Под публикацией Кольценосцы

Кстати кому интересно, заметил в моде одну фичу, которая для многих очевидна, но есть аспект который многие скорее всего не заметили, в кузнице Минас Моргула можно выковать 4 незачарованных кольца на левую руку (в этих колец есть одна крайне полезная фича для тех кто играет оборотнями,вампир лордами, или с модом Нежить), зачарования на данных кольцах работают в форме трансформации, что при грамотном подходе к зачарованиям (а особенно в связке с любым модом, где есть зачарование на силу урона магии разрушения, позволяют формам трансформации быть достаточно эффективными на высоком уровне сложности в поздней игре, и по моему личному опыту ни какой мод на усиление вампиров, оборотня или Лича не даст тех возможностей как 4 зачарованных предмета в форме трансформации) и уже ради этой возможности мод у меня входит в сборку )) Не говоря об остальных приятных глазу деталях,

народ скажите пж где находится минас моргул? я вообще найти не могу его возле этой Глотки мира, если можно то скрин В

Возле Ветровой дуги, если точнее, или через телепорт в башне Орханг ))

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

Странно у меня золотое издание от 1с, некоторые расы изменились но как то нетак подозреваю что это связано как то с названием рас.

В общем да, всё дело в CorrectDirNames.esp. После активации OCO пропадает озвучка, чтобы её вернуть активируется CDN, который, в свою очередь, вносит изменения в информацию о расах. Ниже выкладывали изменённый CorrectDirNames, у меня стало всё нормально, после того, как обновил его.

Столкнулся с проблемой, играю с Realistic needs and Diseases,охоторожденным, complete alchemy and cooking overhaul, реквиемом, и почему то голод не меняется как встала сытость и все.Включал режим отладки и посмотрел что голод не поднимается выше 30.Кто нибудь сталкивался с таким? Патчи совместимости установлены.

И у меня так было. Совет - перейти на iNeed, более дружелюбный, схватывает пищу из других модов на лету, не требует патча под Реквием (только без модуля Dangerous Diseases), к тому же есть опция исключения еды из бочек/сундуков для пущего реализма, запас продуктов в походы с собой брать придется или охотиться/готовить.

Под публикацией SkyUI

в кузнице теперь нет разделения оружия и брони по видам, т.е. "Стальное", "Двемерское", "Эльфийское", "Украшения" и т.д.

Я думаю 1000 раз уже ниже и на других форумах об этом писалось, но всё же: взять из SkyUI-Away один файл craftingmenu.swf, кузница вернется к дефолту, как в четвертой части.

Под публикацией Замок Лунный камень

Слишком дёшево . 100.000 НОРМАЛЬНО.

Верю. Но даже те 20к заработать - надо побегать.

Вот это я понимаю - замок. Дворец! Человек постарался и сделал. А не те сарайки, которые беседка приклепала в Хертфайере.

Под публикацией Сказания Тамриэля

Добавила очередную главу и внесла некоторые правки в предыдущие. В основном, по мелочи. Привела к единообразию название Золотой Берег, чтобы оба слова всегда были с заглавной буквы, где-то добавила недостающие запятые и прочее в таком духе.

Если тексты в моде обновлять сложно, можно и оставить.

Под публикацией SkyUI

Еще одно замечание по поводу пятого SkyUI - в кузнице теперь нет разделения оружия и брони по видам, т.е. "Стальное", "Двемерское", "Эльфийское", "Украшения" и т.д.

Это очень, очень неудобно, все одним списком идет.

В четвертой части все же было попроще, вот мое имхо.

Можно как-то передать это разрабам, не?

UPD:

Мой косяк. В четвертой версии SkyUI разделы зельеварения, переплавки и крафта остались неизмененными, как на дефолтном интерфейсе, а вот в пятой их изменили, но в разделе крафта оружия и брони не внесли подразделы, как я писал выше, т.е. "Украшения", "Двемерское" и т.д.

Хорошо было бы увидеть переработанную пятую часть.

Под публикацией SkyUI

Возможно moreHUD Inventory Edition поможет.

Спасибо за совет, сейчас попробую

Под публикацией Старая кляча для героя

Скорость у старой клячи ниже чем у обычной лошади?! ДА КУДА ЖЕ ЕЩЕ НИЖЕ??? Эту полудохлую клячу проще пристрелить чтоб не мучалась. Лично у меня никаких нервов не хватит на ней ползать с скоростью улитки......

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Только разобрался с МО, так тут еще ошибка у Reqtificator'a. При запуске, выдает ошибку - Error: A JNI error has occurred, please check your installation and try again. Возможно нужна какая то версия Java. Я скачал последнюю, такая же ошибка, даже и не представляю что делать. В видео было показано, что в архиве есть папка с этой джавой, но в архиве ее нет.

ты посмотрел старый гайд по установке, который был актуален для сборки на рекве версии старее 3.3
сейчас немножко по-другому сборка устанавливается. в самом начале описания сборки на этой странице текст выделенный красным цветом прочти. под ним видео посмотри.

А, артефактные предметы... понял. Снижу верояность. Спасибо!

есть предложение начет этих предметы их надо добавит конце курганов в больших сундуков я их находил в средних сундуках и еще надо бы сделать патч для неоф патча

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Только разобрался с МО, так тут еще ошибка у Reqtificator'a. При запуске, выдает ошибку - Error: A JNI error has occurred, please check your installation and try again. Возможно нужна какая то версия Java. Я скачал последнюю, такая же ошибка, даже и не представляю что делать. В видео было показано, что в архиве есть папка с этой джавой, но в архиве ее нет.