Под публикацией Named Souls in Gems

прекрасно играла с этим модом, используя его возможности для коллекционирования камней душ с редкими животными и именами разных людей (вампиров, колдунов и пр.)

переустановила игру полностью " с нуля", поставила этот плагин - перестала работать магия "захват душ" - и ничего не помогает.

кто-нибудь с талкивался с такой проблемой и можно ли ее как-то решить?

Чаруй на захват душ оружие. А баги бывают разные, у меня как-то так магия забагалось, что вместо урона она хилила врага, а чары на оружии типо вампиризма демажили персу, а не врагу, выходило так будто враг вампирит у перса, т.е. в стате оружия было *-25 ед поглощения жизни*.

Ezio777, чел, ты бы некоторые, на % 25-30, порезал энчанты, и как отдельную версию сделал (во многих модах есть несколько версий, например, в бандеролер моде есть версия, грубо говоря, одна - на 100 переносимого веса за сумку, а есть 50, ну ты понял) и думаю многие, но те, кто хочет всё-таки не супердова из-за маски и сразу, а крутую маску, но не слишком "имба"-вою с удовольствием скачали бы. К примеру, Вокун и Накрин до "потребления 50% меньше магии" ну и Кросис до ~50-60% и здорово будет. А остальные и так нормально. На легендарной сложности с кучей модов на врагов будет айс. И пусть лежат в файлах 2 версии, каждый скачает что захочет. Спасибо.

Кстати, вот ещё интересные текстуры: nexusmods.com/skyrim/mods/35117

Ну и зачем? это же артефакты, зачем снижать их ние характеристики как по мне чем они мощнее тем веселие. Тем болие  на Эксперте они будут нужнее чем сниженные.

Под публикацией Skyfater - ребаланс мод

Никогда не понимал людей, намеренно усложняющих себе игру, всякие хардкор ребалансы... Короче, плюс большой. Работа отличная

Спасибо, только не намеренно, а вынужденно.... :facepalm , :computer: , :) .

Под публикацией SKSE Patcher для Steam

Офигеть. Теперь у меня игра начинает вылетать. Патч хрен отменишь, и пишет типа "переустановите через стим"

Под публикацией Заточка

Меня больше смущает, что точится по анимашке железный меч, которого в инвентаре то может не быть вовсе)) Заточка сделана слитками для того что, к примеру запорол заточку, чтобы можно было куском металла заделать эти бреши. На счёт луков хз пообще)) Как лук можно заточить?)) Разве титиву поэластичнее да потуже, и древко укрепить металлическими частями))) Но опять же этого мы не увидим в луке(( Аш как жалко, что нет ни 1 мода, на то чтобы при заточке и не заточке одно и тоже оружие выглядело по разному, чтобы реально можно было заметить разницу внешни даже между допустим мечом (хор) и тд уровнями, чтобы они все отличались от друг друга, но с каждой лучшей заточкой становились лучше и лучше.(((

Под публикацией Skyfater - ребаланс мод

Интересно... На сколько я знаю "РЕБАЛАНС" не добавляет новые способности, а изменяет старые...

В основном вообще-то, таки да... но, как говорится, "мододел предполагает, а ребаланс располагает" :) , главное - общий результат :good: , и хотя в моем моде нет НОВЫХ способностей и талантов ( ванильные не так уж и плохи, как говорят многие, просто надо немного "подправить" :blum: ), некоторые ребалансеры их добавляют :rtfm: .

Под публикацией Разнообразный взлом

Всегда матерился на замки, когда 50 отмычек сломаешь об уровень адепт замка)) Я моет 1 только заметил что эксперта или мастера взломать быстрее чем адепта. В мастере сложней найти точку нужную, зато найдя её быстро откроешь, в адепте же замок  крутится а отмычка ломается на самом финише так сказать)) Потом я узнаю про камень башни, а после и про читы в скайрим, с тех пор открываю всё даже с пометкой нужен ключ!))

Кста моду не хватает ещё зелья из огненной соли для взрыва замка, а ещё было бы круто после этого поставить свой замок скованный замок из кузни(чтоб могли открывать только мы, а другие нпс нет стояли бы к себе домой в очереди). Замок кованный чтобы добавлялся самим модом, ну и совместимку оптионалом прикрепить для тех, у кого очаг.

А у меня стал работать мод)) Честно сказать статик скайрим + этот мод = жопа игроку, враги тупо вырегениваются от ударов и скиллов, мана не резиновая, но даже если бы и была тролля не сжеч всеравно, бандосы ппц вообще)) Особено из статика нпс в факельной шахте *дезертир*, вообще не убиваемый. Надо фиксить реген хп у почти всех нпс, а то наносишь 50 урона, а у врага 10 к хп и реген 25 в сек. Я играю на легенде, т.к. на новичке и легенде не особо вижу разницу, там она из-за этих модов стирается и не ясно какой враг мощный, а какой бич(при том враги которые на новичке бичи не отличаются от таких же бичей на легенде, зато не бичи ещё как выделяются)?!!? Какой слабый. В модах определённо нравятся новые враги нпс это со статика, с этого мода способ прокачки, стало интереснее с этим не поспоришь. Лично я качаюсь благодаря охоте и кв. Надо както ребаланснуть оружие довакину, уж вообще не больно бьёт в сумме статик + этот мод+ стандарт веапон.

Автор сделай плиз чары к оружию на снижение регена(желательно фришный, т.е. чтоб был как бы встроенный, а поверх него ложить чары типо что-то серебренного меча), враги уже достали вырегенивтаься!!!

А также не плохо было бы чары на воскрешение мёртвых, ну рубишь мечом или с лука с такой чаркой, и убитый таким оружием через пару сек(чтоб небыло зависи анимации) встаёт и сражаеться на нашей стороне какой-то срок небольшой(и чтоб не ограничивался перком из колдовства, чтоб даж при не каченной ветке убитые вставали хоть 10 штук зараз, просто сделать под шанс срабатывание этих чар).

Под публикацией Голод

Вопрос по поводу Диксиона,мод изменяет обольщение,что приводит к невозможности выполнения квеста,что делать то(

отличный мод, раздал странствующим рыцарям броню из immersive armors, остальным тоже вещей подкинул - очень атмосферно выглядит!

Под публикацией Новые загрузочные экраны

пасиб за мод, пользуюсь с удовольствием!

Под публикацией Шайла - менестрель
veter75n
модмейкер
30.06.2014 — 12:12

Братья, а если не ставить "модельную внешность" этот мод будет адекватно работать?

естественно

Братья, а если не ставить "модельную внешность" этот мод будет адекватно работать?