Проспонсировано Братьями дури

Меня спросили про загадку про меч, бога и корону. В рамках того-же диалога можно было еще затрагивать различные темы, а потом - как отрезало, и так у всех неписей.

И в ванильной обле все пашет нормально.

Под публикацией Bag of Holding

Sunrader, С помощью алхимии как-то зациклились статы на высоких параметрах, в том числе и сила. От каждого удара все враги размазывались как мухи, но и оружие в руках сразу рассыпалось. )))

Под публикацией Люсьен SLE и SSE

Так, а если я его потеряла, как искать? Оставила ждать в таверне пока карманы граждан чищу, пришла, его нет нигде.

Berser, В creation кit. в основном защитные модификаторы здоровья, различные сопротивления и пасивные модификаторы в зависимости от типов противника, находятся в абилках (которые закреплены за типми НПС), в creation кit, они находятся в разделе spells, и имеют названия с началом (AX_DEFENDET_ и далее по типу), на абилки не распостраняются законы автокалькуляции от уровня. Конечно автолевелинг также усиливает некоторые характеристики, но дело в том что у разных НПС авотолевелинг работает по разному, если для большинства обычных драконов чтобы сделать их достаточно сильными настроек автолевелинга достаточно, то вот для большинства остальных противников сделать им полноценные характеристики через автолевелинг почти невозможно (та как как автолевелинг не влияет ни на магические сопротивления, ни на получение перков, да и прибака здоровья и других стат на столько не существенны в сравнеии с потенциалом ГГ, который использует крафт и магию, что единственный способ добиться адекватной эффективности от НПС, это выдавать ему основные характеристики через Абилку (способность), а его боевой потенциал развивать через перки которые выдаются сразу) Это конечно сильно усложняет игру на старте до создания крафтовой экипировки, но зато делает игру более интересной в процессе. (И дам совет, на старте до создания крафтовой экипировки следует выбирать себе в качестве целей тех кого есть шансы победить, бандитов начальных типов, мелких животных и тд, а вот в процессе развития навыков и с крафтовой экипировкой переходить к более сложным данжам.) В версии 1.5 система защиты начальных противников будет немного ослаблена, а развитие перков урона теперь будет происходить постепенно, но быстрее чем у Игрока с фиксированным пределом эффективности. (Это сделано для того чтобы на старте дать возможноть более комфортно пройти начальные локации для стартового капитала, но при этом чтобы имея крафтовую экипировку противники не стали слишком никчемными, как в большинстве модов или в оригинале).

Под публикацией Shirley - A Skyrim Follower Mod

MaximFoma, где написано что озвучка на русском? полностью озвученная означает только то, что она не молчаливая, а имеет свои ветки диалогов. и озвучила сама Ширли, реальный человек. переведены только субтитры. и это стандартная система переводов. учись читать правильно, а не видеть то, что в башню пришло.

В прошлом году вроде нормально проходил а сейчас у половины персонажей (втч по сюжету) МНЕ НЕЧЕГО СКАЗАТЬ. Кто-нибудь с подобным сталкивался?

Под публикацией Ретекстур карты Сиродила

Leshich, Вот ещё хороший мод - Simple Better Inventory And Map, но он меняет не только мапу, а и интерфейс делает более компактным и шрифт, но мапа с ним выглядит супер.

Под публикацией Shirley - A Skyrim Follower Mod
gkalian
администратор
26.10.2021 — 08:35

MaximFoma, а русскую озвучку никто и не обещал так-то.

Под публикацией Immersive Interiors Complete

katkat74, да, про релоудед я уже знаю. Просто перебираю варианты, хотелось бы обойтись без этого довольно системо- нагружательного мода... Ну да ладно, спасибо!

katkat74
модмейкер
26.10.2021 — 07:08

JIEGEON-komander, там очень много типов погоды, текстур не хватит. Они там хаотически перемешаются мне кажется. Плагин морально устарел. Я использую oblivion reloaded. Кроме того что он значительно подтягивает графику и добавляет разные эффекты типа динамических теней там еще погода есть своя.

недоработанный жёстко прям. Снял зачарование с маски азидала на увеличение урона от огня, выпиваешь зелье на повышение умения зачарования - а эффект наложения тот же самый, как на маске +25% был, так и на предмет который хочешь наложить. Камни тоже ничего не меняют, хоть великий хоть какой....

Под публикацией Кольца и амулеты

DarkSoulMode, никаких танцев не надо, выставил один раз 2 кольца и забыл