Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

жаль нельзя объединить эту сборку и сборку SLMP ~

Попытался изменить ранг брони с тяжелой на лёгкую,пропали тексты,видимо заменяют друг друга,или какие-то неправильные пути,но я хз,я криворукий.
Кто умеет,сделайте пожалуйста версию с рангом лёгкой брони,пожалуйста.(можно еще чуток вес подкорректить,ибо лёгкий нагрудник который весит 40 кг це смерть)(а так броня кул)

Под публикацией Магический поединок

Напрягает, что начало дуэли автоматом снимает все эффекты, которые наложены на время, даже если там еще 6 часов осталось.. Это можно как-нибудь отключить? А то каждый раз искать святилище напрягает, а посражаться на дуэли хочется...

Под публикацией Альтернативная раса сирен

Оооо - симулятор Алкоголика, ползай себе в доволь на четвереньках! XD

Под публикацией Сундучок алхимика

Мод-то конечно хороший,да только вот плохо,что вес самого сундучка не увеличивается и всегда равен 1 кг. Как по мне,то это очень по-читерски. Всё,что от данного плагина требуется-это освобождение захламлённости инвентаря ингредиентами. Странно читать комментарии тех,кого устраивает подобное читерство,любая,даже малейшая подобная читерская мелочь начинает убивать весь интерес к игре. Но школьникам конечно же такое более по душе...:)

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Ребят, срочно. Появилась странная проблема с алхимией. Прокачал её больше 30, начальный перк поставил, нашёл глаз саблезуба, но никак не получается вкачать перк ночного зрения. Что делать, люди добрые?

Прошу, разрабы, игроки, ответьте, если знаете, что делать

Да плохо, что расы включены вампиры и оборотнюги, их бы отдельными... Сам использую другой мод на вампиризм(http://tesall.ru/files/file/10455-jajda-krovi-vozrojdenie-le/) да и на оборотней тоже (Кровавая луна - переработка 1.1.1).

Я тоже люблю другие моды связаные с этим делом, но этот мне нравится больше поскольку укусив кучку редгардов я стал невосприимчив к солнцу!! И в прошлый раз когда я сборку лепил (а сейчас я делаю тоже самое), я поставил 2! мода на ликантропию и мои старания канули в лету... незнаю почему именно, но один мод делал меня оборотнем бессрочно а обратно человеком не делал... Поэтому я больше не эксперементирую и не ставлю моды на оборотней... А для вампиризма (после того как присоединился к клану Волкихар) я бы добавил заклинания (в обе формы) заковываюшие врагов в лёд, и что бы их можно было кушац (причём это ещё и лорно будет, ибо вампиры клана Волкихар могут проходить сквозь лёд не ломая его). А еще ускорил бы регенерацию здоровья, маны, выносливости в зависимости от стадии на 1 мана x2, здоровье x 6, выносливость x10, а на 4 мана x0.4, здоровье x1.2, выносливость x2, ибо это как-то неправильно что-ли что у нежити которая вливает в свои жилы кровь других и живёт управляя этой кровью нет ускоренной регенерации.

Кста, а что если в кузню (которая по энерниевому квесту) добавить что-то типа запуска производства автоматонов? Что-то типа ящика для двемерских слитков, кнопку выплавки нужного нам автоматона естественно для работы с этим нужно разбираться в инженерии, поэтому для запуска производства нужен будет особый куб, созданный по схеме автоматона, который вкладываем в подставочку, закидываем слитки в ящик жмём кнопуличку и из дыры в стене выпрыгивает сфера или паук, а если выплавка была на центуриона, то он как боссик выползает из лавы, хотя бы смысл от кузни появится, кроме как выплавки 1 раз этерниевой предметушки. И так убьём двух зайцев, будем использовать локацию кузни, которую мы открывали и упростим себе создание автоматонов!

Под публикацией Дилемма Скелетного ключа

уничтожение гильдии воров - убиваешь всех ключ себе и скайрим чище и отмычки не расходуются, и все довольны, ну кроме мавен.

Мод прекрасен, играть одно удовольствие, но есть одна деталь которая меня расстраивает... Вампиризм. Нет, в описании всё прекрасно, пьешь других людей - получаешь их способности, новые таланты и заклинания... У меня последнее не работает, я не знаю почему, я ставил мод на чистый skyrim (с требуемыми дополнениями и skse) без модов, становился вампиром (через заражение от других вампиров, через dawnguard) и всё равно ни на одной из стадий таланты и заклинания не работают, вернее их нет... А так мод шикарен, особенно мне нравится некромантия, нигде кроме этой модификации я не видел что можно бессрочно воскрешать кучу мертвецов.

Да плохо, что расы включены вампиры и оборотнюги, их бы отдельными... Сам использую другой мод на вампиризм(http://tesall.ru/files/file/10455-jajda-krovi-vozrojdenie-le/) да и на оборотней тоже (Кровавая луна - переработка 1.1.1).

Многое продумано в модике на вампиризм, но есть и баги, глючит питание когда модов много, у меня в МСМ только их 29, включая сам мод на вампиризм, есть и конфликт за старт обычным вампиром(альтернативный старт), вампиры атакуют, да и сами вампиры которые из-за мода там должны быть дружественными временами не дружат и ещё как! Зато у кроватей с ним не застрянешь, сколько других модов пробовал это ппц, игра в рулетку при попытке попить крови у спящего, и это дефолтный баг, просто другие моды его не исправляли ровным счётом никак. В общем там баги не критичные, но жаль что не поставить дефолт расы из фентезийного с тем модом(( Приходиться и дальше использовать мод превосходство, а меня немного бесят задачи расовые там, в то время как обычные НПС юзают расовые абилки направо и налево, но увы жертвовать вампир-модом, где мой ГГ не застывает навсегда  кровати точно не собираюсь))

Под публикацией Vampire Silver Damage

Пусть обжигает посуда ещё серебряная, а то в замке волкихар вампы пьют кровь из серебряных стакашек))

Под публикацией Маркер для опуса Джиуба

Впервые удалось завершить этот на редкость гнусный квест. Автору памятник при жизни надо поставить.

Кстати, одна из страниц упала в текстуры. Без маркера найти её было бы вообще невозможно. Ещё раз спасибо автору.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Странно вампиры атакуют, альтернативный старт если за вампира запускать (не двор харкона), то вампиры будут атаковать довольно продолжительное время. После зачистки пещеры хеймора к слову вампиры стали агрессивны как и треллы, а чудак из морфала, который с алвой вовсе сразу бросается в атаку, как только мы просто появляется в морфале, стражники иногда алву убивают просто так. Но круче всего этого тормознутость скрипта насыщения, который так **быстро**, что ГГ вновь был голодным, использовал опцию дебафа(которое ещё и для обновления), кормление перестало лагать, но вампиры не стали дружелюбными.

В этом моде тяжёлые скрипты чтоли? Почему их так не охотно запускает при питании? Одно хорошо, не разу не застрял у кроватей, как это было с другими модами на вампиризм(ох как же бесило это застревание...) К слову а можно ли подрезать скорость бега вампиров, то то они что-то быстрые слишком, в морфале вся пещера за пару сек сбежалась, и даже в форме вампира лорда с ними было не просто разделаться, ибо они постоянными набегами с силовыми атаками сбивали касты, атаки.

К слову знатные путешественники (богач на лошадке со стражником) всё так же агрятся, когда их лошадь реагирует на вампира.

А вообще сильно нагружает эта тема с вампирами чтоб они не атаковали? Просто по дефолту вполне адекватно было то, что вампиры в пещерах не любили волкихар у них и речи *кланы первые падут* и всё в таком духе.

Чуть ли не единственный мод, добавляющий новых животных, который я юзал (ещё oblivion cats норм). Скромно, но со вкусом. Без лишних наворотов очень добавляет к атмосфере.
В исправленной версии размер адекватней конечно, а то лисы почти с волков размером были, а волки-то огого =)