Под публикацией Могучая магия Скайрима

На чистой игре (без модов) такой эффект имеется? Моды на магию, на освещение (магическое) установлены?

еще раз просто прочти это заклинание и оно уберётся!

Под публикацией Вызов двемерского ЗГОКа

А возможно ли создать свое ТС с реалистичной ( более менее) системой передвижения? Чтоб хотя бы можно было задом ездить

Вы говорите мне, что  я не прав, но тогда предложите мне свой вариант...

Отрицательный результат - это тоже результат. Свой вариант я тоже предложил. Хочется магии - считай, что там магический язык магического программирования.
Двемеры от магии не отказывались.

Под публикацией Skyfater - cильные враги

Напишу личный опыт: SkyRe+модули SkyRe на врагов, поведение в бою, на рандомные уровни некоторых врагов(высокие, в смысле)+Revenge of the enemies+Легендарная сложность = в тяжелой прокованной (кач.) стальной броне с 2 перками на усиление, с двуручным молотом прокованным с 3 перками на усиление и спец.перками на молот (полное пробивание брони с силового удара) я падаю с одного удара одноручного железного топорика (не топора, а топорика) и не могу убить бандита в меховой(лол) броне, не блокирующего, с 7 силовых ударов точных прокованного молота. Спрашивается - разве же это реалистично? Это тупо, если честно. Слишком нереалистично.

Переключил на "Мастер"(перед Легенд.), там хоть с 2-3 ударов могу завалить таких бандитов, всё-таки хочется сложности. Но умной сложности. Хотя и эта не очень умная) Решил двуручника первый раз поиграть.

Нет, не ясно. Луна- Секунда, а город на ней- Сота Сил. Интересная версия по-моему.

Читаем: "Массер и Сота Сил (...) это просто луны"

Под публикацией Ре-Анимированный Fallout 3

Не работает, как была корявая анимация так и осталась (установил всё правильно).

Под публикацией Дом: строим и обставляем

Вылет при осмотре крафта на столе, предмет после ковров

Под публикацией Stable uGridsToLoad

Магия в мире игры - 5 баллов, НО двемеры отказались от магии и пошли по пути механизации (это было сообщено разработчиками игры еще в морровинде (или одном из его дополнений - точно не помню, очень давно проходил). В Морровинде и Скайриме двемерские роботы основаны на паровой технологии - поэтому я считаю, что паровозы подходят.

Может вы и правы, но может каждый останется при своём мнении, ведь на эту тему можно спорить вечно!

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

а как тогда мне изучить изменчивость 4? очки дисциплин есть а изучить немогу!

Нужно быть неонатом.

а на него моды для v1.9.32.0.8 пойдут ?

Под публикацией Лунная тропа в Эльсвейр

слышьте после миссии ВОСТОНОВЛЕНИЕ как взять новую миссию подскажите плиизз

это всё вернуться в Скайрим

а как в пустыню  попасть я квесты выполнил а в пустыню не попал

на дирижабле

народ а как обратно в скайрим вернуться?

вернуться на дирижабль отправиться в лес пробежаться по каналам эльсейвера до их начала и там будут ворота с текстом вернуться в Скайрим