Очень нравится заклинание "Отражение урона". Очень подходит тем, кто хочет проходить игру рукопашником!

Но если ваш герой "рукопашник", то он не пользуется магией, а пользуется бронёй, холодным оружием и щитом. Заклинания для магов, именно магам и нужна защита от физического урона, потому что броня у них обычная одежда.

Под публикацией Кайден 2

Подскажите как все таки купить домик, фраза о том что Кайден присмотрел дом проскакивает при разговоре с ним и на этом все, никаких вариантов ответа на эту тему в диалоге с ним нет.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

В этом, так скажем, ребилде мода я сохранил одну идею прошлого автора: это не набор дешевых способностей, а альтернатива отыгрыша за банального довакина. Для меня же - возможность реализовать то, что я не смог сделать в схожей переделке для Oblivion и Morrowind.

По моему это задумка амбициозна. Но трудно достижима. К тому времени когда игрок достигнет максимального вампирского возраста, форма вампира-лорда, и вообще вампирские способности должны конкурировать с ванильным вариантом, когда игрок изучил разные школы магии, раскачал ремесла и пр. 
А это сложно. Ведь у вампира-лорда нет лечилок, нет скрафченной брони, нет зачарований. А все эти средства пределов то почти не имеют. Гаргульки, хоть их и много, тоже станут бесполезны и кстати по манне дорогие (по крайней мере в моем балансе). Выгоднее вызвать существ сильнее. Если бы отхилка для нежити хотя бы в форме Вампира-лорда была доступна. В общем в человеческой форме возможности более разнообразны. Возможна какая то вариативность. А вампир-лорд, ему либо хватает жира и урона, либо нет. Я не в коем случае не критикую. Наоборот, мне хочется что бы мод был функционален и жизнеспособен. Но я даже не совсем представляю, какой набор модов может создать такой баланс при котором игра за вампира не была бы громоздкой и форма вампира-лорда имела бы свою нишу на поздней стадии.

Под публикацией DarNified UI RU

Как увеличить шрифты в диалогах и на экране загрузки?

На экране загрузки: Oblivion->data->menus->loading_menu.xml в строке 97 меняем значение <font> с 3 на 1

В диалогах: Oblivion->data->menus->perfabs->darn->dialog_config.xml в строке 23 меняем значение <font> с 3 на 1

(но это не чуточку)

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Еще не большой баг, поднял марионетку-бандита. Он мирно шел до начала боя и тогда напал на ГГ). Для остальных бандитов с которыми начался бой он тоже остался враждебен.

Так себе мод. Из описания не очень понятно как он работает, а работает он так себе.

Итак, за 10 изученных главных навыков - получаем лвл, за лвл можем апнуть три атрибута (сила, выносливость и т.д.) на 1, 2, 3, 4 или 5 очков в зависимости от выбранного варианта**.**

Под публикацией Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

Я разобрался и понял, как автор реализовал систему само-лечения и вообще школу восстановления в моде.

1) Ванильное древо устроено так, что не важно каким классом вы играете, какие у вас параметры атрибутов и прочее, если Вы вкладываете перки в древе навыков, то эти навыки отлично вас усиляют так, как написано в описании, без лишней чепухи.

2) В Ординаторе реализовано так, что без определённых атрибутов, выхлопа с навыков, на которые распределяете перки не будет, по крайней мере так реализована школа восстановления. То есть, если вы вкладываете перки в определённые навыки, качая их до макс. показателя, но у вас слабый показатель характеристик школы восстановления и низкий (базовый) показатель маны, то вкладывай - не вкладывай перки, толку от них будет мало.

Что в первом случае, что во втором есть как плюс, так и минус.

В первом случае плюс в том, что вам не нужно заморачиваться о второстепенной школе, в которую не собираетесь вкладывать много очков и которая вам нужна на редкое использования, то есть в Ванильной версии взял несколько навыков в древе и всё работает без лишних заморочек - это удобно, но и оказуаливает часть гемплея.

Во втором случае, вам необходимо не только взять определённые навыки, но и позаботиться о требованиях этих навыков, то есть в моём случае описанным выше, необходимо было не просто потратить 5-6 перков на нужные мне навыки, но и вкачать школу восстановления до 100% и ещё увеличить показатель Маны персонажа, то есть взять знак Атронаха, дающий 50 доп. маны (благо всегда беру именно этот камень) и зачарованный шлем на 40 единиц маны. Тем самым, имея 100% навык школы восстановления, и в общей сумме 190 маны, мой персонаж стал не плохо поднимать себе здоровье, так же, как я привык в Ваниле. Плюс в том, что приходится заморачиваться с этой школой, продумать билд, покачать ману или зачаровать вещи на добавление кол-во маны гг. Минус в том, что это усложняет процесс, делая прокачку второстепенно-не обязательной школы утомительно-скучной, но мне в целом понравилось улучшать гг, после того, как понял основные требования для данной школы.

Ещё хочу сказать, что в Ваниле вас бафают сразу при распределении перков, тем самым вы становитесь через-чур мощным для врагов. И в Валине есть потолок силы, что например через 100 уровней Ванильные навыки будут уже слишком слабы.

Ординатор же даёт возможность поднимать показатель силы гг постепенно, увеличивая силу школы с ростом самого гг, с показателем его характеристик и зачарований, без определённого потолка.

В целом, выбрал Ординатор из всех возможно-существующих модов на перки и не прогадал, всё достаточно интересно и продумано. Очень понравилась школа двуручного оружия! В большинстве своём, многие моды обделяют эту школу, делая упор только на урон и может ещё скорость атаки, а здесь есть достаточно интересные и уникальные навыки, которые значительно помогают в бою и делают игру за двуручного воина невообразимо-интересной, даже без баговых +100500 заточек и зачарований.

Ещё подмечу, что в моде достаточно много лишних навыков, которые повторяют одну и туже функцию, например в параметрах лёгкой брони есть сразу несколько бафов на регенерацию выносливости или на скорость передвижения, только бонус даётся от различных боевых условий. С одной стороны это не плохо, с другой - не чувствуется уникальность в прокачке во время прохождения, ибо при повышении уровня тратишь перки на то, что как-бы уже было, просто условие получения в новом навыке другое.

На счет восстановления хз о чем ты... Играю воином чародеем, вкачал себе чутка восстановление, начальные навыки +ложный свет, воинское пламя и еще пару перков, получил благословление от Духовных наставников и я теперь да же не хилюсь, меня просто хилит страж, а врагов, особенно нежит, вообще прикладывает мама не горюй, так что не пойму что у тебя за жалобы к восстановлению... туда как раз около 10 очков то и надо что бы Горцем стать бессмертным)) так что не гони чушь.

Ты совершенно прав.Избавился от мода.Мод для любителей месить крысу или краба по полчаса.Имхо.

Странно), вы наверн из типа людей, кто получая меч Архангела или Экскалибур, тупо его сломают или будут смотреть на него не понимая как пользоваться)) удивительно:D
Лично я поставил мод и в шоке от пестроты и массы всего того невероятного, что туда запихали, в общем изучил и прокачал всего 5 веток и создал себе около 40 разных противников уровня эксперт и мастер, никто да же не поцарапал меня, на столько в этом моде все круто продумано и масштабно) сколько комбо и связок приемов там можно создать ууу. Чем плакаться лучше подключите фантазию..

Под публикацией Атмосферная музыка из игр

Извините, а вы не делали правки для второго ESP, который не заменяет ванильну музыку?

нет

Под публикацией Лилит Мерунес
Takirell
модмейкер
13.03.2019 — 14:58

Будет ли этот мод перенесён в skyrim ?

Возможно, когда-нибудь.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Переделка любимого мода интересная, но на мой взгляд много лишнего добавлено, например рейплесеры мне не нужны, а с уже установленными не хочу расставаться. Ослабление рядом с святилищами тоже не нужно (особенно без возможности их осквернить), помоему нигде не упоминается в игре, что вампиры боятся таких мест, а убирать урон от солнца при голоде вообще ошибка, он как раз и должен быть в наличии, уж если отдавать дань уважения обле, то полноценно. За старания плюс, но качать не буду.

Существует две версии при скачивании: одна с реплейсерами, другая - без них. Что касается ослабления, то почему тогда существует такой тип заклинания как "Отпугивание нежити"? Это своего рода эквивалент. Урон от солнца я убрал по той причине, что вампиры-нпс его почему-то не получали, и из-за того, что игрок мог спокойно "переждать" на улице день кнопкой "T".

Под публикацией Замок Мендоза

В описании мода не написано, что шкафы обновляются, пример вчера в одном из шкафов было красное одеяние, подаренное Довакину дочерью, сегодня обычный скайримовский вещевой хлам. В других модовых домах такого ни разу не было.

Под публикацией Дайте стражнику мед

этот мод (который позволяет кастовать зачаровательный стол) позволяет скастовать кровать

А что за мод? Можно ссылочку?