Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Работа огромная проделана, это видно, спасибо! Автор, зачем вы себя называете "задротом", дурное слово, вам не подходящее. И название компиляции вашей очень нивелирует. Я понимаю, конечно, черный юмор, но и в жизни "черного" хватает. В игре хочется идеального, пусть и сложного, и нелегко достижимого. Удачи вам!

Такое впечатление будто это не сборка чужих модов, а самостоятельный мод или даже игра, вот что пропаганда Максимки делает, а на деле...

Под публикацией `

Kagocel, вы заявляли, что все плагины в сборке руссифицированы. Но некоторые моды остались англоязычными (Mihailsewerrat, Snazzy Furniture and Clutter Overhaul, EmbersHD, BlacksmithForge Water Fix, Landscape Fixes for Grass Mods-32bit Skyrim, SkyFalls + SkyMills + DG + DB, MagesticMountainsMoss, Ducks and Swans, TheEyesOfBeauty), это легко заметить и исправить через TES5Edit. В моде TheEyesOfBeauty ветка Worldspace вообще является грязной правкой, возникшей при создании мода в CreationKit и неочищенной через Tes5Edit (мод не предназначен вносить изменения в ландшафт). Думаю, остались и другие моды с такими грязными правками, нужно время, чтобы их найти. Кроме того, видно, что ELFX - Hardcore.esp и ELFXEnhancer.esp часто конфликтуют друг с другом, видимо, оптимальней выбрать один из них (ELFXEnhancer делает более мягкие изменения, не такой хардкорный). Кроме того, ситаю, что в конечном итоге проще использовать USLEEP.esp вместо отдельных неофициальных патчей для Skyrim, Dawnguard, Heartfires, Dragonborn. Если какой-то старый плагин зависит от одного из этих старых патчей, проще в свойствах прописать зависимость от USLEEP.esp, и если в последнем formID не совпадает с таковым в одном из четырех старых неоф. патчей, несложно вписать в плагин ссылку на FormID уже с USLEEP.esp. Это не критика, а подсказка для дальнейшего развития.

Вау, какая милашка. И кол-во фраз обнадеживает. Как раз себе жену в игре подыскиваю, японок еще не бывало. Спасибо! :)

Под публикацией Улучшенные закрытые шлемы

Неплохой мод!

Но с одной маленькой недоработкой - шлемы незначительно увеличиваются в размерах на 25% примерно, что сбоку, что  в профиль на ГГ или НПС ввиде ведра или котла! (Привет японской анимации в стиле чиби)

Под публикацией Другой Обливион

Неважно, достаточно изменить просто имя, чтоб этот НПС (со всеми его характеристиками)  перезаписывал изменения, сделанные для этого НПЦ другими модами, - или стал перезаписываемым (в зависимости от расположения) в линейке модов.

Насколько я понимаю, перезаписываются только изменения. То есть, если другой мод изменяет НПС только фракцию, уровень, или скрипты, он не перезапишет мои изменения в инвентаре. Разве нет?

Если бы вы посмотрели на приведенный скриншот по ссылке, то возможно бы заметили, что удаленный вами LL1Daedra100 не только помечен как Quest item/Persistent reference но и еще имеет связанную зависимость с MS49CastleCreatureEnableRef

Я заметил. Проблема в том, что в упор не помню, чтобы этот лвл-лист, один из самых распространенных в игре, был связан хоть с каким-то квестом. И потому пока не вижу смысла ПОКА откатывать изменения, не зная какой именно баг он вызывает, и вызывает ли вообще.

Это вы так решили? или подсказал кто?

В сущности, добавление в игру любого нового существа, квеста, персонажа - уже делает модификацию сомнительной, в плане лорности. А если мод добавляет амазонок или големов, которые в лоре вообще не упоминаются...

Абсолютно лорный мод

Не абсолютно, конечно же. Но такой мод по определению может быть только нелорным, в отличии от ребаланса.

Ставлю всегда со всеми модами вместе, правда хожу туда только на 40 уровне, не ниже. Все квесты сдаются ровно  и без проблем. У меня остался мод переработка с нексуса, надо не полениться перевести и попробовать пройти. Кстати у мода с нексуса вход не возле Ривервуда, а справа от факельной шахты.

Согласен, лажа. 
Я уже два прохождения угробил. На легенде становится не интересно играть к 50му лвлу. Всех просто с плюхи втираешь в обливион. Мантию Сираны так вточил, что она по статам как стальная броня.
Но автор перемудрил. Достаточно просто было отключить зачарования на алхимию.

!E3gyoUsWn80.jpg

!z6qmIH2mPYw.jpg

!7XbQ_FlHhPc.jpg

Под публикацией Другой Обливион
allexa
модератор
05.04.2020 — 20:47

Я поставил одобрение вашему моду,хотя-бы потому, что данная тема востребована игроками.

Но надеюсь вы более серьезно подойдете к созданию мода и сделаете необходимые исправления.

allexa
модератор
05.04.2020 — 20:24

Маскар меня не устраивает по той же причине - я не люблю глобальные моды, изменяющие в игре все и вся.

Ну, в отличие от того же самого ООО, МОО очень гибкий и настраиваемый мод (надо только поколдовать с ини-файлами), - где можно отключить все ненужное.

У НПС я изменил только инвентарь

Неважно, достаточно изменить просто имя, чтоб этот НПС (со всеми его характеристиками)  перезаписывал изменения, сделанные для этого НПЦ другими модами, - или стал перезаписываемым (в зависимости от расположения) в линейке модов.

Право, не припомню, чтобы я хоть как-то затрагивал квестовые предметы (как и любые другие предметы).

Объекты. Если бы вы посмотрели на приведенный скриншот по ссылке, то возможно бы заметили, что удаленный вами LL1Daedra100 не только помечен как Quest item/Persistent reference но и еще имеет связанную зависимость с MS49CastleCreatureEnableRef

-------

И немного от себя (непотеме)

Почему не Oskuro's Oblivion Overhaul.

.... неопциональных и сомнительных с точки зрения лора изменений

Это вы так решили? или подсказал кто?

Признаться, я пользуюсь модом на альтернативное начало игры.

Абсолютно лорный мод  :-D  :good2:

Под публикацией Ushnar's Skinned Hound

Здравствуйте,как установить этот мод? просто скачать? Просто я не особо в этом шарю, но мне очень нужно ,чтоб собака не умирала. Если она умирает, мне приходится возвращаться в прошлое сохранение, и пытаться сделать так,чтоб она не умерла.Иначе, у меня начинается депрессия :D

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Работа огромная проделана, это видно, спасибо! Автор, зачем вы себя называете "задротом", дурное слово, вам не подходящее. И название компиляции вашей очень нивелирует. Я понимаю, конечно, черный юмор, но и в жизни "черного" хватает. В игре хочется идеального, пусть и сложного, и нелегко достижимого. Удачи вам!

Отличный мод. Особенно приятно качать карманные кражи (ветераны и купцы лучшие цели ;) )

Разве что очень разбесило когда я вступила в Гильдию Воров (я слегка увлеклась каманичеством (94... упс?) и всё таки решила узаконить свои отношения с карманами...) и перебила всех в крысиной норе, туда приперлось человек 10 и не просто в нору а во Флягу!! Но ладно во Флягу... Я смерилась, всё-таки как-то воры эти задания на кражи принимают... Но! Эти горожане взяли... и заявились в Цистерну!! В Цистерну Карл! Это уж точно лишёно логики и ЛОРа.

В общем может кто знает как это исправить? А то я уже психанула и когда увидела их в Цистерне всем kill прописала... :ermm:

а точно, версия та где куча народу и на LE

будет ли версия на ССЕ? очень хороший мод, работает ли без SKSE? анимация стабильна не глючит?

Точно сказать нельзя т.к. не я автор мода. Можно поискать на Нексусе, если там этот мод есть на ССЕ, то можно будет портировать.