Под публикацией Настоящая некромантия

И почему всем кажется, что толпа спутников за спиной (живых или мертвых) это прикольно? А еще лучше, чтобы эти спутники были в несколько раз сильнее Довакина... Смешно, когда совершенно нежизнеспособный Довакин ( я не знал, что такое можно создать в Скайриме пока не увидел такого в одном летсплее) усиленно прячется за спинами двух трех бессмертых спутников (ибо их реально нельзя убить, на любой сложности игры... без модов), а потом с гордым видом выходит и собирает лут. Игра превращается в ничто, а если еще добавить, что по карте мало кто ходит (привет быстрым перемещениям), то становится совсем скучно. Заявляю, даже если вы прошли по дороге, не факт, что на следующий день, проходя там же, вы никого не встретите, это интересно, хоть и чуть увеличивает время игры.
Данный мод интересен по геймплею и во многом уникален. Помимо этого в плюсы можно записать и то что он небольшой - всего два файла. Из основных минусов могу выделить то, что мод насмерть прописывается в сохранении и если вы поймали некую его ошибку (связанную например с осквернением души и отдыхом Довакина), то она с вами и останется, пока не удалите персонажа... Да грустно, я знаю. Согласен с вышесказанным о том что мод не доделан до конца... и видимо брошен, что жаль. Самые раздражающие моменты, которые я испытал были связаны с абсолютно ненужным эффектом при накладывании заклинаний оживления и тем фактом, что алтарь (а возмоно и остальной инвентарь из Миддена) при перемещении его куда либо и установке на новом месте, работает странным образом и нормально положить на него тело не получается, поза трупа на плите алтаря любая, но не та, на которую рассчитан алтарь... Ритуал проводится, но вот атмосфера некромантского ритуала теряется. Очень понравилась система обработки и подготовки тел к оживлению...., а вот время оживления.... Я против постоянно бегающих за мной мертвецов. В игре предусмотрена система времени, и да ее игнорят сначала выхода игры, но она не бессмысленна - Время действия чар, как и уровень оживляемых должен зависеть только от силы заклинаний т.е. могущества мага. Инструменты мага, такие как камни душ, могли бы увеличивать время активности трупов, но они не должны оживляться на постоянной основе в отсутствии поддерживающей их энергии, таков закон некроманты!

Благодарствую за качественную озвучку, давно хотелось попробовать этот мод.

danmer78, Только в английском оригинале тоже исковеркали, так как женские окончания номенов в Древнем Риме отличались от мужских, ибо латынь, ибо изменения по родам; а иглиш нэйтив спикерс ни в зуб ногой. По аналогии с нашими: Raisa Gorbachev или Natasha Romanoff.
С "фамилиями" и личными именами в Древнем Риме всё несколько сложно, особенно у женщин; но если взять по аналогии, допустим, номен и когномен (который мог быть у знатной римской женщины), то в женском роде и то и другое не имело окончания -us.
Publilii - Publilius / Publius - Publilia / Publia
P.S. Лор - не аббревиатура.

Под публикацией UI Overhaul Dynamic

Vict0r1, Игра обновилась, а здесь мод на предыдущую версию. Потому и вылет. Завтра или послезавтра руки доберутся и я обновлю мод.

Desertmage, Тут еще дело в том, что Империя - таки прообраз Римской Империи. И соответственно имена персонажей представлены на латинский манер - с окончаниями на "еус". Мод же эту особенность как раз убивает.
Это сущая мелочь, но это часть ЛОРа.
Т.е. мод делает нечто противоположное заявленному.
P.S.
Хотя... В нашей культуре латинских авторов как раз принято коверкать именно на "ий". Тот же Публий Тацит, вместо Публиуса...
Так что в принципе своя логика есть. Можно считать это ньюансом русской адаптации.

Под публикацией UI Overhaul Dynamic

lastuk43Ru, То же самое. Версия игры Lem 3.1.1 (22a5) GOG. Вылетает при запуске новой игры или загрузке сохранения. Появился баг после обновы. Похоже нужно ждать новой версии.

А смысл менять окончания имен и фамилий имперцев, и оригинальные смотрятся и звучат вполне хорошо. И даже если менять, то менять тогда нужно и озвучку, иначе странно получается.
Например, имя у персонажа будет не Гемеллус Аксиус а Гемеллий Аксий, а в озвучке он все равно будет представляться как Гемеллус Аксиус. Не порядок.

allexa
модератор
20.09.2021 — 15:37

Ну для начала, спасибо автору за колоссально проделанную работу, ставлю плюс.

Все "дэйдра" заменены на соответствующие лору "даэдра", перелопачены все без исключения игровые книги, в них были исправлены опечатки и устаревшие варианты слов, добавлены недостающие абзацы и подкорректированы грамматика и пунктуация (согласитесь, мелочь - а приятно).

Вот это здорово, хотя Даэдра я у себя уже давно переименовал, но книги обязательно посмотрю.

сделаны играбельными почти все виды оружия и доспехов, присутствующих в ванильной версии, но недоступных для игрока

А вот с этим нужно поосторожней, ведь не зря в игре эти предметы недоступны, - и тому есть много причин. (которые вы судя по содержимому мода не учли)

  • Многие модели подходят только для М персонажа (на Ж это будет нелепо)
  • Многие предметы содержат скрипты и зачарования под конкретные ситуации (квест, НПЦ) - и использование их игроком может привести к непредсказуемым последствиям.

подключить в лаунчере САМЫМ последним в очереди.

Да, это правильно, - но учитывая глобальность изменений, этот мод будет конфликтовать практически со всеми модами, в той или иной мере изменяющих игроой мир ванили.
Ну и напоследок.
К качеству и уместности многих переименований возникает куча вопросов... но небуду об этом спамить в обсуждениях. (напишу в ЛС)

allexa
модератор
20.09.2021 — 15:10

Наталья Ф, Нет, за это отвечают переменные в условиях диалогов - которые в этом моде нисколько не изменены.

К женскому персонажу будут обращаться не как к мужскому?

Bianor, К несчастью, нет. Но представляю, как бы в итоге начали выглядеть 4-ые свитки.

Под публикацией Silverlight Chainmail
Lord RZ
администратор
20.09.2021 — 10:28

P8g-8RT-3Wb-USq, ну ссылка же на требования стоит, это реплейсер к другому плагину.