Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

ratgunter, Хм, вот сейчас проверил чистый обливион + UOP + OOO updated - факел гаснет нормально через ~ 16 минут (тестил на факеле в стартовом подземелья, который берется у первого скелета рядом с ящиком).... чертовщина какая-то.... Покопаюсь ещё, может кому-нибудь пригодится потом ...

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

БесездаБойчик, Ну получается, что это не ООО, а сборка со своим уникальным названием. А так, впихнув в название ООО, вы просто вводите смуту...

ratgunter, ООО это ядро сборки. А ссылка на источник - это оригинал из которого сборка и "выросла".

А почему оригинальное название Oscuro's Oblivion Overhaul? Должно быть OBLIVION OVERLORD EXPERIENCE. Да и ссылка ведет на оскуро, но это не оскуро!

Под публикацией Восстановление Кватча

ArtemSH, из беты он вышел, на нексусе лежит версия 3.0RC3 (видимо RC означает релиз кандидат).

Под публикацией Map Marker Overhaul_Update

Жалко ,что мод заменяет ванильную иконку айлейдских руин. В оригинале закрытая локация светлая, а открытая темная. А в этом моде закрытая локация имеет светлую тонкую границу и темную центральную часть, а открытая локация имеет светлый центр и темную границу. Короче на карте сложно сразу различить открытые и закрытые айлейдские руины... Во прям обидно, что заменили иконку :(

Под публикацией Истоки Гильдии Магов

Lord_Inqusitor, а как это сделать? (да, я далбаеб)

А что с нексуса мод загрузить сюда нельзя было?

Что именно заменяет этот патч в папке игры? Можно ли пойти альтернативным путём и, установив Золотое издание, скопировать оттуда нужное в другой Обливион, который и нужно пропатчить?

(Мне важно сугубо исправление русского ввода в консоли)

Под публикацией Истоки Гильдии Магов

Schebnevalera, Вот бы еще и выложить этот esp на сайт :)

Под публикацией D.V.A. Одежда
VerRei
модератор
12.02.2024 — 08:31

surgeon, для CBBE нет!
Много работ автор убрал из бесплатного, наверно и эти костюмы тоже.

Под публикацией Истоки Гильдии Магов

Lord_Inqusitor, кроч я сделяль! Я перевела CUO_Dwemer esp из сборки Giskard'a Cyrodiil Upgrade Overhaul v6.7.1 (там всего 5 названий локаций и все). ESP работает если установлен CURP (ссылается на файлы оттуда, поэтому если CURP переведенный то и монстры и лут оттуда будут переведенными). Этот ESP добавляет 5 шахт с небольшими двемерскими руинами внутри. В руинах двемерские мобы, которые уже содержат нужный лут.

Lord_Inqusitor, не, не помогла мне консольная команда найти нужную локацию. Видимо двемерские руины нужно добавлять отдельным модом, причем из сборки Giskard'a.

Lord_Inqusitor, спасибо попробую. А то я уже скачала все моды этого автора (моды на двемерские руины есть в сборке Giskards Cyrodiil Upgrade Overhaul v6.7.1) с мыслями что без них не работает.

Schebnevalera, Попробуйте сохраниться, и потом написать в консоли togglemapmarkers, эта команда отобразит все локации игры, можно попробовать найти так