Под публикацией Rhianna Goddess Companion

Лупасит по моему персонажу периодически фаерболами, из-за этого несколько раз сдыхал. Ну и здоровье восполнять тоже затратно.

Под публикацией 4gb Ram Patcher

Jacob Frai, хех, Обливион такая штука, рано или поздно многие туда, время от времени, возвращаются)

Meridiano, привет, спустя два года воюю с этой же проблемой но уже на версии 1.6.640, записки и некоторые книги в квадратах, никакой из фиксов не помогает

Под публикацией TES 4 Construction Set

мда, а были времена, когда КС шёл совместно с игрой, в одном релизе, на диске. Вот поэтому то Беседка и скатилась позорно, сразу и навсегда, в 2006.

Moonworks, Racemenu и НЕМНОГО терпения .......:)))

Под публикацией Пагубные болезни SLE

Идея то у мода хорошая,но всё не то.Действительно смысла в увеличении штрафов нет,так как болезни даже без зелий у любого алтаря снимаются.Удаление зелий лечения из игры,в теории усложнил бы процесс лечения,пришлось бы топат ьк алтарям,но всё равно такое себе решение.Идеальным вариантом было бы,воспроизвести аналог с поправками из мода Ineed.Там система болезней работает глючно и не редко вызывает вылеты игры.Однако,по сути всё что надо было сделать,это просто добавить несколько стадий всем ванильным заболеваниям с увеличением дебафов,но не так жёстко как в этом моде (можно даже без смерти персонажа на последней стадии).Допустим вводим по 3 стадии каждой болезни,каждая стадия усугубляется через сутки или двое...НО,при лечении зельем,болезнь бы не проходила моментально,а переходила на предыдущую стадию с таким же временем отката.И для каждой стадии,нужно было бы пить по 1 зелью исцеления болезней.Например.Вот у нас Атаксия запущенная 3й стадии.Хлещем зелье,через 24 игровых часа 3я стадия болезни переходит на 2ю.Снова пьём зелье,ещё через сутки переходит на 1ю и так до исцеления.А алтари бы,дабы не быть совсем читерными,не исцеляли бы болезни в ноль,а просто сбрасывали таймер заболевания до 1й стадии,а что бы излечится полностью,всё равно надо было бы пить зелье и пережидать сутки.На словах я тут много воды вылил,но убеждён что такую систему реализовать можно было бы очень легко и с минимальными скриптами.По сути тут бы работал эффект плаща или бафа,растянутый на сутки.Жаль что до такого никто не додумался.Встречал аналогичные моды с тем что я написал,но они все перегружены.Вместо того что бы использовать ваниль и то что есть,они так или иначе добавляют кучу других болячек,либо процесс лечения как то слишком перемудряют.

Под публикацией SnusDungeons - Planes of Oblivion
allexa
модератор
29.05.2024 — 21:06

DiamondPCM, Вам уже ответил AsSerAl - мод затрагивает только подземелья... а вот то как они выглядят... это не моя заслуга.
Не нужно искать какие либо конкретные врата - Все планы Обливиона содержат измененные подземелья.

Sinder, это описание работы ванильного скрипта.

Хорошая вроде вещь.Только немного напряг один элемент в сборке.Скрипт касательно НПС что возводят колонны на Солтсхейме,в описании к скрипту сказано-"К сожалению, этот скрипт очень неэффективен и глючен. Он не проверяет, очищен ли камень или побежден ли Мирак, и будет продолжать обновляться в фоновом режиме без всякой причины еще долгое время после завершения основного задания дополнения."-я не врубился,это описание работы ванильного скрипта или того что призван исправить ошибки?Если второе,то зачем такой нестабильный скрипт в сборке.Я чёт не понял.

Под публикацией Соборы от katkat74

Arica, это хорошо надо значит поставить

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)
Lord RZ
администратор
28.05.2024 — 22:13

andreyvsh, нельзя ставить Le на se, вообще ставить никуда ничего не надо, русский должен быть в оригинале se. Автор не разрешает тут моды выкладывать, переводы он встраивает сам. Здесь только листинг и допфайлы типа ридми и русика текстур и видео.

Под публикацией Соборы от katkat74

алексей123456, Нету, это же просто ретекстур

Под публикацией Улучшенные трэллы

Кликаю по треллу f(кнопку активации), ничего не происходит. Как посмотреть статы?

Под публикацией Расширенная некромантия

Призыв нежити (скелетов, драугров, порченых теней, призраков, драконих жрецов, нежити Каирна, личей, вампиров, костяных драконов, зомби) - это некромантия...Призыв некромантов - это некроколдовство. Призыв атронахов, животных, дремор и даэдра - это колдовство.