Ребят, в чем проблема, я купил лошадь, купить всю х**ню, чтобы управлять ей, отдал Спутнику, она тут же села, слезла и больше не садится на нее, даже если я сажусь... Может что то нажать надо или чего?
ЗЫ я понимаю, что у меня и у спутника разные лошади =)

Под публикацией Weapon Mod Kits

Очеееееень хороший мод!
Понравился.
Все совету.

Под публикацией Вооружение Гондора

Эх, добавить бы теперь локацию Гондор для полного щщастья.

Под публикацией Ме'йша

Проблема она со мной не разговаривает Помогите плизз((

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Смысла токового нету их добавлять,дисциплины слишком похожие,да и сложно будет придумать для всех них разные заморочки,хоть и можно.

Но Тореадоров стоит добавить!..)

Под публикацией Новая Забытая Магия
3лой
модмейкер
07.03.2014 — 05:06

- Интересно, не замечал такого;

- В принципе, можно. Можно по-всякому поиздеваться над коэффициентами. Но лично по моему мнению, с уроном все в порядке. Если вы думаете они наносят мало урона, установите какой-нибудь мод, например, [url=tesall.ru/files/file/5532-moguchaya-magiya-skajrima/]этот[/url];

- Да, "телепортирующиеся" замороженные враги - это баг движка, обычно появляется если была заморожена бегущая цель;

- Не совсем понял про горячие клавиши, а конкретнее про "Т", имеется в виду какой-то мод?

- Я заметил. Но я имел в виду не экран, а список баффов в меню заклинаний. Где указываются все имеющиеся на персонаже баффы и дебаффы. В том числе даже от колец / амулетов. И бафф от заклинания не показывается даже тогда, когда оно само есть на экране.

- Ну уровни саммонов ведь привязывают к уровню игрока. Значит ,как я понимаю, вместо +20 к урону можно было бы ввести в формулу коэффициент, основанный на уровне игрока?

- А чего жаловаться? В оригинале заклинания чересчур слабы. Мой маг на 60 уровне в оригинале на "мастере" куда легче мог заковырять вражину глефой с двумя перками, чем полностью развитой магией разрушения. Здесь не имба, но адекватнее. Хотя "Оружие земли" думаю стоит понерфить раза в два - чересчур уж мощные плюшки.

- При желании тот же щит из магии изменения не прокачивается без боя.

- У "Копья льда" есть неприятный побочный эффект. После разморозки противник может телепортироваться по направлению исходного движения. Но, если я правильно понимаю, это уже баг Хавока?

- Нет, именно горячие клавиши. На них даже почему-то нельзя повесить толком заклинание. Точнее повесить можно, но вот закрепить там клавишей "Т" нельзя - ничего не происходит. Ну и соответственно по горячим клавишам они не активируются.

Под публикацией Клык Вирма

А у меня все разговоры озвучены на английском это нормально?

А вы хотите, чтобы единственный переводчик вам еще и переозвучил мод?

Под публикацией Новая Забытая Магия
3лой
модмейкер
07.03.2014 — 04:24

Хорошо, по порядку:

- если до сих пор не заметили, в основном отображаются только бафы с небольшим временем действия;

- я не могу исправить Dance of Death, если там есть какой-то конфликт. Хотя это было бы очень странно, если бы он был, так как Ледяное копье идентично оригинальному заклинанию;

- не все заклинания можно использовать с автокастом, если вы это имели в виду. Если вы имели в виду именно горячие клавиши, не имею ни малейшего понятия, почему они у вас не работают;

- обычно все жалуются, что полностью прокачанные заклинания слишком сильны, вы один из первых, кто сказал обратное. А есть мод, который привязывает заклинания к уровню игрока?

- при желании можно прокачать что угодно, не сходя с места, кроме разве что заклинаний, требующих цели. На самом деле, наносящие урон заклинания обычно прокачиваются быстрее, так как вы их используете более интенсивно, чем бафы, но если совсем уж заняться нечем, то да, можно стоять в Ривервуде и прокачивать Оружие земли хоть целый день, ваше право;

- знаете, лично меня раздражает, когда чтобы сделать какие-либо действие, приходится нажимать еще кучу кнопок с глупыми вопросами "Вы уверены?", так что я, пожалуй, оставлю как есть.

Под публикацией Soft ENB

Почему когда используешь крик экран становится зеленым? Это жутко раздражает. Как убрать?

Плохо протестированный эффект ночного зрения.

В будущем обновлении я верну стандартные постэффекты.

Под публикацией Атмосферные анимации

В анимации вложении в ножны одного одноручного меча за спиной, как то очень не естественно  выворачивается плечо. Но это единственная подобная анимация со звуком которая мне попадалась. Остальные просто переименованные анимации экипировки двуручного и в них звука нет, к тому же они не особо подходят для одноручного.

Если кому попадалась нормальная анимация со звуком 1hm_equip, 1hm_unequip меч за спиной, дайте пожалуйста ссылку.

Под публикацией SKSE Patcher для Steam

после установки данной утелитки FNIS после обновления показывает,что версия игры 1.8.151 и что она устарела.После отключения, FNIS показывает версию игры 1.9.32.0.8 какая в действительности.

Под публикацией Праздники

Вы можете сделать сами день рождения Императора))))

Под публикацией Инструменты вора

Булавы оглушают, это конечно хорошо но реализма нет, по сути удар булавы дробит кости обильно подкрепляется внутренним кровотечением, для большего отыгрыша хочется отдельно получить какую-нибудь фаллическую дубинку, можно даже деревянную, с минимальным уроном, такую на пояс повесил, и в случае необходимости использовал по назначению.

Пламенный, честно сказать не помню, возможно где-то намудрил, наверняка проблема с моей стороны.

В принципе могу проходить и без Ultimate Follower Overhaul. Но мод хороший, понравился.