Под публикацией Валькирия Свайнхильд SLE/SSE

Слушайте, а как её заставить трансформироваться обратно в обычную форму после боя? Или усиленная форма остаётся навсегда??

* Этот мод увеличивает урон от стрелы настолько, что делает стрельбу из лука полезной, а стрельба стрелами больше не похожа на бросание камней

По-моему, реальный полет стрелы похож именно на бросок камня, в том смысле что сила тяжести заставляет стрелу лететь по дуге, а не прямо.

Ни где нет описания как пользоваться меткой схрона, прочитал весь переведённый мануал txt в архиве, а там меня отправляют в не переведённый мануал читать как его юзать, кто разобрался с ним и как он работает?

В режиме скрытности нажми кнопку действия.

А может вы проще создадите мод и дадите ссылку здесь , это же так просто

Увы авторы не разрешают!

Под публикацией Жизнь не сказка

Описанный автором стиль игры очень... своеобразный, если честно. Никогда не приходило в голову в Скайриме поднимать деньги с огорода/алхимии, и я бы не назвала это простейшим путем. Есть ведь зачарование оружия, которое при минимальной прокачке навыка может принести огромный доход, главное найти нужный тип энчанта!

Ну и вообще, для того чтобы убить способ прокачки "крафт-продажа" имхо достаточно запретить в игре фасттрэвел и ограничить ожидание (у меня с этим отлично справляются моды Realistic Needs и Frostfall). Ограниченный запас бабла и ингредиентов у торговцев в каждом городе не позволяет упарываться в бесконечную продажу самоделок, а моментально прыгать по всем городам или морозить попу, ожидая перед магазином, уже не получится. Так что очень рекомендую именно такой способ.

[quote name="T1m0n" timestamp="1565194585"]Это вы так тонко намекаете, что бронелифчики стали нормой?)[/quote]НЕ забыл добавить

Скорее всего, установлено не верно, вручную наверняка, .esp есть, а основа не в Data (bsa) - это как вариант. Рекомендую удалить мод и переустановить. Либо эти треугольники вообще не с этим модом связаны (красные треугольники значат, что каких-то мешей нет).

Ну я через скайрим.конфигуратор убрал тени и лучи солнца в открытых зонах, мб из-за этого. Хотя странно, что они появились не сразу, а только через какое-то время. А так устанавливал через МО.
Upd. Может быть треугольники появились на местах текстур лучей от солнца? В 19.00 залью скрины, если получится.
Upd2. Включил обратно лучи солнца - треугольники исчезли.

А так очень красивая (и производительная) картинка в игре получается.

Под публикацией LK.SamL.Men.Forbidden Ebony Armor

Не думал, что здесь есть те, кто использует SAM :)

Есть шас попробовать).

Не думал, что здесь есть те, кто использует SAM :)

Под публикацией Basic Primary Needs

При использовании HUD Status Bars и конфига под Basic Primary Needs отсюда, всегда баговала первая полоса статуса: сама полоса не заполнялась на 100%, даже если технически статус достигал 100% (при 100% голода статусная полоса была заполнена примерно на треть). Тестировал разными способами — менял местами, менял позицию, твикал без конца конфиги... Уже отчаялся.

Короче, если у кого такая же байда, вот решение: первую строку, которая забагованная, можно просто продублировать и скрыть, а строки под ней останутся работоспособными. Кому надо, вот конфиг. Вставить в конец Hud Status Bars.ini. Голод продублирован и скрыт -> set tnoHSB.hud_size to 0

set tnoHSB.hud_x to 31 и set tnoHSB.hud_y to 91 влияют на расположение.

[spoiler] ;====BASIC PRIMARY NEEDS

; ==== Basic Primary Needs - Hunger
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDhunger"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorRhubarb"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100"
set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0"
set tnoHSB.hud_x to 31
set tnoHSB.hud_y to 91
set tnoHSB.hud_size to 0
set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color"
set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft
set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_textSize to 14
set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack"
set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings
setStage tnoHSB 10

; ==== Basic Primary Needs - Hunger
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDhunger"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorRhubarb"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100"
set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0"
set tnoHSB.hud_x to HUDdefault
set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow
set tnoHSB.hud_size to 72
set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent
set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color"
set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft
set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_textSize to 14
set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack"
set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings
setStage tnoHSB 10
; ==== Basic Primary Needs - Thirst
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDthirst"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorCyan"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100"
set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0"
set tnoHSB.hud_x to HUDdefault
set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow
set tnoHSB.hud_size to 72
set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent
set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color"
set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft
set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_textSize to 14
set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack"
set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings
setStage tnoHSB 10

; ==== Basic Primary Needs - Alcohol
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDalcohol"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorYellow"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100"
set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0"
set tnoHSB.hud_x to HUDdefault
set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow
set tnoHSB.hud_size to 72
set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent
set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color"
set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft
set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_textSize to 14
set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack"
set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings
setStage tnoHSB 10
; ==== Basic Primary Needs - Caffeine
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDcaffeine"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorBrown"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100"
set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0"
set tnoHSB.hud_x to HUDdefault
set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow
set tnoHSB.hud_size to 72
set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent
set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color"
set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft
set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_textSize to 14
set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack"
set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings
setStage tnoHSB 10

; ==== Basic Primary Needs - Sleep
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "BPN.HUDsleep"
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "HUDcolorLime"
set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100"
set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0"
set tnoHSB.hud_x to HUDdefault
set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow
set tnoHSB.hud_size to 72
set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent
set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color"
set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft
set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_textSize to 14
set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack"
set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings
setStage tnoHSB 10
; ==== Basic Primary Needs - Mouse Over
set tnoHSB.hud_ref to sv_Construct "GetFormFromMod %qBasic Primary Needs.esp%q %q070B5A%q"
set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "hud_ref"
set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtNoValue
set tnoHSB.hud_type to HUDtxtNoBar
set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter
set tnoHSB.hud_y to 45
set tnoHSB.hud_x to 50
set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings
set tnoHSB.hud_textSize to 16
set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack"
SetStage tnoHSB 10[/spoiler]

ну вот и всё. Проводите стандартную проверку, прежде чем писать о таком баге (кстати, забыл на этом сайте в описание добавить ещё один спойлер. Надо будет исправить)...

Да забываю частенько использовать тесэда, но вроде бы после очистки им заклинания гравитации перестали действовать на самого ГГ, правда нпс типа охотникам всё ровно это не нравится, хоть они и не враждебные до использования заклинания))

З.Ы. А естьчто-то на тематику вообще в способностях на подобии того, что используют искатели в апокрифе? У них очень довольно прикольная анимация способностей, вполне бы зашло куда-то в школу изменения в плане пси кастов.

Под публикацией Автокаст

Простите друзья, я сделал все, что мог. Теоретически все должно работать, но и у меня кнопки иногда залипают, сам начинает бежать и т.д. Сам скайрим плохо справляется с работой скриптов - особенно когда их много - это касается и больших добротных модов - даже при копании руды персонаж может забагаться. Возможно, тут и можно что-то сделать, но не на любительском уровне, на котором пишу я :)

Наплечники жесть... А так мод отличный

Стоит ли менять Чистоту на этот мод? Кто пробовал оба, можете сравнить?

Ну, я пробовала все, если Чистота нравится где-то на 80%, то менять не стоит, она реалистичнее, однако есть мнение, с которым я согласна: про "Чистоту": почти дефолт, только стандартно (в LE во всяком случае) серо-зеленый был провал, а Чистота в серо-синеву насколько я помню. И блик-блум оставался.

Короче, обычный ясный день здесь выглядит живописнее, чем в Чистоте - это точно. Дождь и снег тоже не хуже, чем в Чистоте. Довольно много разных типов погоды, бродить по Скаю не скучно. А, и да, здесь ещё затронуты интерьеры (затемнены, более уютные) и подземелья, всё в одном, так что мод удобный.

Но есть недостатки - всё очень матово и даже мрачновато.

Короче, нужно пробовать и смотреть, нравится новая гамма или нет, оба мода легко устанавливаются и удаляются.