Под публикацией Компаньоны из Mass Effect

Боже, куда катится Скайрим...

Под публикацией Некромант Ксавьер

Подвожу итог моей с Ксавьером двухдневной непрерывной беготни.

во! нашего человека сразу видно!  :drinks:

насчёт некромантского дрына. увы, зачаровалка на посохе Ксавьера неподвластна моду динамических заклинаний, соответственно на высоких уровнях этот посох почти бесполезен( а посохи из других модов он не юзает (не знаю, как насчёт ванильных посохов). но скриншоты с изначальным посохом Ксавьера получаются офигенские)

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

А что если Юнг Да Ен на самом деле Квей Джин?

Мод конечно фигня... как определить что тебя начинают замечать?
Вообще нужно сделать мод что бы глаз убрать и с боку сделать стелс панель как в Splenter Cell. Черный - ты ночная тень, Белый - ты сверкаешь как Новогодняя елка.

Под публикацией Переосвещение Скайрима

Почему-то ELFX у меня вызывает фиолетовые текстурки, сейчас этот мод попробую.

Под публикацией Броня Ординатора

Сделайте ирокез нормальный! А то деревяшка какая-то

Под публикацией Мелисса

Пару дней проиграл,играть и правда стало интересней:-)
Заметил правда пару багов у себя,первый на раздевание и одевание при плаванье,работает все исправно в плане разделся/оделся,но вот зачарования вещей,ели создавал сам,оно перестаёт отражаться в активных эффектах,и приходится вручную переэкипиррвать вещи. И второе,она не относит вещи домой,послал её отнести пару доспехов для коллекции,сказала что будут в сундуке под лестницей,но сундук как был пустым,так и остался. Хотя вещи она исправно ходит продавать.
Есть небольшая просьба,добавить функцию телепортации в дом ^

И вопрос по коллекции доспехов,собрал:
Драконьи тяж. и лайт
Железные
Стальные
Пластинчатые
Ламмелярные
Сыромятные
Кожаные
Эбонитовые
Дейдрические
Орочьи
Двемерские
Эльфийские
Стекляные
Имперские лайт и тяж.
но ничего не произошло,какие я лишние собрал и каких не хватает?

====

Еще заметил что с черепа василиска можно регулярно получать зубы,будто они растут на черепе.
И на ранних этапах игры,с деньгами точно проблем не будете,послал ее продать вещи на 45000, она принесла 39800 и яд василиска:-) со своим красноречием даже половину не получил бы,и пришлось пол скайрима обойти что бы это продать,а она за пару часов умудрилась :-D

Под публикацией Водопадная усадьба

Картофельные плантации в принципе не нужны и очень сильно сажают фпс. На слабом компе вообще началось жуткое слоу-мо.

Под публикацией Некромант Ксавьер

Подвожу итог моей с Ксавьером двухдневной непрерывной беготни.
Дерется достаточно умело; своим некромантским дрыном машет так, что можно просто забиться ему в тыл и не отсвечивать, попутно прокачивая стрельбу и разрушение пополам с лечилками. В катакомбы с ним ходить одно удовольствие: драугров валит на счет раз, в узких переходах практически не застревает, в дверях застывал всего несколько раз. Разбойники тоже не доставляют особых хлопот. С двемерскими руинами сложнее: Ксавьер стабильно рвется вперед и раз за разом напарывается на молнии от разломанных пауков, в результате чего приходится постоянно его лечить.
Взять в супруги этого типа невероятно легко - более того, он чуть ли не сам напрашивался, все наворачивая вокруг довакинши после предложения круги и постоянно торопя с обустройством свадьбы. Видать, совсем грусть-тоска у него на личном фронте была... )))
Вампироквест "Дар", который меня и интересовал, выполнился без глюков, и Ксавьер даже стал кусаться и потреблять зелье крови, засунутое ему в инвентарь. Перед выполнением пришлось отпустить некромансера "на вольные хлеба", а после покусания быстро-быстро удрать куда подальше, в идеале - смыться фаст-тревелом куда-нибудь в Забытую долину. Дерется Ксавьер на редкость больно, и его на тот момент относительно низкоуровневой супруге за непрошеный "презент" дважды прилетало заклинанием до состояния "приму в дар белые тапки". И при этом Ксавьер не отвязывался, упорно несясь следом. Спасло только своевременное бегство, пока он не отошел от чар. %)
В общем и целом - действительно неплохой (а если использовать с модом на динамическую магию и UFO, так даже и на легендарном уровне хорош), как по мне, спутник для похода в катакомбы и на "живую силу". На драконов и к двемерам (только если не ожидается куча фалмеров внизу) его лучше не брать.

Под публикацией Skyfater - cильные враги

Напишу личный опыт: SkyRe+модули SkyRe на врагов, поведение в бою, на рандомные уровни некоторых врагов(высокие, в смысле)+Revenge of the enemies+Легендарная сложность = в тяжелой прокованной (кач.) стальной броне с 2 перками на усиление, с двуручным молотом прокованным с 3 перками на усиление и спец.перками на молот (полное пробивание брони с силового удара) я падаю с одного удара одноручного железного топорика (не топора, а топорика) и не могу убить бандита в меховой(лол) броне, не блокирующего, с 7 силовых ударов точных прокованного молота. Спрашивается - разве же это реалистично? Это тупо, если честно. Слишком нереалистично.

Переключил на "Мастер"(перед Легенд.), там хоть с 2-3 ударов могу завалить таких бандитов, всё-таки хочется сложности. Но умной сложности. Хотя и эта не очень умная) Решил двуручника первый раз поиграть.

Я тоже ( под шумок, так сказать :) ) напишу личный опыт: не понимаю, что так всех тянет на SkyRe... хотя, наверное, понимаю: сначала внешне вроде все красиво - прокачка до 150 измененные перки куча дополн. оружия, разных параметров и все такое... но со временем начальная эйфория проходит и начинаешь понимать, что всякие фишки типа: "убил с 20-ти метров -одно, убил с 30-ти метров - другое, убил когда враг стоит боком - третье" просто перегружают игру своей по большому счету бесполезностью. Тоже самое и с оружием - в большинстве ненужный дублирующий друг друга хлам, да еще эти арбалеты вражин, выносящие с одного выстрела независимо от надетого класса брони ГГ - что 50, что 250 - один хр... Как написал пред. автор: "Это тупо, если честно".

Под публикацией Монстры Скайрима

Подскажите как удалить! Совсем нелорно достали всякие ракооборотни мутанты. А по скайриму ходишь там одни Медведелюди криворукие и медвежата. Вот реально тупость по открытой местности в основном медведи оборотни и медвежата ещё драконье отродье. Их встречаешь в 7 случаях из 10 уже достало одно по одному, по 3 4 за раз. А ещё про кабанов забыл этих как комаров летом. Просто Довакин гроза медвежат блин. Установил мод из за 10 новых монстров на скрине, но на думал что в основном одна шваль будет. Ещё странно когда нежить встречаешь в снегах Винтерхолда очень часто. Лучшеб этот мод скелетов усиливал, хоть из за этого не удаляли бы его поклонники игры. Короче меня просто бесит теперь что его не удалить! Выкл в его в файлах тебя преследуют неведимки. Удаляешь файлы из даты игра не пашет! Извините за многословие, но очень прошу помогите удалить мод. У меня плагинов целая туча, удалить скайрим и переустановить значит забыть про него вообще.

Я думаю, не стоит серьезно задумываться над Массером и Сота Силом, ведь как и сказал автор, они присутствуют в моде просто по факту. То есть автор так и не занялся их проработкой и обоснованием.

Под публикацией Могучая магия Скайрима

Разобрался с проблемой с оружием, цитирую решение :
Убедитесь, что файлы со словом "Extras" загружаются после соответствующих им главным файлам, например:
...
Mighty Magick - Alteration.esp
Mighty Magick - Alteration Extras.esp