Под публикацией Дом - таверна "Отдых Невы"

aolege, кстати вампиризм, гениально. Продумано, во первых где ещё как не рядом с такой таверной могли облюбовать местный тракт разбойнички и это кстати вполне объясняет почему они расположились неподалёку). И второе кому ещё как не вампиру быть управителем данного заведения)

Под публикацией Neredar

А можно не через какой-то камень, а при надевании кольца Луна и Звезда?)

Под публикацией После смерти...
  1. Есть версия для SLE ??
  2. Вот нас убили мы призрак так, а дальше что? Мы должны долететь/добежать призраком до своего тела в течении суток пока оно не остыло и пока его не растащили медведи с волками? А если таймер истек и мы не успели..То тогда смерть окончательная.. А если у нас есть душа дракона можно при смерти сжечь её и восстановить тело в фул хп маны и запаса сил?
Под публикацией Путь Главы Гильдии

Я бы предложил вариант поединка, если герой одолеет архимага чтож значит это его место по праву, или можно сделать бой не до смерти а просто дуэль где герою нужно опустить здоровье архимага до 10% как в квесте соратников, или хотябы продержаться против Архимага и его атак 10секунд)

Немного не согласен, допустим я изучаю алхимию и зачарование плюс я кузнец-волшебник, это ведь не означает что я бесполезен для гильдии и путь мне туда закрыт.. Можно же присвоить такому персонажу ранг Чародея и дать возможность вступить в гильдию. Сота Сил создал орден Псиджиков он же раскрыл секрет инструментов Кагренака Разделителя и Разрубателя, он был зачарователем иначе бы он просто не смог разобраться в чарах наложенных на инструменты и принципах их работы.

Под публикацией Не бейте я свой

Jack01, по идее при виде некроманта они должны как минимум насторожиться, если и не обнажить оружие то хотябы бросать на героя косые взгляды с вампиризмом даже интереснее..Простые горожане могут и не понять что перед ними вампир, но служители Аркея, дозорные Стендарра, возможно Стражи Рассвета, некроманты а также сильнейшие маги школы колдовства должны по идее распознать в нас вампира, даже если перед ними Вампир-лорд

Под публикацией TheFear

ssebat, ты прав, надо переделать режим скрытности с остальным согласен

Ждем с нетерпением! Самый лучший мод на перки как по мне

Под публикацией Коллекция блочных луков

USSRxART, вот и видно что вы понятия не имеете чем отличается обычный лук от блочного.......

Под публикацией More Magical Mages Guilds

BloodLord,

Лично я предпочёл бы этот мод, в первую очередь потому, что за новые робы для магов у меня отвечает другой мод

Не вижу проблемы. Если в списке загрузки мод на робы поставить после мода MGRebuild, то маги будут носить то, что даёт мод на робы.

Под публикацией Сет рыцаря крови дракона

Всё бы ничего, если бы не требование к телам и скелету. И, главное, зачем? Доспех же полностью закрытый.

Ребят, у кого есть перевод версии 2.4 для SE? Везде перевод старый. А автор много чего добавил в новую версию.

Под публикацией Jdooby's robes

Из какого мода лицо данмера ?

HelliTelli, скачай файл для этого, и установи

Под публикацией General Fixes Mod (GFM)

ZWolol, опечатка в книге "Астрология" на версии GFM 5.10

Очень бросается в глаза. Название книги сдвинуто вниз, ковычки "летают" в середине.
Открыл в Construction Kit посмотреть, что там:

<DIV ALIGN="CENTER"><FONT COLOR="000000" SIZE="3" FACE="Magic Cards" > "<BR>
Астрология<BR>

Сразу скажу, проблема именно GFM_1C.esm, не других плагинов.
Убрал в TES Construction Set, стало нормально.
Как временное решение: yadi.sk/d/IlLxb10IHANq4g (.esp)

В GOG и Steam оф.плагины отдельно для желающих

Ну как отдельно (в GOG)? Они в комплекте.
Если нет веры моим словам, это написано даже в вики (на uesp), второй абзац: en.uesp.net/wiki/Morrowind:Plugins
"GOG digital release bundles the plugins with the GotY Edition. They are turned off by default and must be toggled on in the launcher's Data Files menu".
В лончере они не включены, но предустановлены в игру. И удалить их будет не так просто, к слову говоря (так как их текстуры там перемешаны с текстурами игры).

сделаны они на низком уровне (некоторые хуже васянских).

Propylon Index достойный квест, с большим количеством диалогов. Без него игра немного теряет в лоре, нет смысла в этих камнях. Такое чувство, что не успели доделать к релизу и выпустили плагином.
Звуки болотного берега тоже норм, если ничего лучше не ставить. Не может же болото быть без амбиента, на болото не похоже.
Остальные, возможно, треш. Даже если треш, то они официальные от Bethesda, этого у них не отнять. Так же, как броня на лошадь в Oblivion.
ИМХО.