ту Stannum: так в том то и дело, что на НОВОЙ игре с 21.4.3, а потом при чистом сохранении переход на 21.4.2 мне не помог! то есть новая версия бажит, что то в сейвах,  капитально.

Под публикацией Крутые вампиры

Архив испорчен, перезалейте...

Еле запустил программу. Думал, че она вечно удаляется после распаковки, а оказываться мой Dr. Web нашёл в этой проге вирус :haha:. Пришлось добавлять её в исключения. Кстати, после нажатия на List active программа вылетает.

Впечатления. Плагин отличный. Мясокровькишки. Проходил чистым магом на 60 уровне при дефолтных настройках сложности как игры, так и мода. Тяжко было. Раскрыл фишки, не раскрытые чуваком, записавшим прохождение. Гланый минус на конек игры - почему-то уровнь брони у персонажа равен -912. Почему - не знаю. Возможно, дело в плагине, он коряво работал в конце, двери не открывал там, где ранее было изалазано все вдоль и поперек.
Подскажите, как исправить значение брони? Хотя я маг, доспехов нет, но обидно.

Что-то после последнего обновления из комнаты "Повелителя пространства" нельзя никуда телепортироваться. Пишет, мол, магии недостаточно (хотя её там предостаточно). Даже невозможен телепорт из Рифтена в... тот же Рифнен :).
В общем, покопавшись в скриптах мода, нашёл пару интересных строк.
В скриптах, зачем-то переведены строчки, которые вроде бы нельзя переводить:
[spoiler]
<тут тоны текста>
Float playerMagicka = PlayerRef.getActorValue("магия") <-- тут должно быть вместо "магия" - "magicka"
PlayerRef.damageav("магия")  <-- и тут
<тут тоны текста>
[/spoiler]

А вот лог папируса:
[spoiler]
[03/26/2014 - 12:46:01AM] Error: Actor value "Conjurationмод" does not exist.
stack:
[ (00000014)].Actor.GetActorValue() - "<native>" Line ?
[ (BA011220)]._teleportOmniMapMarker.OnActivate() - "_teleportomnimapmarker.psc" Line ?
[03/26/2014 - 12:46:01AM] Error: Actor value "магия" does not exist.
stack:
[ (00000014)].Actor.GetActorValue() - "<native>" Line ?
[ (BA011220)]._teleportOmniMapMarker.OnActivate() - "_teleportomnimapmarker.psc" Line ?
[03/26/2014 - 12:46:01AM] Error: Actor value "Conjurationмод" does not exist.
stack:
[ (00000014)].Actor.GetActorValue() - "<native>" Line ?
[ (BA011220)]._teleportOmniMapMarker.OnActivate() - "_teleportomnimapmarker.psc" Line ?
[03/26/2014 - 12:46:01AM] Error: Actor value "Conjurationмод" does not exist.
stack:
[ (00000014)].Actor.GetActorValue() - "<native>" Line ?
[ (BA011220)]._teleportOmniMapMarker.OnActivate() - "_teleportomnimapmarker.psc" Line ?
[03/26/2014 - 12:46:01AM] Error: Actor value "магия" does not exist.
stack:
[ (00000014)].Actor.GetActorValue() - "<native>" Line ?
[ (BA011220)]._teleportOmniMapMarker.OnActivate() - "_teleportomnimapmarker.psc" Line ?
[03/26/2014 - 12:46:01AM] Error: Actor value "магия" does not exist.
stack:
[ (00000014)].Actor.GetActorValue() - "<native>" Line ?
[ (BA011220)]._teleportOmniMapMarker.OnActivate() - "_teleportomnimapmarker.psc" Line ?
[03/26/2014 - 12:46:01AM] Error: Actor value "Conjurationмод" does not exist.
stack:
[ (00000014)].Actor.GetActorValue() - "<native>" Line ?
[ (BA011220)]._teleportOmniMapMarker.OnActivate() - "_teleportomnimapmarker.psc" Line ?
[03/26/2014 - 12:46:02AM] Error: Actor value "магия" does not exist.
[/spoiler]
Попробую исправить у себя скрипты и посмотреть что получится. Потом отпишусь...

----------------------------------------------

Также заметил, что пропал текст в MCM меню мода. Как думаете в чем проблема?

----------------------------------------------

Все, поправил скрипты. Теперь все работает. Выкладывать их, наверное, нельзя, так что пусть пока у меня побудут. Решил дорабатывать мод (пока для себя) некоторых возможностей реально не хватает, плюс есть пару недоработок.

Под публикацией Braided Redguard Hair
Под публикацией Special forces SAS Armor & Gas mask

Фигня! Только оружие и противогаз новый, а все остальное "переделка"... В общем халтура. =)

Под публикацией Dragonskin Tactical Outfit

Ну как, скажите, как, это может вообще вписаться в атмосферу игры?!

Сколько лет прошло после Войны?! Если посудить... то уже должны цветочки расти, а ты тут про "атмосферу"...

Под публикацией Scavanger Armors

Мод совместим с телами от Бризза?

Под публикацией Оленец

Установил,все качественноо сделанно,отличная работа..вот только..ну как можно сделать,чтоб он меня перестал телепортировать?у меня стоит куча модов на магию,и есть одна ульта,когда при достижении порога здоровья 3%,срабатывает способность и персонаж на 10 секунд впадает в состояние адреналиновой ярости,т.е. увеличен урон в несколько раз,и рефлексы усилены что практически от всех ударов уворчавиается,а теперь,только ульта сработает,как он меня тпешит,и приходится перезагружаться,что бы таки драконью душу не терять

Под публикацией Сборник лорной брони

А может ли кто создать броню Ординаторов из TESO?

броня ординатора есть на этом сайте, а броня с TESO точно появится после ее выхода и наверняка набабахают полно брони и оружыя с TESO для Скайрим

Под публикацией Оленец

описание напомнило кендеров из серии книг Dragon Lance))

Под публикацией Фараамская броня

Ну твердую 4ку мод заслужил. Вот недавно кстати во втором Солсе такую надыбал, теперь только в ней бегаю ее точу.

Самая красивая броня в данной игре! Прекрасно смотрится и носится! :))))

Под публикацией Оленец
33krok
модмейкер
25.03.2014 — 20:57

Или Довакину , если он будет обижать нового друга .