "Icons" и т. п. + esp/esm-файл..." - написано в ридми, а в архиве лежат только папки meshes, Textures Optional да этот самый readme.txt

Почему?

Под публикацией Древние двемерские руины

У меня как раз двемеры в расах появились (и викинги тоже).

Зайду домой. :D

У меня как раз двемеры в расах появились (и викинги тоже).

Зайду домой. :D

У меня как раз двемеры в расах появились (и викинги тоже).

Зайду домой. :D

У меня как раз двемеры в расах появились (и викинги тоже).

Зайду домой. :D

а ссылку на расу можно?

Под публикацией Обветшалый Анвил
katkat74
модмейкер
17.09.2014 — 16:55

А как бы такие текстурки на свой домик перенести?

Открываешь модель своего домика в нифскопе и меняешь пути к текстурам на понравившиеся.

Под публикацией Собиратель Душ

Класс давно такой классной брони не видел.

Приятно видеть, что ты вернулся, но.... почему ящики? Во-первых, неплохие ретекстуры для них есть, они просто тебе не попадались. У меня в игре эти текстуры датированы аж 2011 годом. Во-вторых, ящики - это как-то банально и примитивно. Что там делать-то? Просто подобрать подходящие ряды досок. Там даже бесшовность делать не нужно, вроде. Именно поэтому их кто-то и сделал в 2011 году, сразу после выхода игры. От тебя я ожидала более интересной и оригинальной работы, тем более после столь длительного затишья. Картинка с названием ретекстура потребовала на порядок больше времени и сил, по-моему.

вот какя разница то?

Разница в размере. Но разница аж двухкратная :) В общем-то не принципиально, как ты верно заметил - все будет нормально работать, и несколько лишних мегабайт игру не испортят. Но все-таки для данных текстур правильнее использовать формат DXT1.

так найдите на фототеках текстуру металла и подкрасьте в жёлтый, какие проблемы?

Это будет халтура. Кроме того, хорошие фото любого другого металла тоже на дороге не валяются. Либо маленькие, либо нечеткие, либо неоднородные, либо еще какие-либо изъяны... Мне нужен такой же исходник, какой Cabal120 использовал в своем ретекстуре двемерской брони - это был бы просто идеальный вариант, но он хрен поделится.

Скачаю. Но ставить пока не буду. Только новую игру начал. И,вопрос не по теме... Кто может посовеовать ретекструр имперской брони на более брутальную? К примеру как доспех "Воля императора".