Под публикацией Остров Нирива

Хисимэль, вылетал там же или при входе в дом . Выманил лучника с крыльца , завалил , подождал час , вошел в домик , вальнул главаря и далее по сюжету. Подозреваю , что дело в драконе . При прохождении за "хорошего" короля , дракона раньше убил , чем Фендалиру помогал и вылетов не было .

manhat14, собери записки с вампирских трупов , открывай по номерам, там многоточье . переверни страницу и слог проявится.

Под публикацией Грибной остров Леруйи

Kerr Riggert, Видимо не разобрались как ей пользоваться и удалили все изменения внесённые модом через неё :)))

глюк с подбором можно исправить
отключить модуль
сделать новое сохранение

Под публикацией OCOv2 - Seamless Edition

Сломались твики цветов кожи и прочего в racemenu. Также не работают текстуры warpaints. Как фиксить?

Под публикацией Фокси

Azabaka, я извиняюсь за примату, но все же, мой вам совет. Удалите этот мод, так как он неиграбелен, и почистите ваше сохранение с помощью програмки "Papyrus Data Transfer".

P.s Только правда я не знаю, работает ли "Papyrus Data Transfer" с версией Skyrim SE.

По моему вывеска самая правильная. У меня он при самой первой встрече извиняется за неправильную вывеску )

Под публикацией Подземелье Кошмаров

Очень интересный мод! К тому же, сделан очень ровно!

allexa
модератор
13.01.2021 — 17:04

Как по мне, Красная буковка "В" там лишняя... и не к месту.
... можно конечно было изобразить нечто "рукописное" (типа хозяин, сам пытался исправить ... но коряво.)

Так что, в текущем варианте, лучше вообще без нее.
пс. а сама вывеска класс!

Под публикацией Грибной остров Леруйи

Iziis, у меня сейчас другая проблема, я снес остров этой прогой.

Под публикацией Кузница Веков
gkalian
администратор
13.01.2021 — 16:57

azrael1325, логично. Спасибо!

Под публикацией Грибной остров Леруйи

Kerr Riggert, Нет, так быть не должно, если вы всё правильно сделали.
Через эту программу, можно удалить всё что не относится к вашему плагину, а также всякие мелкие недочёты - когда нечаянно вносишь изменения в стандартные объекты морровинда закрывая окно объекта в CS через save и т.д. Сюда же можно отнести и "грязные" GMST.
Я посмотрел ваш плаг в TESAME, у вас там довольно много подобных косяков, затронуты ячейки различных городов не относящиеся к моду, множество стандартных объектов, статиков, источников освещения и активаторов. Как минимум это может привести к конфликту с другими плагинами.

Iziis, спасибо. А это нормально, что после чистки файл перестал в TES Construction открываться для редактирования?

Под публикацией Подземелье Кошмаров
allexa
модератор
13.01.2021 — 15:40

trech, ... На сколько я помню (так как проходил этот мод около 10 лет назад)

первое комната с огнём не понятно че делать

мне тоже не понятно... их там несколько (о какой комнате речь?)

второе комната с паучками .

там надо найти "велкиндский камень" ... и тогда появиться дверь.

allexa
модератор
13.01.2021 — 15:33

Teinaava,

Есть одна лазейка... надо будет попробовать

... ну я почти сделал, но мне не понравился результат

  1. ну во первых карта не лучшего качества (да и на вкус...) а на др.островах так вообще с какими-то непонятными надписями.
  2. маркеры не интерактивны... т.е. - где-то там, какая-то пещера... (или...)
  3. при масштабировании (если установлен "Dynamic Map") ... это выглядит не очень
    yadi.sk/i/J-Kg8lRtO5XbyA

Вообще, маркеры добавляются скриптами, например, после разговора с персонажем появляется надпись "Добавлен маркер карты" теоретически, можно в этот список внести все локации.

А вот это еще лучше, потому как карта не изменяется и маркеры будут интерактивны.
Посидел сегодня пару часов, кое что уже получилось))

Только я в скриптах не силён, в основном делаю методом тыка)

Да я сам такой)))