Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul

790, я не был бы столь уверен... Автор мода указывает на полную совместимость его с таким глобальным модом, как ООО. Возможно по предметам и геймплею, но не по некоторым существам точно. Проверив работу чисто мода "МОО" совместно с чисто модом "ООО" в игре, к примеру, по взаимоотношениям гоблинов друг с другом в различных пещерах и локациях, которые они населяют, могу точно и с уверенность сказать, что будут возникать конфликты в этом.
Автор мода "МОО" почему-то не добавил в Конструкторе принадлежность многих своих же гоблинов к фракции самих гоблинов. Из-за этого они будут мочить друг друга в тех местах, где повстречаются, если гоблин, условно, из "Фракции гоблинов" встретит вдруг другого гоблина "Без фракции гоблинов" или вообще без какой-либо фракции. Хотя такого как бы априори быть не должно, но это косяк самого разработчика мода.

Исправить это можно только ручным вмешательством через Конструктор, добавляя ко всем гоблинам от мода "МОО" принадлежность к соответствующей фракции, типа: "CGGoblinFaction", как по дефолту в чистой Обле. В самом же моде "ООО", хоть в какой угодно его список загрузки поставить, выше или ниже, он не изменит абсолютно всех гоблинов на конкретно своих добавляемых, а лишь какую-то их часть. Стало быть, изменять гоблинов, то есть принадлежность их к фракции, придётся и там, которые не затронуты модом "ООО" и находятся в "других" фракциях. В общем, для совместимости этих двух гигантов модификаций, именно в этом отношении, придётся проделывать весьма долгую и трудоёмкую работу, или просто забить болт и играть дальше, так как ни одного патча, исправляющего именно эти гоблинские нюансы, на сегодняшний момент просто не существует.

Под публикацией Послание Мананавта

Sir_Akatosh, дай бог тебе здоровья. Спасибо!

Под публикацией Местонахождение Лямбды

Проснитесь и пойте, мистер-норд. Угораздило ж вас налететь прямо на имперскую засаду

Под публикацией Mark&Return

Отличное и простое заклинание для пометки и телепортации. Но я бы добавил в название мода русскоязычные слова, например "телепорт, пометка-возврат". А то я нашёл этот мод с огромным трудом, потому что поначалу писал запросы на русском языке, и поиск его не выдавал.

Под публикацией Starfield - Apotheosis

Дорогие друзья. С большим сожалением, сообщаю, что по причине технической неисправности, повлекшей за собой потерю всех данных, без возможности их восстановления, работа над сборкой не может быть продолжена.

Проект Starfield: Apotjeosis - закрыт.

Сборка, в том виде, в котором есть на данный момент, какое-то время будет доступна для скачивания.

Надеюсь вам удалось получить удовольствие от игры. С наилучшими пожеланиями - Apotheosis Team.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

kalamin45, Здесь ООО измененный и на оригинал вообще не похож.

jghasta, я конечно хз но посмотрев на список модов никакого васянства не увидел. ООО это глобальный мод затрагивающий все аспекты гемплея но он единый и цельный. Обливион хр тупо мастхев и пару модов на интефейс и скрипты. Получается один глобальный мод и несколько на шлифовку.

В это мы конечно же играем. Очень не хватало русика на острова для ооо а тут ещё и сборка и новая прокачка. Автор крут

Под публикацией Better Cities

Анатолий82, Почему же, в пару кликов устанавливается

Nikolas92, может так строго по лору сделали что вождём крепости может только орк стать. Неужели норд или редгард не смогут обзавестись .. хе хе .. гаремом прекрасных орсимерок. Ну я вот играю бретонкой колдуньей, мне этот квест вполне подходит.

aldius, ты описал столько багов с игрой. Даже что то устанавливать мод расхотелось. Ну а можешь описать какие практические плюшки может дать крепость орков кроме компаньёнов ?

Под публикацией Dark Fang 1.4

piramis, Они ни к чему не привязаны, в помещениях есть особые маркеры, которые как раз и создают этот звук. Их как и любой объект можно удалять, перемещать, копировать и вставлять в ячейки. У меня они расположены в самом центре некоторых помещений, кажется они выглядят в виде красного квадрата, но в общем если откроете в CS, то увидите. В свойствах объекта приписано, что он относится к звуковой составляющей.

Личный такой вопрос- в модах от Репера в башнях были слышны такие вздохи. Я использовал частично его ресурсы для аналогичного мода и у меня также в интерьерах есть такое "дыхание", вывод такой, что эти звуки прикручены к мешам дверей. Есть такое тоже с этом моде ?