Под публикацией Демон из Плавильни

Красивый монстр получился и очень мощный. Найдя его в глубинах айлейдких руин он моего персонажа ушатал в два счёта а я только успел его поцарапать. Такой монстр не хуже самого Мерунеса Дагона. В руинах ему слишком тесно. Для такого монстра надо бы придумать квест и поместить его на просторы огенных полей Обливиона где можно было бы Герою сразится с ним.

Под публикацией Pan the Faun a CM Partner

Если бы не требование СМ я мог бы установить этот мод с фавном в придачу ку моду Монстргёрл который добовляет фавнов-женщин в леса.

Под публикацией Улучшенные Сундуки

Здравствуй! Хоть я и писал комментарий на nexusе, но отмечусь и здесь. Это на редкость уникальный реплейсер сундуков, так как задает уникальность всем сундукам трёх классов, самое важное, что они выглядят как свои(оригинально по отношению к ваниле, не выбиваясь из атмосферы), но как писал на некусусе, их теперь хочется забрать с собой, что бы разместить в соей сокровищнице. Хорошая работа и Удачи в модинге!

Под публикацией Пагубные болезни SLE
Darvins
модмейкер
21.03.2022 — 10:56

sergi111, Если играть с фаст-тревелом и откатами, то понятное дело, мод будет бесполезен, ибо все дебафы можно легко скипнуть =)

Но вот для любителей играть в максимальный ролплей без использования телепорта и откатов, ситуация совсем другая и такой мод может быть полезен для большего реализма.

Тут была задумка заставить игроков носить с собой зелья исцеления, и они, как правило, имеют способность заканчиваться, из-за невнимательности или по другим причинам. Если зелья закончились и по близости нет алтарей, то для игрока будет выбор, либо терпеть дебаф, либо допроходить локацию, что усложнит игру.

Так же я не говорил, что это последняя версия мода. Свои модификации я обычно довожу до конца, и если появляется возможность, что-либо добавить, рано или поздно добавлено будет, главное чтобы изначальной задумке это не противоречило.

Под публикацией More and Moldy ingredients

DarMut, но как это вы себе представляете. Если какой то скрипт сделать то все продукты в городах станут очень скоро тухлыми, ведь лежат часто как украшение.

Под публикацией Улучшенные Сундуки

Красивые сундуки! Забираю, благодарю, что поделились!

Под публикацией Драконий доспех

^ Программно они защищают =Ъ
Классно смотрится, и героиня-модель - сэкси

Под публикацией Смерть пожирает всех

Scorpion8642, а где/у кого ты нашел кончик корня хиста? я все зелья приготовил и дал ей выпить кроме 4- это яд

где найти кончик корня хиста для 3 зелья из книги рецептов аргонианина?

Под публикацией Ночное небо от katkat74
katkat74
модмейкер
21.03.2022 — 05:56

Chaotic999, Успокойтесь "диванные астрономы" :) Все будет ок. Никто никуда с поверхности не улетит. В нашей собственной солнечной системе полно небесных видов и по фантастичнее.

Под публикацией Драконий доспех

...а под грудью должна быть татуировка: "Бить - сюда!"
Извините, не удержалась :)

Просто у корейцев уж очень своеобразный подход к изображению доспехов, они даже не стараются сделать их похожими на доспехи. Чисто фэшн.

Под публикацией SnusDungeons

Совместим ли с модами, добавляющих существ, по типу monstr girl?

Под публикацией Виспы Кагренака

Я почти полностью уверен что когда то давно видел версию для LE. Только зараза найти никак не могу.

Под публикацией Пагубные болезни SLE
sergi111
модмейкер
20.03.2022 — 18:04

Когда-то у самого была мысль усложнить систему болезней, но какой в этом смысл, если даже я, с учётом своей хардкорной сборки, с дорогими ценами на всё, с маленьким объёмом переносимого веса, с ограничением прокачки персонажа до 50 ур, без быстрых перемещений и т.п. всегда ношу с собой 5-7 зелий исцеления болезней, что сводит на нет абсолютно любую болезнь спустя несколько секунд после её получения.

Есть несколько вариантов, которые мог придумать:
Первый - это сделать сам негативный эффект скрытый для игрока, когда игрок не видит негативные последствия на персонаже и узнаёт о болезни только спустя 3-е игровых суток, когда получает видный х2 дебаф, при котором уже надо лечится.
Задумка такова, что игрок после болезни какое-то время будет играть с дебафом не осознавая этого, а спустя 3-е суток, в какой-нибудь пещере ощутит на себе все последствия болезни. Хотя опять же, если в рюкзаке имеется несколько зелий исцеления болезней, то это не страшно :)

Второй - это удалить из игры зелья исцеления болезней, сделав возможность исцелятся только на алтарях за небольшое кол-во золота (этот мод на лечение у алтаря за золото у меня имеется). Но опять же, в игре существует быстрое перемещение, где можно выйти из пещеры, телепортироваться в ближайший город, исцелится и телепортироваться обратно.

А вообще, когда меня заражает какое-либо животное в бою, то я просто перезагружаюсь и дерусь с ним снова, что бы лишний раз не тратить зелье исцеления болезней (я экономный).

Просто поднять цифры дебафа от болезней не исправит скучную систему болезней оригинальной игры, к сожалению.