Пора уже ремастер первой части сделать. Я бы с удовольствием купил.

Вот там OBSE Complete находится установщик OBSE под любую версию лицензионной игры - а их 3 вида (Золотое издание от 1С , GOG и Steam)

- для каждого издания, необходима своя версия OBSE

Спасибо большое, сам не догадался, решал топором

allexa
модератор
11.03.2020 — 12:46

Если знаете другой вариант, пожалуйста поделитесь им.

Вот там OBSE Complete находится установщик OBSE под любую версию лицензионной игры - а их 3 вида (Золотое издание от 1С , GOG и Steam)

- для каждого издания, необходима своя версия OBSE

Под публикацией Поместье "Морском"

Опана там  на нексусе вышла новая версия  3,0 !!!1 может хтота обновить  мод ?

Под публикацией Лилит Мерунес
Takirell
модмейкер
11.03.2020 — 11:51

что делает кровь лилит

Ее можно отдать Мартину вместо любого другого Даэдрического артефакта.

allexa
модератор
11.03.2020 — 11:48
  1. Это компиляция модов и дабы нигде особо не накосячить

Это не компиляция, - это просто сборка

  1. В версии игры, на основе которой проходила сборка, все официальные дополнения идут в отдельных esp, а exeшник не читается OBSE,

Версия игры (на которой проходила сборка) явно была пиратской, - во всяком случае, это видно по исходному коду самого Oblivion.exe файла

-----------------
Просьба к автору:
1 - Обязательно! убрать из архива "взломанный" файл Oblivion.exe 
2 - протестировать работоспособность сборки на любом лицензионном издании и указать это в требованиях.

3 - если у вас нет лицензионного издания, то укажите, что вы не гарантируете работоспособность на лицензионных изданиях игры.

Под публикацией Призыв Хаски

С моей призывной пантерой таких проблем не будет. Всегда сможете призвать новую в удобном для вас месте , или даже нескольких (2 - 30) если хотите.

Хотите?

Я пользовалась http://tesall.ru/files/file/5269-gvenvivar/    но пантера какая-то полуленивая и не всегда она уходит когда её отпускаешь. Иногда на открытом пространстве застревает. Поиграла немного и бросила.

подкрутил вашу ленивую пантеру. Отправил мод в личку.

Я пользовалась http://tesall.ru/files/file/5269-gvenvivar/    но пантера какая-то полуленивая и не всегда она уходит когда её отпускаешь. Иногда на открытом пространстве застревает. Поиграла немного и бросила.

С моей призывной пантерой таких проблем не будет. Всегда сможете призвать новую в удобном для вас месте , или даже нескольких (2 - 30) если хотите.

Хотите?

А вот было бы интересно призывного саблезуба. У меня анимация стоит одна (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92326), так теперь эти хирщники просто класс.

Качайте мод - Снежная стая. Тоже я делал.

Под публикацией Imperial Plate Armor

Проблема аналогичная вышеописанным. После установки исчезает все тело. Ставился через WryeBach.

Под публикацией 300 Талморцев

Мод с ЛОРом не дружит. Перемирие Талмору нужно не меньше чем империи, читайте внутриигровую книгу "Великая война". В Сиродиле их группировка была даже не разбита, а полностью уничтожена. Перед тактическим отступлением из Хаммерфелла имперские войска оставили там элитных "инвалидов" и "отпускников", которые остановили там Талмор. До провокации Ульфрика (может и ошибки) в Маркарте, талморцев в Скайриме не было, после же появились юстициары, выполняющие определенные полицейские функции, но это не военный контингент. Дипломатию они используют мастерски, подогревая гражданскую войну (в начале игры вырезан диалог Тулия с Эленвен при въезде в Хелген, в котором она требует освободить Ульфрика, можно найти в сети, об этом говорится и дальше в досье из посольства, только появление Алдуина смешало карты), но это не открытое вмешательство, военное тем более.

Конкордат белого золота - Согласно условиям договора поклонение Талосу в Империи объявлялось вне закона, также были предусмотрены роспуск Клинков и передача Доминиону значительной части южного Хаммерфелла (в основном той, что уже была оккупирована альдмерскими войсками). Правительство Альдмерского Доминиона, Талмор, получило право преследовать почитателей Талоса и беглых Клинков [1][2]. Император Тит Мид II был вынужден пойти на столь суровые условия, будучи убеждённым в необходимости времени на восстановление сил Имперского легиона, значительно потерявшего в численности и сильно изнурённого военной кампанией и финальным сражением, битвой Красного Кольца [1].

И того - Лично я вижу что Талмор нагнул нордов как захотел. Такие требования мог выдвинуть только сильный и принять их мог только слабый. Мод и описания полностью соответствует лору!

Под публикацией Чистая карта с дорогами

Тупой шлак - как не устанавливал один фиг карта покрыта синими пятнами ни фнис ни что либо не помагает - в который раз убеждаюсь что атлас мап маркер лучший

Атлас никак не влияет на карту, он только добавляет объекты

  1. Это компиляция модов и дабы нигде особо не накосячить (ну и немного лень) я оставил texures как есть. И да, там пара текстур.

Я понял так, что какой-то ESP(понятно какой) "просит" ресурс из папки именно с таким названием - TEXURES и это изначально так..., автор немец, наверное...

А по экзешнику спрашивал, потому что у самого стоит EXE модифицированный, который "отучает" игру от диска(ЗИ - издания), а ваш..., а, ладно, проверим его работоспособность на собственном опыте(со своей связкой модов).

Ребят, интересен такой момент. Поставил игру с русским интерфейсом и английской озвучкой. В этом моде фиксы в плане озвучки (русской) содержатся в папке Data_02_RusSound, или есть "встроенные" элементы в bsa архив основного мода? Иными словами, если я поставлю этот мод без файлов из папки Data_02_RusSound, у меня сохранится вид игры "русский текст+англ. озвучка"?

BSA-архив оригинальный от Артмура, прямо с Нексуса. Там точно нет русских звуковых файлов. Так что да, чтобы оставить английскую озвучку и русский текст, не устанавливайте содержимое папки Data_02_RusSound.

В папке Data, вот это - texures, видимо адресная неточность для иконок... И по экзешнику, что, какой-то из модов  вносит туда изменения, или эта чистая самодеятельность автора сборки?

  1. Это компиляция модов и дабы нигде особо не накосячить (ну и немного лень) я оставил texures как есть. И да, там пара текстур.

  2. В версии игры, на основе которой проходила сборка, все официальные дополнения идут в отдельных esp, а exeшник не читается OBSE, но оба элемента необходимы для работы Quest_Award_Leveller. Так что пришлось менять exeшник:(

Если знаете другой вариант, пожалуйста поделитесь им.