Шеогорат!Шеогорат!Шеогорат!Шеогорат!Шеогорат!Шеогорат!Шеогорат!
Шеогорат!Шеогорат!Шеогорат!Шеогорат!Шеогорат!Шеогорат!Шеогорат!
Шеогорат!Шеогорат!Шеогорат!Шеогорат!Шеогорат!Шеогорат!Шеогорат!Шеогорат!              
СырСырСырСырСырСырСыр

Под публикацией Громовые Крики

Крутой мод, правда для женщин не очень подходит (хотя для суровых еще как). Голос слишком грубый, но для мужиков шик)

Мод не изменяет голос, лишь добавляет эффекты. У меня эльфийка и голос её не изменился :)

Старые версии не поддерживаются говоришь??? ну ну) я на 1.7 играл!!

Беда со скринами, особенно второй како-то... странный.

Под публикацией Громовые Крики

Крутой мод, правда для женщин не очень подходит (хотя для суровых еще как). Голос слишком грубый, но для мужиков шик)

Под публикацией Slof's Icebane Armour

Едрёна вожь) это доспехи инструктора Разувия, учителя рыцарей смерти из WoW ха-ха!

Кто дагона делал?)))) ахах) сангвин проклятый алкаш нормальный в отличии от вайла) вайл какойто бомж в маске с рогами..

Под публикацией Инструменты вора

ХММ.. шумовые , водные и прочие стрелы.. оглушение.. чем то игру thief напоминает

для полного погружения назовём торговца гарретом =)

Под публикацией Skyfater - ребаланс мод

Единственное что не нравится  -это усиление противников с повышением уровня ГГ, т.н. автолевелинг. Я понимаю, что это вынужденная мера установления баланса, но когда крысы и волки постепенно вытесняются медведями и всякими тролями только из за того, что герой прокачал себе условный уровень, это выглядит как то не естественно. Лучше бы был рандом, чем такая линейная зависимость.

Поддерживаю

На днях играл в Скайрим. Пошел как обычно на охоту, по дороге убил 5-6 волков, 4 разбойника, все интересно, в меру сложно, но потом напоролся на троля и все. Стрелял из засады, бегал от него, выпил и съел все что было в инвентаре заготовлено за 2 недели, ничего не помогло. Вот и решил снова написать свои предложения. Во первых спасибо за данную модификацию. Она на мой взгляд проста и удобна. Теперь всегда играю с ней. Есть интересные и лорные решения. Но баланс врагов, на мой взгляд, пока не доведен до совершенства. Как попадались враги, которые заметно контрастируют с окружающим миром, так и попадаются. Конечно, работа по снижению этой разницы проведена, и не малая, но уж больно велико разслоение классов врагов в исходной игре.
Никто не спорит, я могу сбегать в любое поселение, выковать себе броню по крепче и пойти убить того же троля, но какой интерес я тогда получу от встречи с теми же волками и бандитами, ворами, саблезубами и разбойниками. Никакого. Есть 2 варианта, либо еще подкрутить тех, кто послабее, либо поубавить тех, кто посильнее. Но делать что то надо, мое личное мнение. Есть правда еще третий вариант, еще более отодвинуть по уровням появление сильных врагов.
Однако можно рассмотреть и такой вариант, так сказать избирательный подход к соперникам- сравним допустим волка, грязевого краба, троля, морозного паука, медведя и драурга. В качестве примера. Такие враги как волки, троли, морозные пауки генерируются игрой в точках генерации по всеми миру, при этом они всегда нападают первыми и шансов убежать от них не много, как правило все заканчивается рукопашной схваткой, хочешь ты того или нет (ну если ты конечно не мастер стрельбы из лука и убиваешь с одного выстрела даже мамонта).Вариантов не много, либо они тебя, либо ты их. Такие враги должны быть по проще. Рассмотрим другую партию врагов- грязевой краб, медведь, мамонт, великан. Первыми не нападают, нападать на них ты решаешься сам, на свой страх и риск в зависимости от своей силы или глупости. Такие враги могут быть посильнее первой группы. Надеюсь ты понял мою идею. Драугры и иже с ними, прячутся по гробницам и тоже могут быть сильнее. В конце концов по гробницам лазают смельчаки. Если идешь туда, значит заведомо не жди легкой жизни. Теперь по поводу людей. Стоит на мой взгляд их отредактировать таким обзазом, чтобы определяющую роль играли не их показатели здоровья и навыки, а вооружение и броня. Проще говоря бандит, это почти тот же марадер, только с плохим оружием и броней. Соответвенно, марадер имеет хорошую броню и вооружение, от того он опасней и по ним его можно так же определить как хорошего воина. Глупо выглядит, сначала стрелять из кустов во врага, чтобы тебе подсветили с кем имеешь дело, с мальчишкой из соседней деревни или чемпионом мира по стрельбе или магии разрушения. А тут издали понятно, на кого нападать, а кого, по возможности, обходить стороной.
И еще предложение- сделать так, чтобы на расход сил, влиял не только спринт, но и простой бег.
Все это исключительно мои предложения и предложения моих друзей. Может кто то еще их разделяет.

Под публикацией Blue Destiny's Paladin Armor

Какая броня, прямо классика!

Под публикацией Сборник лорной брони

только вот 893мб с моей-то скоростью немного разочаровывает, но это не важно. мод супер!

А Вы с любого другого сайта скачайте там везде скорость аж бегом это тут только по 2часа ждать надо.

Отличные звуки, но вот одна проблема, появились фризы, быстрое сохраниение теперь идет около 8 секунд и раз в 2 минуты стандартно  притормаживает на секунд 5.

Под публикацией Skyrim Script Extender (SKSE)

couldn't find tesv.exe что значит

Копируйте, блин, не в Data, а прямо в корень!

[url=rghost.ru/54114286.view]!thumb.png[/url]