Под публикацией Магазин штор в Пелагиаде
ZWolol
модмейкер
10.12.2019 — 11:10

Однако 1000 мод загруженный на сайт для морки...

Под публикацией Фокси

[quote name="Akela" timestamp="1575931353"]Как ты обошел этот баг?[/quote] Никак, тут даже "killall" не помогает. Они походу помечены как важные персонажи. Я не стал заморачиваться.

Под публикацией Зима приближается

Мдэ.... я в растерянности - в Data ДВА файла .esp

В описании на это счёт нет указаний...

Ставит оба??

Поставил оба. На чистое Золотое Издание и неопатчами на Oblivion и SI.

Вылез из канализации и прифигел.

Смотрится всё это дело шикарно, особенно, если не ставить поверх никаких модов на растительность, ландшафты и ретекстуры архитектуры.

Из плюсов мода СРАЗУ заметил , что прогрузка локаций на природе происходит плавнее и быстрее - я не увидел резких появлений чего бы то ни было по пути следования перса. Так же понравилось , что все цветочки - грибочки имеют пожухлый вид и менее заметны — то есть не отвлекают внимание на себя.

Автор крут.

Кажется, в ридми указывала, что второй есп - для погоды

Рада, что вам понравилось) побольше бы таких душевных отзывов)

Пользуюсь модом уже продолжительное время и никак не нарадуюсь. С модом на реалистичную физику частей тела и волос - просто идеально

Хмм а какая совместимость с ординатором?

Под публикацией Ездовой дракон Акатош

Ооо, я давно искала подобный мод и летающий дракон   выглядит так эпично) Автор ты молодец)

Под публикацией Фокси

4. Бессмертные ваншотящие стражники в лавке с драгоценностями. (Может не баг, но зачем задание убить их?)

Как ты обошел этот баг?

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Ничего делать не надо.

Алекс, вот прямо сейчас скачала еще раз. В архиве 3 папки: 00 Core, 10 Wild Encounters и fomod.

Устанавливать только то, что в папке 00 Core, так ведь?

Под публикацией Соборы от katkat74
katkat74
модмейкер
09.12.2019 — 20:59

Очень хороший ретекстур, отлично вписывается в игру. С UOP, AWLS и All Natural всё работает нормально, не конфликтует. Странно, что bevilex не включил его в свой гайд. Всем рекомендую ставить

Беви любит чтоб текстуры 4к+ :)

Под публикацией TES4 Gecko

Вполне, может быть, но у меня несколько (3)  jav-ы стоит. И все ок работает.

помогло удаление java creation kit, и переустановка обычной явы, без путей и разной фигни написанной тут, просто установите java 32 bit прописывать ничего не нужно нигде

Под публикацией Фокси

А что с хвостом, он стал короче, висеть по небольшой дуге как у каджита и анимация пропала(?

А как сделать не по умолчанию а HDT физику???

Под публикацией Курган Мертвый Камень

Прошла. Понравилось )

Шалидол, если есть возможность связаться с автором - мои пожелания:

- главгаду добавить в лут ключ от сундука, а сам сундук поставить ближе ко второму выходу, чтобы мотивировать игрока пройти весь данж.

- исправить решетку (см. скрин).

!58ed0117bf12t.jpg

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

[quote name="Delfinator13" timestamp="1575918288"] Заключение. Сборка хороша, перспективна. Надеюсь из этого гадкого утенка получиться красивый, сияющий лебедь.[/quote] В какую версию - эту 0.99g или Новую тестовую 0.99GH которая в ВК группе? Если в новую где брал это: "цитата из ВК": скрипт aaMZ_Overload.pex обновите, как хиккан его зальёт (здесь в комменте и в новостях в дискорде)! а то каждую минуту щас дебаг-сообщение будет появляться

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Точно, чуть больше недели назад скачивала. В папку стрингов ничего не добавлялось абсолютно точно.

Попробую еще раз скачать и поиграть, только, плиз, подскажите, как сделать, чтобы Лилит осталась в живых? Не брать ее с собой на корабль?

Играю на Скайрим ЛЕ чистом, вообще без модов.

Ничего делать не надо.

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Поиграл часа 3 в эту сборку, хочу своими мыслями поделиться, стоит ли играть в это и что стоило бы сделать разработчикам.
Перво-наперво скажу, что перед  тем как сесть играть в нее, я прочитал полностью все описание и все чейнджлоги, имел определенное представление что такое реквием, и как он работает, а за плечами лежали сотни трупов моих персонажей из-за попыток проходить без смертей в обычной рекве и в сборке Xandr`а. Те ребята, которые проходят 100/400 без смертей смеются 
с вашего "Super Herdcore" Начну с хорошего:
1. Система кармы. Это отличная вещь для того, что бы совершать мелкие сюжетные правонарушения (в том числе в квесте с кровавыми хоркерами), украсть что имеет ценность больше чем Ваша невинность и все в таком духе.
2. Множество мелких правок. Есть внимание к деталям, в том числе исправление преславутого прыжка. В сборке есть много достойных, но не заметных модов, которые создают одно целое впечатление.
3. Ребаланс колдовства. Нормальный баланс количества призывных существ, с возможностью совершенствовать персонажа в этом направлении.
4. Ребаланс рас. Отличная вещь сама по себе, смелый шаг уйти от стандартных 10% отличий. Орк без маны это смело. Возможно, не совсем лорно, но смело и интересно.
5. Сделано с душой, порадовала сложность "мистер Кэт не играл бы"
6. Удобная установка и гибкость модов, сам себе режисер. Впрочем, я бы выложил где-то общие рекомендации по установке доп модов с целью не ломать баланс.
А теперь давайте трезво взглянем на недостатки. Да, я конечно же учитываю то, что сборка не доделана и активно обновляется, за что огромный респект мододелам.
1. Баланс. Его в каких-то аспектах вообще нет. Все абузы понерфлены, а баланс не завезли. 
1.1. Камни хранители. Это просто рука лицо. Некоторые камни ну просто оторви и выкинь. А некоторые (например воин) могут использоваться другими не связанными классами, например лучником. Я понимаю, что вы не очень-то хотите отходить от реквы в этом плане, но у Xandr`а  (да простят меня восьмеро за сравнение) например получилось. Рискнул и получилось. И Тень вдруг стал отличным знаком, на ровне с вором. И конь (внезапно) стал полезен, а ритуал и другие с тупыми активками получили пассивки и стали на ровне с другими. 
1.2 Расы. С каких пор норд имеет маны меньше редгарда? Почему у босмера штраф к урону лука? И почему сумма мп,хп,сп всегда 300? У меня куча вопросов но нет ответов. Одно могу сказать точно: все это выглядит сомнительно и дисбалансно.
1.3. Перки. их много и они хороши. А еще хорошо бы знать как они стакаются, есть ли такие перки у НПС (мне кажется нет) и где удар с разбега? Выпили его только у игрока или у НПС тоже?
2. Мой личный объект ненависти. Что Вы сделали с чувствительностью мыши при силовых ударах и при спринте? невозможно не довернуть, нечего.
3. Нахера Зачем рисовать стрелки прокачки если перк можно взять и так?
4. Мод со сменой количества очков МП ХП СП дисбалансный. Можно иметь орка на 1 лвл с 180 хп. Сделано по принципу: мы не смогли сделать ровный баланс поэтому правьте как вам удобнее абузить играть. Хардкор теряется.
5. Перки в целом сделаны без учета других веток. это нужно все тестить и суммировать. Так, например в уклонении не увидел перков на боевого мага, или по мнении мододелов маги в лайте это бред? Это скайрим. В тяжке есть 15% маг резиста, в изменении, итого 30% чисто из перков, намазать зелье 20%, пара чарованных шмоток вот и капп, зачем так?
6. Помниться кто-то говорил, что реква отличная вещь, потому что в тяжке Вы не качаете защиту, а подвижность, что реалистично и логично. Первый перк в Вашей сборке как раз на +1 к броне при +1 к навыку, что довольно таки не реалистично. Да, я понимаю, что надо как-то стимулировать игрока качать навыки даже по единице, но можно было бы что-то другое прикрутить, -0,1% к весу доспехов когда одеты, например. 10% на 100 навыка это приятно и не дисбаланс, но я не знаю можно ли это реализовать.
Заключение. Сборка хороша, перспективна. Надеюсь из этого гадкого утенка получиться красивый, сияющий лебедь. А я пойду катать в сборку сашки