Под публикацией Protect your People

Качала с большим сомнением, но, раз "Мирные Жители Не Умрут" у меня не работает ни в какую, то пришлось. И? И все отлично, мой Скайрим спасен! Спасибо.

Под публикацией Знатный убийца

Если регулярно нужно будет использовать по 10 раз талант, то это как-то не очень. В идеале сделать настройку через мод меню. Например: хочу чтобы кинжал выдавал 10к урона я вбиваю нужное число и в итоге за каждый удар я буду тратить 10000 септимов. Можно к этому ещё что-нибудь хитрое привязать, чтобы часто значения не меняли.

Я чуток не понял: за каждый удар снимается 100 септимов? И второе: где изменять переменные вышеуказанные? Спасибо ответившему.

За удары септимы не снимаются, они снимаются за использование способности. Вы можете сколько угодно бегать с ножом, у которого 0 доп. урона. А можете потратить способностью 1000 септимов и получить бонус 100/200/200. На один удар. Переменные изменяются в консоли при помощи команды "set/to".

set RiKi_HealthBonus to 200

Например.

Я чуток не понял: за каждый удар снимается 100 септимов? И второе: где изменять переменные вышеуказанные? Спасибо ответившему.

Под публикацией Лилит Мерунес

после установки пропали некоторые реплики, например у Джоффри, некоторых стражников и т.д. Субтитры есть, но вот голоса нет.

+ еще такой вопрос, у самой Лилит должна быть озвучка? или она только губами работает с субтитрами?

Под публикацией Знатный убийца

За урон заплатите чеканной монетой, чеканной монетой,

За урон заплатите – зачтется все это вам!

Простите, не удержался. Интересная идея.

Под публикацией TES IV Oblivion Launcher

Полагаю, Вас смущает ограничение, накладываемое ОС на 32-битные программы по использованию адресного пространства памяти. Если так, то можно поискать способ снять это ограничение на 64-разрядных системах...

Да, именно оно. Играю в Облу и делаю моды к ней уже долгие годы, некоторые моды, особенно всякие глобалки и графические моды + Enb, нехило грузят оперативку. Насколько мне известно 32-битные приложения максимум используют около 3-х с половиной гигабайт озу, и то, если включить больший объем адресного пространства в настройках экзешника, (при помощи некоторых программ это можно сделать), и насколько я понял на этом все, хоть убей, 32-битное приложение не будет использовать всю предоставленную память (ОЗУ) как 64-битные приложения, игры, например.

И это большая проблема такой игры как Обла, но это если играть с кучей модов.

Вопрос к автору. Есть ли возможность сделать экзешник Облы 64-битным, (код там, и все дела.) ну или хотя бы попытаться, что из этого выйдет, пробовал сам, ну как-то не вышло.

Нужно брать исходный код этого экзешника у разрабов игры, переписать часть кода, и уже потом перекомпилировать под 64-разрядную архитектуру. Переписать с нуля навряд ли удастся, так как я не знаю способа реализации набора функций в этом файле, их назначения и так далее. Там много кода, ибо главный исполняемый файл.

Полагаю, Вас смущает ограничение, накладываемое ОС на 32-битные программы по использованию адресного пространства памяти. Если так, то можно поискать способ снять это ограничение на 64-разрядных системах...

Вопрос к автору. Есть ли возможность сделать экзешник Облы 64-битным, (код там, и все дела.) ну или хотя бы попытаться, что из этого выйдет, пробовал сам, ну как-то не вышло.

Под публикацией Живые NPC

Да уж.Оказываеться Мьол львица скумой балуеться.С торгашами в рифтене спелась.

Под публикацией OCOv2 - Seamless Edition

Есть еще пара вещей. Думаю многие сталкивались.

1. Через n-ое количество загрузок слетают возрастные текстуры лица перса (морщины и т.п.). Лицо становится гладким, как у младенца)) Пример-сравнение.

2. У орков-мужиков, зачастую, что-то непотребное творится с зубами, т.е. нижние клыки проходят сквозь верхнюю губу.

Проблема не нова и, похоже, junkacc11 предлагал вариант решения. Пробовал прикрутить у себя - заметных улучшений не добился.

Под публикацией Рок в Скайриме

Тут есть Sabaton? Или Slipknot?

+правильней будет не Мерлин Мэнсон, а Мэрилин Мэнсон.

Под публикацией Новая анимация каста

Все анимации показаны на недвижимом персонаже, из чего следует вывод- в движении они выглядят убого и скорее всего не доработаны.