Под публикацией Море Призраков
Под публикацией Кватч. Воздаяние

Больно косячный мод. В замке половина проходов закрыты глухими стенами. Приходится постоянно использовать tcl.

А вообще, вопреки советам ридми, я бы не советовала ставить его до освобождения Кватча. Во-первых сильно портится впечатление. В оригинале Кватч - мрачные развалины с трупами и полуразрушенными домами. С модом это что-то странное: даэдра бегают по идеально чистой мостовой среди цветущих клумб, часть домов лежит в развалинах, даже горит, но при этом некоторые магазинчики и таверна стоят как ни в чём ни бывало и даже работают (!), по улицам иногда проходят горожане.

Во-вторых становится непроходимым квест с освобождением замка от даэдра. Вход на второй этаж оказывается перекрыт текстурной стенкой. Но даже при использовании tcl проблема не решается, тк второй этаж полностью переделан и живёт своей жизнью. Соответственно, тела графа мы там не найдём. Да и снова страдает впечатление: первый этаж лежит в руинах, а на втором всё нетронуто. Гуляют какие-то дамы, отплясывает танцовщица с глупой прической... -_-

Под публикацией SkyUI

Помогите кто знает: Установил SkyUi и SkSE, для того что бы поставить моды.Поставил фалы подтвердил, но не могу настроить эти моды в игре, я их просто там не вижу. Что делать?

возможно ето самий полезний мод на сегодня. но есть неувязка можна сразу играть за стражей расвета, но нельзя за вампиров волкихара. почему? нет я конешно понимаю что уже есть начало за вампира но било би круче если б можна било играть сразу за волкихар плюс ето с економило б уйму времени. ви не находите?

Почему вы решили, что нельзя?? Можно!! При нажатии на вариант "Удиви меня" есть версия старта прямо в замке Волкихар! Нужно запастись терпением и добиваться этого старта, переигрывая пока не попадём на него. Появляемся мы в дверях замка с Сераной "под мышкой" - сдаём её батюшке и даём добро на укус - всё!, ГГ - Лорд-Вампир. На первом уровне развития персонажа :лол

Правда есть два бага в этой версии: 1) все стоят, не желают говорить с ГГ, типа "заняты". Не теряемся, достаём арбалет и, прямо с балкона, так чтоб никто не догадался, стреляем Харкону прямо в грудь! И быстренько ныкаемся (я за статуей горгульи спрятался). Ждём когда уляжется паника. Результат - Серана размораживается и идёт к отцу. Тот "на радостях" тоже размораживается и всё идёт своим чередом.

  1. второй баг вас ждёт при попытке выйти из замка - решётка опущена и привратника нет. Команда "tcl" в консоли вам в помощь.

Удачи!

Под публикацией Врата Обливиона

Для ностальгии, фана, атмосферы - обязательно нужно скачать. Автору и переводчику - спасибо большое за работу.

как обновить мод?

Зачем?? Этот мод только для старта. Но если всё же, по каким-то непонятным причинам, вам захотелось его обновить, то удалите старую версию, установите новую и - вперёд! С Новой Игры :) Продолжать старую не будет никакого смысла - будет вылетать.

Под публикацией Крутые вампиры

Основное изменеие заключается в том что способностям (не всем) добавлен кулдаун вместо использования раз в день, ну и всякие мелочи, почитай на Нексусе если точнее хочешь

Спасибо! Через нексус зашёл на сайт мода и с перевода гуглем с буржуйского на нормальный, человеческий, понял, что самое глобальное изменение, сделанное автором со времён версии 6.41, это переработка логики охотников за вампирами. Остальное - шлифовка и полировка уже существующих способностей. То есть всех тех танцев с бубнами и прочего шаманизма, что рекомендован в инструкции в данном случае не нужно. Тем более я пакую все незапакованные моды в BSA-архивы - просто заменил старые файлы на новые и всё. Загрузил последнюю сохранку и пошёл дальше. Обошёлся без выкорчёвывания и, как следствие, потери наигранного прогресса (третий ранг у меня уже был). Изменения увидел непосредственно в игре - всё заявленное появилось. Вот только после такой вот установки обращённые мной в вампиров "Охотники на вампиров" прибежали сразу же ко мне в Маркарт почему-то. Один из них был у меня в Ривервуде, а другой около конюшен Рифтена, на перекрёстке - после обращения эти НПС остаются стоять на месте спавна, если мы их не берём с собой напарниками. (Кстати, так было не всегда. Иногда они "без спроса" (т.е. в напарники сам не брал) следовали по пятам за моим ГГ, пока где-нибудь не погибнут. Что хорошо и плохо - вроде и помощники-"добровольцы", но и с трупа при них нельзя попить - нападают сразу. Может это автор и правил, кстати.) Уже было заволновался, что будет глючить и придётся прогресс сбрасывать, но свежеспавненные (после обновления) вели себя как подобает - неожиданно нападали и всё такое в их духе :)

Вот такие вот выводы. Может кому пригодится =)

Под публикацией Врата Обливиона в городах

Согласен с людьми - на внешнем мире отлично подходит к атмосфере, но в городе - это уже глупость.

Всегда относился к любительским патчам с осторожностью - никогда не знаешь, что с твоей игрой может случится от "такого" патча. Но, за работу конечно - спасибо.

Наконец-то от Одавинга будет хоть какой-то толк. А то пока он долетит - я сам всех перебью. Автору мода и переводчику - довакинское спасибо.

Под публикацией Даэдра Хладной Гавани

Ух-ты!Какие рогатые обаяшки!!!)))

Под публикацией Арена в Скайриме[By Steep]

Автор убери столбы с огнём! Они только мешают!

Под публикацией Крутые вампиры

Тогда почему она весит 6 мб, а 6,44 которую я скачал с другого сайта 20 мб?

Потому что здесь запаковывают моды с максимальным сжатием данных.

сделай патч что-бы книга в хьёриме была на крики дополнительные а то у меня дом тёплых ветров  вылетат.

!51060.jpg

А теперь по-русски, пожалуйста - google не смог перевести этот язык.