Под публикацией Гленморил
Azazellz
модератор
11.03.2020 — 11:13

В общем, ситуация такова. Я с недавнего времени также занялся переводом этого дела, уже готов работоспособный перевод самой свежей версии, сейчас вылавливаю опечатки - ещё иногда встречаются. Кому нужно - обращайтесь в ЛС, скину хоть "вотпрямщаз", это не проблема. А когда закончу с правками - тоже опубликую перевод, но наверное на каком-нибудь другом из крупных сайтов, чтоб не дублировалось тут.

Публикуй тут.
Либо можно прям эту страницу на тебя переписать, чтоб ты за ней дальше следил.

Я в обозримом будущем заниматься переводом не планирую.

В общем, ситуация такова. Я с недавнего времени также занялся переводом этого дела, уже готов работоспособный перевод самой свежей версии, сейчас вылавливаю опечатки - ещё иногда встречаются. Кому нужно - обращайтесь в ЛС, скину хоть "вотпрямщаз", это не проблема. А когда закончу с правками - тоже опубликую перевод, но наверное на каком-нибудь другом из крупных сайтов, чтоб не дублировалось тут.

Под публикацией Weapon Arts (SLE\SSE)
Azazellz
модератор
11.03.2020 — 06:58

скрины автора?

Нет.

Lord RZ
администратор
11.03.2020 — 06:56

Полного списка не дам,

Оформите, пожалуйста, сборку как следует. Со списком. Внесите его под спойлер. И еще - версия перевода Oblivion - старая или Золотая?

Lord RZ
администратор
11.03.2020 — 06:54

В сборке модов от силы штук 15, если я правильно понимаю. Можно было и описание написать. Кстати, с каких пор на Tesall выкладываются эти самые сборки? Авторы сборок хоть спрашивают у авторов модов, можно ли выложить их моды в составе сборки?

Моды с TESALL имеют разрешение нв публикацию, и то, что их пересобрали на TESALL, ничьи права не нарушает.

Ребят, интересен такой момент. Поставил игру с русским интерфейсом и английской озвучкой. В этом моде фиксы в плане озвучки (русской) содержатся в папке Data_02_RusSound, или есть "встроенные" элементы в bsa архив основного мода? Иными словами, если я поставлю этот мод без файлов из папки Data_02_RusSound, у меня сохранится вид игры "русский текст+англ. озвучка"?

не реально, не практично, и даже самоубийственно.

Серьёзно? У тебя что, броня из фольги? То, что бронированные рыцари бьют друг друга мечами - вот это нереалистичный фентезийный шаблон, потому что меч в принципе не может пробить рыцарские латы. А латы есть латы - какой бы формы они не были, они всё равно защищают.

В папке Data, вот это - texures, видимо адресная неточность для иконок... И по экзешнику, что, какой-то из модов  вносит туда изменения, или эта чистая самодеятельность автора сборки?

Под публикацией Чистая карта с дорогами

Тупой шлак - как не устанавливал один фиг карта покрыта синими пятнами ни фнис ни что либо не помагает - в который раз убеждаюсь что атлас мап маркер лучший

В сборке модов от силы штук 15, если я правильно понимаю. Можно было и описание написать. Кстати, с каких пор на Tesall выкладываются эти самые сборки? Авторы сборок хоть спрашивают у авторов модов, можно ли выложить их моды в составе сборки?

Остров Нирн вообще не прогружается, у него нет карты и названия пещер никак не отображаются

Под публикацией Призыв Хаски

всегда пожалуйста. Хотите еще кого нибудь призывного? Говорите, сделаю. Обожаю процесс создания процесс тестирования и собственно игры.

Я пользовалась http://tesall.ru/files/file/5269-gvenvivar/    но пантера какая-то полуленивая и не всегда она уходит когда её отпускаешь. Иногда на открытом пространстве застревает. Поиграла немного и бросила.

Под публикацией Улучшенные эффекты

На дефолтной, в Виндхельме зашёл в Белый флакон, а там полная темень, еле выбрался)))

Под публикацией 300 Талморцев

Жаль нет мода на полное уничтожение Талмора. Видимо такого глобального дополнения к игре еще никто не сделал.

Мод с ЛОРом не дружит. Перемирие Талмору нужно не меньше чем империи, читайте внутриигровую книгу "Великая война". В Сиродиле их группировка была даже не разбита, а полностью уничтожена. Перед тактическим отступлением из Хаммерфелла имперские войска оставили там элитных "инвалидов" и "отпускников", которые остановили там Талмор. До провокации Ульфрика (может и ошибки) в Маркарте, талморцев в Скайриме не было, после же появились юстициары, выполняющие определенные полицейские функции, но это не военный контингент. Дипломатию они используют мастерски, подогревая гражданскую войну (в начале игры вырезан диалог Тулия с Эленвен при въезде в Хелген, в котором она требует освободить Ульфрика, можно найти в сети, об этом говорится и дальше в досье из посольства, только появление Алдуина смешало карты), но это не открытое вмешательство, военное тем более.

А это очень интересно,  спасибо! Видимо много Бесезда вырезала вещей, о которых и не догадываешься.